STL GLB bihurgailua
STL fitxategia xaflatzaileetarako sortua da; GLB, berriz, pantailetarako. Bihurtu inprimatzeko fitxategia GLB, denda-orri batean, portfolio batean edo AR-n erakusteko, benetako tamainan eta zutik.
3D eredu-bihurtzailea
edo jaregin STL, OBJ, MTL … fitxategiak hemen ·
Gehienez 95 MB fitxategiko· 20 fitxategi arte· 30 minutu geroago ezabatzen da
Fitxategiak gure zerbitzarietan prozesatzen dira eta 30 minutu geroago ezabatzen dira.
STL eta OBJ formatuek ez dute unitaterik gordetzen. Pieza bat 10 aldiz edo 25,4 aldiz txikiegi edo handiegi ikusten bada slicer-ean, unitateak gaizki irakurri dira: ezarri hemen.
Blender, CAD programek eta slicer-ek Z-up erabiltzen dute; glTF, Unity eta joko-motor gehienek Y-up. Aldatu inportatu ondoren eredua alboan etzanda badago.
STEP edo IGES solidoak amaraun bihurtzean erabiltzen da. Finak kurba leunak ematen ditu baina fitxategi handiagoak; lodiak nahikoa da aurrebista azkarretarako.
PNG, JPG edo SVG sarrerarako soilik erabiltzen da. Erliebeak eremu ilunak altxatzen ditu; litofania atzetik argituta argazkia erakusten duen panel mehe bat da; estrusioak logotipo edo SVG ingerada bat forma solido lau bihurtzen du.
Inprimatutako ereduaren zabalera; altuera irudiaren aspektu-erlazioari jarraitzen zaio.
Erliebe edo litofania baten gehienezko altuera, edo forma estruitu baten lodiera. Litofaniek normalean 2–3 mm erabiltzen dituzte.
Erliebearen azpiko plaka solidoa, inprimaketa elkarrekin egon dadin. 0 baseik ez dagoela esan nahi du.
Tresna hau nola erabili
- 1
Igo STL fitxategia
Gehitu gehienez 20 .stl fitxategi, bitar nahiz ASCII formatukoak, eta bakoitza gehienez 95 MBkoa. Hainbat pieza batera igotzen badituzu, bakoitza bere GLB fitxategi bihurtuko da.
- 2
Egiaztatu unitateak eta orientazioa
Ereduaren unitateak mm dira, ia slicer eta CAD esportazio guztiek hori erabiltzen baitute, eta Goranzko ardatza Y da glTFrako. STLa hazbetetan modelatu bada, aldatu unitateak Ezarpen aurreratuak atalean.
- 3
Bihurtu GLB
Sakatu Bihurtu honetara GLB eta arrastatu emaitza ikusle batera egiaztatzeko. Igotako eta bihurtutako fitxategiak 30 minuturen buruan ezabatzen dira.
Zure inprimaketaren geometria ukitu gabe pasatzen da. Bihurgailuak STLk inoiz izan ez zuena gehitzen du: metrotako eskala, Y goranzko orientazioa, partekatutako erpinak, normalak eta oinarrizko material bat, hau da, web-ikusle batek marrazteko behar duen guztia.
Zer gordetzen du STL fitxategi batek GLB batekin alderatuta
| Alderdia | STL | GLB |
|---|---|---|
| Zertarako sortua | 3D inprimaketa eta slicerrak | Weba, aplikazioak, AR ikusleak |
| Unitateak | Ez da gordetzen; mm ohituraz | Metroak, espezifikazioak finkatuta |
| Goranzko ardatza | Normalean Z | Y |
| Erpinak | Triangelu bakoitzeko errepikatuak | Partekatuak eta indexatuak |
| Kolorea eta materialak | Ezer ez estandarrean | PBR materialak eta testurak |
| Pieza anitz | Arraroa; normalean sare bakar bat | Eszena-zuhaitz bateko nodoak |
STL 1987koa da, Albert Consulting Group-ek 3D Systems-en lehen estereolitografia makinetarako idatzi zuenean. STL bitar bat 80 byteko goiburu bat da, triangelu kopuru bat eta gero 50 byte triangelu bakoitzeko: normal bat, hiru erpin eta bi byte libre. Hori da slicer batek geruzak mozteko behar duen guztia. Nabigatzailerako, ordea, ez da egokia: ez dago eskalarik, ez kolorerik, eta erpin bakoitza berriro idazten da hura partekatzen duen triangelu bakoitzeko.
glTF 2.0k, Khronos Group-ek 2017an argitaratuak, hori bera konpontzen du. Erpinak behin gordetzen ditu txartel grafikoak zuzenean erabil ditzakeen buffer bitarretan, unitatea metro batean eta goranzko ardatza Y-n finkatzen ditu, eta materialak fisikan oinarritutako errendatzearekin deskribatzen ditu. GLB glTFren fitxategi bakarreko forma bitarra da, eta horregatik onartzen dute model-viewer, three.js, Babylon.js, Shopify eta Androiden Scene Viewer-ek.
STL
STL sarea
STL (stereolitografia) 3D Systems-ek 1987an sortutako 3D sare-formatua da. Objektuaren gainazaleko geometria soilik deskribatzen du, triangelu-zerrenda gisa, kolorerik, materialik, unitaterik edo eszena-informaziorik gabe. Sinpletasunari esker, 3D inprimaketako slicer-en (Cura eta PrusaSlicer bezalakoak) sarrera lehenetsia da. Gainazal kurbatuak triangelu lau askorekin hurbiltzen dira, eta ereduak leunak badira fitxategi oso handiak sor daitezke.
- Konpresioa
- –
- Gardentasuna
- –
- Animazioa
- Ez
- Sorrera urtea
- 1987 · 3D Systems
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB glTF 2.0ren forma bitarra da, Khronos Groupek 2017an argitaratutako 3D transmisio-formatua. Geometria, PBR materialak, testurak eta animazioak fitxategi trinko bakar batean paketatzen ditu, azkar kargatzeko diseinatua. GLB oso erabilia da web 3Dn, AR ikustaileetan, Androiden Scene Viewer-en eta lineako modelo-merkatuetan. Mahaigaineko 3D tresna zahar batzuek eta CAD programa batzuek ez dute inportatzen.
- Konpresioa
- –
- Gardentasuna
- –
- Animazioa
- Bai
- Sorrera urtea
- 2017 · Khronos Group
Makerrek STL GLB bihurtzen dute inprimatzeko pieza bat linean edo ARn erakusteko, nabigatzaileek eta 3D ikusleek glTF fitxategi trinko eta eskalatua espero baitute, eta ez dakite ezer slicer baten unitaterik gabeko triangelu-zerrendaz.
STL GLB bihurtzeko ezarpen garrantzitsuak
- Ereduaren unitateak
- Bihurgailuari esaten dio STL unitate batek zer esan nahi zuen. Milimetroak 0,001 m bihurtzen dira; beraz, 120 mm-ko figurina batek 0,12 m ditu GLBan eta benetako tamainan agertzen da ARn.
- Goranzko ardatza
- Slicerrak eta CADa Z gorantz erabiltzen dute, glTF Y gorantz den bitartean. Y gorantz aukerak pieza biratzen du, ikuslearen lurrean zutik egon dadin, bizkarrean etzanda egon beharrean.
- Bateratu sare bakar batean
- Desaktibatuta, solido bereiziak nodo bereizi gisa uzten ditu, gero ezkutatu edo birkolorea ditzakezunak. Aktibatuta, objektu bakar bat sortzen du, erakusteko pieza bakarrerako erabilgarria.
- Fitxategiaren kodeketa
- Hemen ez da aplikatzen; GLB beti bitarra da. JSON fitxategi irakurgarria behar baduzu, erabili glTF aukera Bihurtu honetara atalean.
3D inprimaketa bat sarean erakustea
Jarri GLBa orri batean Google-ren model-viewer web osagaiarekin eta bisitariek pieza biratu, zooma egin eta, Androidean, mahaian ARn jarri ahal izango dute.
Beste norabidean, sare batetik Fusion 360 edo SolidWorks-en neurri zehatzekin editatu daitekeen zerbaitera pasatzeko, STL STEP bihurtu behar duzu.
STL GLB bihurtzeari buruzko galderak
Zergatik da grisa bihurtutako GLB fitxategia?
STL estandarrak triangeluak baino ez ditu gordetzen: ez kolorerik, ez materialik, ez testurarik. GLBak material neutro soil bat jasotzen du, argiztapenarekin marraztu dadin. Gehitu koloreak ondoren Blender-en edo three.js editorean, edo hasi koloredun OBJ edo 3MF batetik OBJ GLB bihurtu bidez.
GLB fitxategia STL bezala inprimatzen da?
Geometria bera da, triangelu berberak, metrotan eskalatuta. Hala ere, slicer gehienek STL edo 3MF nahiago dute; beraz, gorde jatorrizko STLa inprimatzeko eta erabili GLBa erakusteko soilik.
Inprimatutako piezak hainbat gorputz ditu. Bereizita gorde ditzaket?
STL batek gorputz guztiak triangelu-multzo bakar gisa gordetzen ditu normalean, eta sare bakar gisa iristen dira. STLa solido bereizi gisa esportatu bada ASCII formatuan, solido bakoitza bere nodo bihurtzen da GLBan, Bateratu sare bakar batean desaktibatuta badago.
Zenbaterainokoa izango da GLB fitxategia STLarekin alderatuta?
Normalean STL bitarra baino txikiagoa. STLk partekatutako erpin bakoitza errepikatzen du ukitzen duen triangelu bakoitzeko, eta glTFk erpin bakoitza behin gordetzen du eta indize bidez aipatzen du. STL bitar tipiko bat nabarmen txikitzen da; ASCII STL bat askoz gehiago.
STL batetik sortutako GLB bat iPhoneko AR-rako erabil daiteke?
iPhoneek USDZ irekitzen dute AR Quick Look-en, ez GLB. Bihurtu GLBa beste behin GLB USDZ bihurtu bidez eta erabili bi fitxategiak: GLB Android eta weberako, USDZ Apple gailuetarako.
Gainazal kurbatuak alde lauekin ikusiko dira ikustailean?
Gerta daiteke, STLk triangelu lauak baino ez baititu eta ez du leunketa-daturik. Bihurgailuak triangeluetatik kalkulatzen ditu normalak; STLa gordin esportatu bada, esportatu berriro bereizmen finagoarekin CAD programatik itxura leunagoa lortzeko.
- OBJ GLB bihurgailuaBihurtu OBJ, bere MTL eta testurekin, GLB bakar batean three.js, model-viewer, Shopify eta Android ARrako. Eskala metrotan, materialak barnean.
- glTF GLB bihurgailuaBildu .gltf fitxategia .bin bufferrekin eta testurekin GLB bakar batean. Igo karpeta ZIP gisa; eredua, materialak eta eskala ez dira aldatzen.
- GLB USDZ bihurgailuaGLB ereduak USDZ bihurtu, iPhone eta iPadean Safari, Messages edo Filesetik AR-n jartzeko. PBR materialak eta testurak mantentzen dira.
- STL OBJ bihurtuBihurtu STL OBJ Unity, testurizazio-tresna eta OBJ behar duten 3D aplikazioetarako. Erpin partekatuak, testu irakurgarria, triangelu berak.
- STL STEP bihurtuBihurtu STL sareak Fusion 360, SolidWorks eta FreeCADen irekitzen diren STEP fitxategi. Ezarri STLk gorde ez zituen unitateak eta deskargatu STEPa.
- GLB FBX bihurgailuaBihurtu GLB FBX, sareekin, testurekin, hezurdurekin eta animazioekin, Autodesk FBX behar duten Unity, Unreal Engine, Maya edo Blender lanetarako.