UltKit

Převodník 3D modelů

Přeneste model mezi sliceru pro 3D tisk, programem CAD, herním enginem a webem. Nahrajte STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX a další soubory se sítí nebo tělesy, případně plochý obrázek, a získejte formát, který očekává další program, se správnými jednotkami a orientací.

Převodník 3D modelů

nebo sem přetáhněte soubory STL, OBJ, MTL … ·

Max. 95 MB na soubor· Až 20 souborů· Smazáno po 30 minutách

Výstup

Soubory se zpracovávají na našich serverech a po 30 minutách se smažou.

Jak nástroj používat

  1. 1

    Nahrajte modely nebo obrázky

    Přidejte až 20 souborů, každý do 95 MB. Přijímáme síťové a CAD soubory, ZIP s modelem i s jeho texturami nebo PNG, JPG či SVG, ze kterého vznikne tisknutelný tvar.

  2. 2

    Zvolte formát a geometrii

    Volba Převést na je přednastavená na STL. V části Pokročilá nastavení zadejte Jednotky modelu, Svislá osa, Detail sítě pro tělesa STEP nebo IGES a u obrázků také to, čím se obrázek stane a jak velký bude po vytištění.

  3. 3

    Převeďte a stáhněte

    Klikněte na Převést na STL nebo na formát, který jste zvolili, a uložte každý model zvlášť, nebo ZIP. Nahrané soubory i převedené modely se ze serveru smažou po 30 minutách.

Každý 3D formát odpovídá na jinou otázku: STL a 3MF říkají tiskárně, co postavit, STEP a IGES říkají CAD programu, jaké jsou přesné plochy, a glTF, FBX a USDZ říkají vykreslovači, jak model vypadá. Převodník mezi nimi překládá a umožní cestou opravit jednotky, osy i detail.

Modelů v dávce
20
Maximální velikost souboru
95 MB
Do smazání nahraných souborů a výsledků
30 min
Výstupních formátů, od STL po DAE
10

Srovnání STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF a FBX

Formáty v nabídce Převést na a navíc IGES, který se čte jen jako vstup
FormátPůvodGeometrieJednotkyBarvy / texturyTypické použití
STL3D Systems, 1987Trojúhelníková síťNeukládají seNeSlicery pro 3D tisk
OBJWavefront Technologies, 80. létaPolygonová síťNeukládají seAno, přes soubor MTLVýměna mezi Blenderem, Mayou a dalšími
STEPISO 10303, první části 1994Přesná tělesa a plochyAnoNeFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Plochy a křivkyAnoNeStarší výměna CAD dat (jen vstup)
3MF3MF Consortium, 2015Trojúhelníková síť, více objektůAnoAnoModerní slicery a tiskové služby
glTF / GLBKhronos Group, verze 2.0 v roce 2017Síť s PBR materiályMetryAnoWebové prohlížeče, Android AR, three.js
FBXAutodesk, proprietárníSíť, rigy a animaceAnoAnoUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple a Pixar, 2018Síť s materiályAnoAnoAR Quick Look na iPhonu a iPadu
PLYStanford University, 90. létaSíť nebo mračno bodůNeukládají seBarva po vrcholech3D skenování
DAECOLLADA, Khronos GroupSíť a scéna, XMLAnoAnoStarší postupy ve hrách a SketchUpu

Největší rozdíl je mezi sítěmi a tělesy. Síť, například STL, OBJ, 3MF nebo GLB, aproximuje každou plochu rovnými trojúhelníky; těleso, například STEP nebo IGES, ukládá skutečný válec, rovinu nebo spline. Převod z tělesa na síť je běžný: Detail sítě určuje, kolika trojúhelníky se aproximuje každá křivka, přičemž Hrubý je pro rychlé náhledy, Normální pro většinu tisků a Jemný pro hladké viditelné plochy. Převod ze sítě na těleso, jako u STL do STEP, trojúhelníky obalí do ploch, ale původní záměr konstrukce obnovit nedokáže.

Kódování souboru platí pro STL, PLY a FBX. Výchozí je binární, které je zhruba pětkrát menší než ASCII, kde se každá souřadnice zapisuje jako text; binární STL je 80bajtová hlavička následovaná 50 bajty na trojúhelník. ASCII zvolte jen tehdy, když skript nebo starší nástroj potřebuje soubor číst jako text.

Svislá osa opraví modely, které dorazí na boku. CAD programy, Blender a slicery berou jako svislou osu Z, zatímco glTF, Unity a většina herních enginů používá Y; zvolte Y nahoru nebo Z nahoru pro otočení, nebo Ponechat, aby se orientace nezměnila. Sloučit do jedné sítě spojí všechny díly do jednoho objektu a Zachovat textury a materiály vloží barvy a obrazové mapy všude, kde to cílový formát dovolí.

Převeďte PNG, JPG nebo SVG na 3D model

  1. Reliéf (výšková mapa)

    Tmavé pixely se zvednou a světlé zůstanou nízko, jako na minci nebo vyražené ceduli. Hodí se pro fotky a textury na plakety. Zaškrtněte Obrátit výšky, aby se zvedly místo toho světlé oblasti.

  2. Litofan

    Tenký panel, jehož tloušťka sleduje fotku, takže se rozsvítí, když ho přidržíte před lampu. Výšky se nastaví automaticky tak, aby tmavé oblasti byly nejtlustší a blokovaly nejvíc světla; obvyklý rozsah je 2 až 3 mm.

  3. Vytažený tvar

    Obrys loga nebo SVG se vytáhne přímo nahoru do ploché pevné součásti, jako vykrajovátko, přívěsek na klíče nebo písmeno na ceduli. Takto funguje PNG do STL.

Velikost určují čtyři hodnoty. Šířka modelu je od 5 do 1 000 mm (výchozí 100 mm) a výška se řídí poměrem stran obrázku. Výška / hloubka je maximální zvednutá výška reliéfu či litofanu, nebo tloušťka vytaženého tvaru, od 0,2 do 100 mm. Tloušťka podstavy přidá pod model pevnou desku, výchozí je 1 mm; 0 ji odstraní. Nejčistší výsledky dávají kontrastní obrázky s ostrými hranami a obrázek široký 1 000 pixelů stačí na tisk 100 mm.

Co zkontrolovat před odesláním převedeného modelu do tisku

AnoNe
Hned po importu změřte ve sliceru jeden známý rozměr.Nečekejte, že si STL pamatuje, zda byl nakreslen v palcích, nebo v milimetrech.
Používejte 3MF, pokud ho slicer čte, aby jednotky a díly cestovaly se souborem.Nesloučujte díly, které chcete tisknout v různých barvách.
U dílů STEP s viditelnými zakřivenými plochami zvolte jemný detail sítě.Nepoužívejte kódování ASCII pro velké sítě; násobí velikost souboru.
Soubor STEP nebo nativní CAD si ponechte jako předlohu pro pozdější úpravy.Nepovažujte převod sítě do STEP za editovatelný parametrický model.
Převádějte jen modely, které jste vytvořili nebo které smíte upravovat a tisknout.Neotáčejte model ručně v každém programu, když to Svislá osa opraví jednou.

Otázky k převodníku 3D modelů

Jaký formát 3D souboru použít pro 3D tisk?

STL funguje v každém sliceru, včetně Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio a OrcaSlicer. Pokud ho slicer podporuje, je lepší volbou 3MF, protože v jednom souboru uchovává jednotky, barvy i více dílů. 3MF do STL použijte jen tehdy, když program nebo tisková služba nepřijímá nic jiného.

Proč je můj model ve sliceru 25,4krát menší nebo větší?

Soubory STL a OBJ ukládají holá čísla bez jednotky a většina slicerů předpokládá milimetry. Díl nakreslený v palcích proto dorazí 25,4krát menší. Nastavte Jednotky modelu na jednotku, ve které model vznikl, a převeďte znovu; chyba 10× znamená, že se centimetry četly jako milimetry.

Mohu soubor STL po převodu do STEP upravovat ve Fusion 360 nebo SolidWorks?

Importovat ho můžete, ale dostanete fasetové těleso: každý trojúhelník sítě se změní v rovnou plochu. Zaoblení, otvory a skici se nevytvoří znovu, takže úpravy zvládnou jednoduché řezy a přídavky, ne parametrické změny. STL do STEP se nejlépe hodí pro díly převážně s rovnými plochami.

Zachovají se při převodu textury a barvy?

Ano, pokud je oba formáty podporují a je zapnuté Zachovat textury a materiály: nést je mohou OBJ s MTL souborem, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE a PLY. STL a STEP textury ukládat neumějí, takže při převodu do nich o barvy přijdete.

Jak zobrazit 3D model v rozšířené realitě na iPhonu?

Převeďte ho do USDZ. iPhone a iPad otevírají soubory USDZ přímo v AR Quick Look ze Souborů, Zpráv nebo Safari a model můžete umístit na stůl ve skutečném měřítku. Android a web používají ke stejnému účelu GLB.

Co je litofanie a jak má být silná?

Litofan je tenký tištěný panel, jehož tloušťka se mění podle fotky, takže obraz vynikne, když jím prochází světlo. V části Z obrázku vznikne zvolte Litofan; typická je Výška / hloubka 2 až 3 mm s tenkou podstavou, tištěno bílým PLA.

Mohu převést více dílů do jednoho souboru?

Nahrajte jeden víceDílný soubor, například scénu FBX nebo desku 3MF, a díly zůstanou ve výstupu samostatnými objekty. Zaškrtněte Sloučit do jedné sítě, když program očekává jediný objekt; při vícebarevném tisku, kde má každý díl vlastní filament, volbu nechte vypnutou.

Všechny nástroje Převodník 3D modelů

Vyberte přesně ten cíl, který po vás někdo chtěl. Každá stránka níže je stejný nástroj s jinými výchozími hodnotami.