Převodník 3D modelů
Přeneste model mezi sliceru pro 3D tisk, programem CAD, herním enginem a webem. Nahrajte STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX a další soubory se sítí nebo tělesy, případně plochý obrázek, a získejte formát, který očekává další program, se správnými jednotkami a orientací.
Převodník 3D modelů
nebo sem přetáhněte soubory STL, OBJ, MTL … ·
Max. 95 MB na soubor· Až 20 souborů· Smazáno po 30 minutách
Soubory se zpracovávají na našich serverech a po 30 minutách se smažou.
STL a OBJ neukládají jednotky. Pokud se díl ve slliceru zobrazí 10× nebo 25,4× menší či větší, jednotky se přečetly špatně – nastavte je zde.
Blender, CAD programy a slicery používají osu Z nahoru; glTF, Unity a většina herních enginů osu Y nahoru. Přepněte, pokud model po importu leží na boku.
Používá se při převodu těles STEP nebo IGES na síť. Jemné nastavení dá hladké křivky, ale větší soubory; hrubé stačí pro rychlý náhled.
Používá se jen pro vstup PNG, JPG nebo SVG. Reliéf zvedá tmavé oblasti; litofan je tenký panel, který při podsvícení ukáže fotku; vytažení promění logo nebo obrys SVG v plochý pevný tvar.
Šířka vytištěného modelu; výška vychází z poměru stran obrázku.
Maximální výška reliéfu nebo litofanu, případně tloušťka vytaženého tvaru. Litofany obvykle mají 2–3 mm.
Pevná deska pod reliéfem, aby tisk držel pohromadě. 0 znamená bez podstavy.
Jak nástroj používat
- 1
Nahrajte modely nebo obrázky
Přidejte až 20 souborů, každý do 95 MB. Přijímáme síťové a CAD soubory, ZIP s modelem i s jeho texturami nebo PNG, JPG či SVG, ze kterého vznikne tisknutelný tvar.
- 2
Zvolte formát a geometrii
Volba Převést na je přednastavená na STL. V části Pokročilá nastavení zadejte Jednotky modelu, Svislá osa, Detail sítě pro tělesa STEP nebo IGES a u obrázků také to, čím se obrázek stane a jak velký bude po vytištění.
- 3
Převeďte a stáhněte
Klikněte na Převést na STL nebo na formát, který jste zvolili, a uložte každý model zvlášť, nebo ZIP. Nahrané soubory i převedené modely se ze serveru smažou po 30 minutách.
Každý 3D formát odpovídá na jinou otázku: STL a 3MF říkají tiskárně, co postavit, STEP a IGES říkají CAD programu, jaké jsou přesné plochy, a glTF, FBX a USDZ říkají vykreslovači, jak model vypadá. Převodník mezi nimi překládá a umožní cestou opravit jednotky, osy i detail.
- Modelů v dávce
- 20
- Maximální velikost souboru
- 95 MB
- Do smazání nahraných souborů a výsledků
- 30 min
- Výstupních formátů, od STL po DAE
- 10
Srovnání STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF a FBX
| Formát | Původ | Geometrie | Jednotky | Barvy / textury | Typické použití |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Trojúhelníková síť | Neukládají se | Ne | Slicery pro 3D tisk |
| OBJ | Wavefront Technologies, 80. léta | Polygonová síť | Neukládají se | Ano, přes soubor MTL | Výměna mezi Blenderem, Mayou a dalšími |
| STEP | ISO 10303, první části 1994 | Přesná tělesa a plochy | Ano | Ne | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Plochy a křivky | Ano | Ne | Starší výměna CAD dat (jen vstup) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Trojúhelníková síť, více objektů | Ano | Ano | Moderní slicery a tiskové služby |
| glTF / GLB | Khronos Group, verze 2.0 v roce 2017 | Síť s PBR materiály | Metry | Ano | Webové prohlížeče, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, proprietární | Síť, rigy a animace | Ano | Ano | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple a Pixar, 2018 | Síť s materiály | Ano | Ano | AR Quick Look na iPhonu a iPadu |
| PLY | Stanford University, 90. léta | Síť nebo mračno bodů | Neukládají se | Barva po vrcholech | 3D skenování |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Síť a scéna, XML | Ano | Ano | Starší postupy ve hrách a SketchUpu |
Největší rozdíl je mezi sítěmi a tělesy. Síť, například STL, OBJ, 3MF nebo GLB, aproximuje každou plochu rovnými trojúhelníky; těleso, například STEP nebo IGES, ukládá skutečný válec, rovinu nebo spline. Převod z tělesa na síť je běžný: Detail sítě určuje, kolika trojúhelníky se aproximuje každá křivka, přičemž Hrubý je pro rychlé náhledy, Normální pro většinu tisků a Jemný pro hladké viditelné plochy. Převod ze sítě na těleso, jako u STL do STEP, trojúhelníky obalí do ploch, ale původní záměr konstrukce obnovit nedokáže.
Kódování souboru platí pro STL, PLY a FBX. Výchozí je binární, které je zhruba pětkrát menší než ASCII, kde se každá souřadnice zapisuje jako text; binární STL je 80bajtová hlavička následovaná 50 bajty na trojúhelník. ASCII zvolte jen tehdy, když skript nebo starší nástroj potřebuje soubor číst jako text.
Svislá osa opraví modely, které dorazí na boku. CAD programy, Blender a slicery berou jako svislou osu Z, zatímco glTF, Unity a většina herních enginů používá Y; zvolte Y nahoru nebo Z nahoru pro otočení, nebo Ponechat, aby se orientace nezměnila. Sloučit do jedné sítě spojí všechny díly do jednoho objektu a Zachovat textury a materiály vloží barvy a obrazové mapy všude, kde to cílový formát dovolí.
Převeďte PNG, JPG nebo SVG na 3D model
Reliéf (výšková mapa)
Tmavé pixely se zvednou a světlé zůstanou nízko, jako na minci nebo vyražené ceduli. Hodí se pro fotky a textury na plakety. Zaškrtněte Obrátit výšky, aby se zvedly místo toho světlé oblasti.
Litofan
Tenký panel, jehož tloušťka sleduje fotku, takže se rozsvítí, když ho přidržíte před lampu. Výšky se nastaví automaticky tak, aby tmavé oblasti byly nejtlustší a blokovaly nejvíc světla; obvyklý rozsah je 2 až 3 mm.
Vytažený tvar
Obrys loga nebo SVG se vytáhne přímo nahoru do ploché pevné součásti, jako vykrajovátko, přívěsek na klíče nebo písmeno na ceduli. Takto funguje PNG do STL.
Velikost určují čtyři hodnoty. Šířka modelu je od 5 do 1 000 mm (výchozí 100 mm) a výška se řídí poměrem stran obrázku. Výška / hloubka je maximální zvednutá výška reliéfu či litofanu, nebo tloušťka vytaženého tvaru, od 0,2 do 100 mm. Tloušťka podstavy přidá pod model pevnou desku, výchozí je 1 mm; 0 ji odstraní. Nejčistší výsledky dávají kontrastní obrázky s ostrými hranami a obrázek široký 1 000 pixelů stačí na tisk 100 mm.
Co zkontrolovat před odesláním převedeného modelu do tisku
| Ano | Ne |
|---|---|
| Hned po importu změřte ve sliceru jeden známý rozměr. | Nečekejte, že si STL pamatuje, zda byl nakreslen v palcích, nebo v milimetrech. |
| Používejte 3MF, pokud ho slicer čte, aby jednotky a díly cestovaly se souborem. | Nesloučujte díly, které chcete tisknout v různých barvách. |
| U dílů STEP s viditelnými zakřivenými plochami zvolte jemný detail sítě. | Nepoužívejte kódování ASCII pro velké sítě; násobí velikost souboru. |
| Soubor STEP nebo nativní CAD si ponechte jako předlohu pro pozdější úpravy. | Nepovažujte převod sítě do STEP za editovatelný parametrický model. |
| Převádějte jen modely, které jste vytvořili nebo které smíte upravovat a tisknout. | Neotáčejte model ručně v každém programu, když to Svislá osa opraví jednou. |
Otázky k převodníku 3D modelů
Jaký formát 3D souboru použít pro 3D tisk?
STL funguje v každém sliceru, včetně Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio a OrcaSlicer. Pokud ho slicer podporuje, je lepší volbou 3MF, protože v jednom souboru uchovává jednotky, barvy i více dílů. 3MF do STL použijte jen tehdy, když program nebo tisková služba nepřijímá nic jiného.
Proč je můj model ve sliceru 25,4krát menší nebo větší?
Soubory STL a OBJ ukládají holá čísla bez jednotky a většina slicerů předpokládá milimetry. Díl nakreslený v palcích proto dorazí 25,4krát menší. Nastavte Jednotky modelu na jednotku, ve které model vznikl, a převeďte znovu; chyba 10× znamená, že se centimetry četly jako milimetry.
Mohu soubor STL po převodu do STEP upravovat ve Fusion 360 nebo SolidWorks?
Importovat ho můžete, ale dostanete fasetové těleso: každý trojúhelník sítě se změní v rovnou plochu. Zaoblení, otvory a skici se nevytvoří znovu, takže úpravy zvládnou jednoduché řezy a přídavky, ne parametrické změny. STL do STEP se nejlépe hodí pro díly převážně s rovnými plochami.
Zachovají se při převodu textury a barvy?
Ano, pokud je oba formáty podporují a je zapnuté Zachovat textury a materiály: nést je mohou OBJ s MTL souborem, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE a PLY. STL a STEP textury ukládat neumějí, takže při převodu do nich o barvy přijdete.
Jak zobrazit 3D model v rozšířené realitě na iPhonu?
Převeďte ho do USDZ. iPhone a iPad otevírají soubory USDZ přímo v AR Quick Look ze Souborů, Zpráv nebo Safari a model můžete umístit na stůl ve skutečném měřítku. Android a web používají ke stejnému účelu GLB.
Co je litofanie a jak má být silná?
Litofan je tenký tištěný panel, jehož tloušťka se mění podle fotky, takže obraz vynikne, když jím prochází světlo. V části Z obrázku vznikne zvolte Litofan; typická je Výška / hloubka 2 až 3 mm s tenkou podstavou, tištěno bílým PLA.
Mohu převést více dílů do jednoho souboru?
Nahrajte jeden víceDílný soubor, například scénu FBX nebo desku 3MF, a díly zůstanou ve výstupu samostatnými objekty. Zaškrtněte Sloučit do jedné sítě, když program očekává jediný objekt; při vícebarevném tisku, kde má každý díl vlastní filament, volbu nechte vypnutou.
Všechny nástroje Převodník 3D modelů
Vyberte přesně ten cíl, který po vás někdo chtěl. Každá stránka níže je stejný nástroj s jinými výchozími hodnotami.
- Převodník 3MF do STLPřeveďte 3MF do STL pro slicery, tiskové služby a nástroje, které čtou jen STL. Geometrie zůstane v mm; barvy, podložky a nastavení tisku odpadnou.
- Převod FBX do OBJPřeveďte FBX z Mixamo, balíčků pro Unity nebo z Maye do OBJ s materiály MTL a texturami. Binární i ASCII FBX, 20 souborů najednou.
- Převod GLB do FBXPřeveďte GLB do FBX se sítěmi, texturami, kostrami a animacemi pro Unity, Unreal Engine, Mayu nebo Blender, které vyžadují Autodesk FBX.
- Převodník GLB do USDZPřeveďte modely GLB do USDZ, aby je uživatelé iPhonu a iPadu umístili v AR ze Safari, Zpráv či Souborů. Materiály PBR i textury zůstanou.
- Převodník glTF do GLBZabalte soubor .gltf s buffery .bin a texturami do jednoho GLB. Složku nahrajte jako ZIP; model, materiály i měřítko zůstanou beze změny.
- Převodník obrázků do STLPřeveďte JPG, PNG, WebP nebo BMP na tisknutelné STL: reliéf, podsvícenou litofanii nebo plochý vytažený tvar. Šířka, hloubka i základna v mm.
- Převodník OBJ do GLBPřeveďte OBJ s MTL a texturami do jednoho GLB pro three.js, model-viewer, Shopify a AR v Androidu. Měřítko v metrech, materiály vložené.
- Převodník OBJ do STLPřeveďte OBJ z Blenderu, ZBrushe nebo skenu do binárního STL pro 3D tisk. Čtyřúhelníky se triangulují, části sloučí a měřítko upraví na milimetry.
- Převod PNG do OBJPřeveďte PNG výškovou mapu, logo nebo šedotónový obrázek na OBJ síť pro Blender, Unity či Godot. Zvolte reliéf nebo vysunutí a velikost v mm.
- Převodník PNG do STLPřeveďte PNG do STL jako litofanii: jas určuje tloušťku 0,8 až 3,2 mm, panel je připraven k tisku a podsvícení. Umí i reliéf a logo.
- Převodník STEP do STLPřeveďte soubory STEP nebo STP do STL pro Cura, PrusaSlicer a Bambu Studio. Zvolte hrubou, běžnou či jemnou síť a získejte binární STL v mm.
- Převodník STL do GLBPřeveďte STL pro 3D tisk do GLB pro web, model-viewer a AR v Androidu. Milimetry se přepočtou na metry a osa Z nahoru na Y, aby díl stál rovně.
- Převodník STL do OBJPřeveďte STL do OBJ pro Unity, nástroje na texturování a další 3D aplikace, které čekají OBJ. Sdílené vrcholy, čitelný text, stejné trojúhelníky.
- Převodník STL do STEPPřeveďte síť STL na soubor STEP pro Fusion 360, SolidWorks a FreeCAD. Nastavte jednotky, které STL neukládá, a stáhněte fasetové těleso STEP.
- Převodník SVG do STLVytlačte SVG logo, nápis nebo siluetu do plného STL pro klíčenky, cedulky a odznaky. Přesná šířka a tloušťka v milimetrech, bez CAD.
- Převodník ZIP do STLNahrajte ZIP z Thingiverse, Printables nebo exportu CAD a získejte STL. Převede OBJ, 3MF i STEP uvnitř; každý díl zůstane samostatným STL.