Převod FBX do OBJ
Vytáhněte z FBX síť, UV mapy a textury a uložte je jako jednoduchý OBJ, který otevře téměř každý 3D program, slicer i online prohlížeč. Rig a animace zůstanou stranou, tvar a vzhled modelu se přenesou.
Převodník 3D modelů
nebo sem přetáhněte soubory STL, OBJ, MTL … ·
Max. 95 MB na soubor· Až 20 souborů· Smazáno po 30 minutách
Soubory se zpracovávají na našich serverech a po 30 minutách se smažou.
STL a OBJ neukládají jednotky. Pokud se díl ve slliceru zobrazí 10× nebo 25,4× menší či větší, jednotky se přečetly špatně – nastavte je zde.
Blender, CAD programy a slicery používají osu Z nahoru; glTF, Unity a většina herních enginů osu Y nahoru. Přepněte, pokud model po importu leží na boku.
Používá se při převodu těles STEP nebo IGES na síť. Jemné nastavení dá hladké křivky, ale větší soubory; hrubé stačí pro rychlý náhled.
Používá se jen pro vstup PNG, JPG nebo SVG. Reliéf zvedá tmavé oblasti; litofan je tenký panel, který při podsvícení ukáže fotku; vytažení promění logo nebo obrys SVG v plochý pevný tvar.
Šířka vytištěného modelu; výška vychází z poměru stran obrázku.
Maximální výška reliéfu nebo litofanu, případně tloušťka vytaženého tvaru. Litofany obvykle mají 2–3 mm.
Pevná deska pod reliéfem, aby tisk držel pohromadě. 0 znamená bez podstavy.
Jak nástroj používat
- 1
Nahrajte FBX
Binární i ASCII FBX, až 20 souborů a každý do 95 MB. Pokud jsou textury v samostatné složce, zabalte FBX a jeho textury do jednoho ZIP a nahrajte ho.
- 2
Ponechte materiály
Volba Zachovat textury a materiály je zapnutá, takže OBJ dostane soubor .mtl a obrázky textur, na které odkazuje. Pokud má model v cílové aplikaci stát jinak, nastavte Svislá osa v části Pokročilá nastavení.
- 3
Převeďte do OBJ
Klikněte na Převést na OBJ a soubor stáhněte. Soubory .obj, .mtl a obrázky ponechte pohromadě v jedné složce, aby se materiály načetly.
Proč převést soubor FBX do OBJ
FBX je formát, ve kterém si data předávají herní enginy a animační programy, a právě proto s ním bývají potíže jinde. Je proprietární: Autodesk zveřejňuje SDK, ale ne úplnou specifikaci, takže open-source nástroje ho implementují zpětnou analýzou a podporují jen některé verze. Existuje v binární i ASCII variantě a čísla verzí se mnohokrát změnila. Slicery, nástroje pro sochání, online prohlížeče i starší CAD programy ho často nepodporují vůbec.
OBJ je pravý opak: textový formát od Wavefront Technologies, který se od 90. let skoro nezměnil. Přečte ho každý program, který importuje 3D modely, a v textovém editoru si můžete prohlédnout vrcholy. Háček je v tom, že popisuje zmrazený tvar. Hodí se proto k tisku postavy, k sochání nad herním modelem v ZBrushi nebo k vložení modelu do prohlížeče, ale ne k ničemu, co se má hýbat. Pokud model míří do prohlížeče nebo AR, OBJ do GLB zabalí převedenou síť a textury do jednoho souboru.
Co se při převodu z FBX do OBJ zachová
| Obsah FBX | V OBJ | Poznámka |
|---|---|---|
| Sítě a názvy objektů | Zachováno | Zapsáno jako pojmenované objekty v jednom souboru |
| UV souřadnice a normály | Zachováno | Ostré i měkké hrany vypadají stejně |
| Difuzní, normálové a bump textury | Zachováno | Odkazy v souboru .mtl |
| Mapy kovovosti a drsnosti | Částečně | MTL nemá standardní slot; aplikace se liší |
| Kostra a váhy skinu | Zahozeno | Síť se zapíše v klidové póze |
| Animační klipy a blend shapes | Zahozeno | OBJ nemá časovou osu |
| Kamery a světla | Zahozeno | Nejsou součástí formátu OBJ |
| Jednotky scény | Použito | OBJ ukládá jen čísla, bez jednotky |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX je 3D formát, který vytvořila společnost Kaydara pro svůj software Filmbox a který od roku 2006 vlastní Autodesk. V jediném souboru ukládá sítě, materiály, textury, kostry, skinning, kamery, světla a animaci. Je standardním výměnným formátem herních assetů v Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max a Blenderu. Formát je proprietární a chování se může mezi exportéry a verzemi SDK lišit.
- Komprese
- –
- Průhlednost
- –
- Animace
- Ano
- Představeno
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ je formát 3D geometrie vyvinutý společností Wavefront Technologies. Jde o textový soubor vypisující vrcholy, texturové souřadnice, normály a plochy, přičemž materiály a textury jsou odkazovány v samostatném souboru .mtl. Importuje ho téměř každý program pro 3D modelování, herní engine i nástroj pro 3D tisk. OBJ nepodporuje animaci, rigging ani hierarchii scény a textury se ztratí, pokud nejsou soubory MTL a obrázky uchovány pohromadě.
- Komprese
- –
- Průhlednost
- –
- Animace
- Ne
- Představeno
- Wavefront Technologies
FBX se převádí do OBJ, když nástroj neumí formát Autodesku přečíst, když se starý nebo ASCII FBX nedaří importovat, nebo když je pro tisk, sochání či jednoduchý prohlížeč potřeba jen statická síť.
Verze FBX a proč se starší soubory nedaří importovat
90. léta
Filmbox od Kaydary
FBX vzniká jako souborový formát softwaru Filmbox od Kaydary pro záznam pohybu, později přejmenovaného na MotionBuilder.
2004
Alias kupuje Kaydaru
Formát přechází k výrobci Maye a stává se běžným mostem mezi animačními programy.
2006
Autodesk kupuje Alias
FBX se stává formátem Autodesku, používaným v Maye, 3ds Max, MotionBuilderu a později v Unity a Unrealu.
2010–2019
Binární FBX 7
Soubory verze 7 se stávají normou. Importér Blenderu čte binární verzi 7.1 a novější, proto tam starší a ASCII soubory selhávají.
Otázky k převodu FBX do OBJ
Co se stane s animací v mém FBX?
OBJ neumí ukládat kosti, váhy skinu ani klíčové snímky, takže výsledkem je statická síť. Postavy vyjdou v klidové póze, obvykle T-póze nebo A-póze. Pokud potřebujete animaci v jiném formátu než FBX, převeďte raději do GLB, který kostry i klipy zachová.
Proč Blender moje FBX vůbec nenaimportuje?
Vestavěný importér Blenderu čte binární FBX od verze 7.1 a ASCII FBX i starší verze odmítne. Narážejí na to často soubory exportované z velmi starých verzí Maye nebo 3ds Max. Převod do OBJ dostane geometrii dovnitř v každém případě.
Proč po převodu FBX do OBJ chybí textury?
Buď FBX nemělo textury vložené a nenahrály se s ním, nebo se soubory .mtl a obrázky po stažení oddělily od souboru .obj. Nahrajte FBX spolu se složkou textur v archivu ZIP a všechny výstupní soubory mějte v jedné složce.
Zachovají se při převodu materiály PBR?
Jen částečně. Formát MTL vznikl pro difuzní, spekulární a bump mapy, takže základní barva a normálové mapy se přenesou spolehlivě, zatímco mapy kovovosti a drsnosti se mohou ztratit nebo je aplikace otevírající OBJ ignoruje. Pro plnohodnotné PBR je lepším cílem glTF.
Mohu převést postavu z Mixamo do OBJ pro 3D tisk?
Ano, pokud vám stačí samotná póza. Stáhněte postavu z Mixama v požadované pozici, převeďte ji zde a pak použijte OBJ do STL, nebo převeďte rovnou do STL. Před tiskem počítejte se ztloustnutím tenkých částí, například prstů.
- Převodník OBJ do GLBPřeveďte OBJ s MTL a texturami do jednoho GLB pro three.js, model-viewer, Shopify a AR v Androidu. Měřítko v metrech, materiály vložené.
- Převod GLB do FBXPřeveďte GLB do FBX se sítěmi, texturami, kostrami a animacemi pro Unity, Unreal Engine, Mayu nebo Blender, které vyžadují Autodesk FBX.
- Převodník OBJ do STLPřeveďte OBJ z Blenderu, ZBrushe nebo skenu do binárního STL pro 3D tisk. Čtyřúhelníky se triangulují, části sloučí a měřítko upraví na milimetry.
- Převodník STL do OBJPřeveďte STL do OBJ pro Unity, nástroje na texturování a další 3D aplikace, které čekají OBJ. Sdílené vrcholy, čitelný text, stejné trojúhelníky.
- Převodník glTF do GLBZabalte soubor .gltf s buffery .bin a texturami do jednoho GLB. Složku nahrajte jako ZIP; model, materiály i měřítko zůstanou beze změny.
- Převodník ZIP do STLNahrajte ZIP z Thingiverse, Printables nebo exportu CAD a získejte STL. Převede OBJ, 3MF i STEP uvnitř; každý díl zůstane samostatným STL.