UltKit

Převodník GLB do USDZ

Android a web čtou GLB, AR Quick Look od Applu čte USDZ. Převeďte GLB jednou a stejný model se otevře v AR na iPhonu i iPadu, včetně textur a skutečného měřítka.

Převodník 3D modelů

nebo sem přetáhněte soubory STL, OBJ, MTL … ·

Max. 95 MB na soubor· Až 20 souborů· Smazáno po 30 minutách

Výstup

Soubory se zpracovávají na našich serverech a po 30 minutách se smažou.

Jak nástroj používat

  1. 1

    Nahrajte GLB

    Vyberte až 20 souborů .glb o velikosti nejvýše 95 MB každý. Místo toho můžete nahrát soubor .gltf s jeho soubory zabalený do ZIP.

  2. 2

    Ponechte textury zapnuté

    Volba Zachovat textury a materiály je zapnutá a Jednotky modelu zůstávají na m, protože GLB i USDZ pro AR počítají s metry. Možnost Svislá osa nechte na Keep, pokud model v náhledu neleží na boku.

  3. 3

    Převeďte do USDZ

    Stiskněte Převést na USDZ, pošlete soubor do iPhonu a klepnutím ho otevřete v AR Quick Look. Soubory z našeho serveru mažeme po 30 minutách.

Kde se soubory USDZ vyžadují

OrganizacePožadavekZdroj
AR Quick Look (iOS 12 a novější)Otevírá soubory .usdz nebo Reality ze Safari, Zpráv, Mailu, Poznámek a Souborů.—
Odkazy AR v SafariOdkaz <a rel="ar"> směřující na .usdz zobrazí odznak AR a otevře Quick Look.—
Google (model-viewer)Bere GLB jako src a volitelné USDZ přes atribut ios-src pro AR v iOS.—
visionOSQuick Look na Apple Vision Pro otevře modely USDZ přímo v místnosti.—

Co je USDZ a čím se liší od GLB

USD, Universal Scene Description, je formát scén, který vyvinulo Pixar pro svou filmovou produkci a v roce 2016 zveřejnilo jako open source. Na WWDC 2018 představily Apple a Pixar USDZ, jednosouborový balíček scény USD a jejích textur, a Apple z něj udělal formát AR Quick Look v iOS 12. Technicky je to archiv ZIP uložený bez komprese, jehož soubory jsou zarovnané na hranice 64 bajtů, takže telefon může číst geometrii i obrázky přímo, bez rozbalování.

GLB hraje stejnou roli ve světě Khronosu: jeden binární soubor se scénou, buffery a texturami, který používá materiály metallic-roughness. Oba formáty jsou si tak blízké, že převod je většinou jen překlad. Meshe, hierarchie uzlů, UV, mapy základní barvy, kovovosti, drsnosti, normál, okluze a emise se přenesou přímo a měřítko zůstává v metrech.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB je binární podoba formátu glTF 2.0, přenosového 3D formátu, který vydala skupina Khronos Group v roce 2017. Geometrii, PBR materiály, textury a animace sbalí do jediného kompaktního souboru určeného k rychlému načítání. GLB se hojně používá pro 3D na webu, AR prohlížeče, Android Scene Viewer a online tržiště s modely. Některé starší desktopové 3D nástroje a CAD programy jej neumí importovat.

Komprese
–
Průhlednost
–
Animace
Ano
Představeno
2017 · Khronos Group
Převodník GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ je zazipovaný balíček formátu Universal Scene Description od Pixaru, který byl v roce 2018 představen společně s Applem pro rozšířenou realitu. Geometrii, PBR materiály, textury a animace ukládá do jednoho nekomprimovaného archivu navrženého pro rychlé načítání. iPhone a iPad zobrazují modely USDZ v AR Quick Look a Apple Vision Pro jej hojně využívá. Podpora v Androidu a v mnoha dalších 3D nástrojích je omezená.

Komprese
–
Průhlednost
–
Animace
Ano
Představeno
2018 · Pixar and Apple
Převodník USDZ

GLB do USDZ se převádí pro jediný účel: aby se model dal otevřít v AR na iPhonu nebo iPadu, protože AR Quick Look od Applu čte USDZ, nikoli glTF.

Co se z GLB přenese do USDZ

Převede se bez potíží

  • Meshe, UV a hierarchie uzlů
  • Textury základní barvy, kovovosti a drsnosti
  • Mapy normál, okluze a emise
  • Alfa prolnutí a alfa výřezy
  • Skutečné měřítko v metrech

Po převodu zkontrolujte

  • Rozšíření glTF jako clearcoat, sheen a transmission
  • Barvy vrcholů, které Quick Look často ignoruje
  • Transformace textur a dlaždicové posuny UV
  • Morph targets a více animačních klipů
  • Velmi velké textury, které zpomalují načítání

Pokud model začíná jako glTF s oddělenými soubory .bin a obrázky, nejprve ho zabalte nástrojem glTF do GLB, nebo složku zabalte do ZIP a nahrajte ji sem. U produktových stránek se obvykle používá model-viewer s GLB jako hlavním souborem a tímto USDZ jako souborem pro iOS, takže každý návštěvník dostane AR na svém zařízení.

Otázky k převodu GLB do USDZ

Jak otestuji USDZ na svém iPhonu?

Pošlete ho do telefonu přes AirDrop, nebo ho uložte na iCloud Drive a klepněte na něj v aplikaci Soubory. Quick Look otevře model se dvěma záložkami, Objekt a AR; záložka AR umístí model na povrch ve skutečné velikosti.

Proč USDZ vypadá lesklejší nebo plošší než GLB?

Materiál náhledu od Applu podporuje základní barvu, kovovost, drsnost, normálovou mapu, okluzi, emisi a průhlednost, což pokrývá základní materiály glTF. Rozšíření jako clearcoat, sheen nebo transmission nemají ekvivalent a vynechají se, takže sklo a látky mohou vypadat jinak. Tyto materiály si před zveřejněním zkontrolujte v Quick Look.

Zachovají se animace při převodu GLB do USDZ?

Jednoduché animace transformací, například otáčející se nebo pohybující se část, lze přenést. Animace morph targets a více pojmenovaných klipů jsou méně spolehlivé, protože AR Quick Look přehrává jednu časovou osu. Pokud na pohybu záleží, výsledek vyzkoušejte.

Jak velký může být USDZ pro AR na webu?

V Safari neexistuje jeden pevný limit, ale celý soubor se stáhne před otevřením AR zobrazení, takže každý megabajt je čekání na mobilních datech. Před převodem zmenšete textury na 2048 px nebo méně podle tipů v článku jak zmenšit velikost obrázku v KB.

Je lepší volbou Mac s aplikací Reality Converter?

Bezplatný Reality Converter od Applu pro macOS převádí glTF na USDZ a umožňuje upravit materiály s živým náhledem, což se hodí k jemnému ladění. Tento převodník nepotřebuje Mac a zvládne až 20 souborů najednou, což vyhovuje produktovým katalogům a uživatelům Windows.

Lze USDZ později převést zpět do GLB?

Raději si ponechte původní GLB. Převod tam a zpět pokaždé opakuje překlad materiálů; GLB zůstává vaším hlavním souborem pro web a Android a USDZ je kopie pro Apple.