Převodník obrázků do STL
Vytvořte z ploché fotky 3D model připravený k tisku. Jas se převede na výšku, takže z fotografie vznikne plastická destička nebo litofanie a z loga pevný tvar, který můžete hned poslat do sliceru.
Převodník 3D modelů
nebo sem přetáhněte soubory STL, OBJ, MTL … ·
Max. 95 MB na soubor· Až 20 souborů· Smazáno po 30 minutách
Soubory se zpracovávají na našich serverech a po 30 minutách se smažou.
STL a OBJ neukládají jednotky. Pokud se díl ve slliceru zobrazí 10× nebo 25,4× menší či větší, jednotky se přečetly špatně – nastavte je zde.
Blender, CAD programy a slicery používají osu Z nahoru; glTF, Unity a většina herních enginů osu Y nahoru. Přepněte, pokud model po importu leží na boku.
Používá se při převodu těles STEP nebo IGES na síť. Jemné nastavení dá hladké křivky, ale větší soubory; hrubé stačí pro rychlý náhled.
Používá se jen pro vstup PNG, JPG nebo SVG. Reliéf zvedá tmavé oblasti; litofan je tenký panel, který při podsvícení ukáže fotku; vytažení promění logo nebo obrys SVG v plochý pevný tvar.
Šířka vytištěného modelu; výška vychází z poměru stran obrázku.
Maximální výška reliéfu nebo litofanu, případně tloušťka vytaženého tvaru. Litofany obvykle mají 2–3 mm.
Pevná deska pod reliéfem, aby tisk držel pohromadě. 0 znamená bez podstavy.
Jak nástroj používat
- 1
Nahrajte obrázek
JPG, PNG, WebP, BMP nebo SVG, najednou až 20 souborů. Nejčistší modely vzniknou z kontrastních obrázků s jednolitým pozadím.
- 2
Zvolte, co z obrázku vznikne
V poli Z obrázku vznikne zvolte Reliéf, Litofanii nebo Vytlačený tvar. Nastavte Šířka modelu, Výška / hloubka a Tloušťka podstavy v milimetrech; druhý rozměr modelu se řídí poměrem stran obrázku.
- 3
Převeďte a nařežte ve sliceru
Stiskněte Převést na STL. Soubor se otevře v Cuře, PrusaSliceru nebo Bambu Studiu v rozměrech, které jste zadali.
Převod obrázku do STL funguje tak, že jas každého pixelu čte jako výšku. Tmavé je vysoké, světlé zůstává nízko a výsledek stojí na pevné podstavě, takže se vytiskne vcelku. Nic dalšího se z fotky nedomýšlí.
Jak převodník obrázků do STL vytváří 3D model
Obrázek má šířku, výšku a barvu, ale ne hloubku. Aby vzniklo tisknutelné těleso, převodník položí na obrázek mřížku bodů, jeden na pixel, a každý bod zvedne o hodnotu podle jasu, nejvýše do zvolené hodnoty Výška / hloubka. Mřížka se pak uzavře po stranách a zespodu, pod ní je deska o Tloušťka podstavy, takže slicery vidí vodotěsný model, ne volnou plochu.
Rozměry jsou skutečné milimetry. Šířka modelu je od 5 do 1 000 mm a druhá strana se řídí poměrem stran obrázku, takže fotka 3:2 nastavená na šířku 120 mm bude vysoká 80 mm. Protože STL samo jednotky neukládá, čísla se zapisují tak, aby je každý běžný slicer četl jako milimetry. Pro loga s ostrými hranami používá SVG do STL místo pixelů přímo vektorový obrys a dává hladší stěny.
Reliéf, litofanie, nebo vytažený tvar
Výšková mapa s plochým zadním dílem, jako ražená mince nebo topografická dlaždice. Tmavé pixely se zvedají až do nastavené hloubky.
- Vhodné na plakety, podtácky a texturované panely
- Hloubka 3 až 5 mm je dobře čitelná na délku paže
- Zaškrtnutím Obrátit výšky zvednete světlé oblasti
Tenký panel, který vypadá jako šedý reliéf, dokud jím neprosvítí světlo, a pak se objeví fotka. Technika sahá k porcelánovým panelům vyráběným v Evropě kolem roku 1820.
- Výšky se obracejí automaticky
- Nejtenčí místa držte kolem 0,6 až 0,8 mm
- Tiskněte ve stoje z bílého filamentu
Tmavý tvar z obrázku se vytlačí rovně nahoru do tělesa stejné tloušťky a pozadí se odstraní.
- Pro loga, siluety, vykrajovátka a přívěsky na klíče
- Použijte černý tvar na bílém nebo průhledném pozadí
- Hloubka určuje tloušťku tvaru
Kolik pixelů obrázek potřebuje pro danou velikost tisku
| mm na šířku | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
Jakýkoli obrázek
Nástroj přijímá běžné obrázkové formáty včetně JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP a TIFF. Formát se z or souboru pozná automaticky, takže nemusíte vědět, o jaký typ obrázku jde.
STL
Síť STL
STL (stereolitografie) je formát 3D sítě, který vytvořila společnost 3D Systems v roce 1987. Popisuje pouze povrchovou geometrii objektu jako seznam trojúhelníků, bez barev, materiálů, jednotek a informací o scéně. Díky jednoduchosti je výchozím vstupem pro slicery 3D tisku, například Cura a PrusaSlicer. Zakřivené plochy jsou aproximovány mnoha plochými trojúhelníky, takže hladké modely mohou vytvořit velmi velké soubory.
- Komprese
- –
- Průhlednost
- –
- Animace
- Ne
- Představeno
- 1987 · 3D Systems
Obrázek se převádí na STL, když chcete vytisknout něco, co máte jen jako obrázek: fotku na litofanii nebo plaketu, případně logo, cedulku či obrys šablony.
Pixely na výšky
Obrázek se přečte ve stupních šedi a každý pixel dostane výšku mezi podstavou a maximální hloubkou.
Mřížka na těleso
Sousední body se spojí do trojúhelníků, pak tvar uzavřou stěny a podstava.
Těleso do STL
Síť se zapíše jako binární STL ve zvolené šířce, připravená pro slicer.
Otázky k převodu obrázku do STL
Jaký obrázek se hodí na reliéf?
Silný kontrast a velké tvary: portrét se světlou a stinnou stranou, logo, mapa, domácí mazlíček před jednolitou zdí. Rušivé fotky s rovnoměrným osvětlením dají hrubý, zašuměný povrch. Pokud první tisk vypadá plochý, před nahráním fotku těsně oříznětě a zvyšte kontrast.
Jaké nastavení tloušťky zvolit pro tištěnou litofanii?
Obvyklý výchozí bod je celkem asi 3 mm, přičemž nejtenčí místa mají 0,6 až 0,8 mm, aby světlo prošlo. Tiskněte ve stoje, z bílého PLA a se 100% výplní, aby vrstvy nevytvářely vlastní vzor.
Umí Cura vytvořit model z obrázku bez převodu?
Ano, Cura otevírá soubory JPG a PNG přímo jako výškové mapy a zeptá se na výšku, podstavu a šířku. Převod na STL zde se hodí, pokud používáte PrusaSlicer nebo Bambu Studio, chcete litofanii či vytlačený obrys, nebo potřebujete model sdílet jako soubor.
Proč jsou vyvýšená světlá místa, a ne tmavá?
Reliéf ve výchozím nastavení zvedá tmavé pixely a litofanie výšky obrací automaticky, takže tmavé oblasti jsou při tisku nejtlustší. Pokud váš obrázek potřebuje opak, zaškrtněte Obrátit výšky a převeďte znovu.
Mění rozlišení obrázku velikost STL?
Ano. Více pixelů znamená více trojúhelníků, takže fotka o 4 000 pixelech vytvoří mnohem těžší STL než fotka o 1 000 pixelech, a to bez viditelného přínosu u většiny tiskáren. Zmenšete obrázek zhruba na hodnotu, kterou pro šířku vašeho modelu navrhuje tabulka výše.
Dá se z fotky udělat plnohodnotný 3D objekt, třeba figurka?
Ne. Obrázek má jediný pohled a žádnou hloubku, proto tento nástroj vytváří reliéfy, litofanie a ploché tvary. Rekonstrukce celého předmětu vyžaduje fotogrammetrii z mnoha snímků nebo modelovací program. Pokud reliéf potřebujete pro hru nebo renderovanou scénu místo tiskárny, PNG do OBJ zapíše stejný povrch jako OBJ.
- Převodník PNG do STLPřeveďte PNG do STL jako litofanii: jas určuje tloušťku 0,8 až 3,2 mm, panel je připraven k tisku a podsvícení. Umí i reliéf a logo.
- Převodník SVG do STLVytlačte SVG logo, nápis nebo siluetu do plného STL pro klíčenky, cedulky a odznaky. Přesná šířka a tloušťka v milimetrech, bez CAD.
- Převod PNG do OBJPřeveďte PNG výškovou mapu, logo nebo šedotónový obrázek na OBJ síť pro Blender, Unity či Godot. Zvolte reliéf nebo vysunutí a velikost v mm.
- Převodník 3MF do STLPřeveďte 3MF do STL pro slicery, tiskové služby a nástroje, které čtou jen STL. Geometrie zůstane v mm; barvy, podložky a nastavení tisku odpadnou.
- Převodník OBJ do STLPřeveďte OBJ z Blenderu, ZBrushe nebo skenu do binárního STL pro 3D tisk. Čtyřúhelníky se triangulují, části sloučí a měřítko upraví na milimetry.