EXR থেকে PNG কনভার্টার
OpenEXR রেন্ডারকে এমন PNG-তে পরিণত করুন, যা যেকোনো ব্রাউজার, চ্যাট অ্যাপ বা স্লাইড ডেকে দেখা যায়। ফ্লোট ছবিটি আলফা চ্যানেলসহ সাধারণ 8-bit রঙে নামিয়ে আনা হয়, ক্লায়েন্টকে প্রিভিউ দেখানো বা পোর্টফোলিওর জন্য একদম তৈরি।
ছবি কনভার্টার
অথবা JPG, JPEG, JPE … ফাইল এখানে ড্রop করুন ·
প্রতি ফাইল সর্বোচ্চ 95 MB· সর্বোচ্চ 20টি ফাইল· 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়
ফাইল আমাদের সার্ভারে প্রসেস করা হয় এবং 30 মিনিট পরে মুছে ফেলা হয়।
৮৫ ছবিকে দেখতে মূলের মতোই রাখে। ছোট ফাইল দরকার হলেই কেবল কমান।
JPG, BMP ও EPS-এ স্বচ্ছতা নেই। স্বচ্ছ পিক্সেল এই রঙে ভরা হয়।
স্বচ্ছ পিক্সেলের পেছনে ব্যবহৃত হেক্স রঙ, যেমন #FFFFFF।
এই ফরম্যাটে একটিই ছবি থাকে। অ্যানিমেশন রাখতে চাইলে GIF বা WebP আউটপুট বেছে নিন।
মাল্টি-সাইজ আইকনে একটি ফাইলে একাধিক রেজোলিউশন থাকে; ব্রাউজার ও অপারেটিং সিস্টেম প্রয়োজনমতো বেছে নেয়।
মূল মাপ রাখুন, অথবা একটি বাহু লিখুন; অনুপাত ঠিক থাকবে।
উপরে বেছে নেওয়া বাহুর পিক্সেল।
মূল মাপের শতাংশ।
স্ক্রিন ও ওয়েবের জন্য sRGB সঠিক। প্রিন্টের কাজে মূলটি রাখুন; গ্রেস্কেল রঙ বাদ দেয়।
শুধু মেটাডেটা, ০ মানে মূল মান থাকবে। প্রিন্টার ও কিছু পোর্টাল এই সংখ্যা পড়ে; এতে পিক্সেল মাপ বদলায় না।
এই টুল কীভাবে ব্যবহার করবেন
- 1
.exr রেন্ডারগুলো আপলোড করুন
Blender, Houdini, Maya বা Nuke থেকে তৈরি সিঙ্গেল-লেয়ার অথবা মাল্টিলেয়ার EXR ফাইল। প্রতি ব্যাচে সর্বোচ্চ 20টি, প্রতিটি 95 MB পর্যন্ত।
- 2
PNG-এ কনভার্ট করুন চাপুন
মূল RGBA ছবিটি পড়া হয়, লিনিয়ার আলো থেকে ডিসপ্লে কালারে ম্যাপ করা হয় এবং 8-bit PNG হিসেবে লেখা হয়।
- 3
আপনার ভিউয়ারের সাথে মিলিয়ে দেখুন
রেন্ডার উইন্ডোর পাশে PNG ফাইলটি খুলুন। চেহারা আলাদা মনে হলে ভিউ ট্রান্সফর্ম নিয়ে নিচের নোটে কারণ ব্যাখ্যা করা আছে।
EXR আলো সংরক্ষণ করে ফ্লোটিং-পয়েন্ট সংখ্যায়, আর PNG প্রতি চ্যানেলে 256টি স্তরে। কনভার্ট করলে একটিকে অন্যটিতে ম্যাপ করা হয় এবং শুধু বিউটি ছবি ও অ্যালফা থাকে, আর কিছু নয়।
Blender ও VFX রেন্ডারের জন্য EXR থেকে PNG
Industrial Light & Magic নিজেদের ফিল্ম পাইপলাইনের জন্য OpenEXR বানায় এবং 2003 সালে ওপেন সোর্স হিসেবে প্রকাশ করে। এর 16-bit হাফ-ফ্লোট টাইপে একটি পিক্সেল সাদার চেয়ে অনেক বেশি উজ্জ্বল হতে পারে, যা কম্পোজিটরদের গ্লো যোগ, এক্সপোজার বদল বা ব্যান্ডিং ছাড়া শট গ্রেড করতে লাগে। ফরম্যাটটি এখন Academy Software Foundation-এর অধীনে রক্ষণাবেক্ষণ হয়, এবং Blender, Houdini, Maya, Nuke ও After Effects সবই এটি লেখে।
এই নমনীয়তার কারণেই .exr ফাইল ব্রাউজার, ফোনের গ্যালারি, Slack বা Google Slides-এ খোলে না। ক্লায়েন্ট একটি ফ্রেম দেখতে চাইলে, শিক্ষক কোর্স জমার জন্য স্থিরচিত্র চাইলে, বা ArtStation-এ পোর্টফোলিও ছবি লাগলে রেন্ডারটিকে সাধারণ ছবিতে বদলাতে হয়। PNG-ই সাধারণ পছন্দ: লসলেস, রেন্ডার স্বচ্ছ হলে স্বচ্ছ, আর সবখানে পড়া যায়।
লিনিয়ার ফ্লোট আলো থেকে 8-bit PNG
বিউটি লেয়ার পড়া
EXR-এর মূল RGBA ছবি ডিকোড করা হয়; ফ্লোট মান 1.0-এর অনেক ওপরেও যেতে পারে।
ডিসপ্লে কালারে ম্যাপ
লিনিয়ার আলো sRGB-তে বদলানো হয়, আর সাদার ওপরের মান কমপ্রেস বা ক্লিপ হয়।
8-bit PNG লেখা
অ্যালফাসহ প্রতিটি চ্যানেল হয় 0–255, লসলেসভাবে কমপ্রেসড।
EXR-এর কোন চ্যানেল ও AOV PNG-তে আসে
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| ডেপথ (Z) | – ডেপথ (Z) to PNG: no | – ডেপথ (Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| অতিরিক্ত ভিউ লেয়ার | – অতিরিক্ত ভিউ লেয়ার to PNG: no | – অতিরিক্ত ভিউ লেয়ার to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR হলো Industrial Light & Magic-এর তৈরি হাই-ডায়নামিক-রেঞ্জ ছবির ফরম্যাট, যা ২০০৩ সালে ওপেন সোর্স হিসেবে প্রকাশিত হয়। এটি 16-বিট হাফ-ফ্লোট বা 32-বিট ফ্লোট চ্যানেল রাখে, তাই খুব উজ্জ্বল অংশ ও গভীর ছায়া এডিটিংয়ে ক্লিপ না হয়ে টিকে থাকে। এটি অনেক নামযুক্ত চ্যানেল, লেয়ার এবং লসলেস বা লসি কম্প্রেশন সমর্থন করে, আর ভিজ্যুয়াল ইফেক্টস, কম্পোজিটিং ও 3D রেন্ডারিংয়ে স্ট্যান্ডার্ড। ফাইল বড় হয়, এবং সাধারণ ইমেজ ভিউয়ার ও ব্রাউজারে ঠিকভাবে দেখা যায় না।
- কম্প্রেশন
- লসি বা লসলেস
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- হ্যাঁ
- অ্যানিমেশন
- না
- প্রবর্তনের সাল
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG একটি লসলেস রাস্টার ফরম্যাট, যা ১৯৯৬ সালে PNG Development Group প্রকাশ করে এবং পরে W3C ও ISO স্ট্যান্ডার্ড করে। এটি প্রতিটি পিক্সেল হুবহু ধরে রাখে, পূর্ণ অ্যালফা ট্রান্সপারেন্সি সমর্থন করে এবং টেক্সট, ধারালো প্রান্ত ও সমতল রং কোনো আর্টিফ্যাক্ট ছাড়াই সামলায়। এই নির্ভুলতার কারণে স্ক্রিনশট, লোগো, আইকন ও ইন্টারফেস গ্রাফিকসের জন্য এটি আদর্শ। দুর্বলতা হলো সাইজ: PNG হিসেবে সেভ করা ছবি একই ছবির JPEG বা WebP-এর চেয়ে প্রায়ই কয়েক গুণ বড় হয়। সব ব্রাউজার, অপারেটিং সিস্টেম ও এডিটর PNG ফাইল খোলে।
- কম্প্রেশন
- লসলেস
- স্বচ্ছতা (ট্রান্সপারেন্সি)
- হ্যাঁ
- অ্যানিমেশন
- না
- প্রবর্তনের সাল
- 1996 · PNG Development Group
EXR থেকে PNG হলো 3D বা VFX কাজের শেষ ধাপ: কম্পোজিটিংয়ের জন্য শিল্পীরা ফ্লোট মাস্টার রাখেন, আর OpenEXR পড়তে না পারা ক্লায়েন্ট, পোর্টফোলিও সাইট ও চ্যাট অ্যাপের জন্য PNG দেন।
EXR ফাইলটি রেখে দিন
PNG হলো ডেলিভারি কপি। হাইলাইট সাদায় ক্লিপ হয়ে গেলে এবং পাস বাদ পড়লে এ থেকে শটটি আর রি-গ্রেড করা যায় না। PNG-র পাশে EXR আর্কাইভ করে রাখুন, আর রেডিয়েন্স HDR এনভায়রনমেন্ট ম্যাপের প্রিভিউ লাগলে HDR to JPG দিয়ে পাঠান।
OpenEXR থেকে PNG কনভার্ট নিয়ে প্রশ্ন
PNG দেখতে Blender-এর রেন্ডার উইন্ডো থেকে আলাদা লাগে কেন?
Blender রেন্ডার দেখায় একটি ভিউ ট্রান্সফর্মের মাধ্যমে: Blender 4.0 থেকে ডিফল্ট AgX, তার আগে Filmic, সঙ্গে আপনার সেট করা যেকোনো Look ও এক্সপোজার। EXR ফাইল সেভ হয় সেই ট্রান্সফর্ম ছাড়া কাঁচা সিন-লিনিয়ার ডেটা হিসেবে, তাই Blender-এর বাইরের কনভার্টার সেটি জানতে পারে না। হুবহু মিল চাইলে Blender থেকেই PNG সেভ করুন।
PNG কি EXR-এর HDR রেঞ্জ ধরে রাখতে পারে?
না। 8-bit PNG-তে কালো থেকে ডিসপ্লে সাদা পর্যন্ত প্রতি চ্যানেলে 256টি স্তর থাকে, আর হাফ-ফ্লোট EXR 65,504 পর্যন্ত মান রাখতে পারে। সাদার চেয়ে উজ্জ্বল হাইলাইট চেপে যায় বা ক্লিপ হয়ে যায়, তাই পরে গ্রেডিংয়ের জন্য EXR-কেই মাস্টার হিসেবে রাখুন।
ডেপথ, নরমাল আর Cryptomatte পাসের কী হয়?
সেগুলো বাদ পড়ে। PNG-তে একটি RGB ছবি ও একটি অ্যালফা চ্যানেল থাকে, তাই শুধু মূল বিউটি লেয়ার কনভার্ট হয়। ডেপথ বা নরমাল পাস দেখতে চাইলে Blender-এর কম্পোজিটরে সেটি আলাদা ফাইলে লিখুন এবং ওই ফাইল কনভার্ট করুন।
আমার রেন্ডারের স্বচ্ছ ব্যাকগ্রাউন্ড কি থাকে?
হ্যাঁ। রেন্ডারে ট্রান্সপারেন্ট ফিল্ম ব্যবহার করা হলে EXR-এ অ্যালফা চ্যানেল থাকে এবং PNG সেটি রেখে দেয়, ফলে এডিটরে অবজেক্টটি চেকারবোর্ডের ওপর এবং ওয়েবে যেকোনো পেজের ব্যাকগ্রাউন্ডের ওপর বসে।
আমার মাল্টিলেয়ার EXR 95 MB-এর বেশি। কী করতে পারি?
Blender বা Nuke থেকে শুধু কম্বাইন্ড লেয়ার দিয়ে, অথবা DWAA কমপ্রেশন দিয়ে আবার সেভ করুন। DWAA লসি, কিন্তু ZIP বা PIZ-এর চেয়ে অনেক ছোট। 1920 × 1080-এর একটি বিউটি লেয়ার সাধারণত সীমার অনেক নিচেই থাকে।
রেন্ডার শেয়ার করতে PNG ভালো, নাকি JPG?
রেন্ডারে ট্রান্সপারেন্সি বা UI-র মতো ধারালো প্রান্ত থাকলে PNG, আর ইমেইল বা সাইজ-সীমাওয়ালা চ্যাটে পাঠানোর ফুল-ফ্রেম ছবি হলে JPG। JPG ও PNG-এর তুলনায় বিস্তারিত পার্থক্য ব্যাখ্যা করা আছে।