تحويل JPG إلى TGA
بعض مُجمِّعات الخامات ومحركات الألعاب القديمة لا تقبل إلا صيغة Targa. حوّل صور JPG والصور المرجعية إلى TGA هنا، بالأبعاد التي يتوقعها المحرك، ثم أدخلها مباشرة في سير العمل.
محوّل الصور
أو أفلت ملفات JPG, JPEG, JPE … هنا ·
الحد الأقصى 95 MB لكل ملف· حتى 20 ملفًا· تُحذف بعد 30 دقيقة
تُعالج الملفات على خوادمنا وتُحذف بعد 30 دقيقة.
القيمة 85 تُبقي الصور مطابقة للأصل بصرياً. خفّضها فقط عند الحاجة إلى ملف أصغر.
صيغ JPG وBMP وEPS لا تدعم الشفافية. تُملأ البكسلات الشفافة بهذا اللون.
لون سداسي عشري يُستخدم خلف البكسلات الشفافة، مثل #FFFFFF.
هذه الصيغة تحمل صورة واحدة فقط. اختر مخرجات GIF أو WebP إن أردت الاحتفاظ بالحركة.
الأيقونة متعددة الأحجام تحوي عدة دقات في ملف واحد، وتختار المتصفحات وأنظمة التشغيل ما تحتاجه.
أبقِ الأبعاد الأصلية، أو أدخل ضلعاً واحداً وستبقى نسبة الأبعاد.
عدد البكسل للضلع الذي اخترته أعلاه.
نسبة مئوية من الأبعاد الأصلية.
sRGB مناسب للشاشات والويب. أبقِ الأصلي لسير عمل الطباعة؛ ودرجات الرمادي تتخلص من الألوان.
بيانات وصفية فقط، والقيمة 0 تُبقي القيمة الأصلية. تقرأ الطابعات وبعض البوابات هذا الرقم، ولا يغير أبعاد البكسل.
طريقة استخدام هذه الأداة
- 1
ارفع صور JPG
أضف حتى 20 صورة أو خامة، بحجم 95 MB لكل ملف. استخدم ملفات JPG الأقل ضغطًا لديك؛ فالعيوب الناتجة عن الضغط تنتقل إلى ملف TGA.
- 2
اضبط أبعاد الخامة
ضمن الإعدادات المتقدمة، يتيح خيار تغيير حجم الصورة الناتجة تحديد عرض مثل 1024 أو 2048 px. للخامات المربعة، اقصص ملف JPG إلى مربع أولًا.
- 3
حوّل إلى TGA
اضغط التحويل إلى TGA ثم نزّل ملفات .tga أو ملف ZIP لتضعها في مجلد المواد لديك.
تحويل JPG إلى TGA يغيّر الحاوية لا الصورة: تحصل على ملف Targa بعمق 24 بت دون فقدان للصورة المفكوكة، جاهز للأدوات التي ترفض JPG، بحجم يقارب عشرة أضعاف.
أدوات الخامات التي تتطلب TGA بدلًا من JPG
تستورد المحركات الحديثة مثل Unity وUnreal ملفات JPG دون مشكلة، لذا تنشأ الحاجة إلى هذا التحويل من أدوات بعينها. فمترجم vtex من Valve، الذي يحوّل الصور إلى خامات VTF لمحرك Source للخرائط والرسومات الرذاذية والمودات، يقرأ مدخلات Targa. وتحمّل Quake III Arena وألعاب id Tech 3 الأخرى، ومعها محركات كثيرة مشتقة منها، الخامات من ملفات .tga. كما تذكر محررات الخرائط المخصصة وبرامج 3D الأقدم وبعض مسارات الطباعة إلى خامة صيغة TGA بوصفها الصيغة الوحيدة المقبولة.
المصدر المعتاد صورة فوتوغرافية: جدار أو لافتة أو أرضية خشبية أو مسح ضوئي لملصق تريد تعليقه في مرحلة. تصل هذه الصور بصيغة JPG من الهاتف أو من مكتبة خامات، لذا أقصر طريق هو تحويلها هنا وتسليم ملف TGA إلى المترجم. وإذا كان المحرك المستهدف يريد DDS فعلًا، فتجاوز Targa واستخدم تحويل JPG إلى DDS.
مدخل JPG مقابل مخرج TGA، خاصيةً بخاصية
| الخاصية | مدخل JPG | مخرج TGA |
|---|---|---|
| عمق اللون | 24 بت، 8 بت لكل قناة | 24 بت، 8 بت لكل قناة |
| قناة ألفا | لا توجد | لا شيء لنقله |
| الضغط | مع فقدان، كتل 8 × 8 بكسل | دون فقدان (خام أو بتشفير الأطوال المتكررة) |
| حجم الملف 2048 × 2048 | غالبًا 1–3 MB | نحو 12 MB دون ضغط |
| التدوير | علامة اتجاه EXIF | البكسلات مدوَّرة إلى الوضع القائم |
| بيانات الكاميرا | وسوم EXIF | تُزال افتراضيًا |
JPG
صورة JPEG
JPEG (أو JPG) أكثر تنسيقات الصور انتشارًا، اعتمدته Joint Photographic Experts Group عام 1992. يستخدم ضغطًا مع فقدان يتخلص من التفاصيل الدقيقة التي يُستبعد أن تلاحظها العين، فتبقى الصور صغيرة بما يكفي للويب والبريد وتخزين الهاتف. يتعامل جيدًا مع التدرجات الناعمة والمشاهد الطبيعية، لكن النصوص الحادة والرسوم الخطية والألوان المسطحة تظهر فيها تشوهات مربعة أو ضبابية. لا يدعم JPEG الشفافية ولا الحركة، وكل إعادة حفظ تفقد مزيدًا من الجودة. تفتحه كل المتصفحات والهواتف والكاميرات ومحررات الصور.
- الضغط
- مع فقدان
- الشفافية
- لا
- الحركة
- لا
- سنة الظهور
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA، ويسمى أيضًا Targa، أنشأته Truevision عام 1984 لبطاقات الرسوميات لديها. يخزّن الصور النقطية دون ضغط أو بترميز تتابعي بلا فقد، ويدعم قناة ألفا بعمق 8 بت. جعلته بنيته البسيطة مفضلًا لزمن طويل لخامات الألعاب ومخرجات 3D ورسوميات الفيديو. ملفاته كبيرة مقارنةً بـ PNG، ولا تعرضه المتصفحات ولا الهواتف. تقرؤه معظم برامج تحرير الصور ومحركات الألعاب وبرامج 3D.
- الضغط
- دون فقدان
- الشفافية
- نعم
- الحركة
- لا
- سنة الظهور
- 1984 · Truevision
يُحوَّل JPG إلى TGA عندما يقبل مترجم الخامات أو أداة التعديل أو المحرك الأقدم مدخلات Targa فقط، فتتحول صورة فوتوغرافية أو سطح ممسوح ضوئيًا إلى مادة للعبة دون فتح محرر صور.
تجهيز صورة JPG قبل أن تصبح خامة TGA
- استخدم أنظف مصدر
- اختر أكبر ملف JPG وأعلاه جودة؛ فكل عيب فيه ينتقل إلى الخامة ويتضخم على السطح الكبير.
- اقصص بالشكل المطلوب
- القص المربع أو بنسبة 2:1 ينطبق على الجدران والأرضيات دون تمدد؛ اقصص قبل التحويل.
- اختر مقاسًا من قوى العدد 2
- اضبط تغيير حجم الصورة الناتجة على عرض 512 أو 1024 أو 2048 px لتعمل mipmaps والمترجمات الأقدم بشكل سليم.
- أبقِ الصورة قائمة
- يثبّت الاتجاه التلقائي علامة تدوير الهاتف في البكسلات، لأن قارئات TGA تتجاهل EXIF.
صمّمت Truevision صيغة Targa عام 1984، حين احتاجت بطاقات الفيديو إلى طريقة بسيطة لتخزين الإطارات، وهذه البساطة هي سبب استمرار أدوات المحركات في قراءتها: ترويسة قصيرة ثم البكسلات. لا يحتاج TGA إلى أي فك ترميز سوى تغليف اختياري بالأطوال المتكررة، ولهذا تتعامل معه المترجمات والمحمّلات المكتوبة قبل عقود بثبات.
ولأن JPG لا يدعم الشفافية، فإن ملف TGA الناتج خامة لونية عادية. وللمواد التي تحتاج قناع لمعان أو عتامة، أضف قناة ألفا في محرر بعد ذلك. احتفظ بملفات JPG الأصلية؛ وإذا احتجت لاحقًا إلى معاينات ويب للخامات النهائية، فإن تحويل TGA إلى JPG يعيدها إلى ملفات صغيرة سهلة المشاركة.
تحويل JPG إلى TGA: إجابات لصانعي التعديلات
هل سيحتوي ملف TGA على قناة ألفا؟
لا توجد قناة مفيدة. ملف JPG لا يدعم الشفافية، فلا يوجد ما يُنقل إلى قناة رابعة. إذا كان المحرك يحتاج قناة ألفا لقناع أو قص، فارسمها في برنامج تحرير، أو ابدأ من مصدر شفاف عبر تحويل PNG إلى TGA.
هل يُحسّن تحويل JPG إلى TGA جودة الصورة؟
لا. يخزّن TGA البكسلات المفكوكة كما هي تمامًا، لكن التكتل والتلطخ الناتجين عن ضغط JPG جزء من هذه البكسلات. ملف TGA نسخة مطابقة لصورة غير كاملة؛ كل ما يفعله التحويل أنه يمنع أي فقدان إضافي.
لماذا يكون حجم ملف TGA أكبر بعشر مرات من JPG؟
يخزّن Targa كل بكسل في ثلاثة بايتات مع ضغط بسيط بتشفير الأطوال المتكررة على الأكثر، بينما يتخلص JPG من بعض التفاصيل ليبقى صغيرًا. تبلغ خامة 2048 × 2048 نحو 12 MB بصيغة TGA بعمق 24 بت دون ضغط، مقابل JPG يتراوح غالبًا بين 1 و3 MB.
ما محركات الألعاب التي لا تزال تتطلب ملفات TGA؟
يبني مترجم الخامات vtex من Valve لمحرك Source ملفات VTF من مدخلات TGA، وتحمّل ألعاب id Tech 3 مثل Quake III Arena الخامات من ملفات .tga و.jpg. يقبل Unity وUnreal ملفات JPG مباشرة، لذا تحقق أولًا مما إذا كان التحويل ضروريًا أصلًا.
هل أحتاج إلى أبعاد من قوى العدد 2؟
كثير من المحركات والمترجمات الأقدم تتطلب ذلك، مثل 512 أو 1024 أو 2048 px لكل ضلع، ويعمل mipmapping على أفضل وجه مع هذه المقاسات. غيّر الحجم أو اقصص قبل التحويل، لأن إضافة حشو للخامة لاحقًا تظهر على شكل فواصل.