UltKit

تحويل DDS إلى JPG

لا تستطيع المتصفحات وتطبيقات الدردشة والهواتف عرض قوام ‎.dds. حوّله إلى JPG ليصبح القوام نفسه معاينة يمكنك نشرها في صفحة مود، أو لصقها في بلاغ عن خطأ، أو إضافتها إلى دليل الأسلوب.

محوّل الصور

أو أفلت ملفات JPG, JPEG, JPE … هنا ·

الحد الأقصى 95 MB لكل ملف· حتى 20 ملفًا· تُحذف بعد 30 دقيقة

الإخراج

تُعالج الملفات على خوادمنا وتُحذف بعد 30 دقيقة.

طريقة استخدام هذه الأداة

  1. 1

    أضف قوام DDS

    أفلت حتى 20 ملف .dds، بحجم أقصاه 95 MB لكل ملف، مباشرةً من مجلد الخامات المستخرجة من اللعبة أو من مشروع المود الخاص بك.

  2. 2

    اختر لون الخلفية للشفافية

    لا يدعم JPG الشفافية. ضمن الإعدادات المتقدمة، يملأ خيار المناطق الشفافة هذه المناطق باللون الأبيض افتراضيًا؛ اختر الأسود أو لونًا مخصصًا للرسومات الداكنة في الألعاب.

  3. 3

    حوّل إلى JPG

    اضغط تحويل إلى JPG ثم نزّل كل معاينة على حدة، أو نزّل ملف ZIP واحدًا للمجموعة كاملة.

شارك قوام DDS خارج اللعبة

ظهرت صيغة DirectDraw Surface مع DirectX 7 عام 1999 لتسليم الخامات إلى بطاقة الرسوميات بالتخطيط الذي تقرؤه مباشرةً. لذلك تضم ألعاب من Skyrim إلى Microsoft Flight Simulator آلاف الملفات منها، ولذلك لا يكاد شيء آخر يفتحها. فصور Windows وكل متصفحات الويب وDiscord وSlack ونماذج الرفع في معظم مواقع استضافة المودات تتوقع JPG أو PNG أو WebP.

نسخة JPG هي أبسط طريقة لعرض الخامة على الآخرين. فهي صغيرة بما يكفي للنشر، وتُفتح على أي هاتف، وتناسب خرائط diffuse وalbedo جيدًا لأنها صور ملونة في الأصل. إذا كنت تحتاج إلى بقاء الشفافية، كما في ورقة sprite أو معاينة ملصق، فاستعمل DDS إلى PNG بدلًا من ذلك؛ أما الأسطح الملونة العادية فـ JPG أخف.

أي صيغ DDS تحمل قناة ألفا، وما الذي يصل إلى JPG

from ↓ · to →ColorAlphaColor in JPGAlpha in JPG
BC1 / DXT1BC1 / DXT1 to Color: yesBC1 / DXT1 to Alpha: yesBC1 / DXT1 to Color in JPG: yes– BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no
BC3 / DXT5BC3 / DXT5 to Color: yesBC3 / DXT5 to Alpha: yesBC3 / DXT5 to Color in JPG: yes– BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no
BC5 / ATI2BC5 / ATI2 to Color: yes– BC5 / ATI2 to Alpha: noBC5 / ATI2 to Color in JPG: yes– BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no
BC7BC7 to Color: yesBC7 to Alpha: yesBC7 to Color in JPG: yes– BC7 to Alpha in JPG: no
RGBA غير مضغوطRGBA غير مضغوط to Color: yesRGBA غير مضغوط to Alpha: yesRGBA غير مضغوط to Color in JPG: yes– RGBA غير مضغوط to Alpha in JPG: no
supported not offeredيخزّن BC1 على الأكثر شفافية قصّ بعمق 1 بت؛ ويخزّن BC3 وBC7 وRGBA غير المضغوط شفافية متدرجة بعمق 8 بت. يحمل BC5 قناتين، وغالبًا خريطة normal. يحتفظ JPG بالألوان فقط.

DDS

DirectDraw Surface

DDS هو تنسيق خامات من Microsoft ظهر مع DirectX 7 عام 1999. يخزّن الصور بمخططات ضغط كتلي جاهزة لوحدة المعالجة الرسومية مثل DXT/BCn، مع خرائط mipmap وخرائط مكعبة، بحيث تستخدمها بطاقات الرسوميات دون فك ترميز. الضغط الكتلي مع فقدان وقد تظهر معه عيوب في التدرجات اللونية، مع أن DDS غير المضغوط موجود أيضًا. وهو شائع في ألعاب الحاسوب وتعديلاتها، لكن المتصفحات ومعظم برامج عرض الصور اليومية لا تدعمه.

الضغط
مع فقدان أو دونه
الشفافية
نعم
الحركة
لا
سنة الظهور
1999 · Microsoft
محول DDS

JPG

صورة JPEG

JPEG (أو JPG) أكثر تنسيقات الصور انتشارًا، اعتمدته Joint Photographic Experts Group عام 1992. يستخدم ضغطًا مع فقدان يتخلص من التفاصيل الدقيقة التي يُستبعد أن تلاحظها العين، فتبقى الصور صغيرة بما يكفي للويب والبريد وتخزين الهاتف. يتعامل جيدًا مع التدرجات الناعمة والمشاهد الطبيعية، لكن النصوص الحادة والرسوم الخطية والألوان المسطحة تظهر فيها تشوهات مربعة أو ضبابية. لا يدعم JPEG الشفافية ولا الحركة، وكل إعادة حفظ تفقد مزيدًا من الجودة. تفتحه كل المتصفحات والهواتف والكاميرات ومحررات الصور.

الضغط
مع فقدان
الشفافية
لا
الحركة
لا
سنة الظهور
1992 · Joint Photographic Experts Group
محول JPG

يحوّل صنّاع المودات ورسامو الألعاب ملفات DDS إلى JPG لعرض الخامة حيث لا تُقبل سوى الصور العادية، كمعرض صفحة المود أو رسالة دردشة أو ويكي، حين لا يهم الاحتفاظ بقناة الشفافية.

قناة ألفا ومستويات mipmap: ما الذي يُسقطه JPG

قبل التحويل

  • يُصدَّر مستوى mip الأعلى فقط، بالحجم الكامل للخامة.
  • تُستبدل قناة alpha، سواء كانت شفافية أو قناعًا مدمجًا، بلون الخلفية.
  • تبقى عيوب ضغط الكتل الموجودة في DDS ظاهرة في JPG.
  • تبقى خرائط normal صورًا بلون أزرق بنفسجي؛ فهي بيانات وليست صورة للسطح.

تستخدم خامات الألعاب قناة alpha لأكثر من المناطق الشفافة. تدمج محركات كثيرة فيها قناع specular أو gloss أو الارتفاع، لأن القناة الفائضة لا تكلّف وحدة الرسوميات شيئًا. وليس في JPG قناة رابعة، فلا تُصدَّر هذه المعلومات. واللون الذي تختاره ضمن المناطق الشفافة لا يهم إلا حيث كانت alpha تعني الشفافية؛ وفي خامة تكون فيها alpha قناعًا يعرض JPG طبقة الألوان العادية.

الـ mipmaps هي النسخ بنصف الحجم وربعه وأصغر التي يخزّنها DDS بعد الصورة الرئيسية لتُعرض الأسطح البعيدة بوضوح. تحتاج المعاينة إلى أكبرها فقط، وهذا ما تحصل عليه. الخامات التي يبلغ ضلعها 4096 px أو أكثر تنتج ملفات JPG ثقيلة؛ فاضبط تغيير حجم الصورة الناتجة على أطول ضلع بقيمة 1024 أو 2048 px عند النشر.

إذا عدّلت ملف JPG وأردت إعادته إلى لعبة، فتذكّر أن JPG يضيف ضغطه الخاص فوق ضغط كتل DDS. وللذهاب والعودة، عدّل انطلاقًا من PNG وأعد الترميز مرة واحدة في النهاية.

أسئلة شائعة عن تحويل DDS إلى JPG

لماذا أحتاج أصلًا إلى نسخة JPG من قوام DDS؟

صفحات المودات والمنتديات وDiscord والويكي وأنظمة تتبع المشكلات تعرض JPG وPNG ولا تعرض DDS. تتيح معاينة JPG للاعبين رؤية الخامة المعدّلة قبل تنزيلها، وتتيح لأعضاء الفريق مراجعة أحد الأصول دون تثبيت إضافة للخامات.

إلى أي لون تتحول الأجزاء الشفافة من القوام؟

اللون الذي تختاره ضمن المناطق الشفافة: الأبيض افتراضيًا، أو الأسود، أو لون سداسي عشري مخصص. في الأوراق النباتية وبطاقات الشعر والملصقات، غالبًا ما يظهر الرمادي المتوسط أو الأسود أوضح من الأبيض في المعاينة.

أي مستوى mip يظهر في ملف JPG؟

المستوى الأعلى بالدقة الكاملة، وهو الصورة التي تعرضها اللعبة عن قرب. النسخ الأصغر المخزّنة بعده لا تُصدَّر، فتتحول خامة بأبعاد 2048 × 2048 إلى ملف JPG واحد بأبعاد 2048 × 2048.

قناة ألفا في القوام تحمل قناع لمعان لا شفافية، فهل تضيع؟

في ملف JPG نعم، فهو يحتوي على ثلاث قنوات لونية فقط. احتفظ بملف DDS الأصلي للعبة، وإذا أردت رؤية القناع كصورة مستقلة فافتح الملف في أداة خامات تستطيع عرض القنوات المفردة.

هل يمكنني تصغير حجم ملف JPG لمنتدى يحدّ حجم الرفع؟

اضبط تغيير حجم الصورة الناتجة على أطول ضلع مثل 1024 px، أو خفّض الجودة إلى نحو 80. خامة 4K كاملة بصيغة JPG كبيرة الحجم؛ ومعاينة بعرض 1024 px كافية تمامًا لنقاش فيه لقطات شاشة.

هل يمكنني إعادة ملف JPG إلى اللعبة؟

ليس مباشرةً. معظم المحركات التي تقرأ DDS تتوقعه على القرص، لذا يجب أن تمر الصورة المعدّلة عبر مشفّر DDS؛ وأداة JPG إلى DDS تنفّذ هذه الخطوة.