3D మోడల్ కన్వర్టర్
3D ప్రింటర్ స్లైసర్, CAD ప్రోగ్రామ్, గేమ్ ఇంజిన్, వెబ్ మధ్య మోడల్ను తరలించండి. STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX వంటి మెష్ లేదా సాలిడ్ ఫైళ్లను గానీ, ఒక ఫ్లాట్ ఇమేజ్ను గానీ అప్లోడ్ చేయండి. తర్వాతి ప్రోగ్రామ్ ఆశించే ఫార్మాట్ను సరైన యూనిట్లు, దిశతో పొందండి.
3D మోడల్ కన్వర్టర్
లేదా STL, OBJ, MTL … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·
ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి
ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
STL, OBJ యూనిట్లను నిల్వ చేయవు. స్లైసర్లో భాగం 10× లేదా 25.4× మరీ చిన్నగా లేదా పెద్దగా కనిపిస్తే, యూనిట్లు తప్పుగా చదివారని అర్థం — వాటిని ఇక్కడ సెట్ చేయండి.
Blender, CAD ప్రోగ్రామ్లు, స్లైసర్లు Z-up వాడతాయి; glTF, Unity, చాలా గేమ్ ఇంజిన్లు Y-up వాడతాయి. ఇంపోర్ట్ తర్వాత మోడల్ పక్కకు పడుకున్నట్లు ఉంటే దీన్ని మార్చండి.
STEP లేదా IGES సాలిడ్లను మెష్గా మార్చేటప్పుడు వాడతారు. ఫైన్ మృదువైన వంపులు ఇస్తుంది కానీ ఫైల్స్ పెద్దవి; త్వరిత ప్రివ్యూలకు కోర్స్ సరిపోతుంది.
PNG, JPG లేదా SVG ఇన్పుట్కు మాత్రమే వర్తిస్తుంది. రిలీఫ్ ముదురు ప్రాంతాలను ఎత్తుగా చేస్తుంది; లిథోఫేన్ అనేది వెనుక నుంచి వెలుతురు పడినప్పుడు ఫోటో చూపే పలుచని ప్యానెల్; ఎక్స్ట్రూడ్ లోగో లేదా SVG అవుట్లైన్ను చదునైన ఘన ఆకారంగా మారుస్తుంది.
ప్రింట్ చేసే మోడల్ వెడల్పు; ఎత్తు ఇమేజ్ యాస్పెక్ట్ రేషియోను అనుసరిస్తుంది.
రిలీఫ్ లేదా లిథోఫేన్ గరిష్ఠ ఎత్తు, లేదా ఎక్స్ట్రూడెడ్ ఆకారం మందం. లిథోఫేన్లకు సాధారణంగా 2–3 mm వాడతారు.
ప్రింట్ ఒకటిగా నిలిచేలా రిలీఫ్ కింద ఉండే ఘన ప్లేట్. 0 అంటే బేస్ లేదు.
ఈ టూల్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
- 1
మోడల్లు లేదా ఇమేజ్లను అప్లోడ్ చేయండి
95 MB చొప్పున 20 ఫైళ్ల వరకు జోడించండి. మెష్ మరియు CAD ఫైళ్లు, టెక్స్చర్లతో మోడల్ ఉన్న ZIP, లేదా ప్రింట్ చేయదగిన ఆకారంగా మార్చడానికి PNG, JPG లేదా SVG అన్నీ అంగీకరించబడతాయి.
- 2
ఫార్మాట్, జ్యామితిని ఎంచుకోండి
దీనికి మార్చండి మొదట STLపై ఉంటుంది. అధునాతన సెట్టింగ్లు కింద మోడల్ యూనిట్లు, పై అక్షం, STEP లేదా IGES సాలిడ్ల కోసం మెష్ వివరాలు సెట్ చేయండి; ఇమేజ్ ఇన్పుట్ అయితే చిత్రం ఏమిగా మారాలో, ఎంత పెద్దగా ప్రింట్ అవ్వాలో కూడా సెట్ చేయండి.
- 3
మార్చి డౌన్లోడ్ చేయండి
STLకు మార్చండి → లేదా మీరు ఎంచుకున్న ఫార్మాట్ బటన్ను నొక్కి, ప్రతి మోడల్ను లేదా ZIPను సేవ్ చేయండి. అప్లోడ్ చేసిన మరియు మార్చిన మోడల్స్ 30 నిమిషాల తర్వాత సర్వర్ నుండి తొలగించబడతాయి.
ప్రతి 3D ఫార్మాట్ వేర్వేరు ప్రశ్నకు సమాధానం: STL, 3MF ప్రింటర్కు ఏమి నిర్మించాలో చెబుతాయి, STEP, IGES CAD ప్రోగ్రామ్కు ఖచ్చితమైన ఉపరితలాలు ఏమిటో చెబుతాయి, glTF, FBX, USDZ రెండరర్కు మోడల్ ఎలా కనిపిస్తుందో చెబుతాయి. కన్వర్టర్ వీటి మధ్య మారుస్తూ యూనిట్లు, అక్షాలు, వివరాలను సరిచేయనిస్తుంది.
- ఒక బ్యాచ్కు మోడల్స్
- 20
- ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠ సైజ్
- 95 MB
- అప్లోడ్లు, ఫలితాలు తొలగించే వరకు
- 30 నిమిషాలు
- STL నుండి DAE వరకు అవుట్పుట్ ఫార్మాట్లు
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF, FBX పోలిక
| ఫార్మాట్ | మూలం | జ్యామితి | యూనిట్లు | రంగు / టెక్స్చర్లు | సాధారణ ఉపయోగం |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | త్రిభుజాల మెష్ | నిల్వ చేయదు | లేదు | 3D ప్రింటింగ్ స్లైసర్లు |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980లు | పాలిగాన్ మెష్ | నిల్వ చేయదు | ఉంది, MTL ఫైల్ ద్వారా | Blender, Maya తదితరాల మధ్య మార్పిడి |
| STEP | ISO 10303, మొదటి భాగాలు 1994 | ఖచ్చితమైన సాలిడ్లు, ఉపరితలాలు | ఉంది | లేదు | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | ఉపరితలాలు, వక్రరేఖలు | ఉంది | లేదు | పాత CAD మార్పిడి (ఇన్పుట్ మాత్రమే) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | త్రిభుజాల మెష్, బహుళ ఆబ్జెక్ట్లు | ఉంది | ఉంది | ఆధునిక స్లైసర్లు, ప్రింట్ సేవలు |
| glTF / GLB | Khronos Group, 2017లో వెర్షన్ 2.0 | PBR మెటీరియల్స్తో మెష్ | మీటర్లు | ఉంది | వెబ్ వ్యూయర్లు, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, యాజమాన్య ఫార్మాట్ | మెష్, రిగ్లు, యానిమేషన్ | ఉంది | ఉంది | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple మరియు Pixar, 2018 | మెటీరియల్స్తో మెష్ | ఉంది | ఉంది | iPhone, iPadలో AR Quick Look |
| PLY | Stanford University, 1990లు | మెష్ లేదా పాయింట్ క్లౌడ్ | నిల్వ చేయదు | ప్రతి వెర్టెక్స్కు రంగు | 3D స్కానింగ్ |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | మెష్, సీన్, XML | ఉంది | ఉంది | పాత గేమ్, SketchUp వర్క్ఫ్లోలు |
అతిపెద్ద తేడా మెష్లు, సాలిడ్ల మధ్య ఉంది. STL, OBJ, 3MF, GLB వంటి మెష్ ప్రతి ఉపరితలాన్ని సమతల త్రిభుజాలతో అంచనా వేస్తుంది; STEP, IGES వంటి సాలిడ్ నిజమైన సిలిండర్, ప్లేన్, స్ప్లైన్ను నిల్వ చేస్తుంది. సాలిడ్ నుండి మెష్కు మార్చడం సాధారణం: ప్రతి వక్రతను ఎన్ని త్రిభుజాలతో అంచనా వేయాలో మెష్ వివరాలు నిర్ణయిస్తుంది; త్వరిత ప్రివ్యూలకు Coarse, చాలా ప్రింట్లకు Normal, కనిపించే నునుపైన ఉపరితలాలకు Fine. STL నుండి STEP లాగా మెష్ నుండి సాలిడ్కు మారిస్తే త్రిభుజాలు ఫేస్లుగా చుట్టబడతాయి కానీ అసలు డిజైన్ ఉద్దేశం తిరిగి రాదు.
ఫైల్ ఎన్కోడింగ్ STL, PLY, FBXలకు వర్తిస్తుంది. Binary డిఫాల్ట్, ప్రతి కోఆర్డినేట్ను టెక్స్ట్గా రాసే ASCII కంటే సుమారు ఐదు రెట్లు చిన్నది; బైనరీ STL అంటే 80-బైట్ హెడర్, తర్వాత ప్రతి త్రిభుజానికి 50 బైట్లు. స్క్రిప్ట్ లేదా పాత టూల్ ఫైల్ను టెక్స్ట్గా చదవాల్సినప్పుడు మాత్రమే ASCII ఎంచుకోండి.
పై అక్షం పక్కకు పడుకుని వచ్చే మోడల్స్ను సరిచేస్తుంది. CAD ప్రోగ్రామ్లు, Blender, స్లైసర్లు Zను పైకి భావిస్తాయి, glTF, Unity, చాలా గేమ్ ఇంజిన్లు Y వాడతాయి; తిప్పడానికి Y-up లేదా Z-up ఎంచుకోండి, దిశను మార్చకూడదంటే Keep. ఒకే మెష్గా కలపండి అన్ని భాగాలను ఒకే ఆబ్జెక్ట్గా కలుపుతుంది, టెక్స్చర్లు & మెటీరియల్స్ ఉంచండి లక్ష్య ఫార్మాట్ అనుమతించిన చోట రంగులు, ఇమేజ్ మ్యాప్లను పొందుపరుస్తుంది.
PNG, JPG లేదా SVGని 3D మోడల్గా మార్చండి
రిలీఫ్ (హైట్ మ్యాప్)
ముదురు పిక్సెల్లు ఎత్తుగా, లేత పిక్సెల్లు తక్కువగా ఉంటాయి, నాణెం లేదా ఎంబాస్డ్ సైన్ లాగా. ప్లాక్లపై ఫోటోలు, టెక్స్చర్లకు మంచిది. లేత ప్రాంతాలను ఎత్తుగా చేయడానికి ఎత్తులను తారుమారు చేయండి టిక్ చేయండి.
లిథోఫేన్
ఫోటోను బట్టి మందం మారే పలుచని ప్యానెల్; దీపానికి ఎదురుగా పట్టుకుంటే వెలుగుతుంది. ముదురు ప్రాంతాలు అత్యంత మందంగా ప్రింట్ అయి ఎక్కువ కాంతిని ఆపేలా ఎత్తులు ఆటోమేటిక్గా సెట్ అవుతాయి; 2 నుండి 3 mm సాధారణ పరిధి.
ఎక్స్ట్రూడ్ ఆకారం
లోగో లేదా SVG అవుట్లైన్ను నేరుగా పైకి నెట్టి చదునైన సాలిడ్గా మారుస్తారు, కుకీ కటర్, కీచైన్ లేదా సైన్ అక్షరాల లాగా. PNG నుండి STL దీన్నే వాడుతుంది.
నాలుగు సంఖ్యలు సైజ్ను నియంత్రిస్తాయి. మోడల్ వెడల్పు 5 నుండి 1,000 mm వరకు (డిఫాల్ట్ 100 mm), ఎత్తు ఇమేజ్ ఆస్పెక్ట్ రేషియోను అనుసరిస్తుంది. ఎత్తు / లోతు అంటే రిలీఫ్ లేదా లిథోఫేన్కు గరిష్ఠ ఎత్తు, లేదా ఎక్స్ట్రూడ్ ఆకారం మందం, 0.2 నుండి 100 mm. బేస్ మందం కింద ఘన ప్లేట్ జోడిస్తుంది, డిఫాల్ట్ 1 mm; 0 అయితే తొలగిస్తుంది. స్పష్టమైన అంచులున్న అధిక కాంట్రాస్ట్ ఇమేజ్లు శుభ్రమైన ఫలితాలిస్తాయి, 100 mm ప్రింట్కు 1,000 పిక్సెల్ల వెడల్పు చాలు.
మార్చిన మోడల్ను ప్రింట్కు పంపే ముందు చేయాల్సిన తనిఖీలు
| చేయండి | చేయవద్దు |
|---|---|
| దిగుమతి చేసిన వెంటనే స్లైసర్లో తెలిసిన ఒక కొలతను కొలవండి. | STL ఇంచులలో గీశారో మిల్లీమీటర్లలోనో గుర్తుంచుకుంటుందని ఆశించకండి. |
| స్లైసర్ చదవగలిగితే 3MF వాడండి, యూనిట్లు, భాగాలు ఫైల్తో పాటు వస్తాయి. | వేర్వేరు రంగుల్లో ప్రింట్ చేయాలనుకునే భాగాలను కలపకండి. |
| కనిపించే వంపు ఉపరితలాలున్న STEP భాగాలకు Fine మెష్ వివరాలు ఎంచుకోండి. | పెద్ద మెష్లకు ASCII ఎన్కోడింగ్ వాడకండి; ఫైల్ సైజ్ బాగా పెరుగుతుంది. |
| తర్వాత ఎడిట్ల కోసం STEP లేదా స్థానిక CAD ఫైల్ను మాస్టర్గా ఉంచండి. | మెష్ నుండి STEPకు మార్పిడిని ఎడిట్ చేయగల పారామెట్రిక్ మోడల్గా భావించకండి. |
| మీరు తయారు చేసిన లేదా మార్చి ప్రింట్ చేసే లైసెన్స్ ఉన్న మోడల్స్ను మాత్రమే మార్చండి. | పై అక్షం ఒక్కసారే సరిచేయగలిగినప్పుడు ప్రతి ప్రోగ్రామ్లో చేత్తో మోడల్ను తిప్పకండి. |
3D మోడల్ కన్వర్టర్ ప్రశ్నలు
3D ప్రింటింగ్ కోసం ఏ 3D ఫైల్ ఫార్మాట్ వాడాలి?
STL అన్ని స్లైసర్లలో పని చేస్తుంది, వాటిలో Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio మరియు OrcaSlicer ఉన్నాయి. స్లైసర్ సపోర్ట్ చేస్తే 3MF మెరుగైన ఎంపిక, ఎందుకంటే అది యూనిట్లు, రంగులు, అనేక భాగాలను ఒకే ఫైల్లో ఉంచుతుంది. ప్రోగ్రామ్ లేదా ప్రింటర్ సేవ మరేదీ అంగీకరించనప్పుడు మాత్రమే 3MF నుండి STL వాడండి.
స్లైసర్లో నా మోడల్ 25.4 రెట్లు చిన్నగా లేదా పెద్దగా ఎందుకు కనిపిస్తోంది?
STL, OBJ ఫైళ్లు యూనిట్ లేకుండా కేవలం సంఖ్యలను నిల్వ చేస్తాయి, చాలా స్లైసర్లు మిల్లీమీటర్లుగా భావిస్తాయి. అందువల్ల ఇంచులలో గీసిన భాగం 25.4 రెట్లు చిన్నగా వస్తుంది. మోడల్ తయారైన యూనిట్ను మోడల్ యూనిట్లులో సెట్ చేసి మళ్లీ మార్చండి; 10× తేడా అంటే సెంటీమీటర్లను మిల్లీమీటర్లుగా చదివారని అర్థం.
STEPగా మార్చిన తర్వాత STL ఫైల్ను Fusion 360 లేదా SolidWorksలో ఎడిట్ చేయవచ్చా?
దిగుమతి చేయవచ్చు, కానీ ఫేసెటెడ్ బాడీ వస్తుంది: మెష్లోని ప్రతి త్రిభుజం ఒక సమతల ఫేస్ అవుతుంది. ఫిలెట్లు, రంధ్రాలు, స్కెచ్లు తిరిగి రావు, కాబట్టి సాధారణ కట్లు, చేర్పులకు మాత్రమే ఎడిటింగ్ పనిచేస్తుంది, పారామెట్రిక్ మార్పులకు కాదు. ఎక్కువగా సమతల ఫేస్లున్న భాగాలకు STL నుండి STEP ఉత్తమం.
మార్పిడి తర్వాత టెక్స్చర్లు, రంగులు అలాగే ఉంటాయా?
అవును, రెండు ఫార్మాట్లు సపోర్ట్ చేసి టెక్స్చర్లు & మెటీరియల్స్ ఉంచండి ఆన్లో ఉంటే: MTL ఫైల్తో OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE, PLY వాటిని కలిగి ఉండగలవు. STL, STEP టెక్స్చర్లను నిల్వ చేయలేవు, కాబట్టి వాటికి మార్చినప్పుడు రంగులు పోతాయి.
iPhoneలో 3D మోడల్ను ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో ఎలా చూడాలి?
దానిని USDZగా మార్చండి. iPhone, iPad Files, Messages లేదా Safari నుండి USDZ ఫైళ్లను నేరుగా AR Quick Lookలో తెరుస్తాయి, మోడల్ను టేబుల్పై నిజమైన స్కేల్లో ఉంచవచ్చు. Android మరియు వెబ్ కోసం అదే ప్రయోజనానికి GLB వాడతారు.
లిథోఫేన్ అంటే ఏమిటి, దాని మందం ఎంత ఉండాలి?
లిథోఫేన్ అనేది ఫోటోను బట్టి మందం మారే పలుచని ప్రింటెడ్ ప్యానెల్; వెలుతురు దాటినప్పుడు ఇమేజ్ కనిపిస్తుంది. ఇమేజ్ ఇలా మారుతుంది కింద లిథోఫేన్ ఎంచుకోండి; ఎత్తు / లోతు 2 నుండి 3 mm, పలుచని బేస్తో సాధారణం, తెల్లని PLAతో ప్రింట్ చేయండి.
అనేక భాగాలను ఒకే ఫైల్గా మార్చవచ్చా?
FBX సీన్ లేదా 3MF ప్లేట్ వంటి బహుళ-భాగాల ఫైల్ను అప్లోడ్ చేస్తే, భాగాలు అవుట్పుట్లో వేర్వేరు ఆబ్జెక్ట్లుగానే ఉంటాయి. ప్రోగ్రామ్కు ఒకే ఆబ్జెక్ట్ కావాలంటే ఒకే మెష్గా కలపండి టిక్ చేయండి; ప్రతి భాగానికి వేరే ఫిలమెంట్ ఉండే బహుళ-రంగు ప్రింటింగ్కు దాన్ని ఆఫ్లో ఉంచండి.
అన్ని 3D మోడల్ కన్వర్టర్ టూల్స్
మిమ్మల్ని అడిగిన ఖచ్చితమైన లక్ష్యాన్ని ఎంచుకోండి. కింది ప్రతి పేజీ ఒకే టూల్, కానీ వేర్వేరు డిఫాల్ట్లతో.
- 3MF నుండి STL కన్వర్టర్STL మాత్రమే చదివే స్లైసర్లు, ప్రింట్ సర్వీసుల కోసం 3MFను STLగా మార్చండి. జ్యామితి mmలో ఉంటుంది; రంగులు, ప్లేట్లు, సెట్టింగ్లు పోతాయి.
- FBX నుండి OBJ కన్వర్టర్Mixamo, Unity అసెట్ ప్యాక్లు లేదా Maya నుండి వచ్చిన FBX ఫైళ్లను MTL మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లతో OBJగా మార్చండి. Binary, ASCII FBX, ఒకసారి 20 ఫైళ్లు.
- GLB నుండి FBX కన్వర్టర్GLBని FBXగా మార్చండి: మెష్లు, టెక్స్చర్లు, స్కెలిటన్లు, యానిమేషన్తో Unity, Unreal Engine, Maya లేదా Blender పైప్లైన్ల కోసం Autodesk FBX.
- GLB నుండి USDZ కన్వర్టర్GLB మోడల్లను USDZగా మార్చండి, iPhone, iPad యూజర్లు Safari, Messages లేదా Files నుండి ARలో చూడగలరు. PBR మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు అలాగే ఉంటాయి.
- glTF నుండి GLB కన్వర్టర్.gltf ఫైల్ను దాని .bin బఫర్లు, టెక్స్చర్ ఇమేజ్లతో కలిపి ఒకే GLBగా ప్యాక్ చేయండి. ఫోల్డర్ను ZIPగా అప్లోడ్ చేయండి; మోడల్, మెటీరియల్స్, స్కేల్ మారవు.
- ఇమేజ్ నుండి STL కన్వర్టర్JPG, PNG, WebP లేదా BMP ఇమేజ్ను ప్రింట్ చేయగల STLగా మార్చండి: రిలీఫ్, లిథోఫేన్ లేదా ఎక్స్ట్రూడ్ ఆకారం. వెడల్పు, లోతు, బేస్ mmలో సెట్ చేయండి.
- OBJ నుండి GLB కన్వర్టర్OBJను MTL, టెక్స్చర్లతో కలిపి three.js, model-viewer, Shopify, Android AR కోసం ఒకే GLBగా మార్చండి. స్కేల్ మీటర్లలో, మెటీరియల్స్ లోపలే.
- OBJ నుండి STL కన్వర్టర్Blender, ZBrush లేదా స్కాన్ నుండి వచ్చిన OBJ మోడల్స్ను 3D ప్రింటింగ్ కోసం బైనరీ STLగా మార్చండి. క్వాడ్లు త్రికోణాలుగా, భాగాలు ఒకటిగా, స్కేల్ mmలో.
- PNG నుండి OBJ కన్వర్టర్PNG హైట్ మ్యాప్, లోగో లేదా గ్రేస్కేల్ చిత్రాన్ని Blender, Unity, Godot కోసం OBJ మెష్గా మార్చండి. రిలీఫ్ లేదా ఎక్స్ట్రూడ్ ఆకారం, సైజ్ mmలో.
- PNG నుండి STL కన్వర్టర్PNGని లిథోఫేన్ STLగా మార్చండి: బ్రైట్నెస్ మందంగా మారుతుంది, 0.8 నుండి 3.2 mm, ప్రింట్ చేసి వెనుక లైట్ పెట్టండి. రిలీఫ్, లోగో మోడ్లు కూడా.
- STEP నుండి STL కన్వర్టర్STEP లేదా STP ఫైళ్లను Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio కోసం STLగా మార్చండి. మెష్ వివరాన్ని ఎంచుకుని, మిల్లీమీటర్లలో బైనరీ STL పొందండి.
- STL నుండి GLB కన్వర్టర్STL ప్రింట్ ఫైళ్లను వెబ్సైట్లు, model-viewer, Android AR కోసం GLBగా మార్చండి. మిల్లీమీటర్లు మీటర్లకు, Z-up నుండి Y-upకు మారి పార్ట్ నిటారుగా నిలుస్తుంది.
- STL నుండి OBJ కన్వర్టర్Unity, టెక్స్చరింగ్ టూల్స్ వంటి OBJ కోరే 3D యాప్ల కోసం STLని OBJగా మార్చండి. షేర్డ్ వెర్టెక్స్లు, చదవగలిగే టెక్స్ట్, అవే త్రిభుజాలు, సెకన్లలో.
- STL నుండి STEP కన్వర్టర్STL మెష్లను Fusion 360, SolidWorks, FreeCADలో తెరుచుకునే STEP ఫైళ్లుగా మార్చండి. STLలో లేని యూనిట్లు సెట్ చేసి, ఫేసెటెడ్ STEP సాలిడ్ డౌన్లోడ్ చేయండి.
- SVG నుండి STL కన్వర్టర్SVG లోగో, అక్షరాలు, సిల్హౌట్ను కీచైన్లు, బోర్డులు, బ్యాడ్జ్ల కోసం STLగా ఎక్స్ట్రూడ్ చేయండి. వెడల్పు, మందం mmలో; CAD అవసరం లేదు.
- ZIP నుండి STL కన్వర్టర్Thingiverse, Printables లేదా CAD ఎక్స్పోర్ట్ ZIPను అప్లోడ్ చేసి STL ఫైళ్లు పొందండి. లోపలి OBJ, 3MF, STEP మారుతాయి; ప్రతి భాగం వేరే STLగా వస్తుంది.