STL నుండి OBJ కన్వర్టర్
STL కాకుండా OBJని మాత్రమే సపోర్ట్ చేసే రెండరింగ్, టెక్స్చరింగ్, గేమ్ టూల్స్లోకి ప్రింట్ చేయగల మోడల్ను తీసుకెళ్లండి. ఆకారం ప్రతి త్రిభుజంతో సహా యథాతథంగా కాపీ అవుతుంది; మారేది ఫైల్ దాన్ని నిల్వ చేసే విధానం మాత్రమే.
3D మోడల్ కన్వర్టర్
లేదా STL, OBJ, MTL … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·
ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి
ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
STL, OBJ యూనిట్లను నిల్వ చేయవు. స్లైసర్లో భాగం 10× లేదా 25.4× మరీ చిన్నగా లేదా పెద్దగా కనిపిస్తే, యూనిట్లు తప్పుగా చదివారని అర్థం — వాటిని ఇక్కడ సెట్ చేయండి.
Blender, CAD ప్రోగ్రామ్లు, స్లైసర్లు Z-up వాడతాయి; glTF, Unity, చాలా గేమ్ ఇంజిన్లు Y-up వాడతాయి. ఇంపోర్ట్ తర్వాత మోడల్ పక్కకు పడుకున్నట్లు ఉంటే దీన్ని మార్చండి.
STEP లేదా IGES సాలిడ్లను మెష్గా మార్చేటప్పుడు వాడతారు. ఫైన్ మృదువైన వంపులు ఇస్తుంది కానీ ఫైల్స్ పెద్దవి; త్వరిత ప్రివ్యూలకు కోర్స్ సరిపోతుంది.
PNG, JPG లేదా SVG ఇన్పుట్కు మాత్రమే వర్తిస్తుంది. రిలీఫ్ ముదురు ప్రాంతాలను ఎత్తుగా చేస్తుంది; లిథోఫేన్ అనేది వెనుక నుంచి వెలుతురు పడినప్పుడు ఫోటో చూపే పలుచని ప్యానెల్; ఎక్స్ట్రూడ్ లోగో లేదా SVG అవుట్లైన్ను చదునైన ఘన ఆకారంగా మారుస్తుంది.
ప్రింట్ చేసే మోడల్ వెడల్పు; ఎత్తు ఇమేజ్ యాస్పెక్ట్ రేషియోను అనుసరిస్తుంది.
రిలీఫ్ లేదా లిథోఫేన్ గరిష్ఠ ఎత్తు, లేదా ఎక్స్ట్రూడెడ్ ఆకారం మందం. లిథోఫేన్లకు సాధారణంగా 2–3 mm వాడతారు.
ప్రింట్ ఒకటిగా నిలిచేలా రిలీఫ్ కింద ఉండే ఘన ప్లేట్. 0 అంటే బేస్ లేదు.
ఈ టూల్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
- 1
మీ STL ఫైళ్లను అప్లోడ్ చేయండి
ASCII లేదా బైనరీ STL, గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు, ఒక్కొక్కటి 95 MB వరకు. అప్లోడ్ చేసిన 30 నిమిషాల తర్వాత ఫైళ్లు సర్వర్ నుండి తొలగించబడతాయి.
- 2
అవసరమైతే దిశను సరిచేయండి
ప్రింటింగ్ మోడల్స్ Z-up ఉంటాయి. Unity లాంటి టార్గెట్ యాప్ Y-up అయితే, మోడల్ నిటారుగా నిలబడేలా అధునాతన సెట్టింగ్లు లో పై అక్షం ను Y-up గా సెట్ చేయండి.
- 3
OBJగా మార్చండి
OBJకు మార్చండి నొక్కండి. ప్రతి STL ఒక .obj ఫైల్గా మారుతుంది, దాన్ని ఇంపోర్ట్ చేయవచ్చు లేదా టెక్స్ట్ ఎడిటర్లో తెరవవచ్చు.
వివరాలు కోల్పోకుండా STLను OBJకు మార్చవచ్చా?
అవును. STL పట్టుకోగల ప్రతి త్రిభుజాన్ని OBJ కూడా పట్టుకోగలదు, కాబట్టి జ్యామితి మారకుండా వెళ్తుంది. మీకు ఉమ్మడి వెర్టెక్స్లు, ఎక్కువ 3D యాప్లు చదివే ఫార్మాట్ లభిస్తాయి; రంగులు, UV మ్యాప్లు రావు, ఎందుకంటే STLలో అవి ఎప్పుడూ లేవు.
50 బైట్లుబైనరీ STLలో ప్రతి త్రిభుజానికి
ఒకే మెష్ను STL, OBJ వేర్వేరుగా ఎలా నిల్వ చేస్తాయి
STLను 3D Systems 1987లో ప్రింటర్కు అందించే అత్యంత సరళమైన పద్ధతిగా రూపొందించింది. ప్రతి త్రిభుజం తన మూడు మూలలతో పూర్తిగా రాయబడుతుంది, కాబట్టి ఆరు పొరుగు త్రిభుజాలు పంచుకునే వెర్టెక్స్ ఆరుసార్లు పునరావృతమవుతుంది. దీనివల్ల ఫైల్ను స్ట్రీమ్ చేయడం సులభం, ఎడిట్ చేయడం కష్టం: ఏ త్రిభుజాలు తాకుతున్నాయో రికార్డు ఉండదు.
Wavefront Technologies రూపొందించిన OBJ, వెర్టెక్స్ స్థానాల ఒకే జాబితాను ఉంచి, ప్రతి ఫేస్ను ఆ జాబితాలోని ఎంట్రీలకు సూచిస్తూ వివరిస్తుంది. కలిసిన ఉపరితలాలు కలిసే ఉంటాయి, మోడలింగ్, స్కల్ప్టింగ్ టూల్స్ ఆశించేది ఇదే. OBJ UV కోఆర్డినేట్లు, వెర్టెక్స్ నార్మల్స్, పేరున్న గ్రూపులు, .mtl మెటీరియల్ ఫైల్ లింక్ను కూడా కలిగి ఉండగలదు. STL నుండి మార్చాక ఈ ఐచ్ఛిక భాగాలు ఖాళీగా ఉంటాయి, మీరు జోడించడానికి సిద్ధంగా.
STL
STL మెష్
STL (stereolithography) అనేది 1987లో 3D Systems రూపొందించిన 3D మెష్ ఫార్మాట్. ఇది రంగు, మెటీరియల్స్, యూనిట్లు, సీన్ సమాచారం లేకుండా, వస్తువు ఉపరితల జ్యామితిని మాత్రమే త్రిభుజాల జాబితాగా వివరిస్తుంది. దీని సరళత వల్ల Cura, PrusaSlicer వంటి 3D ప్రింటింగ్ స్లైసర్లకు ఇది డిఫాల్ట్ ఇన్పుట్. వంపు ఉపరితలాలను అనేక సమతల త్రిభుజాలతో సుమారుగా చూపిస్తారు, కాబట్టి నునుపైన మోడళ్లు చాలా పెద్ద ఫైళ్లను ఇవ్వగలవు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 1987 · 3D Systems
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ అనేది Wavefront Technologies అభివృద్ధి చేసిన 3D జ్యామితి ఫార్మాట్. ఇది వెర్టెక్స్లు, టెక్స్చర్ కోఆర్డినేట్లు, నార్మల్స్, ఫేస్లను జాబితా చేసే సాదా టెక్స్ట్ ఫైల్; మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు ప్రత్యేక .mtl ఫైల్లో సూచించబడతాయి. దాదాపు ప్రతి 3D మోడలింగ్ ప్రోగ్రామ్, గేమ్ ఇంజిన్, 3D ప్రింటింగ్ టూల్ దీన్ని ఇంపోర్ట్ చేయగలదు. OBJ యానిమేషన్, రిగ్గింగ్, సీన్ హైరార్కీలకు మద్దతివ్వదు; MTL, ఇమేజ్ ఫైళ్లను కలిపి ఉంచకపోతే టెక్స్చర్లు కనిపించవు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- Wavefront Technologies
ప్రింటింగ్ కోసం చేసిన మోడల్ను రెండర్ చేయాలన్నా, యానిమేట్ చేయాలన్నా, టెక్స్చర్ వేయాలన్నా, లేదా STLను ఇంపోర్ట్ ఫార్మాట్గా చూపని గేమ్ ఇంజిన్లో పెట్టాలన్నా STLను OBJకు మారుస్తారు.
STL నుండి OBJ, GLB లేదా STEP: సరైన ఫార్మాట్ ఎంచుకోవడం
ఎడిట్, రెండర్ లేదా టెక్స్చర్
సాదా టెక్స్ట్, 1990ల నుండి దాదాపు ప్రతి 3D ప్రోగ్రామ్ చదువుతుంది.
- మోడలింగ్ కోసం ఉమ్మడి వెర్టెక్స్లు
- UVలు, మెటీరియల్స్కు చోటు
- Unity, Maya, Blender మరియు చాలా 3D యాప్లలో తెరుచుకుంటుంది
వెబ్లో లేదా ARలో చూపండి
మెటీరియల్స్తో ఒకే బైనరీ ఫైల్, మీటర్లలో కొలత.
- three.js, model-viewerలో లోడ్ అవుతుంది
- Android Scene Viewerలో తెరుచుకుంటుంది
- ప్రొడక్ట్ ప్రివ్యూలకు మంచిది
CADలోకి తీసుకురండి
త్రిభుజాలను ఘన భాగపు ఫేస్లుగా చుడుతుంది.
- Fusion 360, SolidWorksలో తెరుచుకుంటుంది
- డైరెక్ట్ ఎడిట్స్ మాత్రమే, హిస్టరీ లేదు
- వంపులు ముక్కలుగానే ఉంటాయి
మీ లక్ష్యం ఎడిటింగ్ కాకుండా బ్రౌజర్ ప్రివ్యూ అయితే, STL నుండి GLB ఒక దశను తప్పిస్తుంది. CAD ప్రోగ్రామ్ లేదా మెషినిస్ట్కు భాగం కావాలంటే, STL నుండి STEP మెష్ను ఘన భాగంగా చుడుతుంది. ఎడిట్ చేసిన మోడల్ తిరిగి ప్రింటర్కు వెళ్లాలంటే, రివర్స్ మార్పిడి ఒకే సారి కొత్త STLను రాస్తుంది.
STL నుండి OBJ: తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు
Unity STL ఫైళ్లను ఇంపోర్ట్ చేస్తుందా?
నేరుగా కాదు. Unity మోడల్ ఇంపోర్టర్ FBX, OBJ, DAE, 3DS, DXF తో పాటు ఇన్స్టాల్ చేసిన మోడలింగ్ యాప్ల ఫార్మాట్లను చదువుతుంది, కాబట్టి Assets ఫోల్డర్లో వేసిన STL విస్మరించబడుతుంది. OBJకు మార్చడం అతి తక్కువ దారి; ముందుగా పై అక్షం ను Y-up గా సెట్ చేయండి.
టెక్స్చరింగ్ కోసం OBJలో UV కోఆర్డినేట్లు ఉంటాయా?
లేదు, ఎందుకంటే STLలో అవి లేవు. OBJలో టెక్స్చర్ కోఆర్డినేట్లు లేకుండా అవే త్రిభుజాలు ఉంటాయి. ఇంపోర్ట్ తర్వాత Blender లేదా మీ టెక్స్చరింగ్ టూల్లో అన్ర్యాప్ చేస్తే, పెయింట్ చేయవచ్చు లేదా ఇమేజ్ టెక్స్చర్లు వేయవచ్చు.
OBJ ఫైల్ STL కంటే పెద్దదా, చిన్నదా?
ఇది STL ఎన్కోడింగ్పై ఆధారపడి ఉంటుంది. OBJ ప్రతి ఉమ్మడి మూలను ఒక్కసారే రాసి ఇండెక్స్తో సూచిస్తుంది, కాబట్టి ASCII STL కంటే సాధారణంగా చాలా చిన్నదిగా ఉంటుంది. బైనరీ STLతో పోలిస్తే తరచుగా సమానంగా లేదా కొంత పెద్దదిగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే OBJ సంఖ్యలు టెక్స్ట్గా నిల్వ అవుతాయి.
మార్చిన మోడల్ రెండరర్లో కోణాలు కోణాలుగా ఎందుకు కనిపిస్తుంది?
STL ప్రతి త్రిభుజానికి ఒక నార్మల్ మాత్రమే నిల్వ చేస్తుంది, దాంతో ఫ్లాట్ షేడింగ్ కనిపిస్తుంది. Blenderలో Shade Smooth లేదా ఆటో-స్మూత్ యాంగిల్ వర్తింపజేయండి, లేదా మీ 3D యాప్లో నార్మల్స్ మళ్లీ లెక్కించండి; వంపు భాగాలు మళ్లీ గుండ్రంగా కనిపిస్తాయి.
అనేక భాగాల ప్రింట్ను వేర్వేరు OBJ ఆబ్జెక్ట్లుగా మార్చవచ్చా?
STLలో అనేక వేరువేరు షెల్స్ ఉంటే, అవి ఒకే OBJ ఫైల్లో వస్తాయి. వాటిని ఆబ్జెక్టులుగా విభజించడానికి Blenderలో Separate by Loose Parts ఉపయోగించండి, లేదా ప్రతి భాగాన్ని విడి STLగా అప్లోడ్ చేస్తే ప్రతి భాగానికి ఒక OBJ వస్తుంది.
STLని OBJగా మార్చినప్పుడు ఏదైనా కోల్పోతానా?
జ్యామితి ఏదీ కోల్పోదు; ప్రతి త్రిభుజం, వెర్టెక్స్ స్థానం కాపీ అవుతాయి. బైనరీ STLలోని 80-బైట్ హెడర్ టెక్స్ట్, వాడని అట్రిబ్యూట్ బైట్లు మాత్రమే వదిలివేయబడతాయి; వాటిని దాదాపు ఏ సాఫ్ట్వేర్ చదవదు.
ప్రింట్ మోడల్ల కోసం మరిన్ని మార్పిడులు
- OBJ నుండి STL కన్వర్టర్Blender, ZBrush లేదా స్కాన్ నుండి వచ్చిన OBJ మోడల్స్ను 3D ప్రింటింగ్ కోసం బైనరీ STLగా మార్చండి. క్వాడ్లు త్రికోణాలుగా, భాగాలు ఒకటిగా, స్కేల్ mmలో.
- STL నుండి STEP కన్వర్టర్STL మెష్లను Fusion 360, SolidWorks, FreeCADలో తెరుచుకునే STEP ఫైళ్లుగా మార్చండి. STLలో లేని యూనిట్లు సెట్ చేసి, ఫేసెటెడ్ STEP సాలిడ్ డౌన్లోడ్ చేయండి.
- STL నుండి GLB కన్వర్టర్STL ప్రింట్ ఫైళ్లను వెబ్సైట్లు, model-viewer, Android AR కోసం GLBగా మార్చండి. మిల్లీమీటర్లు మీటర్లకు, Z-up నుండి Y-upకు మారి పార్ట్ నిటారుగా నిలుస్తుంది.
- FBX నుండి OBJ కన్వర్టర్Mixamo, Unity అసెట్ ప్యాక్లు లేదా Maya నుండి వచ్చిన FBX ఫైళ్లను MTL మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లతో OBJగా మార్చండి. Binary, ASCII FBX, ఒకసారి 20 ఫైళ్లు.
- OBJ నుండి GLB కన్వర్టర్OBJను MTL, టెక్స్చర్లతో కలిపి three.js, model-viewer, Shopify, Android AR కోసం ఒకే GLBగా మార్చండి. స్కేల్ మీటర్లలో, మెటీరియల్స్ లోపలే.
- 3MF నుండి STL కన్వర్టర్STL మాత్రమే చదివే స్లైసర్లు, ప్రింట్ సర్వీసుల కోసం 3MFను STLగా మార్చండి. జ్యామితి mmలో ఉంటుంది; రంగులు, ప్లేట్లు, సెట్టింగ్లు పోతాయి.