GLB నుండి USDZ కన్వర్టర్
Android, వెబ్ GLBని చదువుతాయి; Apple యొక్క AR Quick Look USDZని చదువుతుంది. మీ GLBని ఒక్కసారి మార్చండి, అదే మోడల్ దాని టెక్స్చర్లు, వాస్తవ పరిమాణంతో iPhone, iPadలో ARలో తెరుచుకుంటుంది.
3D మోడల్ కన్వర్టర్
లేదా STL, OBJ, MTL … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·
ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి
ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
STL, OBJ యూనిట్లను నిల్వ చేయవు. స్లైసర్లో భాగం 10× లేదా 25.4× మరీ చిన్నగా లేదా పెద్దగా కనిపిస్తే, యూనిట్లు తప్పుగా చదివారని అర్థం — వాటిని ఇక్కడ సెట్ చేయండి.
Blender, CAD ప్రోగ్రామ్లు, స్లైసర్లు Z-up వాడతాయి; glTF, Unity, చాలా గేమ్ ఇంజిన్లు Y-up వాడతాయి. ఇంపోర్ట్ తర్వాత మోడల్ పక్కకు పడుకున్నట్లు ఉంటే దీన్ని మార్చండి.
STEP లేదా IGES సాలిడ్లను మెష్గా మార్చేటప్పుడు వాడతారు. ఫైన్ మృదువైన వంపులు ఇస్తుంది కానీ ఫైల్స్ పెద్దవి; త్వరిత ప్రివ్యూలకు కోర్స్ సరిపోతుంది.
PNG, JPG లేదా SVG ఇన్పుట్కు మాత్రమే వర్తిస్తుంది. రిలీఫ్ ముదురు ప్రాంతాలను ఎత్తుగా చేస్తుంది; లిథోఫేన్ అనేది వెనుక నుంచి వెలుతురు పడినప్పుడు ఫోటో చూపే పలుచని ప్యానెల్; ఎక్స్ట్రూడ్ లోగో లేదా SVG అవుట్లైన్ను చదునైన ఘన ఆకారంగా మారుస్తుంది.
ప్రింట్ చేసే మోడల్ వెడల్పు; ఎత్తు ఇమేజ్ యాస్పెక్ట్ రేషియోను అనుసరిస్తుంది.
రిలీఫ్ లేదా లిథోఫేన్ గరిష్ఠ ఎత్తు, లేదా ఎక్స్ట్రూడెడ్ ఆకారం మందం. లిథోఫేన్లకు సాధారణంగా 2–3 mm వాడతారు.
ప్రింట్ ఒకటిగా నిలిచేలా రిలీఫ్ కింద ఉండే ఘన ప్లేట్. 0 అంటే బేస్ లేదు.
ఈ టూల్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
- 1
GLBని అప్లోడ్ చేయండి
ఒక్కొక్కటి గరిష్టంగా 95 MB ఉన్న 20 వరకు .glb ఫైళ్లను ఎంచుకోండి. .gltf ఫైల్ను దాని ఇతర ఫైళ్లతో కలిపి ZIP చేసి అప్లోడ్ చేయవచ్చు.
- 2
టెక్స్చర్లను ఆన్లో ఉంచండి
టెక్స్చర్లు & మెటీరియల్స్ ఉంచండి ఆన్లో ఉంటుంది, మోడల్ యూనిట్లు m వద్దే ఉంటుంది, ఎందుకంటే GLB, AR కోసం USDZ రెండూ మీటర్లను ఆశిస్తాయి. ప్రివ్యూలో మోడల్ పక్కకు పడుకుని కనిపిస్తే తప్ప పై అక్షంను Keepలోనే ఉంచండి.
- 3
USDZగా మార్చండి
USDZకు మార్చండి నొక్కండి, ఆపై ఫైల్ను iPhoneకు పంపి, దాన్ని తెరిచి AR Quick Lookలో చూడండి. ఫైళ్లు 30 నిమిషాల తర్వాత మా సర్వర్ నుండి తొలగించబడతాయి.
USDZ ఫైళ్లు ఎక్కడ అవసరం
| సంస్థ | అవసరం | మూలం |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 మరియు తర్వాతివి) | Safari, Messages, Mail, Notes, Files నుండి .usdz లేదా Reality ఫైళ్లను తెరుస్తుంది. | — |
| Safari AR లింక్లు | .usdzకు చూపే <a rel="ar"> లింక్ AR బ్యాడ్జ్ను చూపి Quick Lookను తెరుస్తుంది. | — |
| Google (model-viewer) | GLBను srcగా, iOS AR కోసం ఐచ్ఛిక USDZను ios-src అట్రిబ్యూట్ ద్వారా తీసుకుంటుంది. | — |
| visionOS | Apple Vision Proలోని Quick Look USDZ మోడల్స్ను గదిలో తెరుస్తుంది. | — |
USDZ అంటే ఏమిటి, GLB నుండి ఎలా భిన్నం
USD, అంటే Universal Scene Description, Pixar తన సినిమా పైప్లైన్ కోసం రూపొందించి 2016లో ఓపెన్-సోర్స్ చేసిన సీన్ ఫార్మాట్. WWDC 2018లో Apple, Pixar USDZను పరిచయం చేశాయి; ఇది USD సీన్, దాని టెక్స్చర్ల ఒకే ఫైల్ ప్యాకేజీ, మరియు Apple దీన్ని iOS 12లో AR Quick Look ఫార్మాట్గా చేసింది. సాంకేతికంగా ఇది కంప్రెషన్ లేకుండా, ఫైళ్లను 64-బైట్ సరిహద్దులకు అమర్చి నిల్వ చేసిన ZIP ఆర్కైవ్, కాబట్టి ఫోన్ అన్ప్యాక్ చేయకుండానే జ్యామెట్రీ, ఇమేజ్లను అక్కడే చదవగలదు.
Khronos ప్రపంచంలో GLB అదే పాత్ర పోషిస్తుంది: మెటాలిక్-రఫ్నెస్ మెటీరియల్స్ వాడుతూ సీన్, బఫర్లు, టెక్స్చర్లతో ఒకే బైనరీ ఫైల్. ఈ రెండూ చాలా దగ్గరగా ఉంటాయి కాబట్టి మార్పిడి ఎక్కువగా అనువాదమే. మెష్లు, నోడ్ హైరార్కీ, UVలు, బేస్ కలర్, మెటాలిక్, రఫ్నెస్, నార్మల్, ఆక్లూజన్, ఎమిసివ్ మ్యాప్లు నేరుగా బదిలీ అవుతాయి, స్కేల్ మీటర్లలోనే ఉంటుంది.
GLB
glTF బైనరీ (GLB)
GLB అనేది 2017లో Khronos Group ప్రచురించిన 3D ట్రాన్స్మిషన్ ఫార్మాట్ glTF 2.0 యొక్క బైనరీ రూపం. ఇది జ్యామితి, PBR మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు, యానిమేషన్లను వేగంగా లోడ్ అయ్యేలా రూపొందించిన ఒకే కాంపాక్ట్ ఫైల్లో ప్యాక్ చేస్తుంది. వెబ్ 3D, AR వ్యూయర్లు, Android Scene Viewer, ఆన్లైన్ మోడల్ మార్కెట్ప్లేస్లలో GLB విస్తృతంగా వాడతారు. కొన్ని పాత డెస్క్టాప్ 3D టూల్స్, CAD ప్రోగ్రామ్లు దీన్ని ఇంపోర్ట్ చేయలేవు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- అవును
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ అనేది Pixar యొక్క Universal Scene Description ఫార్మాట్ జిప్ ప్యాకేజీ; ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కోసం 2018లో Appleతో కలిసి ప్రవేశపెట్టారు. ఇది జ్యామితి, PBR మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు, యానిమేషన్ను వేగంగా లోడ్ అయ్యేలా రూపొందించిన ఒకే కంప్రెస్ చేయని ఆర్కైవ్లో నిల్వ చేస్తుంది. iPhone, iPad AR Quick Lookలో USDZ మోడళ్లను చూపుతాయి, Apple Vision Pro దీన్ని విస్తృతంగా వాడుతుంది. Android మరియు అనేక ఇతర 3D టూల్స్లో మద్దతు పరిమితం.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- అవును
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 2018 · Pixar and Apple
GLB నుండి USDZ ఒక్క వర్గం కోసమే: iPhone లేదా iPadలో మోడల్ను ARలో తెరవాలనుకునే వారికి, ఎందుకంటే Apple AR Quick Look USDZను చదువుతుంది, glTFను కాదు.
GLB నుండి USDZకి ఏవి వస్తాయి
సరిగ్గా మారేవి
- మెష్లు, UVలు, నోడ్ హైరార్కీ
- బేస్ కలర్, మెటాలిక్, రఫ్నెస్ టెక్స్చర్లు
- నార్మల్, ఆక్లూజన్, ఎమిసివ్ మ్యాప్లు
- ఆల్ఫా బ్లెండింగ్, ఆల్ఫా కటౌట్లు
- మీటర్లలో నిజ ప్రపంచ స్కేల్
మార్చిన తర్వాత తనిఖీ చేయాల్సినవి
- clearcoat, sheen, transmission వంటి glTF ఎక్స్టెన్షన్లు
- వెర్టెక్స్ కలర్స్, వీటిని Quick Look తరచూ పట్టించుకోదు
- టెక్స్చర్ ట్రాన్స్ఫార్మ్లు, టైల్డ్ UV ఆఫ్సెట్లు
- మార్ఫ్ టార్గెట్లు, బహుళ యానిమేషన్ క్లిప్లు
- లోడింగ్ను నెమ్మదింపజేసే చాలా పెద్ద టెక్స్చర్లు
మీ మోడల్ విడి .bin, ఇమేజ్ ఫైళ్లతో glTFగా ఉంటే, ముందుగా glTF నుండి GLBతో ప్యాక్ చేయండి, లేదా ఫోల్డర్ను ZIP చేసి ఇక్కడ అప్లోడ్ చేయండి. ప్రొడక్ట్ పేజీలకు సాధారణ పద్ధతి: GLBను ప్రధాన ఫైల్గా, ఈ USDZను iOS ఫైల్గా model-viewerలో వాడటం, తద్వారా ప్రతి సందర్శకుడికి వారి సొంత పరికరంలో AR లభిస్తుంది.
GLB నుండి USDZ ప్రశ్నలు
నా iPhoneలో USDZని ఎలా పరీక్షించాలి?
ఫోన్కు AirDrop చేయండి, లేదా iCloud Driveలో సేవ్ చేసి Files యాప్లో నొక్కండి. Quick Look మోడల్ను Object, AR అనే రెండు ట్యాబ్లతో తెరుస్తుంది; AR ట్యాబ్ దాన్ని ఉపరితలంపై నిజమైన సైజులో ఉంచుతుంది.
USDZ ఎందుకు GLB కంటే ఎక్కువ మెరుస్తూ లేదా చదునుగా కనిపిస్తుంది?
Apple ప్రివ్యూ మెటీరియల్ బేస్ కలర్, మెటాలిక్, రఫ్నెస్, నార్మల్, ఆక్లూజన్, ఎమిసివ్, ఒపాసిటీలను సపోర్ట్ చేస్తుంది, ఇవి ప్రధాన glTF మెటీరియల్స్ను కవర్ చేస్తాయి. clearcoat, sheen, transmission వంటి ఎక్స్టెన్షన్లకు సమానమైనవి లేవు, కాబట్టి వాటిని వదిలేస్తారు; అందువల్ల గ్లాస్, ఫాబ్రిక్ భిన్నంగా కనిపించవచ్చు. ప్రచురించే ముందు ఆ మెటీరియల్స్ను Quick Lookలో తనిఖీ చేయండి.
GLB నుండి USDZ మార్పిడిలో యానిమేషన్లు నిలుస్తాయా?
తిరిగే లేదా కదిలే భాగం వంటి సరళమైన ట్రాన్స్ఫార్మ్ యానిమేషన్లు బదిలీ అవుతాయి. AR Quick Look ఒకే టైమ్లైన్ను ప్లే చేస్తుంది కాబట్టి మార్ఫ్ టార్గెట్ యానిమేషన్లు, పేరున్న బహుళ క్లిప్లు అంత నమ్మదగినవి కావు. కదలిక ముఖ్యమైతే ఫలితాన్ని పరీక్షించండి.
వెబ్లో AR కోసం USDZ ఎంత పెద్దదిగా ఉండవచ్చు?
Safariలో ఒకే కఠిన పరిమితి లేదు, కానీ AR వ్యూ తెరిచే ముందు మొత్తం ఫైల్ డౌన్లోడ్ అవుతుంది, కాబట్టి మొబైల్ డేటాలో ప్రతి మెగాబైట్ ఎదురుచూపే. మార్చే ముందు టెక్స్చర్లను 2048 px లేదా అంతకంటే తక్కువకు మార్చండి; దీనికి ఇమేజ్ సైజ్ KBలో ఎలా తగ్గించాలి లోని పద్ధతులను వాడండి.
Reality Converter ఉన్న Mac మెరుగైన ఎంపికా?
macOS కోసం Apple ఉచిత Reality Converter glTFను USDZగా మారుస్తుంది, లైవ్ ప్రివ్యూతో మెటీరియల్స్ను సరిచేయనిస్తుంది; సూక్ష్మ సర్దుబాట్లకు ఇది ఉపయోగకరం. ఈ కన్వర్టర్కు Mac అవసరం లేదు, ఒకేసారి 20 ఫైళ్ల వరకు చేస్తుంది; ప్రొడక్ట్ కేటలాగ్లకు, Windows వినియోగదారులకు ఇది సరిపోతుంది.
USDZని తర్వాత మళ్లీ GLBగా మార్చవచ్చా?
బదులుగా అసలు GLBను ఉంచుకోండి. అటూ ఇటూ మారిస్తే ప్రతిసారీ మెటీరియల్ అనువాదం పునరావృతమవుతుంది; వెబ్, Android కోసం GLB మీ మాస్టర్గా ఉంటుంది, USDZ Apple కాపీ.