UltKit
ఇమేజ్11
PDF13
డాక్యుమెంట్స్ & డేటా7
వీడియో6
ఆడియో4
మరిన్ని టూల్స్22

GLB నుండి FBX కన్వర్టర్

వెబ్‌లో 3D మోడల్‌లు GLB రూపంలో ప్రయాణిస్తాయి; చాలా గేమ్, యానిమేషన్ పైప్‌లైన్‌లు FBXని ఇంపోర్ట్ చేస్తాయి. ఇక్కడ .glb ఫైల్‌ను మార్చి, టెక్స్చర్‌లు లోపలే ఉన్న బైనరీ FBXని పొందండి. ఇది Unity, Unreal Engine లేదా Mayaలో వెంటనే వాడుకోవచ్చు.

3D మోడల్ కన్వర్టర్

లేదా STL, OBJ, MTL … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·

ఒక్కో ఫైల్‌కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి

అవుట్‌పుట్

ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.

ఈ టూల్‌ను ఎలా ఉపయోగించాలి

  1. 1

    .glb ఫైల్‌ను అప్‌లోడ్ చేయండి

    ఒక GLB లేదా గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లను జోడించండి, ఒక్కొక్కటి 95 MB వరకు. వేర్వేరు .bin, టెక్స్చర్ ఫైళ్లతో ఉన్న .gltf ను ముందు ఒకే GLBగా ప్యాక్ చేస్తే సులభంగా మారుతుంది.

  2. 2

    బైనరీ FBX, టెక్స్చర్‌లను అలాగే ఉంచండి

    దీనికి మార్చండి FBX, ఫైల్ ఎన్‌కోడింగ్ Binary, టెక్స్చర్లు & మెటీరియల్స్ ఉంచండి ఆన్‌లో ఉండాలి, అప్పుడు ఇమేజ్‌లు FBX లోనే ప్యాక్ అవుతాయి. మోడల్ వెల్లకిలా పడుకున్నట్లు వస్తే తప్ప పై అక్షం ను Keep వద్దే ఉంచండి.

  3. 3

    మార్చి, ఇంపోర్ట్ చేయండి

    FBXకు మార్చండి నొక్కి, ఫైల్‌ను మీ ఇంజిన్ అసెట్ ఫోల్డర్‌లోకి లేదా Blender లో File › Import › FBX లోకి లాగండి.

GLB vs FBX: ఓపెన్ వెబ్ ఫార్మాట్, Autodesk ఎక్స్‌ఛేంజ్ ఫార్మాట్

GLB అనేది glTF 2.0 యొక్క బైనరీ రూపం; దీన్ని Khronos Group 2017 లో విడుదల చేసింది, 2022 లో ఇది అంతర్జాతీయ ప్రమాణం ISO/IEC 12113 అయింది. ఒక .glb లో 12-బైట్ హెడర్, సీన్ యొక్క JSON వివరణ, జ్యామెట్రీ, ఇమేజ్‌లతో కూడిన బైనరీ చంక్ ఉంటాయి. రెండరర్ త్వరగా లోడ్ చేసేలా దీన్ని రూపొందించారు: యూనిట్లు మీటర్లు, Y పైకి ఉంటుంది, మెటీరియల్స్ ఫిజికల్లీ బేస్డ్ మెటాలిక్-రఫ్‌నెస్ మోడల్‌ను అనుసరిస్తాయి, దీన్ని three.js, Babylon.js, Android Scene Viewer ఒకేలా రెండర్ చేస్తాయి.

FBX Kaydara యొక్క FiLMBOX మోషన్-క్యాప్చర్ సాఫ్ట్‌వేర్ ఫైల్ ఫార్మాట్‌గా మొదలై 2006 నుంచి Autodesk కు చెందింది. ఇది ప్రొప్రైటరీ, ప్రధానంగా Autodesk FBX SDK ద్వారా వివరించబడింది, అయినా గేమ్ ఇంజిన్లు, యానిమేషన్ టూల్స్‌కు డిఫాల్ట్ ఇంటర్‌చేంజ్ ఫార్మాట్‌గా కొనసాగుతోంది. Unity మోడల్ ఇంపోర్టర్ FBX ను నేరుగా చదువుతుంది, Unreal Engine ఇంపోర్ట్ ఎంపికలు దాని చుట్టూ నిర్మించబడ్డాయి, Maya, 3ds Max స్టూడియోల మధ్య రిగ్ చేసిన క్యారెక్టర్లను తరలించడానికి దీన్ని వాడతాయి.

GLB నుండి FBX మార్పిడిలో ఏవి నిలిచి ఉంటాయి

glTF ఫీచర్ మరియు దాని FBX ఫలితం
GLB లోFBX లోఇంపోర్ట్ తర్వాత చూడండి
మెష్‌లు, UVలు, నార్మల్స్అలాగే ఉంటాయిఏమీ లేదు
నోడ్ హైరార్కీ, పేర్లుఅలాగే ఉంటాయిపివట్ స్థానాలు
స్కెలెటన్, స్కిన్ వెయిట్స్బోన్స్, స్కిన్ క్లస్టర్ఇంజిన్‌లో రిగ్ రకం
యానిమేషన్ క్లిప్‌లు, మార్ఫ్ టార్గెట్లుయానిమేషన్ టేక్స్, బ్లెండ్ షేప్స్క్లిప్ పేర్లు, నిడివి
బేస్ కలర్, నార్మల్, ఎమిసివ్ మ్యాప్‌లుFBX మెటీరియల్స్‌పై ఎంబెడెడ్ టెక్స్చర్లుటెక్స్చర్ అసైన్‌మెంట్
మెటాలిక్-రఫ్‌నెస్ విలువలుసుమారుగా మారుతాయిమెటల్, రఫ్‌నెస్ మ్యాప్‌లను మళ్లీ కనెక్ట్ చేయండి
క్లియర్‌కోట్, ట్రాన్స్‌మిషన్ వంటి ఎక్స్‌టెన్షన్లుFBX లో సమానమైనది లేదుఇంజిన్‌లో మళ్లీ నిర్మించండి

FBXని Unity, Unreal Engine లేదా Blenderలోకి ఇంపోర్ట్ చేయడం

Unity

  1. 01Project విండోలోని Assets ఫోల్డర్‌లోకి .fbx ను లాగండి.
  2. 02Rig ట్యాబ్‌లో క్యారెక్టర్ల కోసం Humanoid లేదా Generic ఎంచుకోండి.
  3. 03Materials ట్యాబ్‌లో మ్యాప్‌లను ఎడిట్ చేయడానికి Extract Textures వాడండి.

Unreal Engine

  1. 01Content Browser లో Import క్లిక్ చేసి .fbx ఎంచుకోండి.
  2. 02రిగ్ చేసిన మోడల్స్ కోసం Import Animations టిక్ చేయండి.
  3. 03సైజ్ 100 రెట్లు తేడా ఉంటే Import Uniform Scale చూడండి.

Blender

  1. 01File › Import › FBX (.fbx) వాడండి.
  2. 02మెటీరియల్స్ చూడటానికి Shading వర్క్‌స్పేస్ తెరవండి.
  3. 03బోన్స్ తప్పు దిశలో ఉంటే Automatic Bone Orientation వాడండి.

GLB నుండి FBX మార్పిడి తర్వాత ఎదురయ్యే ఆశ్చర్యాలలో ఎక్కువ భాగం జ్యామెట్రీ వల్ల కాదు, మెటీరియల్స్ వల్లే. glTF తరచుగా యాంబియంట్ ఆక్లూజన్, రఫ్‌నెస్, మెటాలిక్‌లను ఒకే ఇమేజ్‌లోని ఎరుపు, ఆకుపచ్చ, నీలం ఛానెల్స్‌లో ప్యాక్ చేస్తుంది. FBX క్లాసిక్ మెటీరియల్ మోడల్‌లో ఆ ప్యాక్డ్ టెక్స్చర్‌కు స్లాట్ లేదు, కాబట్టి ఇంజిన్లు దాన్ని అదనపు ఇమేజ్‌గా ఇంపోర్ట్ చేస్తాయి, మీరు చేతితో కనెక్ట్ చేయాలి. GLB లో WebP గా ఉన్న టెక్స్చర్లు మరో చిక్కు: కొన్ని FBX ఇంపోర్టర్లే WebP చదువుతాయి, కాబట్టి అవి PNG లేదా JPEG లో ఉండాలి; WebP to JPG: when and why లో ఈ లాభనష్టాలు ఉన్నాయి.

గమ్యం ఇంజిన్ కాకుండా రెండరర్ లేదా 3D ప్రింటర్ కోసం స్టాటిక్ మెష్ అయితే FBX సరైన లక్ష్యం కాకపోవచ్చు; సాధారణ మెష్ ఫార్మాట్ ఏమి ఉంచుతుందో FBX to OBJ చూపిస్తుంది. iPhone లో Apple AR Quick Look కోసం అదే GLB నుండి GLB to USDZ ఉపయోగించండి.

GLB

glTF బైనరీ (GLB)

GLB అనేది 2017లో Khronos Group ప్రచురించిన 3D ట్రాన్స్‌మిషన్ ఫార్మాట్ glTF 2.0 యొక్క బైనరీ రూపం. ఇది జ్యామితి, PBR మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు, యానిమేషన్లను వేగంగా లోడ్ అయ్యేలా రూపొందించిన ఒకే కాంపాక్ట్ ఫైల్‌లో ప్యాక్ చేస్తుంది. వెబ్ 3D, AR వ్యూయర్లు, Android Scene Viewer, ఆన్‌లైన్ మోడల్ మార్కెట్‌ప్లేస్‌లలో GLB విస్తృతంగా వాడతారు. కొన్ని పాత డెస్క్‌టాప్ 3D టూల్స్, CAD ప్రోగ్రామ్‌లు దీన్ని ఇంపోర్ట్ చేయలేవు.

కంప్రెషన్
–
పారదర్శకత
–
యానిమేషన్
అవును
పరిచయమైన సంవత్సరం
2017 · Khronos Group
GLB కన్వర్టర్

FBX

ఫిల్మ్‌బాక్స్ (FBX)

FBX అనేది Kaydara తన Filmbox సాఫ్ట్‌వేర్ కోసం సృష్టించిన 3D ఫార్మాట్, 2006 నుండి Autodesk యాజమాన్యంలో ఉంది. ఇది మెష్‌లు, మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు, స్కెలిటన్లు, స్కిన్నింగ్, కెమెరాలు, లైట్లు, యానిమేషన్‌ను ఒకే ఫైల్‌లో నిల్వ చేస్తుంది. Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Blenderలలో గేమ్ అసెట్ల మార్పిడికి ఇది ప్రామాణిక ఫార్మాట్. ఈ ఫార్మాట్ యాజమాన్య హక్కులతో కూడినది, ఎగుమతి టూల్స్, SDK వెర్షన్‌లను బట్టి ప్రవర్తన మారవచ్చు.

కంప్రెషన్
–
పారదర్శకత
–
యానిమేషన్
అవును
పరిచయమైన సంవత్సరం
Kaydara (now Autodesk)
FBX కన్వర్టర్

వెబ్, మార్కెట్‌ప్లేస్ లేదా 3D స్కానర్ యాప్ నుంచి మోడల్‌ను Autodesk ఫార్మాట్ ఆధారిత Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max వర్క్‌ఫ్లోలలోకి తీసుకెళ్లడానికి GLB ని FBX గా మారుస్తారు.

GLB నుండి FBX: తరచుగా అడిగే ప్రశ్నలు

FBXగా మార్చిన తర్వాత నా GLBలోని యానిమేషన్‌లు ప్లే అవుతాయా?

స్కెలెటల్ యానిమేషన్, బ్లెండ్-షేప్ (మార్ఫ్ టార్గెట్) యానిమేషన్ రెండు ఫార్మాట్లలోనూ ఉన్నాయి, కాబట్టి GLB లోని క్లిప్‌లకు FBX లో చోటు ఉంటుంది. ఇంపోర్ట్ తర్వాత ప్రతి క్లిప్‌ను ఇంజిన్ యానిమేషన్ ప్రివ్యూలో చూడండి, ముఖ్యంగా GLB లో అనేకం ఉంటే, కొన్ని ఇంపోర్టర్లు వాటిని విడగొడతాయి లేదా పేర్లు మారుస్తాయి.

మార్చిన తర్వాత Unityలో నా మెటీరియల్స్ బూడిద రంగులో లేదా ప్లాస్టిక్‌లా ఎందుకు కనిపిస్తాయి?

glTF మెటీరియల్స్ మెటాలిక్, రఫ్‌నెస్ విలువలను వాడతాయి, తరచుగా ఒకే టెక్స్చర్‌లో ప్యాక్ చేసి ఉంటాయి; FBX మెటీరియల్స్ డిఫ్యూజ్, స్పెక్యులర్ చుట్టూ రూపొందాయి. బేస్ కలర్, నార్మల్ మ్యాప్‌లు సాధారణంగా వస్తాయి; మెటాలిక్, రఫ్‌నెస్‌లను ఇంజిన్ మెటీరియల్ ఎడిటర్‌లో మళ్లీ కనెక్ట్ చేయాల్సి రావచ్చు.

Blender కోసం GLBని FBXగా మార్చాల్సిన అవసరం ఉందా?

తెరవడానికి అవసరం లేదు. Blender లో వెర్షన్ 2.80 నుంచి glTF 2.0 ఇంపోర్టర్ ఉంది, కాబట్టి File › Import › glTF 2.0 తో GLB నేరుగా చదవవచ్చు. మీ పైప్‌లైన్‌లో తదుపరి టూల్ FBX కోరినప్పుడు మాత్రమే మార్చండి.

బైనరీ FBX ఎంచుకోవాలా లేక ASCII FBX ఎంచుకోవాలా?

Binary. ఇది చిన్నది, వేగంగా లోడ్ అవుతుంది, Unity, Unreal, Maya లు ఆశించేది ఇదే. Blender FBX ఇంపోర్టర్ ASCII FBX ను అసలు చదవదు. ఫైల్‌ను టెక్స్ట్‌గా చదవాల్సిన స్క్రిప్ట్ లేదా డిఫ్ టూల్ కోసం మాత్రమే ASCII ఎంచుకోండి.

Unrealలో FBX మోడల్ 100 రెట్లు పెద్దగా లేదా చిన్నగా ఎందుకు కనిపిస్తుంది?

glTF మీటర్లలో పనిచేస్తుంది, Unreal సెంటీమీటర్లలో, FBX యూనిట్ స్కేల్ కలిగి ఉంటుంది, దాన్ని ప్రతి ఇంపోర్టర్ తనదైన రీతిలో అర్థం చేసుకుంటుంది. సైజ్ 100 రెట్లు తేడా ఉంటే, ఇంపోర్ట్ యూనిఫాం స్కేల్‌ను సర్దండి లేదా మార్చే ముందు మోడల్ యూనిట్లు సెట్ చేసి, తెలిసిన కొలతను పరిశీలించండి.