UltKit
ఇమేజ్11
PDF13
డాక్యుమెంట్స్ & డేటా7
వీడియో6
ఆడియో4
మరిన్ని టూల్స్22

PNG నుండి OBJ కన్వర్టర్

PNGను Blender, గేమ్ ఇంజిన్ లేదా రెండరింగ్ సీన్‌లో నేరుగా వాడగలిగే 3D మెష్‌గా మార్చండి. బూడిద రంగు విలువలు టెర్రైన్ టైల్స్, ఎంబాస్డ్ ప్యానెల్స్ కోసం ఎత్తులుగా మారతాయి; పారదర్శక బ్యాక్‌గ్రౌండ్‌పై ఉన్న లోగో గట్టి ఎక్స్‌ట్రూడ్ చేసిన బ్యాడ్జ్‌గా మారుతుంది.

3D మోడల్ కన్వర్టర్

లేదా STL, OBJ, MTL … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·

ఒక్కో ఫైల్‌కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి

అవుట్‌పుట్

ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.

ఈ టూల్‌ను ఎలా ఉపయోగించాలి

  1. 1

    PNGను అప్‌లోడ్ చేయండి

    గ్రేస్కేల్ హైట్ మ్యాప్, ఫోటో లేదా పారదర్శక బ్యాక్‌గ్రౌండ్ ఉన్న లోగో, గరిష్టంగా 20 ఫైళ్లు. JPG, WebP, BMP కూడా ఇదే విధంగా పనిచేస్తాయి.

  2. 2

    రిలీఫ్ లేదా ఆకారం ఎంచుకోండి

    ఇమేజ్ ఇలా మారుతుంది డిఫాల్ట్‌గా రిలీఫ్‌తో మొదలవుతుంది, 1 mm బేస్ మీద 5 mm ఎత్తు / లోతుతో. లోగోలకు ఎక్స్‌ట్రూడెడ్ షేప్ ఎంచుకోండి, లేత రంగులు ఎత్తుగా ఉండాలంటే ఎత్తులను తారుమారు చేయండి టిక్ చేయండి.

  3. 3

    OBJగా మార్చండి

    దీనికి మార్చండి OBJ నొక్కి, ఫైల్‌ను మీ 3D యాప్‌లోకి ఇంపోర్ట్ చేయండి. మీ సీన్ మీటర్లలో ఉంటే అక్కడ స్కేల్ చేయండి.

PNG హైట్ మ్యాప్‌ను మెష్‌గా మార్చడం

హైట్ మ్యాప్‌లు 3D గ్రాఫిక్స్‌లో అత్యంత పాత పద్ధతి: బ్రైట్‌నెస్ ఎత్తును సూచించే గ్రేస్కేల్ ఇమేజ్. టెరైన్ ఎడిటర్లు, స్కల్ప్టింగ్ బ్రష్‌లు, డిస్‌ప్లేస్‌మెంట్ షేడర్లు వీటిని చదువుతాయి, Unreal Engine Landscape టూల్ అందుకే 16-bit గ్రేస్కేల్ PNG ఫైళ్లను ఇంపోర్ట్ చేస్తుంది. ఇక్కడ తేడా ఏమిటంటే షేడర్ ఎఫెక్ట్ కాకుండా స్థిరమైన మెష్ వస్తుంది; ఆకారం OBJలోనే ఉండి ఏ ఎక్స్‌పోర్ట్‌లోనైనా నిలుస్తుంది.

కన్వర్టర్ ఇమేజ్‌ను గ్రిడ్‌గా శాంపిల్ చేసి, ప్రతి బిందువును దాని బ్రైట్‌నెస్ ప్రకారం ఎత్తు / లోతు వరకు పైకి లేపుతుంది, అంచులు మూసి బేస్ ప్లేట్ జోడిస్తుంది. ఎక్స్‌ట్రూడెడ్ షేప్‌తో పారదర్శక లేదా లేత బ్యాక్‌గ్రౌండ్ తొలగించి, మిగిలిన ఆకారాన్ని సమానంగా పైకి లేపుతుంది; ఇలా PNG లోగో సీన్‌కు బ్యాడ్జ్ లేదా సైన్ అవుతుంది.

పాలిగాన్ సంఖ్యను గమనించండి. ప్రతి పిక్సెల్ జ్యామితిని పెంచుతుంది, కాబట్టి 4,000 × 4,000 హైట్ మ్యాప్ గేమ్ సీన్‌కు కావలసిన దానికంటే చాలా బరువైన మెష్ ఇస్తుంది. చాలా ప్రాప్‌లకు 512 లేదా 1,024 పిక్సెల్ ఇమేజ్ సరిపోతుంది; తేలిక కావాలంటే Blenderలో డెసిమేట్ చేయండి. అదే రిలీఫ్‌ను ప్రింట్ చేయాలంటే ఇమేజ్ నుండి STL చూడండి.

మోడల్ వెడల్పు
5–1,000 mm
ఎత్తు / లోతు పరిధి
0.2–100 mm
బేస్ మందం
0–50 mm
ఒక బ్యాచ్‌కు ఇమేజ్‌లు
20

PNG

Portable Network Graphics

PNG అనేది 1996లో PNG Development Group ప్రచురించిన లాస్‌లెస్ రాస్టర్ ఫార్మాట్, తర్వాత W3C, ISO ప్రమాణీకరించాయి. ఇది ప్రతి పిక్సెల్‌ను ఖచ్చితంగా ఉంచుతుంది, పూర్తి ఆల్ఫా పారదర్శకతకు మద్దతు ఇస్తుంది, టెక్స్ట్, పదునైన అంచులు, ఫ్లాట్ రంగులను ఆర్టిఫాక్ట్‌లు లేకుండా నిర్వహిస్తుంది. ఈ ఖచ్చితత్వం స్క్రీన్‌షాట్లు, లోగోలు, ఐకాన్లు, ఇంటర్‌ఫేస్ గ్రాఫిక్స్‌కు అనువైనది. ప్రతికూలత పరిమాణం: PNGగా సేవ్ చేసిన ఫోటోలు అదే ఫోటో JPEG లేదా WebPగా ఉన్నదానికంటే తరచుగా అనేక రెట్లు పెద్దవిగా ఉంటాయి. అన్ని బ్రౌజర్లు, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్‌లు, ఎడిటర్లు PNG ఫైళ్లను తెరుస్తాయి.

కంప్రెషన్
లాస్‌లెస్
పారదర్శకత
అవును
యానిమేషన్
కాదు
పరిచయమైన సంవత్సరం
1996 · PNG Development Group
PNG కన్వర్టర్

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ అనేది Wavefront Technologies అభివృద్ధి చేసిన 3D జ్యామితి ఫార్మాట్. ఇది వెర్టెక్స్‌లు, టెక్స్చర్ కోఆర్డినేట్లు, నార్మల్స్, ఫేస్‌లను జాబితా చేసే సాదా టెక్స్ట్ ఫైల్; మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు ప్రత్యేక .mtl ఫైల్‌లో సూచించబడతాయి. దాదాపు ప్రతి 3D మోడలింగ్ ప్రోగ్రామ్, గేమ్ ఇంజిన్, 3D ప్రింటింగ్ టూల్ దీన్ని ఇంపోర్ట్ చేయగలదు. OBJ యానిమేషన్, రిగ్గింగ్, సీన్ హైరార్కీలకు మద్దతివ్వదు; MTL, ఇమేజ్ ఫైళ్లను కలిపి ఉంచకపోతే టెక్స్చర్లు కనిపించవు.

కంప్రెషన్
–
పారదర్శకత
–
యానిమేషన్
కాదు
పరిచయమైన సంవత్సరం
Wavefront Technologies
OBJ కన్వర్టర్

హైట్ మ్యాప్, లోగో లేదా ఎంబాస్ చేసిన చిత్రాన్ని చదునైన టెక్స్చర్‌గా కాకుండా నిజమైన జ్యామితిగా Blender, గేమ్ ఇంజిన్ లేదా రెండరర్‌లోకి తీసుకురావడానికి PNGని OBJగా మారుస్తారు.

మార్చిన OBJను Blender, Unity లేదా Godotలోకి ఇంపోర్ట్ చేయడం

Blender

  1. 01File > Import > Wavefront (.obj).
  2. 02కోఆర్డినేట్లు మిల్లీమీటర్లలో వ్రాయబడతాయి, మీ సీన్ నిజ మీటర్లలో ఉంటే 0.001తో స్కేల్ చేయండి.
  3. 03చిత్రం దానిపై కనిపించాలంటే PNGని టాప్ వ్యూ ప్రొజెక్షన్‌తో టెక్స్చర్‌గా జోడించండి.

Unity

  1. 01.objని Assets ఫోల్డర్‌లోకి లాగండి.
  2. 02Unity ఒక యూనిట్‌ను ఒక మీటర్‌గా పరిగణిస్తుంది కాబట్టి ఇంపోర్ట్ సెట్టింగ్‌లలో Scale Factor సెట్ చేయండి.
  3. 03మోడల్‌ను సీన్‌లోకి లాగి మెటీరియల్ కేటాయించండి.

Godot

  1. 01.objని ప్రాజెక్ట్ ఫోల్డర్‌లోకి కాపీ చేయండి.
  2. 02Godot దీన్ని FileSystem డాక్‌లో మెష్ రిసోర్స్‌గా ఇంపోర్ట్ చేస్తుంది.
  3. 03మెష్‌ను MeshInstance3D నోడ్‌కు కేటాయించి మెటీరియల్ జోడించండి.

PNG నుండి OBJ ప్రశ్నలు

PNG వెనుక భాగం, పక్కలతో పూర్తి 3D మోడల్‌గా మారగలదా?

ఒక ఇమేజ్ నుండి కాదు. PNGలో ఒకే వ్యూ ఉంటుంది, లోతు సమాచారం ఉండదు, కాబట్టి కన్వర్టర్ రిలీఫ్ లేదా ఎక్స్‌ట్రూడెడ్ అవుట్‌లైన్‌ను తయారు చేస్తుంది, దాని వెనుక భాగం చదునుగా ఉంటుంది. పూర్తి ఆబ్జెక్ట్‌లకు చాలా ఫోటోలతో ఫోటోగ్రామెట్రీ లేదా చేతితో మోడలింగ్ అవసరం.

PNG హైట్ మ్యాప్‌లో తెలుపు ఎత్తునా, లోతునా?

గేమ్ ఇంజిన్, GIS హైట్ మ్యాప్‌లలో తెలుపు ఎత్తు, నలుపు తక్కువ. ఈ కన్వర్టర్ రిలీఫ్ డిఫాల్ట్‌గా ముదురు ప్రాంతాలను ఎత్తుగా చేస్తుంది, ఎంబాస్ చేసిన ఫోటోలా కనిపిస్తుంది. కాబట్టి టెరైన్ హైట్ మ్యాప్ ఇస్తున్నప్పుడు ఎత్తులను తారుమారు చేయండి టిక్ చేయండి.

నా టెర్రైన్ మెట్ల లాగా ఎందుకు కనిపిస్తోంది?

8-బిట్ గ్రేస్కేల్ PNGలో 256 బ్రైట్‌నెస్ స్థాయిలే ఉంటాయి, కాబట్టి ఎత్తైన రిలీఫ్ మెట్లుగా కనిపిస్తుంది. ఎత్తు / లోతు తగ్గించండి, అప్‌లోడ్ చేసే ముందు హైట్ మ్యాప్‌ను కొద్దిగా బ్లర్ చేయండి, లేదా ఇంపోర్ట్ తర్వాత Blenderలో మెష్‌ను స్మూత్ చేయండి.

OBJలో PNG రంగులు వస్తాయా?

రిలీఫ్ బ్రైట్‌నెస్ నుండి మాత్రమే తయారవుతుంది, కాబట్టి అవుట్‌పుట్‌ను జ్యామితిగా చూడండి. అసలు చిత్రాన్ని దానిపై చూపించాలంటే Blenderలో PNGని టాప్-డౌన్ ప్రొజెక్షన్‌తో టెక్స్చర్‌గా వేయండి; మెష్ నిష్పత్తులు ఇమేజ్‌తో సమానం కాబట్టి సరిగ్గా కుదురుతుంది.

ఇమేజ్ మోడల్ కోసం OBJ ఎంచుకోవాలా, STL ఎంచుకోవాలా?

3D సాఫ్ట్‌వేర్, గేమ్ ఇంజిన్‌లకు OBJ ఎంచుకోండి, అవి దీన్ని ప్రతిచోటా చదువుతాయి; మోడల్ 3D ప్రింటర్‌కు వెళ్లాలంటే STL. ప్రింటింగ్ కోసం PNG నుండి STL అవే ఎంపికలతో STL అవుట్‌పుట్ ఇస్తుంది.

ఇమేజ్‌లను మోడల్స్‌గా మార్చే మరిన్ని మార్గాలు