STL నుండి GLB కన్వర్టర్
STL ఫైల్ స్లైసర్ల కోసం తయారవుతుంది; GLB స్క్రీన్ల కోసం. ప్రింట్ ఫైల్ను GLBగా మార్చి షాప్ పేజీలో, పోర్ట్ఫోలియోలో లేదా ARలో దాని అసలు సైజ్లో, సరిగ్గా నిలబడిన దిశలో చూపించండి.
3D మోడల్ కన్వర్టర్
లేదా STL, OBJ, MTL … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·
ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి
ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
STL, OBJ యూనిట్లను నిల్వ చేయవు. స్లైసర్లో భాగం 10× లేదా 25.4× మరీ చిన్నగా లేదా పెద్దగా కనిపిస్తే, యూనిట్లు తప్పుగా చదివారని అర్థం — వాటిని ఇక్కడ సెట్ చేయండి.
Blender, CAD ప్రోగ్రామ్లు, స్లైసర్లు Z-up వాడతాయి; glTF, Unity, చాలా గేమ్ ఇంజిన్లు Y-up వాడతాయి. ఇంపోర్ట్ తర్వాత మోడల్ పక్కకు పడుకున్నట్లు ఉంటే దీన్ని మార్చండి.
STEP లేదా IGES సాలిడ్లను మెష్గా మార్చేటప్పుడు వాడతారు. ఫైన్ మృదువైన వంపులు ఇస్తుంది కానీ ఫైల్స్ పెద్దవి; త్వరిత ప్రివ్యూలకు కోర్స్ సరిపోతుంది.
PNG, JPG లేదా SVG ఇన్పుట్కు మాత్రమే వర్తిస్తుంది. రిలీఫ్ ముదురు ప్రాంతాలను ఎత్తుగా చేస్తుంది; లిథోఫేన్ అనేది వెనుక నుంచి వెలుతురు పడినప్పుడు ఫోటో చూపే పలుచని ప్యానెల్; ఎక్స్ట్రూడ్ లోగో లేదా SVG అవుట్లైన్ను చదునైన ఘన ఆకారంగా మారుస్తుంది.
ప్రింట్ చేసే మోడల్ వెడల్పు; ఎత్తు ఇమేజ్ యాస్పెక్ట్ రేషియోను అనుసరిస్తుంది.
రిలీఫ్ లేదా లిథోఫేన్ గరిష్ఠ ఎత్తు, లేదా ఎక్స్ట్రూడెడ్ ఆకారం మందం. లిథోఫేన్లకు సాధారణంగా 2–3 mm వాడతారు.
ప్రింట్ ఒకటిగా నిలిచేలా రిలీఫ్ కింద ఉండే ఘన ప్లేట్. 0 అంటే బేస్ లేదు.
ఈ టూల్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
- 1
STL ఫైల్ అప్లోడ్ చేయండి
95 MB వరకు ఉన్న బైనరీ లేదా ASCII .stl ఫైళ్లను 20 వరకు జోడించండి. ఒకేసారి అప్లోడ్ చేసిన పలు భాగాలు ఒక్కొక్కటి విడివిడిగా GLB అవుతాయి.
- 2
యూనిట్లు, దిశను తనిఖీ చేయండి
మోడల్ యూనిట్లు mm గా ఉంటుంది, దాదాపు ప్రతి స్లైసర్, CAD ఎగుమతి ఇదే ఉపయోగిస్తాయి; పై అక్షం glTF కోసం Y-up. STL ను ఇంచులలో మోడల్ చేసి ఉంటే అధునాతన సెట్టింగ్లు లో యూనిట్లు మార్చండి.
- 3
GLBగా మార్చండి
GLBకు మార్చండి నొక్కి, ఫలితాన్ని వ్యూయర్లోకి లాగి పరిశీలించండి. అప్లోడ్ చేసిన, మార్చిన ఫైళ్లు 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
మీ ప్రింట్ జ్యామితి మార్పు లేకుండా అలాగే వెళ్తుంది. కన్వర్టర్ జోడించేవి STL లో ఎప్పుడూ లేనివి: మీటర్లలో స్కేల్, Y-up దిశ, పంచుకున్న వెర్టెక్స్లు, నార్మల్స్, ప్రాథమిక మెటీరియల్; వెబ్ వ్యూయర్ దీన్ని చూపడానికి కావలసినవన్నీ ఇవే.
STL ఫైల్లో ఏముంటుంది, GLBతో పోలిక
| అంశం | STL | GLB |
|---|---|---|
| ఉద్దేశం | 3D ప్రింటింగ్, స్లైసర్లు | వెబ్, యాప్లు, AR వ్యూయర్లు |
| యూనిట్లు | నిల్వ ఉండవు; సంప్రదాయంగా mm | మీటర్లు, స్పెక్ ద్వారా నిర్ణయం |
| పై అక్షం | సాధారణంగా Z-up | Y-up |
| వెర్టెక్స్లు | ప్రతి త్రిభుజానికి పునరావృతం | పంచుకున్నవి, ఇండెక్స్ చేసినవి |
| రంగు, మెటీరియల్స్ | ప్రమాణంలో లేవు | PBR మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు |
| పలు భాగాలు | అరుదు; సాధారణంగా ఒకే మెష్ | సీన్ ట్రీలో నోడ్లు |
STL 1987 నాటిది; 3D Systems మొదటి స్టీరియోలితోగ్రఫీ యంత్రాల కోసం Albert Consulting Group దీన్ని రాసింది. బైనరీ STL అంటే 80 బైట్ల హెడర్, త్రిభుజాల సంఖ్య, ఆపై ప్రతి త్రిభుజానికి 50 బైట్లు: ఒక నార్మల్, మూడు మూలలు, రెండు అదనపు బైట్లు. లేయర్లు కోయడానికి స్లైసర్కు ఇంతే చాలు. కానీ బ్రౌజర్కు ఇది సరిపోదు: స్కేల్ లేదు, రంగు లేదు, పంచుకున్న ప్రతి మూల ప్రతి త్రిభుజానికి మళ్లీ రాయబడుతుంది.
2017 లో Khronos Group ప్రచురించిన glTF 2.0 సరిగ్గా దీన్నే పరిష్కరిస్తుంది. వెర్టెక్స్లను గ్రాఫిక్స్ కార్డ్ నేరుగా వాడగల బైనరీ బఫర్లలో ఒక్కసారే నిల్వ చేస్తుంది, యూనిట్ను ఒక మీటర్గా, పై అక్షాన్ని Y గా నిర్ణయిస్తుంది, మెటీరియల్స్ను ఫిజికల్లీ బేస్డ్ రెండరింగ్తో వివరిస్తుంది. GLB అనేది glTF యొక్క ఒకే ఫైల్ బైనరీ రూపం, అందుకే model-viewer, three.js, Babylon.js, Shopify, Android Scene Viewer అన్నీ దీన్ని తీసుకుంటాయి.
STL
STL మెష్
STL (stereolithography) అనేది 1987లో 3D Systems రూపొందించిన 3D మెష్ ఫార్మాట్. ఇది రంగు, మెటీరియల్స్, యూనిట్లు, సీన్ సమాచారం లేకుండా, వస్తువు ఉపరితల జ్యామితిని మాత్రమే త్రిభుజాల జాబితాగా వివరిస్తుంది. దీని సరళత వల్ల Cura, PrusaSlicer వంటి 3D ప్రింటింగ్ స్లైసర్లకు ఇది డిఫాల్ట్ ఇన్పుట్. వంపు ఉపరితలాలను అనేక సమతల త్రిభుజాలతో సుమారుగా చూపిస్తారు, కాబట్టి నునుపైన మోడళ్లు చాలా పెద్ద ఫైళ్లను ఇవ్వగలవు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 1987 · 3D Systems
GLB
glTF బైనరీ (GLB)
GLB అనేది 2017లో Khronos Group ప్రచురించిన 3D ట్రాన్స్మిషన్ ఫార్మాట్ glTF 2.0 యొక్క బైనరీ రూపం. ఇది జ్యామితి, PBR మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు, యానిమేషన్లను వేగంగా లోడ్ అయ్యేలా రూపొందించిన ఒకే కాంపాక్ట్ ఫైల్లో ప్యాక్ చేస్తుంది. వెబ్ 3D, AR వ్యూయర్లు, Android Scene Viewer, ఆన్లైన్ మోడల్ మార్కెట్ప్లేస్లలో GLB విస్తృతంగా వాడతారు. కొన్ని పాత డెస్క్టాప్ 3D టూల్స్, CAD ప్రోగ్రామ్లు దీన్ని ఇంపోర్ట్ చేయలేవు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- అవును
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 2017 · Khronos Group
ప్రింట్ చేయదగిన భాగాన్ని ఆన్లైన్లో లేదా ARలో చూపడానికి మేకర్లు STL ను GLB గా మారుస్తారు, ఎందుకంటే బ్రౌజర్లు, 3D వ్యూయర్లు కాంపాక్ట్, స్కేల్ ఉన్న glTF ఫైల్ను ఆశిస్తాయి; స్లైసర్ యూనిట్ లేని త్రిభుజాల జాబితా వాటికి తెలియదు.
STL నుండి GLB మార్పిడిలో ముఖ్యమైన సెట్టింగ్లు
- మోడల్ యూనిట్లు
- ఒక STL యూనిట్ అంటే ఏమిటో కన్వర్టర్కు చెబుతుంది. మిల్లీమీటర్లు 0.001 m అవుతాయి, కాబట్టి 120 mm బొమ్మ GLB లో 0.12 m ఎత్తు ఉండి ARలో నిజమైన సైజ్లో కనిపిస్తుంది.
- పై అక్షం
- స్లైసర్లు, CAD Z-up తో పని చేస్తాయి, glTF Y-up. Y-up భాగాన్ని తిప్పి, వెల్లకిలా పడుకోకుండా వ్యూయర్ నేలపై నిలబడేలా చేస్తుంది.
- ఒకే మెష్గా కలపండి
- ఆఫ్లో ఉంటే వేర్వేరు సాలిడ్లు ప్రత్యేక నోడ్లుగా ఉంటాయి, తర్వాత వాటిని దాచవచ్చు లేదా రంగు మార్చవచ్చు. ఆన్లో ఒకే వస్తువు వస్తుంది, ఒకే ప్రదర్శన భాగానికి ఉపయోగకరం.
- ఫైల్ ఎన్కోడింగ్
- ఇక్కడ వర్తించదు; GLB ఎప్పుడూ బైనరీ. చదవగలిగే JSON ఫైల్ కావాలంటే దీనికి మార్చండి కింద glTF ఎంపికను వాడండి.
3D ప్రింట్ను ఆన్లైన్లో చూపించడం
Google model-viewer వెబ్ కాంపోనెంట్తో GLB ను పేజీలో ఉంచితే సందర్శకులు భాగాన్ని తిప్పవచ్చు, జూమ్ చేయవచ్చు, Android లో ARలో తమ డెస్క్పై ఉంచవచ్చు.
ఇంకో దిశలో, మెష్ నుండి Fusion 360 లేదా SolidWorks లో ఖచ్చితమైన కొలతలతో సవరించగల దానికి వెళ్లాలంటే బదులుగా STL నుండి STEP కావాలి.
STL నుండి GLB ప్రశ్నలు
మార్చిన GLB ఎందుకు బూడిద రంగులో ఉంది?
ప్రామాణిక STL త్రిభుజాలను మాత్రమే నిల్వ చేస్తుంది: రంగులు, మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు ఉండవు. GLB కు సాధారణ న్యూట్రల్ మెటీరియల్ ఇస్తాము, కాబట్టి లైటింగ్తో కనిపిస్తుంది. తర్వాత Blender లేదా three.js ఎడిటర్లో రంగులు జోడించండి, లేదా రంగులున్న OBJ లేదా 3MF నుండి OBJ నుండి GLB ద్వారా ప్రారంభించండి.
GLB కూడా STL లాగే ప్రింట్ అవుతుందా?
జ్యామితి అవే త్రిభుజాలు, మీటర్లలోకి రీస్కేల్ అవుతాయి. అయితే చాలా స్లైసర్లు STL లేదా 3MF ను ఇష్టపడతాయి, కాబట్టి ప్రింటింగ్ కోసం అసలు STL ఉంచి, GLB ను ప్రదర్శనకే వాడండి.
నా ప్రింట్ పార్ట్లో చాలా బాడీలు ఉన్నాయి. వాటిని వేర్వేరుగా ఉంచవచ్చా?
STL సాధారణంగా అన్ని బాడీలను ఒకే త్రిభుజాల సముదాయంగా నిల్వ చేస్తుంది, అందువల్ల అవి ఒకే మెష్గా వస్తాయి. STL ను ASCII ఫార్మాట్లో వేర్వేరు సాలిడ్లుగా ఎగుమతి చేసి ఉంటే, ఒకే మెష్గా కలపండి ఆఫ్లో ఉన్నంత వరకు ప్రతి సాలిడ్ GLB లో ప్రత్యేక నోడ్ అవుతుంది.
STLతో పోలిస్తే GLB ఎంత పెద్దగా ఉంటుంది?
సాధారణంగా బైనరీ STL కంటే చిన్నదిగా ఉంటుంది. STL ప్రతి త్రిభుజానికి పంచుకున్న ప్రతి మూలను మళ్లీ రాస్తుంది, glTF ప్రతి వెర్టెక్స్ను ఒక్కసారే నిల్వ చేసి ఇండెక్స్తో సూచిస్తుంది. సాధారణ బైనరీ STL గమనించదగినంత తగ్గుతుంది; ASCII STL ఇంకా చాలా తగ్గుతుంది.
STL నుండి చేసిన GLBని iPhone ARకు వాడవచ్చా?
AR Quick Look లో iPhone లు GLB కాకుండా USDZ ను తెరుస్తాయి. GLB ను GLB నుండి USDZ ద్వారా మరోసారి మార్చి రెండు ఫైళ్లను వాడండి: Android, వెబ్ కోసం GLB, Apple పరికరాల కోసం USDZ.
వ్యూయర్లో వంపు ఉపరితలాలు ముక్కలుగా కనిపిస్తాయా?
అవును కావచ్చు, ఎందుకంటే STL లో చదునైన త్రిభుజాలు మాత్రమే ఉంటాయి, స్మూతింగ్ డేటా ఉండదు. కన్వర్టర్ త్రిభుజాల నుండి నార్మల్స్ లెక్కిస్తుంది; STL ముతకగా ఎగుమతి అయి ఉంటే, మృదువైన రూపం కోసం మీ CAD ప్రోగ్రామ్ నుండి అధిక రిజల్యూషన్తో మళ్లీ ఎగుమతి చేయండి.
- OBJ నుండి GLB కన్వర్టర్OBJను MTL, టెక్స్చర్లతో కలిపి three.js, model-viewer, Shopify, Android AR కోసం ఒకే GLBగా మార్చండి. స్కేల్ మీటర్లలో, మెటీరియల్స్ లోపలే.
- glTF నుండి GLB కన్వర్టర్.gltf ఫైల్ను దాని .bin బఫర్లు, టెక్స్చర్ ఇమేజ్లతో కలిపి ఒకే GLBగా ప్యాక్ చేయండి. ఫోల్డర్ను ZIPగా అప్లోడ్ చేయండి; మోడల్, మెటీరియల్స్, స్కేల్ మారవు.
- GLB నుండి USDZ కన్వర్టర్GLB మోడల్లను USDZగా మార్చండి, iPhone, iPad యూజర్లు Safari, Messages లేదా Files నుండి ARలో చూడగలరు. PBR మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు అలాగే ఉంటాయి.
- STL నుండి OBJ కన్వర్టర్Unity, టెక్స్చరింగ్ టూల్స్ వంటి OBJ కోరే 3D యాప్ల కోసం STLని OBJగా మార్చండి. షేర్డ్ వెర్టెక్స్లు, చదవగలిగే టెక్స్ట్, అవే త్రిభుజాలు, సెకన్లలో.
- STL నుండి STEP కన్వర్టర్STL మెష్లను Fusion 360, SolidWorks, FreeCADలో తెరుచుకునే STEP ఫైళ్లుగా మార్చండి. STLలో లేని యూనిట్లు సెట్ చేసి, ఫేసెటెడ్ STEP సాలిడ్ డౌన్లోడ్ చేయండి.
- GLB నుండి FBX కన్వర్టర్GLBని FBXగా మార్చండి: మెష్లు, టెక్స్చర్లు, స్కెలిటన్లు, యానిమేషన్తో Unity, Unreal Engine, Maya లేదా Blender పైప్లైన్ల కోసం Autodesk FBX.