FBX నుండి OBJ కన్వర్టర్
FBX ఫైల్ నుండి మెష్, UV మ్యాప్లు, టెక్స్చర్లను తీసి, దాదాపు ప్రతి 3D ప్రోగ్రామ్, స్లైసర్, ఆన్లైన్ వ్యూయర్ తెరవగలిగే సాధారణ OBJగా సేవ్ చేయండి. రిగ్లు, యానిమేషన్ రావు; ఆకారం, దాని రూపం మాత్రం అలాగే ఉంటాయి.
3D మోడల్ కన్వర్టర్
లేదా STL, OBJ, MTL … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·
ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి
ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
STL, OBJ యూనిట్లను నిల్వ చేయవు. స్లైసర్లో భాగం 10× లేదా 25.4× మరీ చిన్నగా లేదా పెద్దగా కనిపిస్తే, యూనిట్లు తప్పుగా చదివారని అర్థం — వాటిని ఇక్కడ సెట్ చేయండి.
Blender, CAD ప్రోగ్రామ్లు, స్లైసర్లు Z-up వాడతాయి; glTF, Unity, చాలా గేమ్ ఇంజిన్లు Y-up వాడతాయి. ఇంపోర్ట్ తర్వాత మోడల్ పక్కకు పడుకున్నట్లు ఉంటే దీన్ని మార్చండి.
STEP లేదా IGES సాలిడ్లను మెష్గా మార్చేటప్పుడు వాడతారు. ఫైన్ మృదువైన వంపులు ఇస్తుంది కానీ ఫైల్స్ పెద్దవి; త్వరిత ప్రివ్యూలకు కోర్స్ సరిపోతుంది.
PNG, JPG లేదా SVG ఇన్పుట్కు మాత్రమే వర్తిస్తుంది. రిలీఫ్ ముదురు ప్రాంతాలను ఎత్తుగా చేస్తుంది; లిథోఫేన్ అనేది వెనుక నుంచి వెలుతురు పడినప్పుడు ఫోటో చూపే పలుచని ప్యానెల్; ఎక్స్ట్రూడ్ లోగో లేదా SVG అవుట్లైన్ను చదునైన ఘన ఆకారంగా మారుస్తుంది.
ప్రింట్ చేసే మోడల్ వెడల్పు; ఎత్తు ఇమేజ్ యాస్పెక్ట్ రేషియోను అనుసరిస్తుంది.
రిలీఫ్ లేదా లిథోఫేన్ గరిష్ఠ ఎత్తు, లేదా ఎక్స్ట్రూడెడ్ ఆకారం మందం. లిథోఫేన్లకు సాధారణంగా 2–3 mm వాడతారు.
ప్రింట్ ఒకటిగా నిలిచేలా రిలీఫ్ కింద ఉండే ఘన ప్లేట్. 0 అంటే బేస్ లేదు.
ఈ టూల్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
- 1
FBXను అప్లోడ్ చేయండి
బైనరీ లేదా ASCII FBX, గరిష్టంగా 20 ఫైళ్లు, ఒక్కొక్కటి 95 MB వరకు. టెక్స్చర్లు వేరే ఫోల్డర్లో ఉంటే, FBXను దాని టెక్స్చర్లతో కలిపి ఒక ZIPలో పెట్టి అప్లోడ్ చేయండి.
- 2
మెటీరియల్స్ను ఉంచండి
టెక్స్చర్లు & మెటీరియల్స్ ఉంచండి ఆన్లో ఉంది, కాబట్టి OBJతో పాటు .mtl ఫైల్, అది సూచించే టెక్స్చర్ ఇమేజ్లు కూడా వస్తాయి. లక్ష్య యాప్లో మోడల్ వేరే దిశలో నిలబడాలంటే అధునాతన సెట్టింగ్లు లోని పై అక్షం సెట్ చేయండి.
- 3
OBJగా మార్చండి
OBJకు మార్చండి నొక్కి డౌన్లోడ్ చేయండి. మెటీరియల్స్ లోడ్ కావడానికి .obj, .mtl, ఇమేజ్ ఫైళ్లను ఒకే ఫోల్డర్లో ఉంచండి.
FBX ఫైల్ను OBJగా ఎందుకు మార్చాలి
గేమ్ ఇంజిన్లు, యానిమేషన్ ప్యాకేజీలు ఇచ్చిపుచ్చుకునే ఫార్మాట్ FBX, అందుకే ఇతర చోట్ల ఇబ్బంది. ఇది ప్రొప్రైటరీ: Autodesk SDK ఇస్తుంది కానీ పూర్తి స్పెసిఫికేషన్ ఇవ్వదు, కాబట్టి ఓపెన్-సోర్స్ టూల్స్ రివర్స్ ఇంజనీరింగ్తో అమలు చేస్తాయి, కొన్ని వెర్షన్లనే సపోర్ట్ చేస్తాయి. ఇది బైనరీ, ASCII రూపాల్లో ఉంటుంది, వెర్షన్ నంబర్లు చాలాసార్లు మారాయి. స్లైసర్లు, స్కల్ప్టింగ్ టూల్స్, ఆన్లైన్ వ్యూయర్లు, పాత CAD ప్రోగ్రామ్లు తరచూ దీన్ని వదిలేస్తాయి.
OBJ దీనికి వ్యతిరేకం: Wavefront Technologies రూపొందించిన టెక్స్ట్ ఫార్మాట్, 1990ల నుండి దాదాపు మారలేదు. 3D మోడల్స్ ఇంపోర్ట్ చేసే ప్రతి ప్రోగ్రామ్ దీన్ని చదువుతుంది, టెక్స్ట్ ఎడిటర్లో తెరిచి వెర్టెక్స్లు చూడవచ్చు. లోపం ఏమిటంటే ఇది స్థిరమైన ఆకారాన్ని మాత్రమే వివరిస్తుంది. అందువల్ల క్యారెక్టర్ను ప్రింట్ చేయడానికి, ZBrushలో గేమ్ అసెట్పై స్కల్ప్ట్ చేయడానికి, మోడల్ను వ్యూయర్లో వేయడానికి ఇది సరైనది; కదలాల్సిన వాటికి కాదు. మోడల్ బ్రౌజర్ లేదా AR వ్యూయర్కు వెళ్తుంటే OBJ నుండి GLB మార్చిన మెష్ను, టెక్స్చర్లను ఒకే ఫైల్లో ప్యాక్ చేస్తుంది.
FBX నుండి OBJకి మార్చినప్పుడు ఏవి మిగులుతాయి
| FBX విషయం | OBJలో | గమనిక |
|---|---|---|
| మెష్లు, ఆబ్జెక్ట్ పేర్లు | ఉంటాయి | ఒకే ఫైల్లో పేరున్న ఆబ్జెక్ట్లుగా రాస్తారు |
| UV కోఆర్డినేట్లు, నార్మల్స్ | ఉంటాయి | హార్డ్, సాఫ్ట్ ఎడ్జ్లు అలాగే కనిపిస్తాయి |
| డిఫ్యూజ్, నార్మల్, బంప్ టెక్స్చర్లు | ఉంటాయి | .mtl ఫైల్ నుండి సూచిస్తారు |
| మెటాలిక్, రఫ్నెస్ మ్యాప్లు | కొంతవరకు | MTLలో ప్రామాణిక స్లాట్ లేదు; యాప్ను బట్టి మారుతుంది |
| స్కెలిటన్, స్కిన్ వెయిట్లు | పోతాయి | మెష్ రెస్ట్ పోజ్లో రాస్తారు |
| యానిమేషన్ క్లిప్లు, బ్లెండ్ షేప్లు | పోతాయి | OBJకి టైమ్ యాక్సిస్ లేదు |
| కెమెరాలు, లైట్లు | పోతాయి | OBJ ఫార్మాట్లో భాగం కాదు |
| సీన్ యూనిట్లు | వర్తిస్తాయి | OBJ సంఖ్యలను మాత్రమే నిల్వ చేస్తుంది, యూనిట్ ఉండదు |
FBX
ఫిల్మ్బాక్స్ (FBX)
FBX అనేది Kaydara తన Filmbox సాఫ్ట్వేర్ కోసం సృష్టించిన 3D ఫార్మాట్, 2006 నుండి Autodesk యాజమాన్యంలో ఉంది. ఇది మెష్లు, మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు, స్కెలిటన్లు, స్కిన్నింగ్, కెమెరాలు, లైట్లు, యానిమేషన్ను ఒకే ఫైల్లో నిల్వ చేస్తుంది. Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Blenderలలో గేమ్ అసెట్ల మార్పిడికి ఇది ప్రామాణిక ఫార్మాట్. ఈ ఫార్మాట్ యాజమాన్య హక్కులతో కూడినది, ఎగుమతి టూల్స్, SDK వెర్షన్లను బట్టి ప్రవర్తన మారవచ్చు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- అవును
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ అనేది Wavefront Technologies అభివృద్ధి చేసిన 3D జ్యామితి ఫార్మాట్. ఇది వెర్టెక్స్లు, టెక్స్చర్ కోఆర్డినేట్లు, నార్మల్స్, ఫేస్లను జాబితా చేసే సాదా టెక్స్ట్ ఫైల్; మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు ప్రత్యేక .mtl ఫైల్లో సూచించబడతాయి. దాదాపు ప్రతి 3D మోడలింగ్ ప్రోగ్రామ్, గేమ్ ఇంజిన్, 3D ప్రింటింగ్ టూల్ దీన్ని ఇంపోర్ట్ చేయగలదు. OBJ యానిమేషన్, రిగ్గింగ్, సీన్ హైరార్కీలకు మద్దతివ్వదు; MTL, ఇమేజ్ ఫైళ్లను కలిపి ఉంచకపోతే టెక్స్చర్లు కనిపించవు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- Wavefront Technologies
Autodesk ఫార్మాట్ను ఒక టూల్ చదవలేనప్పుడు, పాత లేదా ASCII FBX ఇంపోర్ట్ కానప్పుడు, లేదా ప్రింటింగ్, స్కల్ప్టింగ్, సాధారణ వ్యూయర్ కోసం స్టాటిక్ మెష్ మాత్రమే అవసరమైనప్పుడు FBXను OBJకి మారుస్తారు.
FBX వెర్షన్లు, పాత ఫైళ్లు ఎందుకు ఇంపోర్ట్ కావు
1990లు
Kaydara వారి Filmbox
FBX మొదట Kaydara వారి Filmbox మోషన్-క్యాప్చర్ సాఫ్ట్వేర్ ఫైల్ ఫార్మాట్గా మొదలైంది, తర్వాత దాని పేరు MotionBuilder అయింది.
2004
Kaydaraను కొనుగోలు చేసిన Alias
ఫార్మాట్ Maya తయారీదారుకు చేరి, యానిమేషన్ ప్యాకేజీల మధ్య సాధారణ వారధిగా మారింది.
2006
Aliasను కొనుగోలు చేసిన Autodesk
FBX Autodesk ఫార్మాట్ అయింది; Maya, 3ds Max, MotionBuilder, తర్వాత Unity, Unrealలో వాడకంలోకి వచ్చింది.
2010లు
FBX 7 బైనరీ
వెర్షన్ 7 ఫైళ్లు ప్రమాణంగా మారాయి. Blender ఇంపోర్టర్ బైనరీ 7.1, ఆపై వాటిని చదువుతుంది; అందుకే పాత, ASCII ఫైళ్లు అక్కడ విఫలమవుతాయి.
FBX నుండి OBJ ప్రశ్నలు
నా FBXలోని యానిమేషన్ ఏమవుతుంది?
OBJలో బోన్లు, స్కిన్ వెయిట్లు, కీఫ్రేమ్లను నిల్వ చేసే వీలు లేదు, కాబట్టి ఫలితం స్టాటిక్ మెష్. క్యారెక్టర్లు రెస్ట్ పోజ్లో, సాధారణంగా T-పోజ్ లేదా A-పోజ్లో వస్తాయి. యానిమేషన్ FBX కాకుండా వేరే ఫార్మాట్లో కావాలంటే GLBకి మార్చండి; అది స్కెలిటన్లు, క్లిప్లను ఉంచుతుంది.
అసలు Blender నా FBXను ఎందుకు ఇంపోర్ట్ చేయడం లేదు?
Blender అంతర్నిర్మిత ఇంపోర్టర్ వెర్షన్ 7.1 నుండి బైనరీ FBXను చదువుతుంది; ASCII FBX, పాత వెర్షన్లను తిరస్కరిస్తుంది. చాలా పాత Maya లేదా 3ds Max విడుదలల నుండి ఎగుమతైన ఫైళ్లు తరచూ ఈ సమస్య ఎదుర్కొంటాయి. OBJకి మార్చితే ఏ సందర్భంలోనైనా జ్యామెట్రీ వస్తుంది.
FBXను OBJగా మార్చిన తర్వాత టెక్స్చర్లు ఎందుకు కనిపించడం లేదు?
FBXలో టెక్స్చర్లు ఎంబెడ్ కాలేదు, అవి దానితో అప్లోడ్ కాలేదు; లేదా డౌన్లోడ్ తర్వాత .mtl, ఇమేజ్ ఫైళ్లు .objకి దూరమయ్యాయి. FBXను టెక్స్చర్ ఫోల్డర్తో కలిపి ZIPలో అప్లోడ్ చేయండి, ఫలిత ఫైళ్లన్నీ ఒకే ఫోల్డర్లో ఉంచండి.
మార్పిడి తర్వాత PBR మెటీరియల్స్ నిలుస్తాయా?
కొంతవరకే. MTL ఫార్మాట్ డిఫ్యూజ్, స్పెక్యులర్, బంప్ మ్యాప్ల కోసం రూపొందింది, కాబట్టి బేస్ కలర్, నార్మల్ మ్యాప్లు నమ్మకంగా వస్తాయి; మెటాలిక్, రఫ్నెస్ మ్యాప్లు OBJ తెరిచే యాప్లో తొలగిపోవచ్చు లేదా పట్టించుకోకపోవచ్చు. పూర్తి PBR కోసం glTF మెరుగైన ఎంపిక.
3D ప్రింటింగ్ కోసం Mixamo క్యారెక్టర్ను OBJగా మార్చవచ్చా?
అవును, పోజ్ మాత్రమే అవసరమైతే. Mixamo నుండి కావలసిన పోజ్లో క్యారెక్టర్ను డౌన్లోడ్ చేసి, ఇక్కడ మార్చి, ఆపై OBJ నుండి STL చేయండి, లేదా నేరుగా STLకి మార్చండి. ప్రింట్ చేసే ముందు వేళ్ల వంటి సన్నని భాగాలను మందంగా చేయాల్సి రావచ్చు.
- OBJ నుండి GLB కన్వర్టర్OBJను MTL, టెక్స్చర్లతో కలిపి three.js, model-viewer, Shopify, Android AR కోసం ఒకే GLBగా మార్చండి. స్కేల్ మీటర్లలో, మెటీరియల్స్ లోపలే.
- GLB నుండి FBX కన్వర్టర్GLBని FBXగా మార్చండి: మెష్లు, టెక్స్చర్లు, స్కెలిటన్లు, యానిమేషన్తో Unity, Unreal Engine, Maya లేదా Blender పైప్లైన్ల కోసం Autodesk FBX.
- OBJ నుండి STL కన్వర్టర్Blender, ZBrush లేదా స్కాన్ నుండి వచ్చిన OBJ మోడల్స్ను 3D ప్రింటింగ్ కోసం బైనరీ STLగా మార్చండి. క్వాడ్లు త్రికోణాలుగా, భాగాలు ఒకటిగా, స్కేల్ mmలో.
- STL నుండి OBJ కన్వర్టర్Unity, టెక్స్చరింగ్ టూల్స్ వంటి OBJ కోరే 3D యాప్ల కోసం STLని OBJగా మార్చండి. షేర్డ్ వెర్టెక్స్లు, చదవగలిగే టెక్స్ట్, అవే త్రిభుజాలు, సెకన్లలో.
- glTF నుండి GLB కన్వర్టర్.gltf ఫైల్ను దాని .bin బఫర్లు, టెక్స్చర్ ఇమేజ్లతో కలిపి ఒకే GLBగా ప్యాక్ చేయండి. ఫోల్డర్ను ZIPగా అప్లోడ్ చేయండి; మోడల్, మెటీరియల్స్, స్కేల్ మారవు.
- ZIP నుండి STL కన్వర్టర్Thingiverse, Printables లేదా CAD ఎక్స్పోర్ట్ ZIPను అప్లోడ్ చేసి STL ఫైళ్లు పొందండి. లోపలి OBJ, 3MF, STEP మారుతాయి; ప్రతి భాగం వేరే STLగా వస్తుంది.