OBJ నుండి STL కన్వర్టర్
Blender, ZBrush, ఫోటోగ్రామెట్రీ యాప్ లేదా గేమ్ అసెట్ ప్యాక్ నుండి మోడల్ను తీసుకుని 3D ప్రింటర్ వర్క్ఫ్లోలోకి పంపండి. ఈ కన్వర్టర్ OBJని త్రికోణాలుగా మారుస్తుంది, ప్రింటర్లు ఉపయోగించలేని వాటిని తీసివేస్తుంది, చిన్నదైన బైనరీ STLను రాస్తుంది.
3D మోడల్ కన్వర్టర్
లేదా STL, OBJ, MTL … ఫైళ్లు ను ఇక్కడ వదలండి ·
ఒక్కో ఫైల్కు గరిష్ఠంగా 95 MB· గరిష్ఠంగా 20 ఫైళ్లు· 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి
ఫైళ్లు మా సర్వర్లలో ప్రాసెస్ చేయబడి 30 నిమిషాల తర్వాత తొలగించబడతాయి.
STL, OBJ యూనిట్లను నిల్వ చేయవు. స్లైసర్లో భాగం 10× లేదా 25.4× మరీ చిన్నగా లేదా పెద్దగా కనిపిస్తే, యూనిట్లు తప్పుగా చదివారని అర్థం — వాటిని ఇక్కడ సెట్ చేయండి.
Blender, CAD ప్రోగ్రామ్లు, స్లైసర్లు Z-up వాడతాయి; glTF, Unity, చాలా గేమ్ ఇంజిన్లు Y-up వాడతాయి. ఇంపోర్ట్ తర్వాత మోడల్ పక్కకు పడుకున్నట్లు ఉంటే దీన్ని మార్చండి.
STEP లేదా IGES సాలిడ్లను మెష్గా మార్చేటప్పుడు వాడతారు. ఫైన్ మృదువైన వంపులు ఇస్తుంది కానీ ఫైల్స్ పెద్దవి; త్వరిత ప్రివ్యూలకు కోర్స్ సరిపోతుంది.
PNG, JPG లేదా SVG ఇన్పుట్కు మాత్రమే వర్తిస్తుంది. రిలీఫ్ ముదురు ప్రాంతాలను ఎత్తుగా చేస్తుంది; లిథోఫేన్ అనేది వెనుక నుంచి వెలుతురు పడినప్పుడు ఫోటో చూపే పలుచని ప్యానెల్; ఎక్స్ట్రూడ్ లోగో లేదా SVG అవుట్లైన్ను చదునైన ఘన ఆకారంగా మారుస్తుంది.
ప్రింట్ చేసే మోడల్ వెడల్పు; ఎత్తు ఇమేజ్ యాస్పెక్ట్ రేషియోను అనుసరిస్తుంది.
రిలీఫ్ లేదా లిథోఫేన్ గరిష్ఠ ఎత్తు, లేదా ఎక్స్ట్రూడెడ్ ఆకారం మందం. లిథోఫేన్లకు సాధారణంగా 2–3 mm వాడతారు.
ప్రింట్ ఒకటిగా నిలిచేలా రిలీఫ్ కింద ఉండే ఘన ప్లేట్. 0 అంటే బేస్ లేదు.
ఈ టూల్ను ఎలా ఉపయోగించాలి
- 1
OBJని అప్లోడ్ చేయండి
ఈ .obj ఫైల్ను డ్రాప్ చేయండి. STL రంగును నిల్వ చేయలేదు కాబట్టి .mtl, టెక్స్చర్ ఇమేజ్లు అవసరం లేదు. గరిష్టంగా 20 మోడల్స్, ఒక్కొక్కటి 95 MB వరకు.
- 2
స్కేల్, భాగాలను తనిఖీ చేయండి
అధునాతన సెట్టింగ్లులో మోడల్ యూనిట్లును మోడల్ తయారు చేసిన యూనిట్కు సెట్ చేయండి; Blender సీన్లు మీటర్లు ఉపయోగిస్తాయి. ఒకే మెష్గా కలపండి ఆన్లో ఉంటుంది, ఇది ఒక్క ప్రింట్కు సరిపోతుంది; భాగాలను వేరుగా ఉంచాలంటే దాన్ని ఆఫ్ చేయండి.
- 3
STLగా మార్చండి
STLకు మార్చండి నొక్కి, ఫైల్ను మీ స్లైసర్లో తెరవండి. స్లైస్ చేసే ముందు ఒక కొలతను తనిఖీ చేయండి.
OBJ మోడలర్ల ఫార్మాట్, STL ప్రింటర్ల ఫార్మాట్. మార్పిడి ఆకారాన్ని ఉంచుతుంది, ప్రతి ఫేస్ను త్రిభుజాలుగా విభజిస్తుంది, స్లైసర్ ఎలాగూ పట్టించుకోని మెటీరియల్స్, UV మ్యాప్లు, స్మూతింగ్ గ్రూపులను వదిలేస్తుంది.
OBJని STLగా మార్చినప్పుడు ఏమి మారుతుంది
Wavefront Technologies 1980ల చివరలో తన Advanced Visualizer సాఫ్ట్వేర్ కోసం OBJను రూపొందించింది, ఆ కంపెనీ కంటే ఈ సాదా టెక్స్ట్ నిర్మాణమే ఎక్కువ కాలం నిలిచింది. OBJ వెర్టెక్స్లు, టెక్స్చర్ కోఆర్డినేట్లు, నార్మల్స్ను, ఆపై మూడు, నాలుగు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మూలలున్న ఫేస్లను జాబితా చేస్తుంది. మెటీరియల్స్ టెక్స్చర్ ఇమేజ్లను సూచించే వేరే .mtl ఫైల్లో ఉంటాయి, అందుకే OBJ డౌన్లోడ్లు తరచూ ఫోల్డర్ లేదా ZIPగా వస్తాయి; అలాంటి ఆర్కైవ్ను ముందుగా తెరవకుండానే ZIP నుండి STL మారుస్తుంది.
STL త్రిభుజాలను మాత్రమే ఉంచుతుంది. మార్పిడిలో క్వాడ్లు, n-గాన్లు విభజించబడతాయి, వెర్టెక్స్ నార్మల్స్ స్థానంలో ప్రతి ఫేసెట్కు ఒక నార్మల్ వస్తుంది, OBJలోని గ్రూపులు, ఆబ్జెక్ట్లు ఒకే మోడల్గా రాయబడతాయి, లేదా ఒకే మెష్గా కలపండి ఆఫ్లో ఉంటే వేరుగా ఉంటాయి. ఏ ఫార్మాట్ యూనిట్లను నిల్వ చేయదు, కాబట్టి స్కేల్ గమనించాల్సిన అంశం: సంఖ్యలు అలాగే కాపీ అవుతాయి, స్లైసర్ వాటిని మిల్లీమీటర్లుగా భావిస్తుంది.
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ అనేది Wavefront Technologies అభివృద్ధి చేసిన 3D జ్యామితి ఫార్మాట్. ఇది వెర్టెక్స్లు, టెక్స్చర్ కోఆర్డినేట్లు, నార్మల్స్, ఫేస్లను జాబితా చేసే సాదా టెక్స్ట్ ఫైల్; మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లు ప్రత్యేక .mtl ఫైల్లో సూచించబడతాయి. దాదాపు ప్రతి 3D మోడలింగ్ ప్రోగ్రామ్, గేమ్ ఇంజిన్, 3D ప్రింటింగ్ టూల్ దీన్ని ఇంపోర్ట్ చేయగలదు. OBJ యానిమేషన్, రిగ్గింగ్, సీన్ హైరార్కీలకు మద్దతివ్వదు; MTL, ఇమేజ్ ఫైళ్లను కలిపి ఉంచకపోతే టెక్స్చర్లు కనిపించవు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- Wavefront Technologies
STL
STL మెష్
STL (stereolithography) అనేది 1987లో 3D Systems రూపొందించిన 3D మెష్ ఫార్మాట్. ఇది రంగు, మెటీరియల్స్, యూనిట్లు, సీన్ సమాచారం లేకుండా, వస్తువు ఉపరితల జ్యామితిని మాత్రమే త్రిభుజాల జాబితాగా వివరిస్తుంది. దీని సరళత వల్ల Cura, PrusaSlicer వంటి 3D ప్రింటింగ్ స్లైసర్లకు ఇది డిఫాల్ట్ ఇన్పుట్. వంపు ఉపరితలాలను అనేక సమతల త్రిభుజాలతో సుమారుగా చూపిస్తారు, కాబట్టి నునుపైన మోడళ్లు చాలా పెద్ద ఫైళ్లను ఇవ్వగలవు.
- కంప్రెషన్
- –
- పారదర్శకత
- –
- యానిమేషన్
- కాదు
- పరిచయమైన సంవత్సరం
- 1987 · 3D Systems
రెండరింగ్, గేమ్స్ లేదా స్కానింగ్ కోసం చేసిన మోడల్ను ప్రింటర్కు, ప్రింట్ సర్వీస్కు లేదా STL మాత్రమే అంగీకరించే అప్లోడ్ ఫారమ్కు పంపాల్సినప్పుడు OBJను STLగా మారుస్తారు.
Cura, PrusaSlicer లేదా Bambu Studioకు STL అవసరమా?
| సంస్థ | అవసరం | మూలం |
|---|---|---|
| Ultimaker Cura | STL, OBJ, 3MF, X3D, అలాగే హైట్ మ్యాప్లుగా PNG, JPG. OBJ టెక్స్చర్లు విస్మరించబడతాయి. | — |
| PrusaSlicer | STL, OBJ, 3MF, AMF; వెర్షన్ 2.6 నుండి STEP. తాజా వెర్షన్లలో OBJ రంగులను ఫిలమెంట్లకు మ్యాప్ చేయవచ్చు. | — |
| Bambu Studio | STL, OBJ, 3MF, STEP. బహుళ-రంగుల పెయింటింగ్ దాని స్వంత 3MF ప్రాజెక్ట్లలో సేవ్ అవుతుంది. | — |
| ప్రింట్ సర్వీస్లు, మోడల్ లైబ్రరీలు | చాలా అప్లోడ్ ఫారమ్లు STLను మొదట చూపిస్తాయి; కొన్ని OBJ లేదా 3MFను అంగీకరిస్తాయి, టెక్స్చర్ ఉన్న OBJ ఫోల్డర్లను అంగీకరించేవి తక్కువ. | — |
మార్చిన తర్వాత ప్రింట్ కాని OBJని సరిచేయడం
మోడల్ బియ్యపు గింజంత పరిమాణంలో ఉంది
OBJ మీటర్లలో సేవ్ అయింది, సాధారణంగా Blender లేదా గేమ్ ఇంజిన్ నుండి. మోడల్ యూనిట్లును mకు సెట్ చేసి మళ్లీ మార్చండి.
స్లైసర్ నాన్-మానిఫోల్డ్ అంచులను చూపిస్తోంది
మెష్లో రంధ్రాలు లేదా ఒకవైపు మాత్రమే ఉన్న తలాలు ఉన్నాయి. ప్రింట్ చేసే ముందు Blender 3D Print Toolbox లేదా స్లైసర్ రిపేర్ కమాండ్తో వాటిని మూసివేయండి.
బొమ్మ వీపుపై పడుకుని ఉంది
మోడల్ Y-up గా ఎగుమతి అయింది. పై అక్షంను Z-up కు సెట్ చేయండి, అప్పుడు అది బెడ్పై నిలబడుతుంది.
భాగాలు తేలుతున్నాయి లేదా ఒకదానిపై ఒకటి ఉన్నాయి
వేర్వేరు ఆబ్జెక్ట్లు కలపబడ్డాయి. ఒకే మెష్గా కలపండిను ఆఫ్ చేసి స్లైసర్లో అమర్చండి, లేదా Blenderలో బూలియన్ యూనియన్తో కలపండి.
OBJ నుండి STL గురించి ప్రశ్నలు
STLగా మార్చిన తర్వాత నా Blender OBJ ఎందుకు చాలా చిన్నగా ఉంది?
Blender ఒక యూనిట్ను ఒక మీటర్గా పరిగణిస్తుంది, కాబట్టి 40 mm బొమ్మ 0.04గా నమోదవుతుంది. స్లైసర్లు STL సంఖ్యలను మిల్లీమీటర్లుగా చదివి, చిన్న చుక్కలా చూపిస్తాయి. మోడల్ యూనిట్లును mకు సెట్ చేసి మళ్లీ మార్చండి, అప్పుడు భాగం 40 mmగా వస్తుంది.
నా OBJలోని టెక్స్చర్లు, రంగులకు ఏమవుతుంది?
అవి మిగిలిపోతాయి. STL జ్యామెట్రీని మాత్రమే నిల్వ చేస్తుంది, కాబట్టి .mtl మెటీరియల్స్, ఇమేజ్ టెక్స్చర్లకు స్థానం ఉండదు. బహుళ-రంగుల ప్రింటర్ కోసం రంగులు కావాలంటే 3MF వాడండి; బ్రౌజర్ లేదా AR వీక్షణ కోసం OBJ నుండి GLB టెక్స్చర్లను ఉంచుతుంది.
నా OBJలో క్వాడ్లు, n-gonలు ఉన్నాయి. అది సమస్యా?
లేదు. OBJ ఎన్ని మూలలున్న ఫేస్లనైనా నిల్వ చేయగలదు, కానీ STL త్రిభుజాలను మాత్రమే అంగీకరిస్తుంది, అందుకే మార్పిడిలో ప్రతి ఫేస్ త్రిభుజాలుగా విభజించబడుతుంది. ఆకారం అలాగే ఉంటుంది; త్రిభుజాల సంఖ్య మాత్రమే పెరుగుతుంది.
మార్చిన మోడల్లో లోపాలు ఉన్నాయని స్లైసర్ ఎందుకు చెబుతోంది?
గేమ్స్, రెండరింగ్ కోసం చేసిన మోడల్స్లో తరచూ తెరిచి ఉన్న అంచులు, ఒకదానిపై ఒకటి వచ్చే భాగాలు, ఆకులు, హెయిర్ కార్డ్స్ వంటి ఒకవైపు మాత్రమే ఉన్న తలాలు ఉంటాయి. అవి బాగా రెండర్ అవుతాయి కానీ మూసిన ఘనపరిమాణాన్ని సూచించవు. వాటిని Blenderలో 3D Print Toolbox యాడ్-ఆన్తో సరిచేయండి, లేదా దిగుమతి సమయంలో PrusaSlicer లేదా Bambu Studio సరిచేసేలా చేయండి.
లక్షల పాలిగాన్లు ఉన్న స్కల్ప్ట్ STLకు చాలా పెద్దదా?
బైనరీ STL ప్రతి త్రిభుజానికి 50 బైట్లు వాడుతుంది, కాబట్టి 20 లక్షల త్రిభుజాల స్కల్ప్ట్ సుమారు 100 MB, అంటే 95 MB అప్లోడ్ పరిమితి కంటే కొంచెం ఎక్కువ. ముందు Blender లేదా ZBrushలో డెసిమేట్ చేయండి; అంత సూక్ష్మ వివరాలను చాలా ప్రింటర్లు పునరుత్పత్తి చేయలేవు.
- STL నుండి OBJ కన్వర్టర్Unity, టెక్స్చరింగ్ టూల్స్ వంటి OBJ కోరే 3D యాప్ల కోసం STLని OBJగా మార్చండి. షేర్డ్ వెర్టెక్స్లు, చదవగలిగే టెక్స్ట్, అవే త్రిభుజాలు, సెకన్లలో.
- FBX నుండి OBJ కన్వర్టర్Mixamo, Unity అసెట్ ప్యాక్లు లేదా Maya నుండి వచ్చిన FBX ఫైళ్లను MTL మెటీరియల్స్, టెక్స్చర్లతో OBJగా మార్చండి. Binary, ASCII FBX, ఒకసారి 20 ఫైళ్లు.
- 3MF నుండి STL కన్వర్టర్STL మాత్రమే చదివే స్లైసర్లు, ప్రింట్ సర్వీసుల కోసం 3MFను STLగా మార్చండి. జ్యామితి mmలో ఉంటుంది; రంగులు, ప్లేట్లు, సెట్టింగ్లు పోతాయి.
- STEP నుండి STL కన్వర్టర్STEP లేదా STP ఫైళ్లను Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio కోసం STLగా మార్చండి. మెష్ వివరాన్ని ఎంచుకుని, మిల్లీమీటర్లలో బైనరీ STL పొందండి.
- OBJ నుండి GLB కన్వర్టర్OBJను MTL, టెక్స్చర్లతో కలిపి three.js, model-viewer, Shopify, Android AR కోసం ఒకే GLBగా మార్చండి. స్కేల్ మీటర్లలో, మెటీరియల్స్ లోపలే.
- ఇమేజ్ నుండి STL కన్వర్టర్JPG, PNG, WebP లేదా BMP ఇమేజ్ను ప్రింట్ చేయగల STLగా మార్చండి: రిలీఫ్, లిథోఫేన్ లేదా ఎక్స్ట్రూడ్ ఆకారం. వెడల్పు, లోతు, బేస్ mmలో సెట్ చేయండి.