Kibadilishaji modeli za 3D
Hamisha modeli kati ya programu ya slicer ya printa ya 3D, programu ya CAD, injini ya michezo na wavuti. Pakia STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX na faili nyingine za mesh au solid, au picha bapa, kisha upate muundo ambao programu inayofuata inautarajia, kwa vipimo na mwelekeo sahihi.
Kibadilishaji cha Modeli za 3D
au buruta Faili za STL, OBJ, MTL … hapa ·
Hadi MB 95 kwa faili· Hadi faili 20· Hufutwa baada ya dakika 30
Faili huchakatwa kwenye seva zetu na kufutwa baada ya dakika 30.
STL na OBJ hazihifadhi vipimo. Ikiwa kipande kinaonekana kidogo au kikubwa mara 10 au 25.4 kwenye slicer, vipimo vilisomwa vibaya — viweke hapa.
Blender, programu za CAD na slicer hutumia Z-up; glTF, Unity na injini nyingi za michezo hutumia Y-up. Ibadilishe ikiwa muundo umelala upande baada ya kuingizwa.
Hutumika wakati wa kubadilisha solidi za STEP au IGES kuwa mesh. Laini hutoa mikunjo laini lakini faili kubwa; ya wastani inatosha kwa uhakiki wa haraka.
Hutumika kwa picha za PNG, JPG au SVG pekee. Relief huinua maeneo meusi; lithophane ni paneli nyembamba inayoonyesha picha ikiangaziwa kutoka nyuma; extrude hugeuza nembo au mchoro wa SVG kuwa umbo gumu bapa.
Upana wa muundo uliochapishwa; urefu hufuata uwiano wa picha.
Urefu wa juu kabisa wa kuinuka kwa relief au lithophane, au unene wa umbo lililovutwa. Lithophane kwa kawaida hutumia 2–3 mm.
Bamba gumu chini ya relief ili chapa ishikamane. 0 inamaanisha hakuna msingi.
Jinsi ya kutumia zana hii
- 1
Pakia modeli au picha
Ongeza hadi faili 20, kila moja hadi MB 95. Faili za mesh na CAD, ZIP yenye modeli na tekstua zake, au PNG, JPG au SVG ya kugeuzwa kuwa umbo linaloweza kuchapishwa, zote zinakubaliwa.
- 2
Chagua muundo na jiometri
Badilisha kuwa huanza na STL. Chini ya Mipangilio ya hali ya juu, weka Vipimo vya modeli, Mhimili wa juu, Undani wa mesh kwa solidi za STEP au IGES, na kwa picha, kile picha inachokuwa na ukubwa wake wa kuchapishwa.
- 3
Badilisha na upakue
Bonyeza Badilisha kuwa STL, au muundo uliochagua, kisha hifadhi kila modeli au ZIP. Faili ulizopakia na modeli zilizobadilishwa hufutwa kutoka kwenye seva baada ya dakika 30.
Kila muundo wa 3D hujibu swali tofauti: STL na 3MF huambia printa nini cha kujenga, STEP na IGES huambia programu ya CAD nyuso halisi ni zipi, na glTF, FBX na USDZ huambia kionyeshaji modeli inaonekanaje. Kibadilishaji hutafsiri kati yake na hukuruhusu kurekebisha vipimo, mihimili na undani njiani.
- Modeli kwa kila kundi
- 20
- Ukubwa wa juu kwa kila faili
- MB 95
- Hadi faili na matokeo yafutwe
- dakika 30
- Miundo ya matokeo, kutoka STL hadi DAE
- 10
Ulinganisho wa STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF na FBX
| Muundo | Asili | Jiometri | Vipimo | Rangi / tekstua | Matumizi ya kawaida |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Mesh ya pembetatu | Havihifadhiwi | Hapana | Slicer za uchapishaji wa 3D |
| OBJ | Wavefront Technologies, miaka ya 1980 | Mesh ya poligoni | Havihifadhiwi | Ndiyo, kupitia faili ya MTL | Kubadilishana kati ya Blender, Maya na nyinginezo |
| STEP | ISO 10303, sehemu za kwanza 1994 | Solidi na nyuso halisi | Ndiyo | Hapana | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Nyuso na mikunjo | Ndiyo | Hapana | Kubadilishana CAD ya zamani (ingizo pekee) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Mesh ya pembetatu, vitu vingi | Ndiyo | Ndiyo | Slicer za kisasa na huduma za uchapishaji |
| glTF / GLB | Khronos Group, toleo la 2.0 mwaka 2017 | Mesh yenye nyenzo za PBR | Mita | Ndiyo | Vionyeshaji vya wavuti, AR ya Android, three.js |
| FBX | Autodesk, miliki ya kampuni | Mesh, mifupa na uhuishaji | Ndiyo | Ndiyo | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple na Pixar, 2018 | Mesh yenye nyenzo | Ndiyo | Ndiyo | AR Quick Look kwenye iPhone na iPad |
| PLY | Stanford University, miaka ya 1990 | Mesh au wingu la nukta | Havihifadhiwi | Rangi kwa kila vertex | Kuskani 3D |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Mesh na tukio, XML | Ndiyo | Ndiyo | Mtiririko wa kazi wa zamani wa michezo na SketchUp |
Tofauti kubwa zaidi ni kati ya mesh na solidi. Mesh, kama STL, OBJ, 3MF au GLB, hukadiria kila uso kwa pembetatu bapa; solidi, kama STEP au IGES, huhifadhi silinda, ndege au spline halisi. Kutoka solidi kwenda mesh ni jambo la kawaida: Undani wa mesh huamua pembetatu ngapi zikadirie kila mkunjo, Coarse kwa hakiki za haraka, Normal kwa uchapishaji mwingi na Fine kwa nyuso laini zinazoonekana. Kutoka mesh kwenda solidi, kama katika STL kuwa STEP, hufunga pembetatu kama nyuso lakini haiwezi kurejesha dhamira ya awali ya muundo.
Usimbaji wa faili unatumika kwa STL, PLY na FBX. Binary ndiyo chaguo-msingi na ni ndogo takriban mara tano kuliko ASCII, inayoandika kila kiratibu kama maandishi; STL ya binary ni kichwa cha baiti 80 kikifuatwa na baiti 50 kwa kila pembetatu. Chagua ASCII tu pale hati au zana ya zamani inapohitaji kusoma faili kama maandishi.
Mhimili wa juu hurekebisha modeli zinazofika zikiwa zimelala kando. Programu za CAD, Blender na slicer huchukulia Z kuwa juu, wakati glTF, Unity na injini nyingi za michezo hutumia Y; chagua Y-up au Z-up kuzungusha, au Keep kuacha mwelekeo kama ulivyo. Unganisha kuwa mesh moja huchanganya sehemu zote kuwa kitu kimoja, na Hifadhi tekstua na nyenzo hupachika rangi na ramani za picha popote muundo lengwa unaporuhusu.
Geuza PNG, JPG au SVG kuwa modeli ya 3D
Relief (ramani ya kimo)
Pikseli nyeusi huinuka na pikseli nyepesi hubaki chini, kama sarafu au ishara iliyochorwa kwa kuinuliwa. Inafaa kwa picha na tekstua kwenye mabamba. Weka tiki Geuza vimo kuinua sehemu nyepesi badala yake.
Lithophane
Paneli nyembamba ambayo unene wake hufuata picha, hivyo huwaka ikishikwa dhidi ya taa. Vimo huwekwa kiotomatiki ili sehemu nyeusi zichapishwe nene zaidi na kuzuia mwanga zaidi; 2 hadi 3 mm ni kiwango cha kawaida.
Umbo lililosukumwa
Mchoro wa nje wa nembo au SVG husukumwa moja kwa moja juu kuwa solidi bapa, kama kikata biskuti, mnyororo wa funguo au herufi ya ishara. Hiki ndicho PNG kuwa STL hutumia.
Namba nne hudhibiti ukubwa. Upana wa modeli ni kati ya 5 na 1,000 mm (100 mm kwa chaguo-msingi), na kimo hufuata uwiano wa picha. Kimo / kina ni kimo cha juu cha kuinuliwa kwa relief au lithophane, au unene wa umbo lililosukumwa, kuanzia 0.2 hadi 100 mm. Unene wa msingi huongeza bamba imara chini, 1 mm kwa chaguo-msingi; 0 huliondoa. Picha zenye utofautishaji mkubwa na kingo zilizo wazi hutoa matokeo safi zaidi, na picha yenye upana wa pikseli 1,000 inatosha kabisa kwa uchapishaji wa 100 mm.
Ukaguzi kabla ya kutuma modeli iliyobadilishwa kuchapishwa
| Fanya | Usifanye |
|---|---|
| Pima kipimo kimoja kinachojulikana katika slicer mara baada ya kuingiza. | Usitarajie STL ikumbuke kama ilichorwa kwa inchi au milimita. |
| Tumia 3MF slicer inapoisoma, ili vipimo na sehemu visafiri na faili. | Usiunganishe sehemu unazotaka kuchapisha kwa rangi tofauti. |
| Chagua undani wa mesh wa Fine kwa sehemu za STEP zenye nyuso zilizopinda zinazoonekana. | Usitumie usimbaji wa ASCII kwa mesh kubwa; huzidisha ukubwa wa faili. |
| Hifadhi faili ya STEP au ya asili ya CAD kama mkuu kwa uhariri wa baadaye. | Usichukulie ubadilishaji wa mesh kuwa STEP kama modeli ya kiparametriki inayoharirika. |
| Badilisha modeli ulizotengeneza au ulizoruhusiwa kuzibadilisha na kuzichapisha pekee. | Usizungushe modeli kwa mkono katika kila programu wakati Mhimili wa juu huirekebisha mara moja. |
Maswali kuhusu kibadilishaji modeli za 3D
Nitumie muundo gani wa faili ya 3D kwa uchapishaji wa 3D?
STL hufanya kazi katika kila slicer, ikiwemo Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio na OrcaSlicer. 3MF ni chaguo bora zaidi slicer inapoitumia, kwa sababu huhifadhi vipimo, rangi na sehemu kadhaa katika faili moja. Tumia 3MF kuwa STL tu pale programu au huduma ya uchapishaji haikubali kingine.
Kwa nini modeli yangu ni ndogo au kubwa mara 25,4 kwenye slicer?
Faili za STL na OBJ huhifadhi namba tupu bila kipimo, na slicer nyingi hudhani milimita. Kwa hiyo sehemu iliyochorwa kwa inchi hufika ndogo mara 25.4 kupita kiasi. Weka Vipimo vya modeli kuwa kipimo ambacho modeli ilitengenezwa nacho kisha ubadilishe tena; kosa la mara 10 humaanisha sentimita zilisomwa kama milimita.
Je, ninaweza kuhariri faili ya STL katika Fusion 360 au SolidWorks baada ya kuibadilisha kuwa STEP?
Unaweza kuiingiza, lakini utapata mwili wenye nyuso za pembetatu: kila pembetatu ya mesh inakuwa uso bapa. Mviringo wa kingo, mashimo na michoro hazitengenezwi upya, kwa hiyo uhariri unafaa kwa kukata na kuongeza rahisi, si mabadiliko ya kiparametriki. STL kuwa STEP ni bora kwa sehemu zenye nyuso nyingi bapa.
Je, maumbo (textures) na rangi hubaki baada ya kubadilisha?
Ndiyo, miundo yote miwili ikizisaidia na Hifadhi tekstua na nyenzo ikiwa imewashwa: OBJ pamoja na faili yake ya MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE na PLY zinaweza kuzibeba. STL na STEP haziwezi kuhifadhi tekstua, kwa hiyo rangi huondolewa unapobadilisha kuwa miundo hiyo.
Ninawezaje kutazama modeli ya 3D kwa uhalisia ulioboreshwa (AR) kwenye iPhone?
Ibadilishe kuwa USDZ. iPhone na iPad hufungua faili za USDZ moja kwa moja katika AR Quick Look kutoka Files, Messages au Safari, na unaweza kuweka modeli mezani kwa ukubwa halisi. Android na wavuti hutumia GLB kwa kusudi hilohilo.
Lithophane ni nini na inapaswa kuwa na unene gani?
Lithophane ni paneli nyembamba iliyochapishwa ambayo unene wake hubadilika kulingana na picha, hivyo huonyesha picha mwanga unapopita ndani yake. Chagua Lithophane chini ya Picha inakuwa; 2 hadi 3 mm kwa Kimo / kina na msingi mwembamba ni kawaida, ikichapishwa kwa PLA nyeupe.
Je, ninaweza kubadilisha sehemu kadhaa kuwa faili moja?
Pakia faili moja yenye sehemu nyingi, kama tukio la FBX au bamba la 3MF, na sehemu zitabaki vitu tofauti katika matokeo. Weka tiki Unganisha kuwa mesh moja programu inapohitaji kitu kimoja, na iache bila tiki kwa uchapishaji wa rangi nyingi ambapo kila sehemu hupata filamenti yake.
Zana zote za Kigeuzi cha Modeli za 3D
Chagua lengo kamili ulilopewa. Kila ukurasa hapa chini ni zana ile ile yenye mipangilio tofauti ya awali.
- Kibadilishaji 3MF kuwa STLBadilisha 3MF kuwa STL kwa slicer na huduma za uchapishaji zinazosoma STL pekee. Jiometri hubaki kwa mm; rangi, sahani na mipangilio huondolewa.
- Kibadilishaji FBX kuwa OBJBadilisha FBX za Mixamo, Unity au Maya kuwa OBJ yenye nyenzo za MTL na textures. FBX ya binary na ASCII inakubaliwa, faili 20 kwa mara moja.
- Badilisha GLB kuwa FBXBadilisha GLB kuwa FBX pamoja na meshi, tekstia, mifupa na uhuishaji kwa Unity, Unreal Engine, Maya au Blender zinazohitaji Autodesk FBX.
- Kibadilishaji GLB kuwa USDZBadilisha modeli za GLB kuwa USDZ ili watumiaji wa iPhone na iPad wazione kwa AR kutoka Safari, Messages au Files. Nyenzo za PBR na tekstua hubaki.
- Badilisha glTF kuwa GLBUnganisha .gltf na bafa zake za .bin na picha za tekstua kuwa GLB moja. Pakia folda kama ZIP; modeli, nyenzo na kipimo havibadiliki.
- Kibadilishaji picha kuwa STLBadilisha JPG, PNG, WebP au BMP kuwa STL ya kuchapisha: nakshi iliyoinuka, lithophane au umbo bapa. Weka upana, kina na msingi kwa mm.
- Badilisha OBJ kuwa GLBBadilisha OBJ pamoja na MTL na tekstua kuwa GLB moja kwa three.js, model-viewer, Shopify na AR ya Android. Kipimo kwa mita, nyenzo ndani.
- Kibadilishaji OBJ kuwa STLBadilisha OBJ kutoka Blender, ZBrush au skani kuwa STL ya binary kwa uchapishaji wa 3D. Quads huwa pembetatu, sehemu huunganishwa, vipimo huwa mm.
- Badilisha PNG kuwa OBJBadilisha ramani ya urefu ya PNG, nembo au picha ya kijivu kuwa mesh ya OBJ kwa Blender, Unity au Godot. Chagua mchongo au umbo, weka ukubwa kwa mm.
- Badilisha PNG kuwa STLBadilisha PNG kuwa STL kama paneli ya lithophane: mwangaza huwa unene, 0,8 hadi 3,2 mm, tayari kuchapishwa. Pia hali za mchongo na nembo.
- Kibadilishaji STEP kuwa STLBadilisha faili za STEP au STP kuwa STL kwa Cura, PrusaSlicer na Bambu Studio. Chagua undani wa mesh na upate STL ya binary kwa milimita.
- Badilisha STL kuwa GLBBadilisha STL kuwa GLB kwa tovuti, model-viewer na AR ya Android. Milimita hubadilishwa kuwa mita na Z-up kuwa Y-up ili kitu kisimame wima.
- Kibadilishaji STL kuwa OBJBadilisha STL kuwa OBJ kwa Unity, zana za texture na programu nyingine za 3D zinazotaka OBJ. Vertex za pamoja, maandishi yanayosomeka, pembetatu zilezile.
- Kibadilishaji STL kuwa STEPBadilisha STL kuwa STEP inayofunguka kwenye Fusion 360, SolidWorks na FreeCAD. Weka vizio ambavyo STL haihifadhi, kisha pakua STEP yenye nyuso bapa.
- Kibadilishaji SVG kuwa STLInua nembo, maandishi au umbo la SVG kuwa STL thabiti kwa vishikio vya funguo, mabango na beji. Weka upana na unene kwa milimita, bila CAD.
- Badilisha ZIP kuwa STLPakia ZIP ya Thingiverse, Printables au CAD upate faili za STL. OBJ, 3MF na STEP zilizomo hubadilishwa; kila sehemu hubaki STL tofauti.