UltKit

Kibadilishaji modeli za 3D

Hamisha modeli kati ya programu ya slicer ya printa ya 3D, programu ya CAD, injini ya michezo na wavuti. Pakia STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX na faili nyingine za mesh au solid, au picha bapa, kisha upate muundo ambao programu inayofuata inautarajia, kwa vipimo na mwelekeo sahihi.

Kibadilishaji cha Modeli za 3D

au buruta Faili za STL, OBJ, MTL … hapa ·

Hadi MB 95 kwa faili· Hadi faili 20· Hufutwa baada ya dakika 30

Matokeo

Faili huchakatwa kwenye seva zetu na kufutwa baada ya dakika 30.

Jinsi ya kutumia zana hii

  1. 1

    Pakia modeli au picha

    Ongeza hadi faili 20, kila moja hadi MB 95. Faili za mesh na CAD, ZIP yenye modeli na tekstua zake, au PNG, JPG au SVG ya kugeuzwa kuwa umbo linaloweza kuchapishwa, zote zinakubaliwa.

  2. 2

    Chagua muundo na jiometri

    Badilisha kuwa huanza na STL. Chini ya Mipangilio ya hali ya juu, weka Vipimo vya modeli, Mhimili wa juu, Undani wa mesh kwa solidi za STEP au IGES, na kwa picha, kile picha inachokuwa na ukubwa wake wa kuchapishwa.

  3. 3

    Badilisha na upakue

    Bonyeza Badilisha kuwa STL, au muundo uliochagua, kisha hifadhi kila modeli au ZIP. Faili ulizopakia na modeli zilizobadilishwa hufutwa kutoka kwenye seva baada ya dakika 30.

Kila muundo wa 3D hujibu swali tofauti: STL na 3MF huambia printa nini cha kujenga, STEP na IGES huambia programu ya CAD nyuso halisi ni zipi, na glTF, FBX na USDZ huambia kionyeshaji modeli inaonekanaje. Kibadilishaji hutafsiri kati yake na hukuruhusu kurekebisha vipimo, mihimili na undani njiani.

Modeli kwa kila kundi
20
Ukubwa wa juu kwa kila faili
MB 95
Hadi faili na matokeo yafutwe
dakika 30
Miundo ya matokeo, kutoka STL hadi DAE
10

Ulinganisho wa STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF na FBX

Miundo iliyo chini ya Badilisha kuwa, pamoja na IGES, inayosomwa kama ingizo
MuundoAsiliJiometriVipimoRangi / tekstuaMatumizi ya kawaida
STL3D Systems, 1987Mesh ya pembetatuHavihifadhiwiHapanaSlicer za uchapishaji wa 3D
OBJWavefront Technologies, miaka ya 1980Mesh ya poligoniHavihifadhiwiNdiyo, kupitia faili ya MTLKubadilishana kati ya Blender, Maya na nyinginezo
STEPISO 10303, sehemu za kwanza 1994Solidi na nyuso halisiNdiyoHapanaFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Nyuso na mikunjoNdiyoHapanaKubadilishana CAD ya zamani (ingizo pekee)
3MF3MF Consortium, 2015Mesh ya pembetatu, vitu vingiNdiyoNdiyoSlicer za kisasa na huduma za uchapishaji
glTF / GLBKhronos Group, toleo la 2.0 mwaka 2017Mesh yenye nyenzo za PBRMitaNdiyoVionyeshaji vya wavuti, AR ya Android, three.js
FBXAutodesk, miliki ya kampuniMesh, mifupa na uhuishajiNdiyoNdiyoUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple na Pixar, 2018Mesh yenye nyenzoNdiyoNdiyoAR Quick Look kwenye iPhone na iPad
PLYStanford University, miaka ya 1990Mesh au wingu la nuktaHavihifadhiwiRangi kwa kila vertexKuskani 3D
DAECOLLADA, Khronos GroupMesh na tukio, XMLNdiyoNdiyoMtiririko wa kazi wa zamani wa michezo na SketchUp

Tofauti kubwa zaidi ni kati ya mesh na solidi. Mesh, kama STL, OBJ, 3MF au GLB, hukadiria kila uso kwa pembetatu bapa; solidi, kama STEP au IGES, huhifadhi silinda, ndege au spline halisi. Kutoka solidi kwenda mesh ni jambo la kawaida: Undani wa mesh huamua pembetatu ngapi zikadirie kila mkunjo, Coarse kwa hakiki za haraka, Normal kwa uchapishaji mwingi na Fine kwa nyuso laini zinazoonekana. Kutoka mesh kwenda solidi, kama katika STL kuwa STEP, hufunga pembetatu kama nyuso lakini haiwezi kurejesha dhamira ya awali ya muundo.

Usimbaji wa faili unatumika kwa STL, PLY na FBX. Binary ndiyo chaguo-msingi na ni ndogo takriban mara tano kuliko ASCII, inayoandika kila kiratibu kama maandishi; STL ya binary ni kichwa cha baiti 80 kikifuatwa na baiti 50 kwa kila pembetatu. Chagua ASCII tu pale hati au zana ya zamani inapohitaji kusoma faili kama maandishi.

Mhimili wa juu hurekebisha modeli zinazofika zikiwa zimelala kando. Programu za CAD, Blender na slicer huchukulia Z kuwa juu, wakati glTF, Unity na injini nyingi za michezo hutumia Y; chagua Y-up au Z-up kuzungusha, au Keep kuacha mwelekeo kama ulivyo. Unganisha kuwa mesh moja huchanganya sehemu zote kuwa kitu kimoja, na Hifadhi tekstua na nyenzo hupachika rangi na ramani za picha popote muundo lengwa unaporuhusu.

Geuza PNG, JPG au SVG kuwa modeli ya 3D

  1. Relief (ramani ya kimo)

    Pikseli nyeusi huinuka na pikseli nyepesi hubaki chini, kama sarafu au ishara iliyochorwa kwa kuinuliwa. Inafaa kwa picha na tekstua kwenye mabamba. Weka tiki Geuza vimo kuinua sehemu nyepesi badala yake.

  2. Lithophane

    Paneli nyembamba ambayo unene wake hufuata picha, hivyo huwaka ikishikwa dhidi ya taa. Vimo huwekwa kiotomatiki ili sehemu nyeusi zichapishwe nene zaidi na kuzuia mwanga zaidi; 2 hadi 3 mm ni kiwango cha kawaida.

  3. Umbo lililosukumwa

    Mchoro wa nje wa nembo au SVG husukumwa moja kwa moja juu kuwa solidi bapa, kama kikata biskuti, mnyororo wa funguo au herufi ya ishara. Hiki ndicho PNG kuwa STL hutumia.

Namba nne hudhibiti ukubwa. Upana wa modeli ni kati ya 5 na 1,000 mm (100 mm kwa chaguo-msingi), na kimo hufuata uwiano wa picha. Kimo / kina ni kimo cha juu cha kuinuliwa kwa relief au lithophane, au unene wa umbo lililosukumwa, kuanzia 0.2 hadi 100 mm. Unene wa msingi huongeza bamba imara chini, 1 mm kwa chaguo-msingi; 0 huliondoa. Picha zenye utofautishaji mkubwa na kingo zilizo wazi hutoa matokeo safi zaidi, na picha yenye upana wa pikseli 1,000 inatosha kabisa kwa uchapishaji wa 100 mm.

Ukaguzi kabla ya kutuma modeli iliyobadilishwa kuchapishwa

FanyaUsifanye
Pima kipimo kimoja kinachojulikana katika slicer mara baada ya kuingiza.Usitarajie STL ikumbuke kama ilichorwa kwa inchi au milimita.
Tumia 3MF slicer inapoisoma, ili vipimo na sehemu visafiri na faili.Usiunganishe sehemu unazotaka kuchapisha kwa rangi tofauti.
Chagua undani wa mesh wa Fine kwa sehemu za STEP zenye nyuso zilizopinda zinazoonekana.Usitumie usimbaji wa ASCII kwa mesh kubwa; huzidisha ukubwa wa faili.
Hifadhi faili ya STEP au ya asili ya CAD kama mkuu kwa uhariri wa baadaye.Usichukulie ubadilishaji wa mesh kuwa STEP kama modeli ya kiparametriki inayoharirika.
Badilisha modeli ulizotengeneza au ulizoruhusiwa kuzibadilisha na kuzichapisha pekee.Usizungushe modeli kwa mkono katika kila programu wakati Mhimili wa juu huirekebisha mara moja.

Maswali kuhusu kibadilishaji modeli za 3D

Nitumie muundo gani wa faili ya 3D kwa uchapishaji wa 3D?

STL hufanya kazi katika kila slicer, ikiwemo Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio na OrcaSlicer. 3MF ni chaguo bora zaidi slicer inapoitumia, kwa sababu huhifadhi vipimo, rangi na sehemu kadhaa katika faili moja. Tumia 3MF kuwa STL tu pale programu au huduma ya uchapishaji haikubali kingine.

Kwa nini modeli yangu ni ndogo au kubwa mara 25,4 kwenye slicer?

Faili za STL na OBJ huhifadhi namba tupu bila kipimo, na slicer nyingi hudhani milimita. Kwa hiyo sehemu iliyochorwa kwa inchi hufika ndogo mara 25.4 kupita kiasi. Weka Vipimo vya modeli kuwa kipimo ambacho modeli ilitengenezwa nacho kisha ubadilishe tena; kosa la mara 10 humaanisha sentimita zilisomwa kama milimita.

Je, ninaweza kuhariri faili ya STL katika Fusion 360 au SolidWorks baada ya kuibadilisha kuwa STEP?

Unaweza kuiingiza, lakini utapata mwili wenye nyuso za pembetatu: kila pembetatu ya mesh inakuwa uso bapa. Mviringo wa kingo, mashimo na michoro hazitengenezwi upya, kwa hiyo uhariri unafaa kwa kukata na kuongeza rahisi, si mabadiliko ya kiparametriki. STL kuwa STEP ni bora kwa sehemu zenye nyuso nyingi bapa.

Je, maumbo (textures) na rangi hubaki baada ya kubadilisha?

Ndiyo, miundo yote miwili ikizisaidia na Hifadhi tekstua na nyenzo ikiwa imewashwa: OBJ pamoja na faili yake ya MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE na PLY zinaweza kuzibeba. STL na STEP haziwezi kuhifadhi tekstua, kwa hiyo rangi huondolewa unapobadilisha kuwa miundo hiyo.

Ninawezaje kutazama modeli ya 3D kwa uhalisia ulioboreshwa (AR) kwenye iPhone?

Ibadilishe kuwa USDZ. iPhone na iPad hufungua faili za USDZ moja kwa moja katika AR Quick Look kutoka Files, Messages au Safari, na unaweza kuweka modeli mezani kwa ukubwa halisi. Android na wavuti hutumia GLB kwa kusudi hilohilo.

Lithophane ni nini na inapaswa kuwa na unene gani?

Lithophane ni paneli nyembamba iliyochapishwa ambayo unene wake hubadilika kulingana na picha, hivyo huonyesha picha mwanga unapopita ndani yake. Chagua Lithophane chini ya Picha inakuwa; 2 hadi 3 mm kwa Kimo / kina na msingi mwembamba ni kawaida, ikichapishwa kwa PLA nyeupe.

Je, ninaweza kubadilisha sehemu kadhaa kuwa faili moja?

Pakia faili moja yenye sehemu nyingi, kama tukio la FBX au bamba la 3MF, na sehemu zitabaki vitu tofauti katika matokeo. Weka tiki Unganisha kuwa mesh moja programu inapohitaji kitu kimoja, na iache bila tiki kwa uchapishaji wa rangi nyingi ambapo kila sehemu hupata filamenti yake.

Zana zote za Kigeuzi cha Modeli za 3D

Chagua lengo kamili ulilopewa. Kila ukurasa hapa chini ni zana ile ile yenye mipangilio tofauti ya awali.