UltKit

Kibadilishaji FBX kuwa OBJ

Toa mesh, ramani za UV na textures kutoka kwenye FBX na uzihifadhi kama OBJ ya kawaida ambayo karibu kila programu ya 3D, slicer na kitazamaji cha mtandaoni kinaweza kufungua. Rig na uhuishaji haviwezi kuhamishwa, lakini umbo na mwonekano wake vinahamishwa.

Kibadilishaji cha Modeli za 3D

au buruta Faili za STL, OBJ, MTL … hapa ·

Hadi MB 95 kwa faili· Hadi faili 20· Hufutwa baada ya dakika 30

Matokeo

Faili huchakatwa kwenye seva zetu na kufutwa baada ya dakika 30.

Jinsi ya kutumia zana hii

  1. 1

    Pakia faili ya FBX

    FBX ya binary au ASCII, hadi faili 20 na MB 95 kila moja. Ikiwa tekstua ziko kwenye folda tofauti, weka FBX na tekstua zake kwenye ZIP moja kisha uipakie.

  2. 2

    Hifadhi nyenzo

    Hifadhi tekstua na nyenzo imewashwa, kwa hiyo OBJ itapata faili ya .mtl na picha za tekstua inazozitaja. Weka Mhimili wa juu chini ya Mipangilio ya hali ya juu ikiwa modeli inapaswa kusimama kwa njia tofauti kwenye programu lengwa.

  3. 3

    Badilisha kuwa OBJ

    Bonyeza Badilisha kuwa OBJ kisha upakue. Weka faili za .obj, .mtl na picha pamoja kwenye folda moja ili nyenzo zipakiwe.

Kwa nini ubadilishe faili ya FBX kuwa OBJ

FBX ni muundo ambao injini za michezo na programu za uhuishaji hubadilishana, na ndiyo sababu ni kero sehemu nyingine. Ni wa umiliki: Autodesk huchapisha SDK lakini si maelezo kamili, kwa hiyo zana huria huutekeleza kwa kuuchambua kinyume na kusaidia baadhi ya matoleo tu. Una aina za binary na ASCII, na namba za toleo zimebadilika mara nyingi. Slicer, zana za uchongaji, vitazamaji vya mtandaoni na programu za zamani za CAD mara nyingi huuruka kabisa.

OBJ ni kinyume chake: muundo wa maandishi kutoka Wavefront Technologies ambao karibu haujabadilika tangu miaka ya 1990. Programu yoyote inayoingiza modeli za 3D huusoma, na unaweza kuufungua kwenye kihariri cha maandishi kuona vertex. Gharama yake ni kwamba unaelezea umbo lililogandishwa. Hivyo ni lengo sahihi la kuchapisha mhusika, kuchonga juu ya kipande cha mchezo kwenye ZBrush au kuweka modeli kwenye kitazamaji, na si sahihi kwa chochote kinachopaswa kusogea. Ikiwa modeli inaelekea kwenye kivinjari au kitazamaji cha AR, OBJ kuwa GLB hupakia mesh iliyobadilishwa na tekstua zake kwenye faili moja.

Kinachobaki unapobadilisha FBX kuwa OBJ

Maudhui ya kawaida ya FBX na yanapoishia kwenye OBJ
Maudhui ya FBXKwenye OBJMaelezo
Mesh na majina ya vituInahifadhiwaHuandikwa kama vitu vyenye majina ndani ya faili moja
Viwianishi vya UV na normalInahifadhiwaKingo ngumu na laini zinaonekana vilevile
Tekstua za diffuse, normal na bumpInahifadhiwaHutajwa kwenye faili ya .mtl
Ramani za metallic na roughnessKwa sehemuMTL haina nafasi ya kawaida; programu hutofautiana
Mifupa na uzito wa ngoziInaachwaMesh huandikwa katika mkao wa kupumzika
Klipu za uhuishaji na blend shapeInaachwaOBJ haina mhimili wa wakati
Kamera na taaInaachwaSi sehemu ya muundo wa OBJ
Vipimo vya tukioInatumikaOBJ huhifadhi namba tu, bila kipimo

FBX

Filmbox (FBX)

FBX ni umbizo la 3D lililoundwa na Kaydara kwa programu yake ya Filmbox na linamilikiwa na Autodesk tangu 2006. Huhifadhi mesh, nyenzo, tekstura, mifupa, skinning, kamera, taa na uhuishaji katika faili moja. Ni umbizo la kawaida la kubadilishana mali za michezo katika Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max na Blender. Umbizo hili ni la umiliki, na tabia yake inaweza kutofautiana kati ya vitoaji na matoleo ya SDK.

Ubanaji
–
Uwazi
–
Uhuishaji
Ndiyo
Mwaka ulioanzishwa
Kaydara (now Autodesk)
Kigeuzi cha FBX

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ ni umbizo la jiometri ya 3D lililotengenezwa na Wavefront Technologies. Ni faili ya maandishi matupu inayoorodhesha vertex, viratibu vya umbile, normal na nyuso, huku nyenzo na maumbile yakirejelewa katika faili tofauti ya .mtl. Karibu kila programu ya uundaji wa 3D, injini ya michezo na zana ya uchapishaji wa 3D inaweza kuiingiza. OBJ haiauni uhuishaji, rigging wala ngazi za tukio, na maumbile hupotea ikiwa faili za MTL na picha hazihifadhiwi pamoja.

Ubanaji
–
Uwazi
–
Uhuishaji
Hapana
Mwaka ulioanzishwa
Wavefront Technologies
Kigeuzi cha OBJ

Watu hubadilisha FBX kuwa OBJ wakati zana haiwezi kusoma muundo wa Autodesk, wakati FBX ya zamani au ya ASCII haiingii, au wakati mesh tuli pekee inahitajika kwa uchapishaji, uchongaji au kitazamaji rahisi.

Matoleo ya FBX na kwa nini faili za zamani hushindwa kuingizwa

  1. Miaka ya 1990

    Filmbox ya Kaydara

    FBX ilianza kama muundo wa faili wa programu ya kunasa mwendo ya Kaydara iitwayo Filmbox, baadaye ilipewa jina MotionBuilder.

  2. 2004

    Alias inanunua Kaydara

    Muundo unahamia kwa mtengenezaji wa Maya na kuwa daraja la kawaida kati ya programu za uhuishaji.

  3. 2006

    Autodesk inanunua Alias

    FBX inakuwa muundo wa Autodesk, unaotumiwa na Maya, 3ds Max, MotionBuilder na baadaye Unity na Unreal.

  4. Miaka ya 2010

    FBX 7 ya binary

    Faili za toleo la 7 zinakuwa kawaida. Kiingizaji cha Blender husoma binary 7.1 na mpya zaidi, ndiyo maana faili za zamani na za ASCII hushindwa humo.

Maswali kuhusu kubadilisha FBX kuwa OBJ

Nini hutokea kwa uhuishaji uliomo kwenye FBX yangu?

OBJ haina njia ya kuhifadhi mifupa, uzito wa ngozi wala fremu muhimu, kwa hiyo matokeo ni mesh tuli. Wahusika hutoka katika mkao wao wa kupumzika, mara nyingi T-pose au A-pose. Ukihitaji uhuishaji katika muundo mwingine zaidi ya FBX, badilisha kuwa GLB badala yake, kwani huhifadhi mifupa na klipu.

Kwa nini Blender haiwezi kuingiza FBX yangu tangu mwanzo?

Kiingizaji kilichojengewa ndani ya Blender husoma FBX ya binary kuanzia toleo 7.1 na kuendelea, na hukataa FBX ya ASCII na matoleo ya zamani. Faili zilizotolewa kwenye matoleo ya zamani sana ya Maya au 3ds Max mara nyingi hukumbwa na tatizo hili. Kubadilisha kuwa OBJ huingiza jiometri kwa vyovyote vile.

Kwa nini textures zangu zinakosekana baada ya kubadilisha FBX kuwa OBJ?

Ama FBX haikupachika tekstua zake na hazikupakiwa pamoja nayo, au faili za .mtl na picha zilitenganishwa na .obj baada ya kupakua. Pakia FBX pamoja na folda ya tekstua zake ndani ya ZIP, na uweke faili zote za matokeo kwenye folda moja.

Je, nyenzo za PBR zinabaki baada ya kubadilisha?

Kwa sehemu tu. Muundo wa MTL ulibuniwa kwa ramani za diffuse, specular na bump, kwa hiyo rangi ya msingi na ramani za normal huhamia kwa uhakika, lakini ramani za metallic na roughness zinaweza kuachwa au kupuuzwa na programu inayofungua OBJ. Kwa PBR kamili, glTF ndio lengo bora zaidi.

Je, ninaweza kubadilisha mhusika wa Mixamo kuwa OBJ kwa ajili ya uchapishaji wa 3D?

Ndiyo, mradi unahitaji mkao tu. Pakua mhusika kutoka Mixamo katika mkao unaotaka, ubadilishe hapa kisha tumia OBJ kuwa STL, au ubadilishe moja kwa moja kuwa STL. Tarajia kunenepesha sehemu nyembamba kama vidole kabla ya kuchapisha.