UltKit

Kibadilishaji OBJ kuwa STL

Hamisha modeli kutoka Blender, ZBrush, programu ya photogrammetry au kifurushi cha vitu vya mchezo hadi kwenye mchakato wa printa ya 3D. Kibadilishaji hugawanya OBJ kuwa pembetatu, huondoa kile ambacho printa haziwezi kutumia na huandika STL ya binary iliyoshikamana.

Kibadilishaji cha Modeli za 3D

au buruta Faili za STL, OBJ, MTL … hapa ·

Hadi MB 95 kwa faili· Hadi faili 20· Hufutwa baada ya dakika 30

Matokeo

Faili huchakatwa kwenye seva zetu na kufutwa baada ya dakika 30.

Jinsi ya kutumia zana hii

  1. 1

    Pakia OBJ

    Weka faili ya .obj. Faili ya .mtl na picha za maumbo ya uso (textures) hazihitajiki kwa STL, kwa sababu STL haiwezi kuhifadhi rangi. Hadi modeli 20, kila moja MB 95.

  2. 2

    Kagua vipimo na sehemu

    Chini ya Mipangilio ya hali ya juu, weka Vipimo vya modeli kuwa kipimo ambacho modeli ilitengenezwa nacho; michoro ya Blender hutumia mita. Unganisha kuwa mesh moja imewashwa, jambo linalofaa kwa uchapishaji mmoja; izime ili kuweka sehemu tofauti.

  3. 3

    Badilisha kuwa STL

    Bonyeza Badilisha kuwa STL kisha ufungue faili kwenye slicer yako. Pima kipimo kimoja kabla ya kufanya slicing.

OBJ ni muundo wa wabunifu wa modeli na STL ni muundo wa printa. Ubadilishaji huhifadhi umbo, hugawanya kila uso kuwa pembetatu na huacha vifaa, ramani za UV na vikundi vya ulainishaji ambavyo slicer ingevipuuza hata hivyo.

Nini hubadilika unapobadilisha OBJ kuwa STL

Wavefront Technologies ilitengeneza OBJ mwishoni mwa miaka ya 1980 kwa programu yake ya Advanced Visualizer, na muundo wake wa maandishi matupu umedumu kuliko kampuni hiyo. OBJ huorodhesha vertices, viratibu vya texture na normals, kisha nyuso zinazoweza kuwa na pembe tatu, nne au zaidi. Vifaa viko kwenye faili tofauti ya .mtl inayoelekeza kwenye picha za textures, ndiyo maana vipakuliwa vya OBJ mara nyingi huja kama folda au ZIP; ZIP kuwa STL hubadilisha faili iliyobanwa kama hiyo bila kuifungua kwanza.

STL huhifadhi pembetatu pekee. Wakati wa kubadilisha, pembenne na n-gons hugawanywa, normals za vertex hubadilishwa na normal moja kwa kila uso, na vikundi na vitu vya OBJ huandikwa kama modeli moja, au huwekwa tofauti wakati Unganisha kuwa mesh moja imezimwa. Miundo yote miwili haihifadhi vipimo, kwa hiyo kipimo ndicho cha kuangalia: namba hunakiliwa kama zilivyo na slicer huamua kuwa ni milimita.

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ ni umbizo la jiometri ya 3D lililotengenezwa na Wavefront Technologies. Ni faili ya maandishi matupu inayoorodhesha vertex, viratibu vya umbile, normal na nyuso, huku nyenzo na maumbile yakirejelewa katika faili tofauti ya .mtl. Karibu kila programu ya uundaji wa 3D, injini ya michezo na zana ya uchapishaji wa 3D inaweza kuiingiza. OBJ haiauni uhuishaji, rigging wala ngazi za tukio, na maumbile hupotea ikiwa faili za MTL na picha hazihifadhiwi pamoja.

Ubanaji
–
Uwazi
–
Uhuishaji
Hapana
Mwaka ulioanzishwa
Wavefront Technologies
Kigeuzi cha OBJ

STL

Mesh ya STL

STL (stereolithography) ni muundo wa mesh ya 3D ulioundwa na 3D Systems mwaka 1987. Unaeleza jiometri ya uso wa kitu pekee kama orodha ya pembetatu, bila rangi, vifaa, vipimo wala taarifa za tukio. Urahisi wake huufanya kuwa ingizo chaguomsingi la slicer za uchapishaji wa 3D kama Cura na PrusaSlicer. Nyuso zilizopinda hukadiriwa kwa pembetatu nyingi bapa, kwa hiyo miundo laini inaweza kutoa faili kubwa sana.

Ubanaji
–
Uwazi
–
Uhuishaji
Hapana
Mwaka ulioanzishwa
1987 · 3D Systems
Kigeuzi cha STL

Watu hubadilisha OBJ kuwa STL wakati modeli iliyotengenezwa kwa rendering, michezo au skani inapaswa kupelekwa kwa printa, huduma ya uchapishaji au fomu ya kupakia inayoorodhesha STL pekee.

Je, Cura, PrusaSlicer au Bambu Studio zinahitaji STL?

Kile ambacho slicer maarufu huingiza
ShirikaShartiChanzo
Ultimaker CuraSTL, OBJ, 3MF na X3D, pamoja na PNG na JPG kama ramani za urefu. Textures za OBJ hupuuzwa.—
PrusaSlicerSTL, OBJ, 3MF na AMF; STEP tangu toleo 2.6. Rangi za OBJ zinaweza kuunganishwa na filamenti katika matoleo ya karibuni.—
Bambu StudioSTL, OBJ, 3MF na STEP. Upakaji rangi nyingi huhifadhiwa kwenye miradi yake ya 3MF.—
Huduma za uchapishaji na maktaba za modeliFomu nyingi za kupakia huorodhesha STL kwanza; baadhi hukubali OBJ au 3MF, chache hukubali folda za OBJ zenye textures.—

Kurekebisha OBJ isiyochapishika baada ya kubadilisha

  • Modeli ni ndogo kama punje ya mchele

    OBJ ilihifadhiwa kwa mita, kwa kawaida kutoka Blender au game engine. Weka Vipimo vya modeli kuwa m kisha ubadilishe tena.

  • Slicer inaripoti kingo zisizo manifold

    Mesh ina mashimo au nyuso za upande mmoja. Zifunge kwa 3D Print Toolbox ya Blender au amri ya kurekebisha ya slicer kabla ya kuchapisha.

  • Sanamu imelala chali

    Modeli ilisafirishwa ikiwa Y-up. Weka Mhimili wa juu kuwa Z-up ili isimame kwenye bed.

  • Sehemu zinaelea au zinapishana

    Vitu tofauti viliunganishwa. Zima Unganisha kuwa mesh moja na uvipange kwenye slicer, au viunganishe kwa boolean union kwenye Blender.

Maswali kuhusu kubadilisha OBJ kuwa STL

Kwa nini OBJ yangu ya Blender inakuwa ndogo sana baada ya kubadilisha kuwa STL?

Blender huchukulia kipimo kimoja kama mita moja, kwa hiyo sanamu ndogo ya mm 40 huandikwa kama 0.04. Slicer husoma namba za STL kama milimita na huonyesha kitone kidogo. Weka Vipimo vya modeli kuwa m kisha ubadilishe tena, na sehemu hiyo itatoka kwa mm 40.

Nini hutokea kwa tekstia na rangi za OBJ yangu?

Zinaachwa. STL huhifadhi jiometri pekee, kwa hiyo vifaa vya .mtl na picha za textures havina mahali pa kwenda. Ukitaka rangi kwa printa ya rangi nyingi, tumia 3MF; kwa kutazama kwenye kivinjari au AR, OBJ kuwa GLB huhifadhi textures.

OBJ yangu ina quads na n-gons. Je, hilo ni tatizo?

Hapana. OBJ inaweza kuhifadhi nyuso zenye pembe nyingi zozote, wakati STL hukubali pembetatu pekee, kwa hiyo kila uso hugawanywa kuwa pembetatu wakati wa kubadilisha. Umbo hubaki lilelile; idadi ya pembetatu tu ndiyo huongezeka.

Kwa nini slicer inasema modeli iliyobadilishwa ina makosa?

Modeli zilizotengenezwa kwa michezo na rendering mara nyingi zina kingo wazi, vipande vinavyopishana au nyuso za upande mmoja kama majani na nywele. Huonekana vizuri lakini hazielezi ujazo uliofungwa. Zirekebishe kwenye Blender kwa nyongeza ya 3D Print Toolbox, au acha PrusaSlicer au Bambu Studio zizirekebishe wakati wa kuziingiza.

Je, sanamu ya kidijitali yenye mamilioni ya poligoni ni kubwa mno kwa STL?

STL ya binary hutumia baiti 50 kwa kila pembetatu, kwa hiyo sculpt ya pembetatu milioni 2 ni takriban MB 100, juu kidogo ya kikomo cha kupakia cha MB 95. Ipunguze kwanza kwenye Blender au ZBrush; printa nyingi haziwezi kuzalisha undani mdogo kiasi hicho hata hivyo.