Convertor modele 3D
Mutați un model între slicerul imprimantei 3D, un program CAD, un motor de jocuri și web. Încărcați fișiere STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX și alte fișiere mesh sau solide, ori o imagine plană, și obțineți formatul pe care îl așteaptă programul următor, cu unitățile și orientarea corecte.
Convertor de modele 3D
sau trage Fișiere STL, OBJ, MTL … aici ·
Maximum 95 MB per fișier· Până la 20 fișiere· Șterse după 30 minute
Fișierele sunt procesate pe serverele noastre și șterse după 30 minute.
STL și OBJ nu rețin unitățile de măsură. Dacă o piesă apare de 10× sau 25,4× prea mică ori prea mare în slicer, unitățile au fost citite greșit — setați-le aici.
Blender, programele CAD și slicerele folosesc Z în sus; glTF, Unity și majoritatea motoarelor de jocuri folosesc Y în sus. Schimbați axa dacă modelul apare culcat pe o parte după import.
Se folosește la conversia solidelor STEP sau IGES într-o plasă (mesh). Fină dă curbe netede, dar fișiere mai mari; grosieră este suficientă pentru previzualizări rapide.
Se folosește doar pentru imagini PNG, JPG sau SVG. Relieful ridică zonele închise; litofania este un panou subțire care arată fotografia când este luminat din spate; extrudarea transformă un logo sau un contur SVG într-o formă solidă plată.
Lățimea modelului imprimat; înălțimea urmează raportul de aspect al imaginii.
Înălțimea maximă a reliefului sau a litofaniei, ori grosimea unei forme extrudate. Litofaniile folosesc de obicei 2–3 mm.
Placă solidă sub relief, ca piesa imprimată să țină împreună. 0 înseamnă fără bază.
Cum se folosește acest instrument
- 1
Încărcați modele sau imagini
Adăugați până la 20 de fișiere, de maximum 95 MB fiecare. Sunt acceptate fișiere de tip plasă și CAD, un ZIP care conține un model împreună cu texturile lui sau un PNG, JPG ori SVG de transformat într-o formă imprimabilă.
- 2
Alegeți formatul și geometria
Convertește în pornește pe STL. În Setări avansate stabiliți Unitățile modelului, Axa verticală, Detaliul plasei pentru solidele STEP sau IGES și, pentru imagini, ce devine poza și cât de mare se imprimă.
- 3
Convertiți și descărcați
Apăsați Convertește în STL sau în formatul ales și salvați fiecare model sau un ZIP. Fișierele încărcate și modelele convertite se șterg de pe server după 30 de minute.
Fiecare format 3D răspunde la o altă întrebare: STL și 3MF spun imprimantei ce să construiască, STEP și IGES spun unui program CAD care sunt suprafețele exacte, iar glTF, FBX și USDZ spun unui motor de randare cum arată modelul. Convertorul face trecerea între ele și vă lasă să corectați unitățile, axele și detaliul pe parcurs.
- Modele pe lot
- 20
- Mărime maximă pe fișier
- 95 MB
- Până la ștergerea fișierelor încărcate și a rezultatelor
- 30 min
- Formate de ieșire, de la STL la DAE
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF și FBX comparate
| Format | Origine | Geometrie | Unități | Culoare / texturi | Utilizare tipică |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Plasă de triunghiuri | Nu se stochează | Nu | Slicere pentru imprimare 3D |
| OBJ | Wavefront Technologies, anii 1980 | Plasă de poligoane | Nu se stochează | Da, prin fișier MTL | Schimb între Blender, Maya și altele |
| STEP | ISO 10303, primele părți în 1994 | Solide și suprafețe exacte | Da | Nu | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Suprafețe și curbe | Da | Nu | Schimb CAD mai vechi (doar intrare) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Plasă de triunghiuri, mai multe obiecte | Da | Da | Slicere moderne și servicii de imprimare |
| glTF / GLB | Khronos Group, versiunea 2.0 în 2017 | Plasă cu materiale PBR | Metri | Da | Vizualizatoare web, AR Android, three.js |
| FBX | Autodesk, proprietar | Plasă, schelet și animație | Da | Da | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple și Pixar, 2018 | Plasă cu materiale | Da | Da | AR Quick Look pe iPhone și iPad |
| PLY | Universitatea Stanford, anii 1990 | Plasă sau nor de puncte | Nu se stochează | Culoare pe vârf | Scanare 3D |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Plasă și scenă, XML | Da | Da | Fluxuri mai vechi de jocuri și SketchUp |
Cea mai mare diferență este între plase și solide. O plasă, cum este STL, OBJ, 3MF sau GLB, aproximează fiecare suprafață cu triunghiuri plate; un solid, cum este STEP sau IGES, păstrează cilindrul, planul sau spline-ul real. Trecerea de la solid la plasă este uzuală: Detaliul plasei stabilește câte triunghiuri aproximează fiecare curbă, cu Grosier pentru previzualizări rapide, Normal pentru majoritatea imprimărilor și Fin pentru suprafețe netede la vedere. Trecerea de la plasă la solid, ca în STL în STEP, împachetează triunghiurile ca fețe, dar nu poate recupera intenția originală de proiectare.
Codificarea fișierului se aplică la STL, PLY și FBX. Binar este implicit și are cam o cincime din mărimea ASCII, care scrie fiecare coordonată ca text; un STL binar este un antet de 80 de octeți urmat de 50 de octeți pe triunghi. Alegeți ASCII doar când un script sau o unealtă mai veche trebuie să citească fișierul ca text.
Axa verticală repară modelele care ajung culcate pe o parte. Programele CAD, Blender și slicerele consideră Z în sus, în timp ce glTF, Unity și majoritatea motoarelor de jocuri folosesc Y; alegeți Y în sus sau Z în sus pentru rotire, ori Păstrează pentru a lăsa orientarea neschimbată. Unește într-o singură plasă combină toate piesele într-un singur obiect, iar Păstrează texturile și materialele încorporează culorile și hărțile de imagine oriunde formatul țintă permite.
Transformați un PNG, JPG sau SVG într-un model 3D
Relief (hartă de înălțimi)
Pixelii întunecați sunt ridicați, iar cei deschiși rămân jos, ca la o monedă sau o inscripție în relief. Potrivit pentru fotografii și texturi pe plăcuțe. Bifați Inversează înălțimile ca să ridicați zonele deschise.
Litofanie
Un panou subțire a cărui grosime urmează fotografia, așa că se luminează când este ținut în fața unei lămpi. Înălțimile se stabilesc automat, astfel încât zonele întunecate se imprimă cele mai groase și blochează cea mai multă lumină; intervalul obișnuit este 2–3 mm.
Formă extrudată
Conturul unui logo sau SVG este împins drept în sus într-un solid plat, ca o forma pentru fursecuri, un breloc sau o literă de firmă. Aceasta folosește PNG în STL.
Patru valori controlează mărimea. Lățimea modelului merge de la 5 la 1.000 mm (implicit 100 mm), iar înălțimea urmează raportul de aspect al imaginii. Înălțime / adâncime este înălțimea maximă ridicată pentru un relief sau o litofanie, ori grosimea unei forme extrudate, de la 0,2 la 100 mm. Grosimea bazei adaugă dedesubt o placă solidă, implicit 1 mm; 0 o elimină. Imaginile cu contrast mare și margini clare dau cele mai curate rezultate, iar o imagine de 1.000 de pixeli lățime este suficientă pentru o imprimare de 100 mm.
Verificări înainte de a trimite la imprimat un model convertit
| Recomandat | De evitat |
|---|---|
| Măsurați în slicer o dimensiune cunoscută imediat după import. | Nu vă așteptați ca un STL să rețină dacă a fost desenat în inch sau în milimetri. |
| Folosiți 3MF când slicerul îl citește, ca unitățile și piesele să rămână în fișier. | Nu uniți piesele pe care vreți să le imprimați în culori diferite. |
| Alegeți detaliu Fin al plasei pentru piesele STEP cu suprafețe curbe vizibile. | Nu folosiți codificarea ASCII pentru plase mari; mărește mult fișierul. |
| Păstrați fișierul STEP sau CAD nativ ca original pentru modificări ulterioare. | Nu considerați o conversie din plasă în STEP drept un model parametric editabil. |
| Convertiți doar modele făcute de dumneavoastră sau pe care aveți licență să le modificați și să le imprimați. | Nu rotiți manual modelul în fiecare program când Axa verticală rezolvă o singură dată. |
Întrebări despre convertorul de modele 3D
Ce format de fișier 3D să folosesc pentru imprimarea 3D?
STL funcționează în orice program de slicing, inclusiv Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio și OrcaSlicer. 3MF este alegerea mai bună când slicerul îl acceptă, deoarece păstrează într-un singur fișier unitățile, culorile și mai multe piese. Folosiți 3MF în STL doar când un program sau un serviciu de imprimare nu acceptă altceva.
De ce modelul meu apare de 25,4 ori prea mic sau prea mare în slicer?
Fișierele STL și OBJ păstrează numere simple, fără unitate de măsură, iar majoritatea slicerelor presupun milimetri. O piesă desenată în inch ajunge astfel de 25,4 ori prea mică. Setați Unitățile modelului la unitatea în care a fost făcut modelul și convertiți din nou; o eroare de 10× înseamnă că centimetrii au fost citiți ca milimetri.
Pot edita un fișier STL în Fusion 360 sau SolidWorks după conversia în STEP?
Îl puteți importa, dar obțineți un corp fațetat: fiecare triunghi al plasei devine o față plană. Racordările, găurile și schițele nu sunt recreate, așa că editarea merge pentru tăieri și adăugiri simple, nu pentru modificări parametrice. STL în STEP este potrivit mai ales pentru piese cu fețe în mare parte plane.
Se păstrează texturile și culorile la conversie?
Da, atunci când ambele formate le acceptă și Păstrează texturile și materialele este activat: OBJ cu fișierul MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE și PLY le pot conține. STL și STEP nu pot stoca texturi, deci culorile se pierd la conversia în aceste formate.
Cum văd un model 3D în realitate augmentată pe iPhone?
Convertiți-l în USDZ. iPhone și iPad deschid direct fișierele USDZ în AR Quick Look din Fișiere, Mesaje sau Safari, iar modelul poate fi așezat pe o masă la scară reală. Pe Android și pe web se folosește GLB în același scop.
Ce este un litofan și ce grosime trebuie să aibă?
O litofanie este un panou subțire imprimat, a cărui grosime variază după fotografie, astfel încât imaginea apare când lumina trece prin el. Alegeți Litofanie la Imaginea devine; pentru Înălțime / adâncime sunt tipice 2–3 mm, cu o bază subțire, imprimat din PLA alb.
Pot converti mai multe piese într-un singur fișier?
Încărcați un singur fișier cu mai multe piese, de exemplu o scenă FBX sau o placă 3MF, iar piesele rămân obiecte separate în rezultat. Bifați Unește într-o singură plasă când un program așteaptă un singur obiect și lăsați-o debifată pentru imprimarea în mai multe culori, unde fiecare piesă are propriul filament.
Toate instrumentele Convertor de modele 3D
Alegeți exact varianta care vi se cere. Fiecare pagină de mai jos este același instrument, cu setări implicite diferite.
- Convertor 3MF în STLConvertiți 3MF în STL pentru slicere și servicii de imprimare care citesc doar STL. Geometria rămâne în mm; culori, plăci și setări dispar.
- Convertor FBX în OBJConvertiți fișiere FBX din Mixamo, pachete Unity sau Maya în OBJ cu materiale MTL și texturi. FBX binar și ASCII, 20 de fișiere pe lot.
- Convertor GLB în FBXConvertiți GLB în FBX cu mesh-uri, texturi, schelete și animații pentru Unity, Unreal Engine, Maya sau Blender, unde se cere Autodesk FBX.
- Convertor GLB în USDZConvertiți GLB în USDZ ca pe iPhone și iPad modelul să poată fi plasat în AR din Safari, Messages sau Files. Materiale PBR și texturi păstrate.
- Convertor glTF în GLBÎmpachetați un .gltf cu bufferele .bin și texturile într-un singur GLB. Încărcați dosarul ca ZIP; modelul, materialele și scara rămân la fel.
- Convertor imagine în STLTransformați JPG, PNG, WebP sau BMP în STL imprimabil: relief, litofanie retroiluminată sau formă extrudată. Lățime, adâncime și bază în mm.
- Convertor OBJ în GLBConvertiți OBJ cu MTL și texturile într-un singur GLB pentru three.js, model-viewer, Shopify și AR pe Android. Scară în metri, materiale incluse.
- Convertor OBJ în STLConvertiți OBJ din Blender, ZBrush sau scanări în STL binar pentru imprimare 3D. Quad-urile sunt triangulate, piesele unite, scara fixată în mm.
- Convertor PNG în OBJConvertiți o hartă de înălțime PNG, un logo sau o imagine gri în mesh OBJ pentru Blender, Unity sau Godot. Relief sau extrudare, dimensiune în mm.
- Convertor PNG în STLConvertiți un PNG în STL ca litofanie: luminozitatea devine grosime, 0,8–3,2 mm, gata de printat și iluminat din spate. Și moduri relief și logo.
- Convertor STEP în STLConvertiți fișiere STEP sau STP în STL pentru Cura, PrusaSlicer și Bambu Studio. Alegeți detaliul mesh-ului și primiți un STL binar în milimetri.
- Convertor STL în GLBConvertiți STL în GLB pentru site-uri, model-viewer și AR pe Android. Milimetrii devin metri, iar axa Z-up devine Y-up, ca piesa să stea dreaptă.
- Convertor STL în OBJConvertiți STL în OBJ pentru Unity, programe de texturare și alte aplicații 3D care cer OBJ. Vârfuri comune, text lizibil, aceleași triunghiuri.
- Convertor STL în STEPConvertiți STL în STEP pentru Fusion 360, SolidWorks și FreeCAD. Setați unitățile pe care STL nu le stochează și descărcați un solid STEP fațetat.
- Convertor SVG în STLExtrudați un logo, un text sau o siluetă SVG într-un STL solid pentru breloace, plăcuțe și insigne. Lățime și grosime exacte în mm, fără CAD.
- Convertor ZIP în STLÎncărcați un ZIP de pe Thingiverse, Printables sau din CAD și primiți STL. OBJ, 3MF și STEP se convertesc; fiecare piesă rămâne un STL separat.