Convertor FBX în OBJ
Extrageți mesh-ul, hărțile UV și texturile dintr-un FBX și salvați-le ca OBJ simplu, pe care îl deschid aproape toate programele 3D, slicerele și vizualizatoarele online. Rig-urile și animația nu se păstrează, dar forma și aspectul modelului rămân.
Convertor de modele 3D
sau trage Fișiere STL, OBJ, MTL … aici ·
Maximum 95 MB per fișier· Până la 20 fișiere· Șterse după 30 minute
Fișierele sunt procesate pe serverele noastre și șterse după 30 minute.
STL și OBJ nu rețin unitățile de măsură. Dacă o piesă apare de 10× sau 25,4× prea mică ori prea mare în slicer, unitățile au fost citite greșit — setați-le aici.
Blender, programele CAD și slicerele folosesc Z în sus; glTF, Unity și majoritatea motoarelor de jocuri folosesc Y în sus. Schimbați axa dacă modelul apare culcat pe o parte după import.
Se folosește la conversia solidelor STEP sau IGES într-o plasă (mesh). Fină dă curbe netede, dar fișiere mai mari; grosieră este suficientă pentru previzualizări rapide.
Se folosește doar pentru imagini PNG, JPG sau SVG. Relieful ridică zonele închise; litofania este un panou subțire care arată fotografia când este luminat din spate; extrudarea transformă un logo sau un contur SVG într-o formă solidă plată.
Lățimea modelului imprimat; înălțimea urmează raportul de aspect al imaginii.
Înălțimea maximă a reliefului sau a litofaniei, ori grosimea unei forme extrudate. Litofaniile folosesc de obicei 2–3 mm.
Placă solidă sub relief, ca piesa imprimată să țină împreună. 0 înseamnă fără bază.
Cum se folosește acest instrument
- 1
Încărcați fișierul FBX
FBX binar sau ASCII, până la 20 de fișiere de maximum 95 MB fiecare. Dacă texturile se află într-un folder separat, puneți FBX-ul și texturile lui într-un singur ZIP și încărcați-l pe acela.
- 2
Păstrați materialele
Opțiunea Păstrează texturile și materialele este activă, deci OBJ-ul primește un fișier .mtl și imaginile de textură la care face referire. Setați Axa verticală în Setări avansate dacă modelul trebuie să stea altfel în aplicația de destinație.
- 3
Convertiți în OBJ
Apăsați Convertește în OBJ și descărcați rezultatul. Păstrați fișierele .obj, .mtl și imaginile împreună într-un singur folder, ca materialele să se încarce.
De ce să convertiți un fișier FBX în OBJ
FBX este formatul în care fac schimb motoarele de jocuri și programele de animație, iar tocmai de aceea este incomod în alte locuri. Este proprietar: Autodesk publică un SDK, dar nu o specificație completă, așa că uneltele open-source îl implementează prin inginerie inversă și acceptă doar unele versiuni. Există în variantă binară și ASCII și și-a schimbat de multe ori numărul de versiune. Programele de slicing, uneltele de sculptare, vizualizatoarele online și programele CAD mai vechi îl ignoră adesea complet.
OBJ este opusul: un format text de la Wavefront Technologies, aproape neschimbat din anii 1990. Orice program care importă modele 3D îl citește, iar îl puteți deschide într-un editor de text ca să vedeți vârfurile. Compromisul este că descrie o formă înghețată. Asta îl face potrivit pentru printarea unui personaj, sculptarea peste un asset de joc în ZBrush sau încărcarea unui model într-un vizualizator, dar nepotrivit pentru orice trebuie să se miște. Dacă modelul merge într-un browser sau un vizualizator AR, OBJ în GLB împachetează plasa convertită și texturile ei într-un singur fișier.
Ce se păstrează la conversia din FBX în OBJ
| Conținut FBX | În OBJ | Observație |
|---|---|---|
| Plase și nume de obiecte | Păstrate | Scrise ca obiecte cu nume într-un singur fișier |
| Coordonate UV și normale | Păstrate | Muchiile dure și moi arată la fel |
| Texturi difuze, normale și bump | Păstrate | Referite din fișierul .mtl |
| Hărți metalice și de asperitate | Parțial | MTL nu are un slot standard; aplicațiile diferă |
| Schelet și ponderi de skinning | Eliminate | Plasa este scrisă în poziția de repaus |
| Clipuri de animație și blend shapes | Eliminate | OBJ nu are axă a timpului |
| Camere și lumini | Eliminate | Nu fac parte din formatul OBJ |
| Unități ale scenei | Aplicate | OBJ stochează doar numere, fără unitate |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX este un format 3D creat de Kaydara pentru software-ul său Filmbox și deținut de Autodesk din 2006. Stochează într-un singur fișier plase, materiale, texturi, schelete, skinning, camere, lumini și animații. Este formatul standard de schimb pentru resurse de jocuri în Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max și Blender. Formatul este proprietar, iar comportamentul poate diferi între exportatoare și versiuni de SDK.
- Compresie
- –
- Transparență
- –
- Animație
- Da
- Introdus în
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ este un format de geometrie 3D dezvoltat de Wavefront Technologies. Este un fișier text simplu care listează vârfuri, coordonate de textură, normale și fețe, cu materialele și texturile referite într-un fișier .mtl separat. Aproape orice program de modelare 3D, motor de jocuri și instrument de imprimare 3D îl poate importa. OBJ nu acceptă animație, rigging sau ierarhii de scenă, iar texturile se pierd dacă fișierele MTL și imaginile nu sunt păstrate împreună.
- Compresie
- –
- Transparență
- –
- Animație
- Nu
- Introdus în
- Wavefront Technologies
FBX se convertește în OBJ când o unealtă nu poate citi formatul Autodesk, când un FBX vechi sau ASCII nu se importă ori când este nevoie doar de plasa statică pentru printare, sculptare sau un vizualizator simplu.
Versiunile FBX și de ce fișierele vechi nu se importă
Anii 1990
Filmbox de la Kaydara
FBX apare ca format de fișier al programului de motion capture Filmbox de la Kaydara, redenumit ulterior MotionBuilder.
2004
Alias cumpără Kaydara
Formatul trece la producătorul Maya și devine o punte comună între programele de animație.
2006
Autodesk cumpără Alias
FBX devine un format Autodesk, folosit de Maya, 3ds Max, MotionBuilder și, mai târziu, de Unity și Unreal.
Anii 2010
FBX 7 binar
Fișierele versiunii 7 devin norma. Importatorul din Blender citește formatul binar 7.1 și mai nou, de aceea fișierele mai vechi și cele ASCII eșuează acolo.
Întrebări despre conversia FBX în OBJ
Ce se întâmplă cu animația din fișierul FBX?
OBJ nu poate stoca oase, ponderi de skinning sau cadre cheie, așa că rezultatul este o plasă statică. Personajele apar în poziția de repaus, de obicei T-pose sau A-pose. Dacă aveți nevoie de animație într-un alt format decât FBX, convertiți în GLB, care păstrează scheletele și clipurile.
De ce nu reușește Blender să importe fișierul FBX?
Importatorul încorporat din Blender citește FBX binar începând cu versiunea 7.1 și refuză FBX ASCII și versiunile mai vechi. Fișierele exportate din versiuni foarte vechi de Maya sau 3ds Max se lovesc adesea de această problemă. Convertirea în OBJ aduce geometria în ambele cazuri.
De ce lipsesc texturile după conversia FBX în OBJ?
Fie FBX-ul nu avea texturile încorporate și acestea nu au fost încărcate odată cu el, fie fișierele .mtl și imaginile au fost separate de .obj după descărcare. Încărcați FBX-ul împreună cu folderul de texturi într-un ZIP și păstrați toate fișierele rezultate într-un singur folder.
Se păstrează materialele PBR la conversie?
Doar parțial. Formatul MTL a fost conceput pentru hărți difuze, speculare și bump, așa că harta culorii de bază și cea normală se păstrează sigur, în timp ce hărțile metalice și de asperitate pot fi pierdute sau ignorate de aplicația care deschide OBJ-ul. Pentru PBR complet, glTF este o destinație mai bună.
Pot converti un personaj Mixamo în OBJ pentru imprimare 3D?
Da, atât timp cât aveți nevoie doar de poziție. Descărcați personajul din Mixamo în poziția dorită, convertiți-l aici și apoi folosiți OBJ în STL sau convertiți direct în STL. Înainte de printare, ingroșați părțile subțiri, cum ar fi degetele.
- Convertor OBJ în GLBConvertiți OBJ cu MTL și texturile într-un singur GLB pentru three.js, model-viewer, Shopify și AR pe Android. Scară în metri, materiale incluse.
- Convertor GLB în FBXConvertiți GLB în FBX cu mesh-uri, texturi, schelete și animații pentru Unity, Unreal Engine, Maya sau Blender, unde se cere Autodesk FBX.
- Convertor OBJ în STLConvertiți OBJ din Blender, ZBrush sau scanări în STL binar pentru imprimare 3D. Quad-urile sunt triangulate, piesele unite, scara fixată în mm.
- Convertor STL în OBJConvertiți STL în OBJ pentru Unity, programe de texturare și alte aplicații 3D care cer OBJ. Vârfuri comune, text lizibil, aceleași triunghiuri.
- Convertor glTF în GLBÎmpachetați un .gltf cu bufferele .bin și texturile într-un singur GLB. Încărcați dosarul ca ZIP; modelul, materialele și scara rămân la fel.
- Convertor ZIP în STLÎncărcați un ZIP de pe Thingiverse, Printables sau din CAD și primiți STL. OBJ, 3MF și STEP se convertesc; fiecare piesă rămâne un STL separat.