UltKit

Convertor imagine în STL

Creați un model 3D imprimabil dintr-o imagine plată. Luminozitatea devine înălțime: o fotografie se transformă într-o plachetă în relief sau într-o litofanie, iar un logo devine o formă solidă pe care o puteți trimite imediat în slicer.

Convertor de modele 3D

sau trage Fișiere STL, OBJ, MTL … aici ·

Maximum 95 MB per fișier· Până la 20 fișiere· Șterse după 30 minute

Rezultat

Fișierele sunt procesate pe serverele noastre și șterse după 30 minute.

Cum se folosește acest instrument

  1. 1

    Încărcați o imagine

    JPG, PNG, WebP, BMP sau SVG, până la 20 odată. Imaginile cu contrast puternic și fundal simplu dau cele mai curate modele.

  2. 2

    Alegeți ce devine imaginea

    La Imaginea devine, alegeți Relief, Litofan sau Formă extrudată. Setați Lățimea modelului, Înălțime / adâncime și Grosimea bazei în milimetri; cealaltă latură a modelului respectă proporțiile imaginii.

  3. 3

    Convertiți și pregătiți pentru imprimare

    Apăsați Convertește în STL. Fișierul se deschide în Cura, PrusaSlicer sau Bambu Studio la mărimea introdusă de dumneavoastră.

Imagine în STL citește luminozitatea fiecărui pixel ca pe o înălțime. Întunecatul devine înalt, luminosul rămâne jos, iar rezultatul stă pe o bază solidă, ca să se printeze dintr-o bucată. Nimic din fotografie nu este presupus în plus.

Cum construiește un convertor imagine în STL un model 3D

O imagine are lățime, înălțime și culoare, dar nu are adâncime. Pentru a obține un solid printabil, convertorul așază peste imagine o grilă de puncte, câte unul pe pixel, și ridică fiecare punct cu o valoare dată de luminozitatea lui, până la Înălțime / adâncime aleasă de dumneavoastră. Grila este apoi închisă pe laterale și dedesubt, cu o placă de Grosimea bazei dedesubt, așa că programele de feliere văd un model etanș, nu o foaie liberă.

Mărimile sunt în milimetri reali. Lățimea modelului merge de la 5 la 1.000 mm, iar cealaltă latură respectă raportul imaginii, deci o fotografie 3:2 setată la 120 mm lățime iese de 80 mm înălțime. Deoarece STL nu stochează unități, numerele sunt scrise astfel încât orice program de feliere uzual să le citească în milimetri. Pentru logouri cu margini curate, SVG în STL folosește conturul vectorial, nu pixelii, și dă pereți mai netezi.

Relief, litofanie sau formă extrudată

O hartă de înălțime cu spatele plat, ca o monedă în relief sau o placă topografică. Pixelii întunecați se ridică până la adâncimea setată.

  • Potrivit pentru plăcuțe, suporturi de pahar și panouri texturate
  • O adâncime de 3–5 mm se vede bine de la distanța brațului
  • Bifați Inversează înălțimile pentru a ridica zonele deschise

Câți pixeli are nevoie imaginea pentru o anumită dimensiune de imprimare

mm lățimePixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Orice imagine

Acest instrument acceptă formatele de imagine uzuale, printre care JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP și TIFF. Formatul este detectat automat din fișier, așa că nu trebuie să știți ce tip de imagine aveți.

Convertor Any image

STL

Mesh STL

STL (stereolitografie) este un format de mesh 3D creat de 3D Systems în 1987. Descrie doar geometria suprafeței unui obiect, sub forma unei liste de triunghiuri, fără culoare, materiale, unități sau informații despre scenă. Simplitatea lui îl face intrarea implicită pentru programele de slicing pentru imprimare 3D, precum Cura și PrusaSlicer. Suprafețele curbe sunt aproximate prin multe triunghiuri plane, așa că modelele netede pot genera fișiere foarte mari.

Compresie
–
Transparență
–
Animație
Nu
Introdus în
1987 · 3D Systems
Convertor STL

Oamenii convertesc o imagine în STL când vor să printeze ceva ce au doar ca poză: o fotografie pentru un litofan sau o plăcuță ori un logo, un indicator sau un contur de șablon.

  1. Din pixeli în înălțimi

    Imaginea este citită în tonuri de gri, iar fiecare pixel primește o înălțime între bază și adâncimea maximă.

  2. Din grilă în solid

    Punctele vecine sunt unite în triunghiuri, apoi pereții și baza închid forma.

  3. Din solid în STL

    Plasa este scrisă ca STL binar la lățimea aleasă, gata pentru programul de feliere.

Întrebări despre conversia imaginii în STL

Ce fel de imagine dă un relief reușit?

Contrast puternic și forme mari: un portret cu părți luminate și umbrite, un logo, o hartă, un animal de companie în fața unui perete simplu. Fotografiile aglomerate, cu lumină uniformă, ies cu o suprafață aspră și zgomotoasă. Dacă prima printare arată plată, decupați strâns și măriți contrastul înainte de încărcare.

Ce grosimi se potrivesc pentru o litofanie imprimată?

Un punct de plecare obișnuit este aproximativ 3 mm în total, cu zonele cele mai subțiri între 0,6 și 0,8 mm, ca lumina să treacă prin ele. Printați-l în poziție verticală, din PLA alb, cu umplere de 100%, ca straturile să nu își arate propriul model.

Poate Cura să creeze un model dintr-o imagine fără conversie?

Da, Cura deschide direct fișierele JPG și PNG ca hărți de înălțime și cere înălțimea, baza și lățimea. Conversia în STL aici este utilă dacă folosiți PrusaSlicer sau Bambu Studio, dacă vreți un litofan sau un contur extrudat ori dacă trebuie să trimiteți modelul ca fișier.

De ce sunt ridicate zonele luminoase, nu cele întunecate?

Reliefului i se ridică implicit pixelii închiși, iar litofanul inversează automat înălțimile, astfel încât zonele întunecate să fie cele mai groase. Dacă imaginea dumneavoastră are nevoie de opusul, bifați Inversează înălțimile și convertiți din nou.

Rezoluția imaginii influențează mărimea fișierului STL?

Da. Mai mulți pixeli înseamnă mai multe triunghiuri, așa că o fotografie de 4.000 de pixeli produce un STL mult mai greu decât una de 1.000, fără câștig vizibil pe majoritatea imprimantelor. Redimensionați imaginea aproximativ la ce sugerează tabelul de mai sus pentru lățimea modelului.

Pot transforma o fotografie într-un obiect 3D complet, de exemplu o figurină?

Nu. O imagine are un singur punct de vedere și nu are adâncime, așa că instrumentul face reliefuri, litofane și forme plate. Reconstruirea unui obiect complet necesită fotogrametrie din multe fotografii sau un program de modelare. Dacă vreți reliefului pentru un joc sau o scenă de randare, nu pentru imprimantă, PNG în OBJ scrie aceeași suprafață ca OBJ.