UltKit

Convertor GLB în USDZ

Android și web-ul citesc GLB, iar AR Quick Look de la Apple citește USDZ. Convertiți o singură dată fișierul GLB și același model se deschide în AR pe iPhone și iPad, cu texturile și scara reală.

Convertor de modele 3D

sau trage Fișiere STL, OBJ, MTL … aici ·

Maximum 95 MB per fișier· Până la 20 fișiere· Șterse după 30 minute

Rezultat

Fișierele sunt procesate pe serverele noastre și șterse după 30 minute.

Cum se folosește acest instrument

  1. 1

    Încărcați fișierul GLB

    Selectați până la 20 de fișiere .glb, de maximum 95 MB fiecare. În loc de ele, puteți încărca un fișier .gltf împreună cu fișierele lui, arhivate în ZIP.

  2. 2

    Păstrați texturile activate

    Opțiunea Păstrează texturile și materialele este activată, iar Unitățile modelului rămân la m, deoarece atât GLB, cât și USDZ pentru AR folosesc metri. Lăsați Axa verticală pe Keep, cu excepția cazului în care modelul apare culcat pe o parte în previzualizare.

  3. 3

    Convertiți în USDZ

    Apăsați Convertește în USDZ, apoi trimiteți fișierul pe un iPhone și atingeți-l pentru a-l deschide în AR Quick Look. Fișierele sunt șterse de pe serverul nostru după 30 de minute.

Unde sunt necesare fișierele USDZ

OrganizațieCerințăSursă
AR Quick Look (iOS 12 și mai nou)Deschide fișiere .usdz sau Reality din Safari, Mesaje, Mail, Note și Fișiere.—
Linkuri AR în SafariUn link <a rel="ar"> către un fișier .usdz afișează insigna AR și deschide Quick Look.—
model-viewer de la GooglePrimește GLB ca src și, opțional, un USDZ prin atributul ios-src pentru AR pe iOS.—
visionOSQuick Look pe Apple Vision Pro deschide modelele USDZ în cameră.—

Ce este USDZ și cum diferă de GLB

USD, Universal Scene Description, este formatul de scene creat de Pixar pentru fluxul său de producție de film și lansat open source în 2016. La WWDC 2018, Apple și Pixar au prezentat USDZ, un pachet dintr-un singur fișier cu o scenă USD și texturile ei, iar Apple l-a făcut formatul AR Quick Look în iOS 12. Din punct de vedere tehnic, este o arhivă ZIP stocată fără compresie, cu fișierele aliniate la limite de 64 de octeți, astfel încât telefonul poate citi geometria și imaginile direct, fără dezarhivare.

GLB are același rol în lumea Khronos: un singur fișier binar cu scena, buffere și texturi, folosind materiale metallic-roughness. Cele două sunt suficient de apropiate încât conversia este în mare parte o traducere. Mesh-urile, ierarhia nodurilor, UV-urile și hărțile de culoare de bază, metalic, rugozitate, normal, ocluziune și emisiv se transferă direct, iar scara rămâne în metri.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB este forma binară a glTF 2.0, formatul de transmisie 3D publicat de Khronos Group în 2017. Împachetează geometrie, materiale PBR, texturi și animații într-un singur fișier compact, conceput pentru încărcare rapidă. GLB este folosit pe scară largă pentru 3D web, vizualizatoare AR, Android Scene Viewer și piețe online de modele. Unele instrumente 3D desktop mai vechi și programe CAD nu îl importă.

Compresie
–
Transparență
–
Animație
Da
Introdus în
2017 · Khronos Group
Convertor GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ este un pachet arhivat al formatului Universal Scene Description de la Pixar, introdus împreună cu Apple în 2018 pentru realitatea augmentată. Stochează geometrie, materiale PBR, texturi și animație într-o singură arhivă necomprimată, concepută pentru încărcare rapidă. iPhone și iPad afișează modelele USDZ în AR Quick Look, iar Apple Vision Pro îl folosește pe scară largă. Suportul pe Android și în multe alte programe 3D este limitat.

Compresie
–
Transparență
–
Animație
Da
Introdus în
2018 · Pixar and Apple
Convertor USDZ

GLB în USDZ există pentru un singur public: cei care au nevoie ca un model să se deschidă în AR pe un iPhone sau iPad, deoarece AR Quick Look de la Apple citește USDZ, nu glTF.

Ce se păstrează la conversia din GLB în USDZ

Se convertesc fără probleme

  • Mesh-urile, UV-urile și ierarhia nodurilor
  • Texturile de culoare de bază, metalic și rugozitate
  • Hărțile normal, ocluziune și emisiv
  • Amestecarea alfa și decupajele alfa
  • Scara reală în metri

De verificat după conversie

  • Extensiile glTF precum clearcoat, sheen și transmission
  • Culorile vertexurilor, pe care Quick Look le ignoră adesea
  • Transformările de textură și decalajele UV repetate
  • Morph target-urile și mai multe clipuri de animație
  • Texturile foarte mari, care încetinesc încărcarea

Dacă modelul pornește ca glTF cu fișiere .bin și imagini separate, împachetați-l mai întâi cu glTF în GLB sau arhivați folderul în ZIP și încărcați-l aici. Pentru paginile de produs, tiparul obișnuit este model-viewer cu GLB ca fișier principal și acest USDZ ca fișier pentru iOS, astfel încât fiecare vizitator să primească AR pe propriul dispozitiv.

Întrebări despre conversia GLB în USDZ

Cum testez fișierul USDZ pe iPhone?

Trimiteți-l prin AirDrop pe telefon sau salvați-l în iCloud Drive și atingeți-l în aplicația Fișiere. Quick Look deschide modelul cu două file, Object și AR; fila AR îl plasează pe o suprafață, la mărime reală.

De ce fișierul USDZ arată mai lucios sau mai plat decât GLB-ul?

Materialul de previzualizare Apple acceptă culoarea de bază, metalicul, rugozitatea, normal, ocluziunea, emisivul și opacitatea, ceea ce acoperă materialele glTF de bază. Extensiile precum clearcoat, sheen sau transmission nu au echivalent și sunt omise, așa că sticla și țesăturile pot arăta diferit. Verificați aceste materiale în Quick Look înainte de publicare.

Se păstrează animațiile la conversia GLB în USDZ?

Animațiile simple de transformare, cum ar fi o piesă care se rotește sau se mișcă, pot fi păstrate. Animațiile morph target și clipurile multiple cu nume sunt mai puțin sigure, deoarece AR Quick Look redă o singură cronologie. Testați rezultatul dacă mișcarea contează.

Cât de mare poate fi un fișier USDZ pentru AR pe web?

În Safari nu există o limită strictă unică, dar întregul fișier se descarcă înainte de deschiderea vizualizării AR, așa că fiecare megabyte înseamnă timp de așteptare pe date mobile. Redimensionați texturile la 2048 px sau mai puțin înainte de conversie, folosind ideile din cum să micșorați mărimea unei imagini în KB.

Este un Mac cu Reality Converter o variantă mai bună?

Reality Converter, aplicația gratuită Apple pentru macOS, convertește glTF în USDZ și vă lasă să ajustați materialele cu previzualizare în timp real, util pentru reglaje fine. Acest convertor nu necesită Mac și procesează până la 20 de fișiere deodată, ceea ce se potrivește cataloagelor de produse și utilizatorilor de Windows.

Poate fi transformat ulterior fișierul USDZ înapoi în GLB?

Păstrați în schimb GLB-ul original. Conversia în ambele sensuri repetă de fiecare dată traducerea materialelor; GLB rămâne fișierul principal pentru web și Android, iar USDZ este copia pentru Apple.