Converter GLB para USDZ
O Android e a web leem GLB; o AR Quick Look da Apple lê USDZ. Converta seu GLB uma vez e o mesmo modelo abre em realidade aumentada no iPhone e no iPad, com as texturas e na escala real.
Conversor de modelos 3D
ou solte arquivos STL, OBJ, MTL … aqui ·
Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos
Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.
STL e OBJ não guardam unidades. Se uma peça aparecer 10× ou 25,4× menor ou maior no fatiador, as unidades foram lidas errado — defina-as aqui.
Blender, programas CAD e fatiadores usam Z para cima; glTF, Unity e a maioria dos motores de jogos usam Y para cima. Troque se o modelo ficar deitado depois de importado.
Usado ao converter sólidos STEP ou IGES em malha. Fino gera curvas suaves, mas arquivos maiores; grosso basta para pré-visualizações rápidas.
Usado só com entrada PNG, JPG ou SVG. Relevo eleva as áreas escuras; a litofania é um painel fino que mostra a foto quando iluminado por trás; a forma extrudada transforma um logotipo ou contorno SVG em uma peça sólida plana.
Largura do modelo impresso; a altura segue a proporção da imagem.
Altura máxima do relevo ou da litofania, ou espessura da forma extrudada. Litofanias costumam usar 2–3 mm.
Placa sólida sob o relevo para a impressão ficar firme. 0 significa sem base.
Como usar esta ferramenta
- 1
Envie o GLB
Selecione até 20 arquivos .glb de até 95 MB cada. Um .gltf com seus arquivos pode ser compactado em ZIP e enviado no lugar.
- 2
Mantenha as texturas ligadas
Manter texturas e materiais fica ligado e Unidades do modelo continua em m, porque tanto o GLB quanto o USDZ para RA esperam metros. Deixe o Eixo vertical em Manter, a menos que o modelo apareça deitado de lado na prévia.
- 3
Converta para USDZ
Clique em Converter para USDZ, envie o arquivo para um iPhone e toque nele para abrir no AR Quick Look. Os arquivos são apagados do nosso servidor após 30 minutos.
Onde arquivos USDZ são exigidos
| Órgão | Exigência | Fonte |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 ou posterior) | Abre arquivos .usdz ou Reality a partir do Safari, Mensagens, Mail, Notas e Arquivos. | — |
| Links de RA no Safari | Um link <a rel="ar"> apontando para um .usdz mostra o selo de RA e abre a Visualização Rápida. | — |
| model-viewer do Google | Recebe o GLB como src e um USDZ opcional pelo atributo ios-src para RA no iOS. | — |
| visionOS | A Visualização Rápida no Apple Vision Pro abre modelos USDZ dentro do ambiente. | — |
O que é USDZ e como ele difere do GLB
O USD, Universal Scene Description, é o formato de cena que a Pixar criou para sua produção de filmes e abriu como código livre em 2016. Na WWDC 2018, Apple e Pixar apresentaram o USDZ, um pacote de arquivo único com uma cena USD e suas texturas, e a Apple o tornou o formato do AR Quick Look no iOS 12. Tecnicamente, é um arquivo ZIP guardado sem compressão e com os arquivos alinhados em limites de 64 bytes, para que o celular leia a geometria e as imagens no lugar, sem descompactar.
O GLB tem o mesmo papel no mundo Khronos: um arquivo binário com a cena, os buffers e as texturas, usando materiais metallic-roughness. Os dois são parecidos o bastante para que a conversão seja quase só tradução. Malhas, hierarquia de nós, UVs, cor base e mapas de metallic, roughness, normal, oclusão e emissivo passam direto, e a escala continua em metros.
GLB
glTF binário (GLB)
GLB é a forma binária do glTF 2.0, o formato de transmissão 3D publicado pelo Khronos Group em 2017. Ele reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações em um único arquivo compacto, pensado para carregar rápido. O GLB é muito usado em 3D na web, visualizadores de RA, no Android Scene Viewer e em marketplaces de modelos on-line. Algumas ferramentas 3D de desktop mais antigas e programas CAD não o importam.
- Compressão
- –
- Transparência
- –
- Animação
- Sim
- Lançamento
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ é um pacote compactado do formato Universal Scene Description da Pixar, apresentado com a Apple em 2018 para realidade aumentada. Ele guarda geometria, materiais PBR, texturas e animação em um único arquivo sem compressão, pensado para carregar rápido. iPhone e iPad exibem modelos USDZ no AR Quick Look, e o Apple Vision Pro o usa amplamente. O suporte no Android e em muitas outras ferramentas 3D é limitado.
- Compressão
- –
- Transparência
- –
- Animação
- Sim
- Lançamento
- 2018 · Pixar and Apple
GLB para USDZ existe para um público só: quem precisa que um modelo abra em RA no iPhone ou no iPad, já que o AR Quick Look da Apple lê USDZ, e não glTF.
O que passa do GLB para o USDZ
Converte sem problemas
- Malhas, UVs e a hierarquia de nós
- Texturas de cor base, metallic e roughness
- Mapas de normal, oclusão e emissivo
- Mesclagem alfa e recortes alfa
- Escala real em metros
Confira depois de converter
- Extensões glTF como clearcoat, sheen e transmission
- Cores de vértice, que a Visualização Rápida muitas vezes ignora
- Transformações de textura e deslocamentos de UV em mosaico
- Morph targets e vários clipes de animação
- Texturas muito grandes que deixam o carregamento lento
Se o seu modelo começa como um glTF com arquivos .bin e imagens soltos, empacote-o antes com glTF para GLB, ou compacte a pasta em ZIP e envie aqui. Em páginas de produto, o padrão é usar o model-viewer com o GLB como arquivo principal e este USDZ como arquivo para iOS, para que cada visitante tenha RA no próprio aparelho.
Perguntas sobre GLB para USDZ
Como testar o USDZ convertido do GLB no meu iPhone?
Mande por AirDrop para o celular, ou salve no iCloud Drive e toque nele no app Arquivos. A Visualização Rápida abre o modelo com duas abas, Objeto e RA; a aba RA o posiciona sobre uma superfície em tamanho real.
Por que o USDZ parece mais brilhante ou mais chapado que o GLB?
O material de visualização da Apple aceita cor base, metallic, roughness, normal, oclusão, emissivo e opacidade, o que cobre os materiais glTF essenciais. Extensões como clearcoat, sheen ou transmission não têm equivalente e ficam de fora, então vidro e tecido podem parecer diferentes. Confira esses materiais na Visualização Rápida antes de publicar.
As animações sobrevivem à conversão de GLB para USDZ?
Animações simples de transformação, como uma peça que gira ou se move, podem ser levadas. Animações de morph targets e vários clipes nomeados são menos confiáveis, já que o AR Quick Look toca uma única linha do tempo. Teste o resultado se o movimento importar.
Qual o tamanho máximo de um USDZ para RA na web?
Não existe um limite rígido único no Safari, mas o arquivo inteiro é baixado antes de a visualização em RA abrir, então cada megabyte é tempo de espera nos dados móveis. Reduza as texturas para 2048 px ou menos antes de converter, com as ideias de como diminuir o tamanho de uma imagem em KB.
Um Mac com o Reality Converter é uma opção melhor para GLB para USDZ?
O Reality Converter, gratuito da Apple para macOS, converte glTF em USDZ e permite ajustar materiais com prévia ao vivo, o que ajuda no ajuste fino. Este conversor não precisa de Mac e trata até 20 arquivos de uma vez, o que serve para catálogos de produtos e para quem usa Windows.
Dá para transformar o USDZ de volta em GLB depois?
Guarde o GLB original em vez disso. Converter de um lado para o outro repete a tradução dos materiais a cada vez; o GLB continua sendo sua matriz para a web e o Android, e o USDZ é a cópia para a Apple.
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