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Converter GLB para USDZ

O Android e a web leem GLB; o AR Quick Look da Apple lê USDZ. Converta seu GLB uma vez e o mesmo modelo abre em realidade aumentada no iPhone e no iPad, com as texturas e na escala real.

Conversor de modelos 3D

ou solte arquivos STL, OBJ, MTL … aqui ·

Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos

Saída

Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.

Como usar esta ferramenta

  1. 1

    Envie o GLB

    Selecione até 20 arquivos .glb de até 95 MB cada. Um .gltf com seus arquivos pode ser compactado em ZIP e enviado no lugar.

  2. 2

    Mantenha as texturas ligadas

    Manter texturas e materiais fica ligado e Unidades do modelo continua em m, porque tanto o GLB quanto o USDZ para RA esperam metros. Deixe o Eixo vertical em Manter, a menos que o modelo apareça deitado de lado na prévia.

  3. 3

    Converta para USDZ

    Clique em Converter para USDZ, envie o arquivo para um iPhone e toque nele para abrir no AR Quick Look. Os arquivos são apagados do nosso servidor após 30 minutos.

Onde arquivos USDZ são exigidos

ÓrgãoExigênciaFonte
AR Quick Look (iOS 12 ou posterior)Abre arquivos .usdz ou Reality a partir do Safari, Mensagens, Mail, Notas e Arquivos.—
Links de RA no SafariUm link <a rel="ar"> apontando para um .usdz mostra o selo de RA e abre a Visualização Rápida.—
model-viewer do GoogleRecebe o GLB como src e um USDZ opcional pelo atributo ios-src para RA no iOS.—
visionOSA Visualização Rápida no Apple Vision Pro abre modelos USDZ dentro do ambiente.—

O que é USDZ e como ele difere do GLB

O USD, Universal Scene Description, é o formato de cena que a Pixar criou para sua produção de filmes e abriu como código livre em 2016. Na WWDC 2018, Apple e Pixar apresentaram o USDZ, um pacote de arquivo único com uma cena USD e suas texturas, e a Apple o tornou o formato do AR Quick Look no iOS 12. Tecnicamente, é um arquivo ZIP guardado sem compressão e com os arquivos alinhados em limites de 64 bytes, para que o celular leia a geometria e as imagens no lugar, sem descompactar.

O GLB tem o mesmo papel no mundo Khronos: um arquivo binário com a cena, os buffers e as texturas, usando materiais metallic-roughness. Os dois são parecidos o bastante para que a conversão seja quase só tradução. Malhas, hierarquia de nós, UVs, cor base e mapas de metallic, roughness, normal, oclusão e emissivo passam direto, e a escala continua em metros.

GLB

glTF binário (GLB)

GLB é a forma binária do glTF 2.0, o formato de transmissão 3D publicado pelo Khronos Group em 2017. Ele reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações em um único arquivo compacto, pensado para carregar rápido. O GLB é muito usado em 3D na web, visualizadores de RA, no Android Scene Viewer e em marketplaces de modelos on-line. Algumas ferramentas 3D de desktop mais antigas e programas CAD não o importam.

Compressão
–
Transparência
–
Animação
Sim
Lançamento
2017 · Khronos Group
Conversor de GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ é um pacote compactado do formato Universal Scene Description da Pixar, apresentado com a Apple em 2018 para realidade aumentada. Ele guarda geometria, materiais PBR, texturas e animação em um único arquivo sem compressão, pensado para carregar rápido. iPhone e iPad exibem modelos USDZ no AR Quick Look, e o Apple Vision Pro o usa amplamente. O suporte no Android e em muitas outras ferramentas 3D é limitado.

Compressão
–
Transparência
–
Animação
Sim
Lançamento
2018 · Pixar and Apple
Conversor de USDZ

GLB para USDZ existe para um público só: quem precisa que um modelo abra em RA no iPhone ou no iPad, já que o AR Quick Look da Apple lê USDZ, e não glTF.

O que passa do GLB para o USDZ

Converte sem problemas

  • Malhas, UVs e a hierarquia de nós
  • Texturas de cor base, metallic e roughness
  • Mapas de normal, oclusão e emissivo
  • Mesclagem alfa e recortes alfa
  • Escala real em metros

Confira depois de converter

  • Extensões glTF como clearcoat, sheen e transmission
  • Cores de vértice, que a Visualização Rápida muitas vezes ignora
  • Transformações de textura e deslocamentos de UV em mosaico
  • Morph targets e vários clipes de animação
  • Texturas muito grandes que deixam o carregamento lento

Se o seu modelo começa como um glTF com arquivos .bin e imagens soltos, empacote-o antes com glTF para GLB, ou compacte a pasta em ZIP e envie aqui. Em páginas de produto, o padrão é usar o model-viewer com o GLB como arquivo principal e este USDZ como arquivo para iOS, para que cada visitante tenha RA no próprio aparelho.

Perguntas sobre GLB para USDZ

Como testar o USDZ convertido do GLB no meu iPhone?

Mande por AirDrop para o celular, ou salve no iCloud Drive e toque nele no app Arquivos. A Visualização Rápida abre o modelo com duas abas, Objeto e RA; a aba RA o posiciona sobre uma superfície em tamanho real.

Por que o USDZ parece mais brilhante ou mais chapado que o GLB?

O material de visualização da Apple aceita cor base, metallic, roughness, normal, oclusão, emissivo e opacidade, o que cobre os materiais glTF essenciais. Extensões como clearcoat, sheen ou transmission não têm equivalente e ficam de fora, então vidro e tecido podem parecer diferentes. Confira esses materiais na Visualização Rápida antes de publicar.

As animações sobrevivem à conversão de GLB para USDZ?

Animações simples de transformação, como uma peça que gira ou se move, podem ser levadas. Animações de morph targets e vários clipes nomeados são menos confiáveis, já que o AR Quick Look toca uma única linha do tempo. Teste o resultado se o movimento importar.

Qual o tamanho máximo de um USDZ para RA na web?

Não existe um limite rígido único no Safari, mas o arquivo inteiro é baixado antes de a visualização em RA abrir, então cada megabyte é tempo de espera nos dados móveis. Reduza as texturas para 2048 px ou menos antes de converter, com as ideias de como diminuir o tamanho de uma imagem em KB.

Um Mac com o Reality Converter é uma opção melhor para GLB para USDZ?

O Reality Converter, gratuito da Apple para macOS, converte glTF em USDZ e permite ajustar materiais com prévia ao vivo, o que ajuda no ajuste fino. Este conversor não precisa de Mac e trata até 20 arquivos de uma vez, o que serve para catálogos de produtos e para quem usa Windows.

Dá para transformar o USDZ de volta em GLB depois?

Guarde o GLB original em vez disso. Converter de um lado para o outro repete a tradução dos materiais a cada vez; o GLB continua sendo sua matriz para a web e o Android, e o USDZ é a cópia para a Apple.