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Conversor de modelos 3D

Leve um modelo do fatiador da impressora 3D para um programa CAD, um motor de jogo ou a web. Envie STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX e outros arquivos de malha ou sólido, ou uma imagem plana, e receba o formato que o próximo programa espera, com as unidades e a orientação certas.

Conversor de modelos 3D

ou solte arquivos STL, OBJ, MTL … aqui ·

Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos

Saída

Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.

Como usar esta ferramenta

  1. 1

    Envie modelos ou imagens

    Adicione até 20 arquivos, com até 95 MB cada. São aceitos arquivos de malha e CAD, um ZIP com o modelo e suas texturas, ou um PNG, JPG ou SVG para virar uma forma imprimível.

  2. 2

    Escolha o formato e a geometria

    Converter para começa em STL. Em Configurações avançadas, defina Unidades do modelo, Eixo vertical, Detalhe da malha para sólidos STEP ou IGES e, se a entrada for imagem, no que ela se transforma e o tamanho da impressão.

  3. 3

    Converta e baixe

    Clique em Converter para STL, ou no formato que você escolheu, e salve cada modelo ou um ZIP. Os envios e os modelos convertidos são apagados do servidor após 30 minutos.

Cada formato 3D responde a uma pergunta diferente: STL e 3MF dizem à impressora o que construir, STEP e IGES dizem ao programa CAD quais são as superfícies exatas, e glTF, FBX e USDZ dizem ao renderizador como o modelo se parece. O conversor traduz entre eles e permite corrigir unidades, eixos e nível de detalhe no caminho.

Modelos por lote
20
Tamanho máximo por arquivo
95 MB
Até os envios e resultados serem apagados
30 min
Formatos de saída, de STL a DAE
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF e FBX comparados

Formatos disponíveis em Converter para, além do IGES, lido como entrada
FormatoOrigemGeometriaUnidadesCor / texturasUso típico
STL3D Systems, 1987Malha de triângulosNão guardaNãoFatiadores para impressão 3D
OBJWavefront Technologies, anos 1980Malha de polígonosNão guardaSim, via arquivo MTLTroca entre Blender, Maya e outros
STEPISO 10303, primeiras partes em 1994Sólidos e superfícies exatosSimNãoFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Superfícies e curvasSimNãoTroca entre CADs antigos (só entrada)
3MF3MF Consortium, 2015Malha de triângulos, vários objetosSimSimFatiadores modernos e serviços de impressão
glTF / GLBKhronos Group, versão 2.0 em 2017Malha com materiais PBRMetrosSimVisualizadores web, RA no Android, three.js
FBXAutodesk, proprietárioMalha, rigs e animaçãoSimSimUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple e Pixar, 2018Malha com materiaisSimSimAR Quick Look no iPhone e no iPad
PLYUniversidade Stanford, anos 1990Malha ou nuvem de pontosNão guardaCor por vérticeEscaneamento 3D
DAECOLLADA, Khronos GroupMalha e cena, em XMLSimSimFluxos antigos de jogos e SketchUp

A maior divisão é entre malhas e sólidos. Uma malha, como STL, OBJ, 3MF ou GLB, aproxima cada superfície com triângulos planos; um sólido, como STEP ou IGES, guarda o cilindro, o plano ou a spline verdadeiros. Ir de sólido para malha é rotina: Detalhe da malha decide quantos triângulos aproximam cada curva, com Grosso para prévias rápidas, Normal para a maioria das impressões e Fino para superfícies visíveis lisas. Ir de malha para sólido, como em STL para STEP, envolve os triângulos como faces, mas não recupera a intenção original do projeto.

Codificação do arquivo vale para STL, PLY e FBX. Binário é o padrão e fica cerca de cinco vezes menor que ASCII, que escreve cada coordenada como texto; um STL binário tem um cabeçalho de 80 bytes seguido de 50 bytes por triângulo. Escolha ASCII só quando um script ou ferramenta antiga precisar ler o arquivo como texto.

Eixo vertical corrige modelos que chegam deitados. Programas CAD, o Blender e os fatiadores tratam Z como para cima, enquanto glTF, Unity e a maioria dos motores de jogo usam Y; escolha Y para cima ou Z para cima para girar, ou Manter para deixar a orientação como está. Unir em uma única malha combina todas as peças em um objeto, e Manter texturas e materiais incorpora cores e mapas de imagem sempre que o formato de destino permite.

Transforme um PNG, JPG ou SVG em modelo 3D

  1. Relevo (mapa de altura)

    Pixels escuros ficam elevados e pixels claros ficam baixos, como numa moeda ou numa placa em alto-relevo. Bom para fotos e texturas em placas. Marque Inverter alturas para elevar as áreas claras.

  2. Litofania

    Um painel fino cuja espessura segue a foto, que se ilumina quando colocado contra uma lâmpada. As alturas são definidas automaticamente para que as áreas escuras saiam mais grossas e bloqueiem mais luz; 2 a 3 mm é a faixa usual.

  3. Forma extrudada

    O contorno de um logo ou SVG é empurrado para cima e vira um sólido plano, como um cortador de biscoito, um chaveiro ou uma letra de fachada. É o que PNG para STL usa.

Quatro números controlam o tamanho. Largura do modelo vai de 5 a 1.000 mm (100 mm por padrão), e a altura acompanha a proporção da imagem. Altura / profundidade é a altura máxima elevada de um relevo ou litofania, ou a espessura de uma forma extrudada, de 0,2 a 100 mm. Espessura da base acrescenta uma placa sólida por baixo, 1 mm por padrão; 0 a remove. Imagens de alto contraste com bordas nítidas dão os resultados mais limpos, e uma imagem de 1.000 pixels de largura basta para uma impressão de 100 mm.

Verificações antes de mandar um modelo convertido para impressão

FaçaNão faça
Meça uma dimensão conhecida no fatiador logo depois de importar.Esperar que um STL lembre se foi desenhado em polegadas ou milímetros.
Use 3MF quando o fatiador ler esse formato, para que unidades e peças viajem com o arquivo.Unir peças que você quer imprimir em cores diferentes.
Escolha o detalhe de malha Fino para peças STEP com superfícies curvas visíveis.Usar codificação ASCII em malhas grandes; ela multiplica o tamanho do arquivo.
Guarde o STEP ou o arquivo CAD nativo como original para edições futuras.Tratar uma conversão de malha para STEP como um modelo paramétrico editável.
Converta só modelos que você criou ou que tem licença para modificar e imprimir.Girar o modelo à mão em cada programa quando Eixo vertical resolve isso de uma vez.

Perguntas sobre o conversor de modelos 3D

Qual formato de arquivo 3D usar para impressão 3D?

O STL funciona em qualquer fatiador, incluindo Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio e OrcaSlicer. O 3MF é a melhor escolha quando o fatiador aceita, porque guarda unidades, cores e várias peças em um só arquivo. Use 3MF para STL apenas quando um programa ou serviço de impressão não aceitar mais nada.

Por que meu modelo 3D aparece 25,4 vezes menor ou maior no fatiador?

Arquivos STL e OBJ guardam números sem unidade, e a maioria dos fatiadores supõe milímetros. Uma peça desenhada em polegadas chega, portanto, 25,4 vezes menor. Ajuste Unidades do modelo para a unidade em que o modelo foi feito e converta de novo; um erro de 10× significa que centímetros foram lidos como milímetros.

Posso editar um STL no Fusion 360 ou no SolidWorks depois de convertê-lo em STEP?

Você consegue importar, mas recebe um corpo facetado: cada triângulo da malha vira uma face plana. Arredondamentos, furos e esboços não são recriados, então a edição funciona para cortes e acréscimos simples, não para mudanças paramétricas. STL para STEP funciona melhor em peças com faces quase todas planas.

As texturas e cores do modelo 3D sobrevivem à conversão?

Sim, quando os dois formatos as suportam e Manter texturas e materiais está ativado: OBJ com seu arquivo MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE e PLY conseguem carregá-las. STL e STEP não guardam texturas, então as cores se perdem ao converter para esses formatos.

Como ver um modelo 3D em realidade aumentada no iPhone?

Converta para USDZ. O iPhone e o iPad abrem arquivos USDZ direto no AR Quick Look a partir do app Arquivos, do Mensagens ou do Safari, e você pode colocar o modelo sobre uma mesa em escala real. O Android e a web usam GLB para a mesma finalidade.

O que é uma litofania e qual espessura ela deve ter?

Uma litofania é um painel fino impresso cuja espessura varia conforme a foto, de modo que a imagem aparece quando a luz passa por ele. Escolha Litofania em A imagem vira; o comum é 2 a 3 mm em Altura / profundidade com uma base fina, impresso em PLA branco.

Posso converter várias peças de um modelo 3D em um único arquivo?

Envie um arquivo com várias peças, como uma cena FBX ou uma placa 3MF, e as peças continuam como objetos separados na saída. Marque Unir em uma única malha quando um programa espera um único objeto, e deixe desmarcado para impressão multicolorida, em que cada peça recebe seu próprio filamento.

Todas as ferramentas de Conversor de modelos 3D

Escolha exatamente o tamanho ou formato que pediram para você. Todas as páginas abaixo são a mesma ferramenta com configurações padrão diferentes.