Converter GLB para FBX
O GLB é como os modelos circulam na web; o FBX é o que muitos fluxos de jogos e animação importam. Converta um .glb aqui e receba um FBX binário com as texturas embutidas, pronto para Unity, Unreal Engine ou Maya.
Conversor de modelos 3D
ou solte arquivos STL, OBJ, MTL … aqui ·
Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos
Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.
STL e OBJ não guardam unidades. Se uma peça aparecer 10× ou 25,4× menor ou maior no fatiador, as unidades foram lidas errado — defina-as aqui.
Blender, programas CAD e fatiadores usam Z para cima; glTF, Unity e a maioria dos motores de jogos usam Y para cima. Troque se o modelo ficar deitado depois de importado.
Usado ao converter sólidos STEP ou IGES em malha. Fino gera curvas suaves, mas arquivos maiores; grosso basta para pré-visualizações rápidas.
Usado só com entrada PNG, JPG ou SVG. Relevo eleva as áreas escuras; a litofania é um painel fino que mostra a foto quando iluminado por trás; a forma extrudada transforma um logotipo ou contorno SVG em uma peça sólida plana.
Largura do modelo impresso; a altura segue a proporção da imagem.
Altura máxima do relevo ou da litofania, ou espessura da forma extrudada. Litofanias costumam usar 2–3 mm.
Placa sólida sob o relevo para a impressão ficar firme. 0 significa sem base.
Como usar esta ferramenta
- 1
Envie o .glb
Adicione um GLB ou até 20, com 95 MB cada. Um .gltf com arquivos .bin e de textura separados fica mais fácil de tratar depois de empacotado em um único GLB.
- 2
Mantenha FBX binário e texturas
Converter para está em FBX, Codificação do arquivo em Binário e Manter texturas e materiais ligado, para que as imagens sejam embutidas no FBX. Deixe o Eixo vertical em Manter, a menos que o modelo chegue deitado de costas.
- 3
Converta e importe
Clique em Converter para FBX e arraste o arquivo para a pasta de assets da engine ou use Arquivo › Importar › FBX no Blender.
GLB ou FBX: um formato aberto da web e o formato de intercâmbio da Autodesk
O GLB é a forma binária do glTF 2.0, lançado pelo Khronos Group em 2017 e que virou a norma internacional ISO/IEC 12113 em 2022. Um .glb contém um cabeçalho de 12 bytes, uma descrição da cena em JSON e um bloco binário com geometria e imagens. Ele foi feito para ser carregado rapidamente por um renderizador: as unidades são metros, o Y aponta para cima e os materiais seguem um modelo físico metallic-roughness que three.js, Babylon.js e o Scene Viewer do Android renderizam do mesmo jeito.
O FBX nasceu como formato de arquivo do software de captura de movimento FiLMBOX, da Kaydara, e pertence à Autodesk desde 2006. É proprietário e documentado principalmente pelo FBX SDK da Autodesk, mas continua sendo o formato de intercâmbio padrão de engines de jogos e ferramentas de animação. O importador de modelos do Unity lê FBX nativamente, as opções de importação do Unreal Engine foram construídas em torno dele, e o Maya e o 3ds Max o usam para trocar personagens riggados entre estúdios.
O que sobrevive à conversão de GLB para FBX
| No GLB | No FBX | Conferir depois de importar |
|---|---|---|
| Malhas, UVs, normais | Mantidos como estão | Nada |
| Hierarquia e nomes dos nós | Mantidos | Posição dos pivôs |
| Esqueleto e pesos de skin | Ossos e skin cluster | Tipo de rig na engine |
| Clipes de animação, morph targets | Takes de animação, blend shapes | Nomes e durações dos clipes |
| Mapas de cor base, normal e emissivo | Texturas embutidas nos materiais FBX | Atribuição das texturas |
| Valores de metallic-roughness | Aproximados | Reconectar mapas de metal e roughness |
| Extensões como clearcoat ou transmission | Sem equivalente no FBX | Refazer na engine |
Como importar o FBX no Unity, no Unreal Engine ou no Blender
Unity
- 01Arraste o .fbx para a pasta Assets da janela Project.
- 02Na aba Rig, escolha Humanoid ou Generic para personagens.
- 03Na aba Materials, use Extract Textures para editar os mapas.
Unreal Engine
- 01Clique em Import no Content Browser e escolha o .fbx.
- 02Marque Import Animations para modelos riggados.
- 03Confira Import Uniform Scale se o tamanho estiver errado por um fator de 100.
Blender
- 01Use Arquivo › Importar › FBX (.fbx).
- 02Abra o espaço de trabalho Shading para conferir os materiais.
- 03Use Automatic Bone Orientation se os ossos apontarem para o lado errado.
A maioria das surpresas depois de converter GLB para FBX vem dos materiais, não da geometria. O glTF muitas vezes empacota oclusão de ambiente, roughness e metallic nos canais vermelho, verde e azul de uma só imagem. O modelo de material clássico do FBX não tem lugar para essa textura empacotada, então as engines a importam como uma imagem extra que você conecta à mão. Texturas guardadas como WebP dentro de um GLB são outra pegadinha: poucos importadores de FBX leem WebP, então elas devem estar em PNG ou JPEG; WebP para JPG: quando e por quê explica as vantagens e desvantagens.
Se o destino for uma malha estática para um renderizador ou uma impressora 3D, e não uma engine, o FBX pode ser o alvo errado; FBX para OBJ mostra o que um formato de malha simples mantém. Para o Visualização Rápida de RA da Apple no iPhone, parta do mesmo GLB para GLB para USDZ.
GLB
glTF binário (GLB)
GLB é a forma binária do glTF 2.0, o formato de transmissão 3D publicado pelo Khronos Group em 2017. Ele reúne geometria, materiais PBR, texturas e animações em um único arquivo compacto, pensado para carregar rápido. O GLB é muito usado em 3D na web, visualizadores de RA, no Android Scene Viewer e em marketplaces de modelos on-line. Algumas ferramentas 3D de desktop mais antigas e programas CAD não o importam.
- Compressão
- –
- Transparência
- –
- Animação
- Sim
- Lançamento
- 2017 · Khronos Group
FBX
Filmbox (FBX)
FBX é um formato 3D criado pela Kaydara para o software Filmbox e que pertence à Autodesk desde 2006. Ele armazena malhas, materiais, texturas, esqueletos, skinning, câmeras, luzes e animação em um só arquivo. É o formato padrão de intercâmbio de assets de jogos no Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max e Blender. O formato é proprietário, e o comportamento pode variar entre exportadores e versões do SDK.
- Compressão
- –
- Transparência
- –
- Animação
- Sim
- Lançamento
- Kaydara (now Autodesk)
As pessoas convertem GLB para FBX para levar um modelo da web, de um marketplace ou de um app de escaneamento 3D para fluxos de trabalho no Unity, Unreal Engine, Maya ou 3ds Max construídos em torno do formato da Autodesk.
Perguntas sobre GLB para FBX
As animações do meu GLB continuam tocando depois de converter para FBX?
Animação de esqueleto e de blend shapes (morph targets) existe nos dois formatos, então os clipes guardados no GLB têm lugar no FBX. Confira cada clipe na prévia de animação da engine depois de importar, principalmente se o GLB tinha vários, porque alguns importadores os dividem ou renomeiam.
Por que meus materiais ficam cinza ou com cara de plástico no Unity depois de converter GLB para FBX?
Os materiais glTF usam valores de metallic e roughness, muitas vezes empacotados em uma só textura, enquanto os materiais FBX foram pensados em torno de diffuse e specular. Cor base e mapas de normal costumam passar; metallic e roughness podem precisar ser reconectados no editor de materiais da engine.
Preciso converter GLB para FBX para usar no Blender?
Não para abrir. O Blender traz um importador glTF 2.0 desde a versão 2.80, então Arquivo › Importar › glTF 2.0 lê um GLB diretamente. Converta só quando a próxima ferramenta do seu fluxo esperar FBX.
Devo escolher FBX binário ou ASCII?
Binário. É menor, carrega mais rápido e é o que Unity, Unreal e Maya esperam. O importador de FBX do Blender nem lê FBX em ASCII. Escolha ASCII só para um script ou ferramenta de comparação que precise ler o arquivo como texto.
Por que o modelo FBX fica 100 vezes grande ou pequeno demais no Unreal?
O glTF trabalha em metros, o Unreal em centímetros, e o FBX leva uma escala de unidade que cada importador interpreta. Se o tamanho estiver errado por um fator de 100, ajuste a escala uniforme na importação ou defina Unidades do modelo antes de converter, e depois confira uma medida conhecida.
- Converter FBX para OBJConverta arquivos FBX do Mixamo, de pacotes de assets do Unity ou do Maya em OBJ com materiais MTL e texturas. FBX binário e ASCII, 20 arquivos por lote.
- Converter OBJ para GLBConverta OBJ com MTL e texturas em um único GLB para three.js, model-viewer, Shopify e AR no Android. Escala em metros, materiais embutidos.
- Converter glTF para GLBEmpacote um arquivo .gltf com os buffers .bin e as imagens de textura em um único GLB. Envie a pasta como ZIP; modelo, materiais e escala não mudam.
- Converter GLB para USDZConverta modelos GLB em USDZ para que usuários de iPhone e iPad os coloquem em RA pelo Safari, Mensagens ou Arquivos. Materiais PBR e texturas mantidos.
- Converter STL para GLBConverta arquivos STL de impressão em GLB para sites, model-viewer e AR no Android. Milímetros viram metros e Z-up vira Y-up para a peça ficar em pé.