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Converter imagem em STL

Crie um modelo 3D pronto para imprimir a partir de uma imagem plana. O brilho vira altura: uma foto se transforma em uma placa em relevo ou em uma litofania, e um logo vira uma forma sólida que você já pode fatiar.

Conversor de modelos 3D

ou solte arquivos STL, OBJ, MTL … aqui ·

Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos

Saída

Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.

Como usar esta ferramenta

  1. 1

    Envie uma imagem

    JPG, PNG, WebP, BMP ou SVG, até 20 de uma vez. Imagens de alto contraste e com fundo liso geram os modelos mais limpos.

  2. 2

    Escolha no que a imagem vai se transformar

    Em A imagem vira, escolha Relevo, Litofania ou Forma extrudada. Defina Largura do modelo, Altura / profundidade e Espessura da base em milímetros; o outro lado do modelo segue as proporções da imagem.

  3. 3

    Converta e fatie

    Clique em Converter para STL. O arquivo abre no Cura, no PrusaSlicer ou no Bambu Studio com o tamanho que você informou.

A conversão de imagem para STL lê o brilho de cada pixel como uma altura. O escuro fica alto, o claro fica baixo, e o resultado fica sobre uma base sólida para ser impresso em uma peça só. Nada além disso é presumido sobre a foto.

Como um conversor de imagem em STL cria um modelo 3D

Uma imagem tem largura, altura e cor, mas não tem profundidade. Para criar um sólido imprimível, o conversor estende sobre a imagem uma grade de pontos, um por pixel, e eleva cada ponto conforme o seu brilho, até a Altura / profundidade que você escolher. Depois a grade é fechada nas laterais e embaixo, com uma placa de Espessura da base por baixo, de modo que o fatiador receba um modelo estanque e não uma folha solta.

Os tamanhos são em milímetros reais. A Largura do modelo vai de 5 a 1.000 mm e o outro lado segue a proporção da imagem, então uma foto 3:2 com 120 mm de largura sai com 80 mm de altura. Como o STL não guarda unidades, os números são gravados de modo que todo fatiador comum os leia como milímetros. Para logos com bordas nítidas, SVG para STL usa o próprio contorno vetorial em vez de pixels e gera paredes mais lisas.

Relevo, litofania ou forma extrudada

Um mapa de altura com o verso plano, como uma moeda em alto-relevo ou um bloco topográfico. Os pixels escuros sobem até a profundidade definida.

  • Bom para placas, porta-copos e painéis texturizados
  • Profundidade de 3 a 5 mm é bem legível à distância de um braço
  • Marque Inverter alturas para levantar as áreas claras

Quantos pixels a imagem precisa para cada tamanho de impressão

mm de larguraPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Qualquer imagem

Esta ferramenta aceita os formatos de imagem comuns, incluindo JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP e TIFF. O formato é detectado automaticamente a partir do arquivo, então você não precisa saber que tipo de imagem tem.

Conversor de Any image

STL

Malha STL

STL (estereolitografia) é um formato de malha 3D criado pela 3D Systems em 1987. Ele descreve só a geometria da superfície de um objeto como uma lista de triângulos, sem cor, materiais, unidades ou informações de cena. Essa simplicidade faz dele a entrada padrão de fatiadores de impressão 3D como Cura e PrusaSlicer. Superfícies curvas são aproximadas por muitos triângulos planos, então modelos suaves podem gerar arquivos muito grandes.

Compressão
–
Transparência
–
Animação
Não
Lançamento
1987 · 3D Systems
Conversor de STL

Converte-se uma imagem em STL para imprimir algo que só existe como imagem: uma foto para litofania ou placa, ou um logo, uma placa de sinalização ou o contorno de um estêncil.

  1. De pixels a alturas

    A imagem é lida em escala de cinza e cada pixel recebe uma altura entre a base e a profundidade máxima.

  2. De grade a sólido

    Os pontos vizinhos são ligados em triângulos e, em seguida, paredes e uma base fecham a forma.

  3. De sólido a STL

    A malha é gravada como STL binário na largura que você escolheu, pronta para o fatiador.

Perguntas sobre converter imagem em STL

Que tipo de imagem gera um bom relevo?

Contraste forte e formas grandes: um retrato com um lado iluminado e outro na sombra, um logo, um mapa, um pet diante de uma parede lisa. Fotos cheias de detalhes e com iluminação uniforme geram uma superfície áspera e ruidosa. Se a primeira impressão ficar sem relevo, corte bem rente ao assunto e aumente o contraste antes de enviar.

Quais espessuras funcionam para imprimir uma litofania?

Um ponto de partida comum é cerca de 3 mm no total, com as áreas mais finas entre 0,6 e 0,8 mm para a luz passar. Imprima em pé, em PLA branco, com 100% de preenchimento para que as camadas não mostrem o próprio padrão.

O Cura consegue criar um modelo a partir de uma imagem sem converter?

Sim, o Cura abre arquivos JPG e PNG diretamente como mapas de altura e pergunta a altura, a base e a largura. Converter para STL aqui é útil se você usa o PrusaSlicer ou o Bambu Studio, quer uma litofania ou um contorno extrudado, ou precisa compartilhar o modelo como arquivo.

Por que as áreas claras ficam elevadas, e não as escuras?

O relevo levanta os pixels escuros por padrão, e a litofania inverte as alturas automaticamente para que as áreas escuras fiquem mais grossas. Se a sua imagem precisa do contrário, marque Inverter alturas e converta de novo.

A resolução da imagem muda o tamanho do STL?

Sim. Mais pixels significam mais triângulos, então uma foto de 4.000 pixels gera um STL bem mais pesado que uma de 1.000 pixels, sem ganho visível na maioria das impressoras. Redimensione a imagem para o que a tabela acima sugere para a largura do seu modelo.

Dá para transformar uma foto em um objeto 3D completo, como uma estatueta?

Não. Uma imagem tem um único ponto de vista e nenhuma profundidade, então esta ferramenta faz relevos, litofanias e formas planas. Reconstruir um objeto completo exige fotogrametria com várias fotos ou um programa de modelagem. Se você quer o relevo para um jogo ou uma cena de renderização, e não para uma impressora, PNG para OBJ grava a mesma superfície como OBJ.