Converter FBX para OBJ
Tire a malha, os mapas UV e as texturas de um FBX e salve tudo como um OBJ simples, que quase todo programa 3D, fatiador e visualizador on-line consegue abrir. Rigs e animação ficam para trás; a forma e o visual vêm com você.
Conversor de modelos 3D
ou solte arquivos STL, OBJ, MTL … aqui ·
Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos
Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.
STL e OBJ não guardam unidades. Se uma peça aparecer 10× ou 25,4× menor ou maior no fatiador, as unidades foram lidas errado — defina-as aqui.
Blender, programas CAD e fatiadores usam Z para cima; glTF, Unity e a maioria dos motores de jogos usam Y para cima. Troque se o modelo ficar deitado depois de importado.
Usado ao converter sólidos STEP ou IGES em malha. Fino gera curvas suaves, mas arquivos maiores; grosso basta para pré-visualizações rápidas.
Usado só com entrada PNG, JPG ou SVG. Relevo eleva as áreas escuras; a litofania é um painel fino que mostra a foto quando iluminado por trás; a forma extrudada transforma um logotipo ou contorno SVG em uma peça sólida plana.
Largura do modelo impresso; a altura segue a proporção da imagem.
Altura máxima do relevo ou da litofania, ou espessura da forma extrudada. Litofanias costumam usar 2–3 mm.
Placa sólida sob o relevo para a impressão ficar firme. 0 significa sem base.
Como usar esta ferramenta
- 1
Envie o FBX
FBX binário ou ASCII, até 20 arquivos e 95 MB cada. Se as texturas estiverem numa pasta separada, coloque o FBX e as texturas num só ZIP e envie esse ZIP.
- 2
Mantenha os materiais
Manter texturas e materiais vem ativado, então o OBJ ganha um arquivo .mtl e as imagens de textura a que ele se refere. Ajuste o Eixo vertical em Configurações avançadas se o modelo precisar ficar em pé de outro jeito no app de destino.
- 3
Converta para OBJ
Clique em Converter para OBJ e baixe. Mantenha os arquivos .obj, .mtl e as imagens juntos numa mesma pasta para os materiais carregarem.
Por que converter um arquivo FBX para OBJ
O FBX é o formato de troca entre motores de jogo e programas de animação, e é justamente por isso que ele é complicado fora desse meio. Ele é proprietário: a Autodesk publica um SDK, mas não uma especificação completa, então as ferramentas de código aberto o implementam por engenharia reversa e só suportam algumas versões. Ele existe nas variantes binária e ASCII e já mudou de número de versão muitas vezes. Fatiadores, ferramentas de escultura, visualizadores on-line e programas CAD mais antigos muitas vezes simplesmente o ignoram.
O OBJ é o oposto: um formato de texto da Wavefront Technologies que quase não mudou desde os anos 1990. Qualquer programa que importa modelos 3D o lê, e você pode abrir um num editor de texto para ver os vértices. A contrapartida é que ele descreve uma forma congelada. Isso faz dele o destino certo para imprimir um personagem, esculpir sobre um asset de jogo no ZBrush ou jogar um modelo num visualizador, e o errado para qualquer coisa que precise se mexer. Se o modelo vai para um navegador ou um visualizador de RA, OBJ para GLB junta a malha convertida e as texturas num só arquivo.
O que sobrevive à conversão de FBX para OBJ
| Conteúdo do FBX | No OBJ | Observação |
|---|---|---|
| Malhas e nomes dos objetos | Mantidos | Gravados como objetos nomeados num só arquivo |
| Coordenadas UV e normais | Mantidas | Arestas duras e suaves ficam iguais |
| Texturas difusa, de normal e de relevo | Mantidas | Referenciadas pelo arquivo .mtl |
| Mapas de metallic e roughness | Em parte | O MTL não tem campo padrão; varia conforme o app |
| Esqueleto e pesos de skin | Descartados | A malha é gravada na pose de repouso |
| Clipes de animação e blend shapes | Descartados | O OBJ não tem eixo de tempo |
| Câmeras e luzes | Descartadas | Não fazem parte do formato OBJ |
| Unidades da cena | Aplicadas | O OBJ guarda só números, sem unidade |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX é um formato 3D criado pela Kaydara para o software Filmbox e que pertence à Autodesk desde 2006. Ele armazena malhas, materiais, texturas, esqueletos, skinning, câmeras, luzes e animação em um só arquivo. É o formato padrão de intercâmbio de assets de jogos no Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max e Blender. O formato é proprietário, e o comportamento pode variar entre exportadores e versões do SDK.
- Compressão
- –
- Transparência
- –
- Animação
- Sim
- Lançamento
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ é um formato de geometria 3D desenvolvido pela Wavefront Technologies. É um arquivo de texto simples que lista vértices, coordenadas de textura, normais e faces, com materiais e texturas referenciados em um arquivo .mtl separado. Quase todo programa de modelagem 3D, motor de jogos e ferramenta de impressão 3D consegue importá-lo. O OBJ não suporta animação, rigging nem hierarquias de cena, e as texturas se perdem se os arquivos MTL e de imagem não forem mantidos juntos.
- Compressão
- –
- Transparência
- –
- Animação
- Não
- Lançamento
- Wavefront Technologies
As pessoas convertem FBX para OBJ quando uma ferramenta não lê o formato da Autodesk, quando um FBX antigo ou ASCII não importa, ou quando só a malha estática é necessária para impressão, escultura digital ou um visualizador simples.
Versões do FBX e por que arquivos antigos não importam
Anos 1990
Filmbox, da Kaydara
O FBX nasce como formato de arquivo do Filmbox, software de captura de movimento da Kaydara, depois rebatizado de MotionBuilder.
2004
A Alias compra a Kaydara
O formato passa para a fabricante do Maya e vira uma ponte comum entre programas de animação.
2006
A Autodesk compra a Alias
O FBX vira um formato da Autodesk, usado pelo Maya, 3ds Max, MotionBuilder e, mais tarde, Unity e Unreal.
Anos 2010
FBX 7 binário
Os arquivos da versão 7 viram o padrão. O importador do Blender lê o binário 7.1 e posteriores, e é por isso que arquivos mais antigos e ASCII falham nele.
Perguntas sobre converter FBX para OBJ
O que acontece com a animação do meu FBX ao converter para OBJ?
O OBJ não tem como guardar ossos, pesos de skin nem keyframes, então o resultado é uma malha estática. Os personagens saem na pose de repouso, normalmente uma T-pose ou A-pose. Se você precisa da animação num formato que não seja FBX, converta para GLB, que mantém esqueletos e clipes.
Por que o Blender nem importa o meu FBX?
O importador nativo do Blender lê FBX binário a partir da versão 7.1 e recusa FBX ASCII e versões mais antigas. Arquivos exportados de versões muito antigas do Maya ou do 3ds Max costumam esbarrar nisso. Converter para OBJ leva a geometria para dentro do Blender de qualquer forma.
Por que as texturas sumiram depois de converter FBX para OBJ?
Ou o FBX não tinha as texturas incorporadas e elas não foram enviadas junto, ou o .mtl e as imagens foram separados do .obj depois do download. Envie o FBX com a pasta de texturas num ZIP e mantenha todos os arquivos de saída numa mesma pasta.
Os materiais PBR sobrevivem à conversão de FBX para OBJ?
Só em parte. O formato MTL foi pensado para mapas difusos, especulares e de relevo, então a cor base e os mapas de normal passam com segurança, enquanto os mapas de metallic e roughness podem ser descartados ou ignorados pelo app que abrir o OBJ. Para PBR completo, o glTF é o destino melhor.
Posso converter um personagem do Mixamo em OBJ para impressão 3D?
Sim, desde que você só precise da pose. Baixe o personagem do Mixamo na pose que quiser, converta aqui e depois use OBJ para STL, ou converta direto para STL. Conte com a necessidade de engrossar partes finas, como os dedos, antes de imprimir.
- Converter OBJ para GLBConverta OBJ com MTL e texturas em um único GLB para three.js, model-viewer, Shopify e AR no Android. Escala em metros, materiais embutidos.
- Converter GLB para FBXConverta GLB em FBX com malhas, texturas, esqueletos e animações para fluxos no Unity, Unreal Engine, Maya ou Blender que esperam o FBX da Autodesk.
- Converter OBJ para STLConverta modelos OBJ do Blender, do ZBrush ou de um escaneamento em STL binário para impressão 3D. Quads triangulados, partes unidas e escala em milímetros.
- Converter STL para OBJConverta STL para OBJ para Unity, ferramentas de textura e outros apps 3D que pedem OBJ. Vértices compartilhados, texto legível e os mesmos triângulos.
- Converter glTF para GLBEmpacote um arquivo .gltf com os buffers .bin e as imagens de textura em um único GLB. Envie a pasta como ZIP; modelo, materiais e escala não mudam.
- Converter ZIP para STLEnvie um ZIP do Thingiverse, Printables ou de um CAD e receba arquivos STL. OBJ, 3MF e STEP são convertidos; cada peça vira um STL separado.