Converter STL para OBJ
Leve um modelo para impressão 3D a ferramentas de renderização, texturização e jogos que aceitam OBJ, mas não STL. A forma é copiada triângulo por triângulo; o que muda é a maneira como o arquivo a armazena.
Conversor de modelos 3D
ou solte arquivos STL, OBJ, MTL … aqui ·
Até 95 MB por arquivo· Até 20 arquivos· Apagados após 30 minutos
Os arquivos são processados em nossos servidores e apagados após 30 minutos.
STL e OBJ não guardam unidades. Se uma peça aparecer 10× ou 25,4× menor ou maior no fatiador, as unidades foram lidas errado — defina-as aqui.
Blender, programas CAD e fatiadores usam Z para cima; glTF, Unity e a maioria dos motores de jogos usam Y para cima. Troque se o modelo ficar deitado depois de importado.
Usado ao converter sólidos STEP ou IGES em malha. Fino gera curvas suaves, mas arquivos maiores; grosso basta para pré-visualizações rápidas.
Usado só com entrada PNG, JPG ou SVG. Relevo eleva as áreas escuras; a litofania é um painel fino que mostra a foto quando iluminado por trás; a forma extrudada transforma um logotipo ou contorno SVG em uma peça sólida plana.
Largura do modelo impresso; a altura segue a proporção da imagem.
Altura máxima do relevo ou da litofania, ou espessura da forma extrudada. Litofanias costumam usar 2–3 mm.
Placa sólida sob o relevo para a impressão ficar firme. 0 significa sem base.
Como usar esta ferramenta
- 1
Envie seus arquivos STL
STL ASCII ou binário, até 20 arquivos de 95 MB cada. Os arquivos são apagados do servidor 30 minutos após o envio.
- 2
Corrija a orientação, se necessário
Modelos de impressão usam Z para cima. Se o aplicativo de destino usa Y para cima, como o Unity, defina Eixo vertical como Y para cima em Configurações avançadas para o modelo ficar em pé.
- 3
Converta para OBJ
Clique em Converter para OBJ. Cada STL vira um arquivo .obj que você pode importar ou abrir em um editor de texto.
Posso converter STL em OBJ sem perder detalhes?
Sim. O OBJ comporta todos os triângulos que um STL comporta, então a geometria passa sem alteração. Você ganha vértices compartilhados e um formato que mais apps 3D leem; não ganha cores nem mapas UV, porque o STL nunca os teve.
50 bytespor triângulo em um STL binário
Como STL e OBJ armazenam a mesma malha de formas diferentes
O STL foi criado pela 3D Systems em 1987 como a forma mais simples possível de passar um modelo para a impressora. Cada triângulo é gravado por inteiro, com seus três vértices, então um vértice compartilhado por seis triângulos vizinhos se repete seis vezes. Isso deixa o arquivo fácil de transmitir e difícil de editar: não há registro de quais triângulos se tocam.
O OBJ, da Wavefront Technologies, mantém uma lista única de posições de vértices e descreve cada face apontando para itens dessa lista. As superfícies conectadas continuam conectadas, que é o que as ferramentas de modelagem e escultura esperam. O OBJ também pode levar coordenadas UV, normais de vértice, grupos nomeados e um vínculo com um arquivo de material .mtl. Depois da conversão de STL, essas partes opcionais ficam vazias, prontas para você preencher.
STL
Malha STL
STL (estereolitografia) é um formato de malha 3D criado pela 3D Systems em 1987. Ele descreve só a geometria da superfície de um objeto como uma lista de triângulos, sem cor, materiais, unidades ou informações de cena. Essa simplicidade faz dele a entrada padrão de fatiadores de impressão 3D como Cura e PrusaSlicer. Superfícies curvas são aproximadas por muitos triângulos planos, então modelos suaves podem gerar arquivos muito grandes.
- Compressão
- –
- Transparência
- –
- Animação
- Não
- Lançamento
- 1987 · 3D Systems
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ é um formato de geometria 3D desenvolvido pela Wavefront Technologies. É um arquivo de texto simples que lista vértices, coordenadas de textura, normais e faces, com materiais e texturas referenciados em um arquivo .mtl separado. Quase todo programa de modelagem 3D, motor de jogos e ferramenta de impressão 3D consegue importá-lo. O OBJ não suporta animação, rigging nem hierarquias de cena, e as texturas se perdem se os arquivos MTL e de imagem não forem mantidos juntos.
- Compressão
- –
- Transparência
- –
- Animação
- Não
- Lançamento
- Wavefront Technologies
As pessoas convertem STL em OBJ quando um modelo feito para impressão precisa ser renderizado, animado, texturizado ou usado em uma engine de jogos que não aceita STL na importação.
STL para OBJ, GLB ou STEP: como escolher o formato certo
Editar, renderizar ou texturizar
Texto simples, lido por quase todos os programas 3D desde os anos 1990.
- Vértices compartilhados para modelagem
- Espaço para UVs e materiais
- Abre no Unity, Maya, Blender e na maioria dos apps 3D
Mostrar na web ou em RA
Um único arquivo binário com materiais, dimensionado em metros.
- Carrega no three.js e no model-viewer
- Abre no Android Scene Viewer
- Bom para pré-visualizações de produto
Levar para o CAD
Transforma os triângulos em faces de um corpo sólido.
- Abre no Fusion 360 e no SolidWorks
- Apenas edição direta, sem histórico
- As curvas continuam facetadas
Se o objetivo é uma pré-visualização no navegador e não edição, STL para GLB economiza uma etapa. Se um programa CAD ou um usinador precisa da peça, STL para STEP transforma a malha em um corpo sólido. E quando o modelo editado precisa voltar para a impressora, a conversão inversa grava um STL novo de uma só vez.
Perguntas sobre converter STL para OBJ
O Unity importa arquivos STL?
Não diretamente. O importador de modelos do Unity lê FBX, OBJ, DAE, 3DS e DXF, além de formatos de apps de modelagem instalados, então um STL colocado na pasta Assets é ignorado. Converter para OBJ é o caminho mais curto; defina antes Eixo vertical como Y para cima.
O OBJ terá coordenadas UV para texturização?
Não, porque o STL não tinha nenhuma. O OBJ terá os mesmos triângulos sem coordenadas de textura. Faça o desdobramento UV no Blender ou na sua ferramenta de texturização depois de importar, e então você poderá pintar ou aplicar texturas de imagem.
O OBJ fica maior ou menor que o STL?
Depende da codificação do STL. O OBJ grava cada vértice compartilhado uma só vez e o referencia por índice, então costuma ser bem menor que um STL ASCII. Comparado a um STL binário, costuma ser parecido ou um pouco maior, porque os números do OBJ são guardados como texto.
Por que meu modelo convertido parece facetado no renderizador?
O STL guarda uma normal por triângulo, o que aparece como sombreamento chapado. Aplique Shade Smooth ou um ângulo de suavização automática no Blender, ou recalcule as normais no seu app 3D, e as áreas curvas voltarão a parecer arredondadas.
Posso converter uma impressão de várias partes em objetos OBJ separados?
Se o STL tiver várias partes desconectadas, elas saem em um único arquivo OBJ. Use Separate by Loose Parts no Blender para dividi-las em objetos, ou envie cada parte como um STL separado para obter um OBJ por parte.
Perco alguma coisa ao converter STL para OBJ?
Nenhuma geometria se perde; todos os triângulos e posições de vértices são copiados. Só ficam de fora o texto do cabeçalho de 80 bytes e os bytes de atributo não usados de um STL binário, que quase nenhum software lê.
Mais conversões para modelos de impressão 3D
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