UltKit

Konwerter GLB na USDZ

Android i przeglądarki odczytują GLB, a AR Quick Look od Apple — USDZ. Wystarczy raz przekonwertować plik GLB, a ten sam model otworzy się w AR na iPhonie i iPadzie, z teksturami i w rzeczywistej skali.

Konwerter modeli 3D

lub upuść Pliki STL, OBJ, MTL … tutaj ·

Maks. 95 MB na plik· Do 20 plików· Usuwane po 30 min

Plik wynikowy

Pliki są przetwarzane na naszych serwerach i usuwane po 30 min.

Jak korzystać z narzędzia

  1. 1

    Prześlij plik GLB

    Wybierz do 20 plików .glb, każdy do 95 MB. Zamiast tego możesz spakować plik .gltf wraz z jego plikami do ZIP i przesłać archiwum.

  2. 2

    Pozostaw tekstury włączone

    Opcja Zachowaj tekstury i materiały jest włączona, a Jednostki modelu pozostają ustawione na m, ponieważ zarówno GLB, jak i USDZ dla AR oczekują metrów. Zostaw Oś pionowa na Zachowaj, chyba że model leży na boku w podglądzie.

  3. 3

    Konwertuj do USDZ

    Kliknij Konwertuj na USDZ, następnie wyślij plik na iPhone'a i dotknij go, aby otworzyć w AR Quick Look. Pliki są usuwane z naszego serwera po 30 minutach.

Gdzie wymagane są pliki USDZ

OrganizacjaWymaganieŹródło
AR Quick Look (iOS 12 i nowszy)Otwiera pliki .usdz lub Reality z Safari, Wiadomości, Poczty, Notatek i Plików.—
Linki AR w SafariLink <a rel="ar"> wskazujący na plik .usdz pokazuje znaczek AR i otwiera Quick Look.—
Google model-viewer (komponent sieciowy)Przyjmuje GLB jako src oraz opcjonalny USDZ w atrybucie ios-src dla AR na iOS.—
visionOSQuick Look na Apple Vision Pro otwiera modele USDZ w pomieszczeniu.—

Czym jest USDZ i czym różni się od GLB

USD, Universal Scene Description, to format scen stworzony przez Pixara dla jego produkcji filmowej i udostępniony jako open source w 2016 roku. Na WWDC 2018 Apple i Pixar przedstawili USDZ, jednoplikowy pakiet sceny USD wraz z teksturami, a Apple uczyniło go formatem AR Quick Look w iOS 12. Technicznie jest to archiwum ZIP zapisane bez kompresji, z plikami wyrównanymi do granic 64 bajtów, dzięki czemu telefon odczytuje geometrię i obrazy bez rozpakowywania.

GLB pełni tę samą rolę w świecie Khronos: jeden plik binarny ze sceną, buforami i teksturami, z materiałami metaliczność-chropowatość. Oba formaty są na tyle zbliżone, że konwersja to głównie tłumaczenie. Siatki, hierarchia węzłów, UV oraz mapy koloru bazowego, metaliczności, chropowatości, normalnych, okluzji i emisji przechodzą bezpośrednio, a skala pozostaje w metrach.

GLB

glTF Binary (GLB)

GLB to binarna postać glTF 2.0, formatu przesyłania 3D opublikowanego przez Khronos Group w 2017 roku. Pakuje geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jeden zwarty plik zaprojektowany z myślą o szybkim wczytywaniu. GLB jest szeroko używany w grafice 3D w sieci, przeglądarkach AR, Android Scene Viewer i internetowych sklepach z modelami. Niektóre starsze komputerowe narzędzia 3D i programy CAD nie potrafią go importować.

Kompresja
–
Przezroczystość
–
Animacja
Tak
Rok powstania
2017 · Khronos Group
Konwerter GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ to spakowana paczka formatu Universal Scene Description firmy Pixar, wprowadzona wspólnie z Apple w 2018 roku na potrzeby rzeczywistości rozszerzonej. Przechowuje geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym niekompresowanym archiwum zaprojektowanym z myślą o szybkim wczytywaniu. iPhone i iPad wyświetlają modele USDZ w AR Quick Look, a Apple Vision Pro szeroko z niego korzysta. Obsługa na Androidzie i w wielu innych narzędziach 3D jest ograniczona.

Kompresja
–
Przezroczystość
–
Animacja
Tak
Rok powstania
2018 · Pixar and Apple
Konwerter USDZ

GLB do USDZ służy jednej grupie: osobom, które chcą otworzyć model w AR na iPhonie lub iPadzie, ponieważ AR Quick Look firmy Apple czyta USDZ, a nie glTF.

Co zostaje zachowane przy konwersji GLB na USDZ

Konwertuje się bez problemów

  • Siatki, UV i hierarchia węzłów
  • Tekstury koloru bazowego, metaliczności i chropowatości
  • Mapy normalnych, okluzji i emisji
  • Mieszanie alfa i wycięcia alfa
  • Rzeczywista skala w metrach

Sprawdź po konwersji

  • Rozszerzenia glTF, takie jak clearcoat, sheen i transmission
  • Kolory wierzchołków, które Quick Look często ignoruje
  • Transformacje tekstur i kafelkowane przesunięcia UV
  • Morph targets i kilka klipów animacji
  • Bardzo duże tekstury, które spowalniają ładowanie

Jeśli Twój model to glTF z osobnymi plikami .bin i obrazami, najpierw spakuj go narzędziem glTF do GLB albo spakuj folder do ZIP i prześlij tutaj. Na stronach produktów zwykle stosuje się model-viewer z GLB jako plikiem głównym i tym USDZ jako plikiem dla iOS, dzięki czemu każdy odwiedzający ma AR na własnym urządzeniu.

Pytania o konwersję GLB na USDZ

Jak przetestować plik USDZ na iPhonie?

Wyślij go na telefon przez AirDrop albo zapisz w iCloud Drive i dotknij w aplikacji Pliki. Quick Look otwiera model z dwiema kartami, Obiekt i AR; karta AR umieszcza go na powierzchni w rzeczywistym rozmiarze.

Dlaczego USDZ wygląda na bardziej błyszczący lub płaski niż GLB?

Materiał podglądu Apple obsługuje kolor bazowy, metaliczność, chropowatość, mapę normalnych, okluzję, emisję i krycie, co pokrywa podstawowe materiały glTF. Rozszerzenia takie jak clearcoat, sheen czy transmission nie mają odpowiednika i są pomijane, więc szkło i tkaniny mogą wyglądać inaczej. Sprawdź te materiały w Quick Look przed publikacją.

Czy animacje zostają zachowane przy konwersji GLB na USDZ?

Proste animacje transformacji, na przykład obracająca się lub poruszająca część, mogą zostać przeniesione. Animacje morph targets i kilka nazwanych klipów działają mniej pewnie, ponieważ AR Quick Look odtwarza jedną oś czasu. Jeśli ruch jest ważny, przetestuj wynik.

Jak duży może być plik USDZ do AR w przeglądarce?

Safari nie ma jednego sztywnego limitu, ale cały plik pobiera się przed otwarciem widoku AR, więc każdy megabajt to czas oczekiwania w sieci komórkowej. Przed konwersją zmniejsz tekstury do 2048 px lub mniej, korzystając ze wskazówek z artykułu jak zmniejszyć rozmiar zdjęcia w KB.

Czy Mac z Reality Converter to lepsze rozwiązanie?

Darmowy Reality Converter firmy Apple dla macOS konwertuje glTF do USDZ i pozwala dostosować materiały z podglądem na żywo, co przydaje się przy dopracowywaniu. Ten konwerter nie wymaga Maca i obsługuje do 20 plików naraz, co sprawdza się w katalogach produktów i u użytkowników Windows.

Czy plik USDZ można później zamienić z powrotem na GLB?

Zachowaj oryginalny plik GLB. Konwersja tam i z powrotem powtarza za każdym razem tłumaczenie materiałów; GLB pozostaje Twoim wzorcem dla internetu i Androida, a USDZ jest kopią dla Apple.