Konwerter GLB na USDZ
Android i przeglądarki odczytują GLB, a AR Quick Look od Apple — USDZ. Wystarczy raz przekonwertować plik GLB, a ten sam model otworzy się w AR na iPhonie i iPadzie, z teksturami i w rzeczywistej skali.
Konwerter modeli 3D
lub upuść Pliki STL, OBJ, MTL … tutaj ·
Maks. 95 MB na plik· Do 20 plików· Usuwane po 30 min
Pliki są przetwarzane na naszych serwerach i usuwane po 30 min.
STL i OBJ nie zapisują jednostek. Jeśli część w slicerze jest 10× lub 25,4× za mała albo za duża, jednostki zostały odczytane błędnie – ustaw je tutaj.
Blender, programy CAD i slicery używają osi Z jako pionowej; glTF, Unity i większość silników gier używa osi Y. Przełącz tę opcję, jeśli po imporcie model leży na boku.
Stosowane przy konwersji brył STEP lub IGES na siatkę. Dokładna daje gładkie krzywe, ale większe pliki; zgrubna wystarczy do szybkiego podglądu.
Dotyczy tylko plików wejściowych PNG, JPG lub SVG. Relief podnosi ciemne obszary; litofan to cienka płytka, na której zdjęcie widać po podświetleniu od tyłu; wyciągnięcie zamienia logo lub kontur SVG w płaską bryłę.
Szerokość drukowanego modelu; wysokość wynika z proporcji obrazu.
Maksymalna wysokość wypukłości reliefu lub litofanu albo grubość wyciągniętego kształtu. Litofany mają zwykle 2–3 mm.
Pełna płytka pod reliefem, dzięki której wydruk się nie rozpada. 0 oznacza brak podstawy.
Jak korzystać z narzędzia
- 1
Prześlij plik GLB
Wybierz do 20 plików .glb, każdy do 95 MB. Zamiast tego możesz spakować plik .gltf wraz z jego plikami do ZIP i przesłać archiwum.
- 2
Pozostaw tekstury włączone
Opcja Zachowaj tekstury i materiały jest włączona, a Jednostki modelu pozostają ustawione na m, ponieważ zarówno GLB, jak i USDZ dla AR oczekują metrów. Zostaw Oś pionowa na Zachowaj, chyba że model leży na boku w podglądzie.
- 3
Konwertuj do USDZ
Kliknij Konwertuj na USDZ, następnie wyślij plik na iPhone'a i dotknij go, aby otworzyć w AR Quick Look. Pliki są usuwane z naszego serwera po 30 minutach.
Gdzie wymagane są pliki USDZ
| Organizacja | Wymaganie | Źródło |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 i nowszy) | Otwiera pliki .usdz lub Reality z Safari, Wiadomości, Poczty, Notatek i Plików. | — |
| Linki AR w Safari | Link <a rel="ar"> wskazujący na plik .usdz pokazuje znaczek AR i otwiera Quick Look. | — |
| Google model-viewer (komponent sieciowy) | Przyjmuje GLB jako src oraz opcjonalny USDZ w atrybucie ios-src dla AR na iOS. | — |
| visionOS | Quick Look na Apple Vision Pro otwiera modele USDZ w pomieszczeniu. | — |
Czym jest USDZ i czym różni się od GLB
USD, Universal Scene Description, to format scen stworzony przez Pixara dla jego produkcji filmowej i udostępniony jako open source w 2016 roku. Na WWDC 2018 Apple i Pixar przedstawili USDZ, jednoplikowy pakiet sceny USD wraz z teksturami, a Apple uczyniło go formatem AR Quick Look w iOS 12. Technicznie jest to archiwum ZIP zapisane bez kompresji, z plikami wyrównanymi do granic 64 bajtów, dzięki czemu telefon odczytuje geometrię i obrazy bez rozpakowywania.
GLB pełni tę samą rolę w świecie Khronos: jeden plik binarny ze sceną, buforami i teksturami, z materiałami metaliczność-chropowatość. Oba formaty są na tyle zbliżone, że konwersja to głównie tłumaczenie. Siatki, hierarchia węzłów, UV oraz mapy koloru bazowego, metaliczności, chropowatości, normalnych, okluzji i emisji przechodzą bezpośrednio, a skala pozostaje w metrach.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB to binarna postać glTF 2.0, formatu przesyłania 3D opublikowanego przez Khronos Group w 2017 roku. Pakuje geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jeden zwarty plik zaprojektowany z myślą o szybkim wczytywaniu. GLB jest szeroko używany w grafice 3D w sieci, przeglądarkach AR, Android Scene Viewer i internetowych sklepach z modelami. Niektóre starsze komputerowe narzędzia 3D i programy CAD nie potrafią go importować.
- Kompresja
- –
- Przezroczystość
- –
- Animacja
- Tak
- Rok powstania
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ to spakowana paczka formatu Universal Scene Description firmy Pixar, wprowadzona wspólnie z Apple w 2018 roku na potrzeby rzeczywistości rozszerzonej. Przechowuje geometrię, materiały PBR, tekstury i animacje w jednym niekompresowanym archiwum zaprojektowanym z myślą o szybkim wczytywaniu. iPhone i iPad wyświetlają modele USDZ w AR Quick Look, a Apple Vision Pro szeroko z niego korzysta. Obsługa na Androidzie i w wielu innych narzędziach 3D jest ograniczona.
- Kompresja
- –
- Przezroczystość
- –
- Animacja
- Tak
- Rok powstania
- 2018 · Pixar and Apple
GLB do USDZ służy jednej grupie: osobom, które chcą otworzyć model w AR na iPhonie lub iPadzie, ponieważ AR Quick Look firmy Apple czyta USDZ, a nie glTF.
Co zostaje zachowane przy konwersji GLB na USDZ
Konwertuje się bez problemów
- Siatki, UV i hierarchia węzłów
- Tekstury koloru bazowego, metaliczności i chropowatości
- Mapy normalnych, okluzji i emisji
- Mieszanie alfa i wycięcia alfa
- Rzeczywista skala w metrach
Sprawdź po konwersji
- Rozszerzenia glTF, takie jak clearcoat, sheen i transmission
- Kolory wierzchołków, które Quick Look często ignoruje
- Transformacje tekstur i kafelkowane przesunięcia UV
- Morph targets i kilka klipów animacji
- Bardzo duże tekstury, które spowalniają ładowanie
Jeśli Twój model to glTF z osobnymi plikami .bin i obrazami, najpierw spakuj go narzędziem glTF do GLB albo spakuj folder do ZIP i prześlij tutaj. Na stronach produktów zwykle stosuje się model-viewer z GLB jako plikiem głównym i tym USDZ jako plikiem dla iOS, dzięki czemu każdy odwiedzający ma AR na własnym urządzeniu.
Pytania o konwersję GLB na USDZ
Jak przetestować plik USDZ na iPhonie?
Wyślij go na telefon przez AirDrop albo zapisz w iCloud Drive i dotknij w aplikacji Pliki. Quick Look otwiera model z dwiema kartami, Obiekt i AR; karta AR umieszcza go na powierzchni w rzeczywistym rozmiarze.
Dlaczego USDZ wygląda na bardziej błyszczący lub płaski niż GLB?
Materiał podglądu Apple obsługuje kolor bazowy, metaliczność, chropowatość, mapę normalnych, okluzję, emisję i krycie, co pokrywa podstawowe materiały glTF. Rozszerzenia takie jak clearcoat, sheen czy transmission nie mają odpowiednika i są pomijane, więc szkło i tkaniny mogą wyglądać inaczej. Sprawdź te materiały w Quick Look przed publikacją.
Czy animacje zostają zachowane przy konwersji GLB na USDZ?
Proste animacje transformacji, na przykład obracająca się lub poruszająca część, mogą zostać przeniesione. Animacje morph targets i kilka nazwanych klipów działają mniej pewnie, ponieważ AR Quick Look odtwarza jedną oś czasu. Jeśli ruch jest ważny, przetestuj wynik.
Jak duży może być plik USDZ do AR w przeglądarce?
Safari nie ma jednego sztywnego limitu, ale cały plik pobiera się przed otwarciem widoku AR, więc każdy megabajt to czas oczekiwania w sieci komórkowej. Przed konwersją zmniejsz tekstury do 2048 px lub mniej, korzystając ze wskazówek z artykułu jak zmniejszyć rozmiar zdjęcia w KB.
Czy Mac z Reality Converter to lepsze rozwiązanie?
Darmowy Reality Converter firmy Apple dla macOS konwertuje glTF do USDZ i pozwala dostosować materiały z podglądem na żywo, co przydaje się przy dopracowywaniu. Ten konwerter nie wymaga Maca i obsługuje do 20 plików naraz, co sprawdza się w katalogach produktów i u użytkowników Windows.
Czy plik USDZ można później zamienić z powrotem na GLB?
Zachowaj oryginalny plik GLB. Konwersja tam i z powrotem powtarza za każdym razem tłumaczenie materiałów; GLB pozostaje Twoim wzorcem dla internetu i Androida, a USDZ jest kopią dla Apple.