UltKit

Konwerter modeli 3D

Przenieś model między slicerem drukarki 3D, programem CAD, silnikiem gier a stroną internetową. Prześlij pliki STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX i inne siatki lub bryły albo płaski obraz i otrzymaj format, którego oczekuje kolejny program, z właściwymi jednostkami i orientacją.

Konwerter modeli 3D

lub upuść Pliki STL, OBJ, MTL … tutaj ·

Maks. 95 MB na plik· Do 20 plików· Usuwane po 30 min

Plik wynikowy

Pliki są przetwarzane na naszych serwerach i usuwane po 30 min.

Jak korzystać z narzędzia

  1. 1

    Prześlij modele lub obrazy

    Dodaj do 20 plików, każdy do 95 MB. Obsługiwane są pliki siatek i CAD, archiwum ZIP z modelem i teksturami oraz PNG, JPG lub SVG, z których powstanie kształt do wydruku.

  2. 2

    Wybierz format i geometrię

    Pole Konwertuj na domyślnie ma wartość STL. W sekcji Ustawienia zaawansowane ustaw Jednostki modelu, Oś pionowa, Szczegółowość siatki dla brył STEP lub IGES oraz, dla obrazów, w co zamienia się obraz i jak duży będzie wydruk.

  3. 3

    Konwertuj i pobierz

    Kliknij Konwertuj na STL lub na wybrany format i zapisz każdy model albo archiwum ZIP. Przesłane pliki i przekonwertowane modele są usuwane z serwera po 30 minutach.

Każdy format 3D odpowiada na inne pytanie: STL i 3MF mówią drukarce, co zbudować, STEP i IGES mówią programowi CAD, jakie są dokładne powierzchnie, a glTF, FBX i USDZ mówią programowi renderującemu, jak model wygląda. Konwerter tłumaczy między nimi i pozwala przy okazji poprawić jednostki, osie i szczegółowość.

Modeli w jednej partii
20
Maksymalny rozmiar pliku
95 MB
Do usunięcia plików i wyników
30 min
Formaty wyjściowe, od STL do DAE
10

Porównanie STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF i FBX

Formaty z listy Konwertuj na oraz IGES, który jest obsługiwany tylko jako wejście
FormatPochodzenieGeometriaJednostkiKolor / teksturyTypowe zastosowanie
STL3D Systems, 1987Siatka trójkątówBrakNieSlicery do druku 3D
OBJWavefront Technologies, lata 80.Siatka wielokątówBrakTak, przez plik MTLWymiana między Blenderem, Mayą i innymi
STEPISO 10303, pierwsze części 1994Dokładne bryły i powierzchnieTakNieFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Powierzchnie i krzyweTakNieStarsza wymiana CAD (tylko wejście)
3MF3MF Consortium, 2015Siatka trójkątów, wiele obiektówTakTakNowoczesne slicery i usługi druku
glTF / GLBKhronos Group, wersja 2.0 w 2017Siatka z materiałami PBRMetryTakPrzeglądarki internetowe, AR na Androidzie, three.js
FBXAutodesk, format własnościowySiatka, szkielety i animacjaTakTakUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple i Pixar, 2018Siatka z materiałamiTakTakAR Quick Look na iPhonie i iPadzie
PLYStanford University, lata 90.Siatka lub chmura punktówBrakKolor wierzchołkówSkanowanie 3D
DAECOLLADA, Khronos GroupSiatka i scena, XMLTakTakStarsze procesy w grach i SketchUp

Największy podział dotyczy siatek i brył. Siatka, taka jak STL, OBJ, 3MF czy GLB, przybliża każdą powierzchnię płaskimi trójkątami; bryła, taka jak STEP czy IGES, przechowuje prawdziwy walec, płaszczyznę lub krzywą. Przejście z bryły do siatki jest rutynowe: Szczegółowość siatki decyduje, ile trójkątów przybliża każdą krzywą; Gruba do szybkich podglądów, Normalna do większości wydruków, Drobna do gładkich widocznych powierzchni. Przejście z siatki do bryły, jak w STL na STEP, opakowuje trójkąty jako ściany, ale nie odtworzy pierwotnego zamysłu projektowego.

Kodowanie pliku dotyczy STL, PLY i FBX. Domyślnie jest binarne i około pięć razy mniejsze niż ASCII, które zapisuje każdą współrzędną jako tekst; binarny STL to 80-bajtowy nagłówek i 50 bajtów na trójkąt. ASCII wybieraj tylko wtedy, gdy skrypt lub starsze narzędzie musi odczytać plik jako tekst.

Oś pionowa naprawia modele, które trafiają do programu położone na boku. Programy CAD, Blender i slicery traktują Z jako górę, a glTF, Unity i większość silników gier używa Y; wybierz Y w górę lub Z w górę, aby obrócić model, albo Zachowaj, by nie zmieniać orientacji. Scal w jedną siatkę łączy wszystkie części w jeden obiekt, a Zachowaj tekstury i materiały osadza kolory i mapy obrazów wszędzie, gdzie format docelowy na to pozwala.

Zamień PNG, JPG lub SVG na model 3D

  1. Relief (mapa wysokości)

    Ciemne piksele są wypukłe, a jasne pozostają nisko, jak na monecie lub tłoczonym szyldzie. Dobre dla zdjęć i tekstur na tabliczkach. Zaznacz Odwróć wysokości, aby zamiast tego podnieść jasne obszary.

  2. Litofan

    Cienka płytka, której grubość odpowiada zdjęciu, więc rozświetla się po przyłożeniu do lampy. Wysokości ustawiają się automatycznie: ciemne obszary są najgrubsze i blokują najwięcej światła; zwykle to 2–3 mm.

  3. Wytłoczony kształt

    Kontur logo lub pliku SVG jest wypychany prosto w górę w płaską bryłę, jak foremka do ciastek, brelok czy litera szyldu. Tak działa PNG na STL.

Rozmiar określają cztery wartości. Szerokość modelu wynosi od 5 do 1000 mm (domyślnie 100 mm), a wysokość wynika z proporcji obrazu. Wysokość / głębokość to maksymalna wysokość reliefu lub litofanu albo grubość wytłoczonego kształtu, od 0,2 do 100 mm. Grubość podstawy dodaje pod spodem pełną płytkę, domyślnie 1 mm; 0 ją usuwa. Najczystsze wyniki dają obrazy o wysokim kontraście i wyraźnych krawędziach, a obraz o szerokości 1000 pikseli w zupełności wystarcza na wydruk 100 mm.

Co sprawdzić przed wysłaniem przekonwertowanego modelu do druku

ZróbNie rób
Zaraz po imporcie zmierz w slicerze jeden znany wymiar.Nie zakładaj, że STL pamięta, czy narysowano go w calach, czy w milimetrach.
Używaj 3MF, gdy slicer go odczytuje, aby jednostki i części podróżowały razem z plikiem.Nie scalaj części, które chcesz drukować w różnych kolorach.
Dla części STEP z widocznymi zakrzywionymi powierzchniami wybierz Drobną szczegółowość siatki.Nie używaj kodowania ASCII dla dużych siatek; wielokrotnie zwiększa rozmiar pliku.
Zachowaj plik STEP lub natywny CAD jako wzorzec do późniejszych zmian.Nie traktuj konwersji siatki do STEP jak edytowalnego modelu parametrycznego.
Konwertuj tylko modele, które stworzyłeś lub masz licencję na ich modyfikowanie i druk.Nie obracaj modelu ręcznie w każdym programie, skoro Oś pionowa naprawia to raz.

Pytania o konwerter modeli 3D

Jakiego formatu pliku 3D użyć do druku 3D?

STL działa w każdym slicerze, w tym w Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio i OrcaSlicer. Jeśli slicer obsługuje 3MF, lepiej wybrać ten format, bo w jednym pliku przechowuje jednostki, kolory i wiele części. Użyj 3MF na STL tylko wtedy, gdy program lub usługa druku nie przyjmuje niczego innego.

Dlaczego model w slicerze jest 25,4 razy za mały lub za duży?

Pliki STL i OBJ zapisują same liczby bez jednostki, a większość sliceów zakłada milimetry. Część narysowana w calach trafia więc do slicera 25,4 raza za mała. Ustaw Jednostki modelu na jednostkę, w której powstał model, i przekonwertuj ponownie; błąd 10-krotny oznacza, że centymetry odczytano jako milimetry.

Czy po konwersji STL do STEP można edytować plik w Fusion 360 lub SolidWorks?

Można go zaimportować, ale otrzymasz bryłę fasetową: każdy trójkąt siatki staje się płaską ścianą. Zaokrąglenia, otwory i szkice nie są odtwarzane, więc edycja sprawdzi się przy prostych cięciach i dodatkach, a nie zmianach parametrycznych. STL na STEP najlepiej sprawdza się przy częściach głównie z płaskimi ścianami.

Czy tekstury i kolory zostają zachowane po konwersji?

Tak, gdy oba formaty je obsługują i włączona jest opcja Zachowaj tekstury i materiały: mogą je przechowywać OBJ z plikiem MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE i PLY. STL i STEP nie zapisują tekstur, więc przy konwersji do nich kolory są tracone.

Jak wyświetlić model 3D w rozszerzonej rzeczywistości na iPhonie?

Przekonwertuj go na USDZ. iPhone i iPad otwierają pliki USDZ bezpośrednio w AR Quick Look z aplikacji Pliki, Wiadomości lub Safari, a model można ustawić na stole w rzeczywistej skali. Android i internet używają do tego GLB.

Czym jest litofan i jaką powinien mieć grubość?

Litofan to cienka drukowana płytka, której grubość zmienia się zależnie od zdjęcia, dzięki czemu obraz widać pod światło. Wybierz Litofan w polu Obraz staje się; typowo ustawia się Wysokość / głębokość 2–3 mm z cienką podstawą, a druk wykonuje się z białego PLA.

Czy można połączyć kilka części w jeden plik?

Prześlij jeden plik z wieloma częściami, na przykład scenę FBX lub płytę 3MF, a części pozostaną osobnymi obiektami w wyniku. Zaznacz Scal w jedną siatkę, gdy program oczekuje jednego obiektu, i zostaw wyłączone przy druku wielokolorowym, gdzie każda część dostaje własny filament.

Wszystkie narzędzia: Konwerter modeli 3D

Wybierz dokładnie ten wariant, którego od Ciebie wymagano. Każda ze stron poniżej to to samo narzędzie z innymi ustawieniami domyślnymi.