Konwerter obrazu do STL
Zrób model 3D do druku z płaskiego obrazka. Jasność staje się wysokością, więc zdjęcie zamienia się w tłoczoną tabliczkę lub litofan, a logo w bryłę, którą od razu pokroisz w slicerze.
Konwerter modeli 3D
lub upuść Pliki STL, OBJ, MTL … tutaj ·
Maks. 95 MB na plik· Do 20 plików· Usuwane po 30 min
Pliki są przetwarzane na naszych serwerach i usuwane po 30 min.
STL i OBJ nie zapisują jednostek. Jeśli część w slicerze jest 10× lub 25,4× za mała albo za duża, jednostki zostały odczytane błędnie – ustaw je tutaj.
Blender, programy CAD i slicery używają osi Z jako pionowej; glTF, Unity i większość silników gier używa osi Y. Przełącz tę opcję, jeśli po imporcie model leży na boku.
Stosowane przy konwersji brył STEP lub IGES na siatkę. Dokładna daje gładkie krzywe, ale większe pliki; zgrubna wystarczy do szybkiego podglądu.
Dotyczy tylko plików wejściowych PNG, JPG lub SVG. Relief podnosi ciemne obszary; litofan to cienka płytka, na której zdjęcie widać po podświetleniu od tyłu; wyciągnięcie zamienia logo lub kontur SVG w płaską bryłę.
Szerokość drukowanego modelu; wysokość wynika z proporcji obrazu.
Maksymalna wysokość wypukłości reliefu lub litofanu albo grubość wyciągniętego kształtu. Litofany mają zwykle 2–3 mm.
Pełna płytka pod reliefem, dzięki której wydruk się nie rozpada. 0 oznacza brak podstawy.
Jak korzystać z narzędzia
- 1
Prześlij obraz
JPG, PNG, WebP, BMP lub SVG, do 20 plików naraz. Najczystsze modele powstają z kontrastowych obrazów na jednolitym tle.
- 2
Wybierz, czym ma się stać obraz
W polu Obraz staje się wybierz Relief, Litofan lub Wyciśnięty kształt. Ustaw Szerokość modelu, Wysokość / głębokość i Grubość podstawy w milimetrach; drugi wymiar modelu wynika z proporcji obrazu.
- 3
Konwertuj i potnij w slicerze
Kliknij Konwertuj na STL. Plik otworzy się w Cura, PrusaSlicer lub Bambu Studio w rozmiarze, który podano.
Konwersja obrazu do STL polega na odczytaniu jasności każdego piksela jako wysokości. Ciemne miejsca są wysokie, jasne pozostają nisko, a całość stoi na litej podstawie, dzięki czemu drukuje się w jednym kawałku. Poza tym nic w zdjęciu nie jest zgadywane.
Jak konwerter obrazu do STL tworzy model 3D
Obraz ma szerokość, wysokość i kolor, ale nie ma głębi. Aby powstała bryła do wydruku, konwerter nakłada na obraz siatkę punktów, po jednym na piksel, i unosi każdy punkt o wartość zależną od jasności, maksymalnie do wybranej Wysokość / głębokość. Następnie siatka jest zamykana z boków i od dołu, a pod spodem powstaje płyta o grubości Grubość podstawy, więc slicery widzą szczelny model, a nie luźną powierzchnię.
Rozmiary podaje się w prawdziwych milimetrach. Szerokość modelu mieści się w zakresie od 5 do 1000 mm, a drugi bok wynika z proporcji obrazu, więc zdjęcie 3:2 ustawione na 120 mm szerokości ma 80 mm wysokości. Ponieważ sam STL nie przechowuje jednostek, wartości są zapisane tak, by każdy popularny slicer odczytał je jako milimetry. Dla logo o wyraźnych krawędziach SVG do STL korzysta z samego konturu wektorowego zamiast pikseli i daje gładsze ścianki.
Relief, litofan czy wytłoczony kształt
Mapa wysokości z płaskim tyłem, jak wytłoczona moneta albo kafel topograficzny. Ciemne piksele unoszą się do ustawionej głębokości.
- Dobry na tabliczki, podkładki i panele z fakturą
- Głębokość 3–5 mm jest dobrze widoczna z odległości wyciągniętej ręki
- Zaznacz Odwróć wysokości, aby unieść jasne obszary
Cienki panel, który wygląda jak szary relief, dopóki nie prześwieci przez niego światło i nie pojawi się zdjęcie. Technika sięga porcelanowych paneli wytwarzanych w Europie około 1820 roku.
- Wysokości odwracają się automatycznie
- Najcieńsze miejsca utrzymuj w okolicy 0,6–0,8 mm
- Drukuj pionowo z białego filamentu
Ciemny kształt z obrazu zostaje wyciśnięty prosto w górę w bryłę o równej grubości, a tło jest usuwane.
- Do logo, sylwetek, foremek do ciastek i breloków
- Użyj czarnego kształtu na białym lub przezroczystym tle
- Głębokość określa grubość kształtu
Ile pikseli potrzebuje obraz przy danym rozmiarze wydruku
| mm szerokości | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
Dowolny obraz
To narzędzie obsługuje popularne formaty obrazów, w tym JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP i TIFF. Format jest wykrywany automatycznie na podstawie pliku, więc nie musisz wiedzieć, jaki typ obrazu masz.
STL
Siatka STL
STL (stereolitografia) to format siatek 3D stworzony przez 3D Systems w 1987 roku. Opisuje tylko geometrię powierzchni obiektu jako listę trójkątów, bez koloru, materiałów, jednostek i informacji o scenie. Prostota czyni go domyślnym wejściem dla programów tnących do druku 3D, takich jak Cura i PrusaSlicer. Powierzchnie zakrzywione są przybliżane wieloma płaskimi trójkątami, więc gładkie modele mogą dawać bardzo duże pliki.
- Kompresja
- –
- Przezroczystość
- –
- Animacja
- Nie
- Rok powstania
- 1987 · 3D Systems
Obraz zamienia się na STL, gdy chce się wydrukować coś, co istnieje tylko jako obraz: zdjęcie na litofan lub tabliczkę albo logo, szyld czy kontur szablonu.
Piksele na wysokości
Obraz jest odczytywany w skali szarości, a każdy piksel dostaje wysokość między podstawą a maksymalną głębokością.
Siatka w bryłę
Sąsiednie punkty łączą się w trójkąty, a ścianki i podstawa zamykają kształt.
Bryła do STL
Siatka jest zapisywana jako binarny STL w wybranej szerokości, gotowy dla slicera.
Pytania o konwersję obrazu do STL
Jaki obraz nadaje się na dobry relief?
Najlepiej sprawdzają się mocny kontrast i duże kształty: portret z oświetloną i zacienioną stroną, logo, mapa, zwierzak na tle jednolitej ściany. Zdjęcia z mnóstwem szczegółów i równym oświetleniem dają szorstką, zaszumioną powierzchnię. Jeśli pierwszy wydruk wygląda płasko, przed wgraniem przytnij zdjęcie ciaśniej i zwiększ kontrast.
Jakie ustawienia grubości sprawdzają się przy drukowanym litofanie?
Typowy punkt wyjścia to około 3 mm łącznie, a najcieńsze miejsca mają od 0,6 do 0,8 mm, żeby przepuszczały światło. Drukuj litofan w pozycji pionowej, z białego PLA, z wypełnieniem 100%, aby warstwy nie tworzyły własnego wzoru.
Czy Cura zrobi model z obrazu bez konwersji?
Tak, Cura otwiera pliki JPG i PNG bezpośrednio jako mapy wysokości i pyta o wysokość, podstawę i szerokość. Konwersja do STL jest przydatna, gdy używasz PrusaSlicer lub Bambu Studio, chcesz litofan albo wyciśnięty kontur, albo musisz udostępnić model jako plik.
Dlaczego wypukłe są jasne obszary, a nie ciemne?
Relief domyślnie podnosi ciemne piksele, a litofan automatycznie odwraca wysokości, tak by ciemne obszary były najgrubsze. Jeśli obraz wymaga odwrotnego efektu, zaznacz Odwróć wysokości i skonwertuj ponownie.
Czy rozdzielczość obrazu wpływa na rozmiar pliku STL?
Tak. Więcej pikseli to więcej trójkątów, więc zdjęcie 4000 px daje znacznie cięższy plik STL niż zdjęcie 1000 px, a na większości drukarek nie widać różnicy. Zmniejsz obraz mniej więcej do wartości z tabeli powyżej dla szerokości Twojego modelu.
Czy mogę zamienić zdjęcie w pełny obiekt 3D, np. figurkę?
Nie. Obraz ma jeden punkt widzenia i nie zawiera głębi, więc to narzędzie tworzy reliefy, litofany i płaskie kształty. Odtworzenie całego obiektu wymaga fotogrametrii z wielu zdjęć albo programu do modelowania. Jeśli relief jest potrzebny do gry lub sceny renderowanej, a nie do drukarki, PNG do OBJ zapisuje tę samą powierzchnię jako OBJ.
- Konwerter PNG na STLKonwertuj PNG na STL jako panel litofanu: jasność staje się grubością 0,8–3,2 mm, gotowy do druku i podświetlenia. Także tryb reliefu i logo.
- Konwerter SVG na STLWytłocz logo, napis lub sylwetkę z SVG w bryłę STL na breloki, tabliczki i odznaki. Ustaw dokładną szerokość i grubość w milimetrach, bez CAD-a.
- Konwerter PNG na OBJZamień mapę wysokości PNG, logo lub obraz w skali szarości na siatkę OBJ do Blendera, Unity lub Godota. Wybierz relief lub bryłę, ustaw rozmiar w mm.
- Konwerter 3MF na STLKonwertuj 3MF na STL dla slicerów, usług druku i narzędzi czytających tylko STL. Geometria zostaje w mm; kolory, płyty i ustawienia druku znikają.
- Konwerter OBJ na STLKonwertuj modele OBJ z Blendera, ZBrusha lub skanu do binarnego STL do druku 3D. Triangulacja czworokątów, scalenie części i skala w milimetrach.