Convertire GLB in USDZ
Android e il web leggono il GLB; AR Quick Look di Apple legge l'USDZ. Basta convertire il GLB una volta e lo stesso modello si apre in AR su iPhone e iPad, con le sue texture e la scala reale.
Convertitore di modelli 3D
oppure trascina qui File STL, OBJ, MTL … ·
Max 95 MB per file· Fino a 20 file· Eliminati dopo 30 minuti
I file vengono elaborati sui nostri server ed eliminati dopo 30 minuti.
STL e OBJ non memorizzano le unità. Se nello slicer un pezzo appare 10× o 25,4× troppo piccolo o troppo grande, le unità sono state lette male: impostarle qui.
Blender, i programmi CAD e gli slicer usano Z verso l'alto; glTF, Unity e la maggior parte dei motori di gioco usano Y verso l'alto. Cambiare l'impostazione se dopo l'importazione il modello risulta coricato su un lato.
Usata quando si convertono solidi STEP o IGES in mesh. Fine dà curve morbide ma file più grandi; grossolana basta per anteprime rapide.
Solo per file PNG, JPG o SVG. Rilievo solleva le aree scure; una litofania è un pannello sottile che mostra la foto se illuminato da dietro; estrusione trasforma un logo o il contorno di un SVG in una forma solida piatta.
Larghezza del modello stampato; l'altezza segue le proporzioni dell'immagine.
Altezza massima del rilievo o della litofania, oppure spessore di una forma estrusa. Le litofanie di solito usano 2–3 mm.
Piastra piena sotto il rilievo, perché la stampa resti compatta. 0 significa nessuna base.
Come usare questo strumento
- 1
Caricare il GLB
Seleziona fino a 20 file .glb da massimo 95 MB ciascuno. In alternativa, puoi caricare un file .gltf insieme ai suoi file, compressi in un archivio ZIP.
- 2
Lasciare attive le texture
Mantieni texture e materiali è attivo e Unità del modello resta su m, perché sia il GLB sia l'USDZ per la AR si aspettano i metri. Lascia Asse verticale su Mantieni, a meno che nell'anteprima il modello non appaia sdraiato su un fianco.
- 3
Convertire in USDZ
Premi Converti in USDZ, poi invia il file a un iPhone e toccalo per aprirlo in AR Quick Look. I file vengono eliminati dal nostro server dopo 30 minuti.
Dove sono richiesti i file USDZ
| Ente | Requisito | Fonte |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 e successivi) | Apre file .usdz o Reality da Safari, Messaggi, Mail, Note e File. | — |
| Link AR di Safari | Un link <a rel="ar"> che punta a un file .usdz mostra il badge AR e apre Quick Look. | — |
| Google model-viewer (componente web) | Usa il GLB come src e, tramite l'attributo ios-src, un USDZ facoltativo per la AR su iOS. | — |
| visionOS | Quick Look su Apple Vision Pro apre i modelli USDZ nella stanza. | — |
Che cos'è l'USDZ e in cosa differisce dal GLB
USD, Universal Scene Description, è il formato di scena che Pixar ha creato per la sua pipeline cinematografica e rilasciato come open source nel 2016. Al WWDC 2018 Apple e Pixar hanno presentato USDZ, un pacchetto in un unico file con una scena USD e le sue texture, e Apple lo ha reso il formato di AR Quick Look in iOS 12. Tecnicamente è un archivio ZIP memorizzato senza compressione, con i file allineati a confini di 64 byte, così il telefono può leggere geometrie e immagini direttamente, senza estrarle.
Il GLB ha lo stesso ruolo nel mondo Khronos: un unico file binario con scena, buffer e texture, che usa materiali metallic-roughness. I due formati sono abbastanza vicini da rendere la conversione soprattutto una traduzione. Mesh, gerarchia dei nodi, UV, mappe di colore di base, metallico, ruvidità, normali, occlusione ed emissivo passano direttamente, e la scala resta in metri.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB è la forma binaria di glTF 2.0, il formato di trasmissione 3D pubblicato dal Khronos Group nel 2017. Raccoglie geometria, materiali PBR, texture e animazioni in un unico file compatto pensato per un caricamento rapido. GLB è molto usato per il 3D sul web, i visualizzatori AR, Scene Viewer di Android e i marketplace online di modelli. Alcuni strumenti 3D per computer meno recenti e programmi CAD non lo importano.
- Compressione
- –
- Trasparenza
- –
- Animazione
- Sì
- Introdotto
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ è un pacchetto compresso in formato ZIP del formato Universal Scene Description di Pixar, introdotto con Apple nel 2018 per la realtà aumentata. Memorizza geometria, materiali PBR, texture e animazioni in un unico archivio non compresso, pensato per un caricamento rapido. iPhone e iPad mostrano i modelli USDZ in AR Quick Look e Apple Vision Pro lo usa ampiamente. Il supporto su Android e in molti altri strumenti 3D è limitato.
- Compressione
- –
- Trasparenza
- –
- Animazione
- Sì
- Introdotto
- 2018 · Pixar and Apple
Da GLB a USDZ serve a un solo pubblico: chi vuole che un modello si apra in AR su iPhone o iPad, perché AR Quick Look di Apple legge USDZ e non glTF.
Cosa si conserva passando da GLB a USDZ
Si converte senza problemi
- Mesh, UV e gerarchia dei nodi
- Texture di colore di base, metallico e ruvidità
- Mappe di normali, occlusione ed emissivo
- Alpha blending e ritagli alpha
- Scala reale in metri
Da controllare dopo la conversione
- Estensioni glTF come clearcoat, sheen e transmission
- Colori dei vertici, che Quick Look spesso ignora
- Trasformazioni delle texture e offset UV ripetuti
- Morph target e più clip di animazione
- Texture molto grandi che rallentano il caricamento
Se il tuo modello nasce come glTF con file .bin e immagini separati, impacchettalo prima con da glTF a GLB, oppure comprimi la cartella in ZIP e caricala qui. Per le pagine prodotto, lo schema abituale è model-viewer con il GLB come file principale e questo USDZ come file per iOS, così ogni visitatore ha la AR sul proprio dispositivo.
Domande sulla conversione da GLB a USDZ
Come si prova il file USDZ su iPhone?
Invialo al telefono con AirDrop, oppure salvalo su iCloud Drive e toccalo nell'app File. Quick Look apre il modello con due schede, Oggetto e AR; la scheda AR lo posiziona su una superficie a grandezza reale.
Perché l'USDZ appare più lucido o più piatto del GLB?
Il materiale di anteprima di Apple supporta colore di base, metallico, ruvidità, normali, occlusione, emissivo e opacità, il che copre i materiali glTF di base. Estensioni come clearcoat, sheen o transmission non hanno un equivalente e vengono escluse, quindi vetro e tessuti possono apparire diversi. Controlla questi materiali in Quick Look prima di pubblicare.
Le animazioni si mantengono nella conversione da GLB a USDZ?
Le animazioni semplici di trasformazione, come una parte che ruota o si sposta, possono essere trasferite. Le animazioni con morph target e le clip con nome multiple sono meno affidabili, perché AR Quick Look riproduce una sola timeline. Se il movimento è importante, prova il risultato.
Quanto può pesare un USDZ per l'AR sul web?
In Safari non esiste un unico limite fisso, ma l'intero file viene scaricato prima che si apra la vista AR, quindi ogni megabyte è tempo di attesa con i dati mobili. Prima di convertire, riduci le texture a 2048 px o meno, seguendo i consigli di come ridurre le dimensioni di un'immagine in KB.
Un Mac con Reality Converter è un'opzione migliore?
Reality Converter, lo strumento gratuito di Apple per macOS, converte glTF in USDZ e permette di regolare i materiali con un'anteprima in tempo reale, utile per le rifiniture. Questo convertitore non richiede un Mac e gestisce fino a 20 file in una volta, adatto a cataloghi di prodotti e utenti Windows.
L'USDZ si può riconvertire in GLB in seguito?
Conserva invece il GLB originale. Convertire avanti e indietro ripete ogni volta la traduzione dei materiali; il GLB resta il tuo file master per il web e Android, mentre l'USDZ è la copia per Apple.
- Risoluzione dei problemi
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