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Convertitore da immagine a STL

Un modello 3D stampabile a partire da un'immagine piatta. La luminosità diventa altezza: una foto si trasforma in una targa in rilievo o in una litofania, un logo in una forma solida da passare subito allo slicer.

Convertitore di modelli 3D

oppure trascina qui File STL, OBJ, MTL … ·

Max 95 MB per file· Fino a 20 file· Eliminati dopo 30 minuti

Output

I file vengono elaborati sui nostri server ed eliminati dopo 30 minuti.

Come usare questo strumento

  1. 1

    Caricare un'immagine

    JPG, PNG, WebP, BMP o SVG, fino a 20 file alla volta. Le immagini ad alto contrasto con sfondo uniforme danno i modelli più puliti.

  2. 2

    Scegliere cosa diventa l'immagine

    In L'immagine diventa scegliere Rilievo, Litofania o Forma estrusa. Impostare Larghezza del modello, Altezza / profondità e Spessore della base in millimetri; l'altro lato del modello segue le proporzioni dell'immagine.

  3. 3

    Convertire e passare allo slicer

    Premere Converti in STL. Il file si apre in Cura, PrusaSlicer o Bambu Studio alle dimensioni indicate.

Da immagine a STL legge la luminosità di ogni pixel come altezza. Lo scuro diventa alto, il chiaro resta basso e il risultato poggia su una base solida, così si stampa in un unico pezzo. Nulla della foto viene dedotto oltre questo.

Come un convertitore da immagine a STL crea un modello 3D

Un'immagine ha larghezza, altezza e colore, ma non profondità. Per ottenere un solido stampabile, il convertitore stende sull'immagine una griglia di punti, uno per pixel, e solleva ogni punto in base alla sua luminosità, fino a Altezza / profondità scelta. La griglia viene poi chiusa sui lati e sul fondo, con una piastra di Spessore della base sotto, così gli slicer vedono un modello a tenuta stagna e non una lamina libera.

Le misure sono millimetri reali. Larghezza del modello va da 5 a 1.000 mm e l'altro lato segue le proporzioni dell'immagine: una foto 3:2 larga 120 mm risulta alta 80 mm. Poiché l'STL non memorizza le unità, i numeri sono scritti in modo che ogni slicer comune li legga come millimetri. Per i logo con bordi netti, SVG in STL usa il contorno vettoriale anziché i pixel e dà pareti più lisce.

Rilievo, litofania o forma estrusa

Una mappa di altezza con il retro piatto, come una moneta in rilievo o una piastrella topografica. I pixel scuri si alzano fino alla profondità impostata.

  • Adatto a targhe, sottobicchieri e pannelli texturizzati
  • Una profondità da 3 a 5 mm si legge bene a distanza di braccio
  • Selezionare Inverti le altezze per alzare le aree chiare

Quanti pixel servono per una data dimensione di stampa

mm di larghezzaPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Qualsiasi immagine

Questo strumento accetta i formati di immagine più comuni, tra cui JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP e TIFF. Il formato viene rilevato automaticamente dal file, quindi non è necessario sapere di che tipo di immagine si tratta.

Convertitore Any image

STL

Mesh STL

STL (stereolitografia) è un formato mesh 3D creato da 3D Systems nel 1987. Descrive solo la geometria della superficie di un oggetto come elenco di triangoli, senza colore, materiali, unità o informazioni di scena. La sua semplicità lo rende l'input predefinito per gli slicer di stampa 3D come Cura e PrusaSlicer. Le superfici curve sono approssimate da molti triangoli piani, perciò i modelli lisci possono produrre file molto grandi.

Compressione
–
Trasparenza
–
Animazione
No
Introdotto
1987 · 3D Systems
Convertitore STL

Si converte un'immagine in STL quando si vuole stampare qualcosa che esiste solo come immagine: una foto per una litofania o una targa, oppure un logo, un'insegna o il contorno di una mascherina.

  1. Dai pixel alle altezze

    L'immagine viene letta in scala di grigi e a ogni pixel viene assegnata un'altezza compresa tra la base e la profondità massima.

  2. Dalla griglia al solido

    I punti adiacenti vengono uniti in triangoli, poi pareti e base chiudono la forma.

  3. Dal solido all'STL

    La mesh viene scritta come STL binario alla larghezza scelta, pronta per lo slicer.

Domande su immagine in STL

Quale tipo di immagine dà un buon rilievo?

Contrasto netto e forme ampie: un ritratto con lati illuminati e in ombra, un logo, una mappa, un animale davanti a una parete chiara e uniforme. Le foto complesse con luce uniforme producono una superficie ruvida e rumorosa. Se la prima stampa appare piatta, ritagliare l'immagine da vicino e aumentare il contrasto prima di caricarla.

Quali spessori funzionano per una litofania stampata?

Un punto di partenza comune è circa 3 mm di spessore totale, con le zone più sottili tra 0,6 e 0,8 mm in modo che la luce passi. Stamparla in verticale, in PLA bianco, con riempimento al 100% così che gli strati non mostrino il proprio motivo.

Cura può creare un modello da un'immagine senza conversione?

Sì, Cura apre direttamente i file JPG e PNG come mappe di altezza e chiede altezza, base e larghezza. Convertire qui in STL è utile se si usa PrusaSlicer o Bambu Studio, se si vuole una litofania o un contorno estruso, oppure se serve condividere il modello come file.

Perché sono rialzate le zone chiare e non quelle scure?

Il rilievo alza per impostazione predefinita i pixel scuri, mentre la litofania inverte automaticamente le altezze così che le aree scure risultino più spesse. Se l'immagine richiede l'opposto, selezionare Inverti le altezze e convertire di nuovo.

La risoluzione dell'immagine cambia la dimensione dell'STL?

Sì. Più pixel significano più triangoli: una foto da 4.000 pixel genera un STL molto più pesante di una da 1.000 pixel, senza vantaggi visibili sulla maggior parte delle stampanti. Ridimensionare l'immagine più o meno come suggerisce la tabella qui sopra per la larghezza del modello.

Si può trasformare una foto in un oggetto 3D completo, come una statuina?

No. Un'immagine ha un solo punto di vista e nessuna profondità, quindi questo strumento crea rilievi, litofanie e forme piatte. Ricostruire un oggetto completo richiede la fotogrammetria da molte foto o un programma di modellazione. Se il rilievo serve per un gioco o una scena di rendering anziché per una stampante, PNG in OBJ scrive la stessa superficie come OBJ.