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Convertitore modelli 3D

Un modello deve spesso passare dallo slicer della stampante 3D a un programma CAD, a un motore di gioco o al web. Basta caricare file STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX e altri file mesh o solidi, oppure un'immagine piatta, per ottenere il formato richiesto dal programma successivo, con unità e orientamento corretti.

Convertitore di modelli 3D

oppure trascina qui File STL, OBJ, MTL … ·

Max 95 MB per file· Fino a 20 file· Eliminati dopo 30 minuti

Output

I file vengono elaborati sui nostri server ed eliminati dopo 30 minuti.

Come usare questo strumento

  1. 1

    Caricare modelli o immagini

    Aggiungere fino a 20 file, da 95 MB ciascuno. Sono accettati file mesh e CAD, uno ZIP con un modello e le sue texture, oppure un PNG, JPG o SVG da trasformare in una forma stampabile.

  2. 2

    Scegliere formato e geometria

    Converti in parte da STL. In Impostazioni avanzate si impostano Unità del modello, Asse verticale, Dettaglio della mesh per i solidi STEP o IGES e, per le immagini, in cosa si trasforma l'immagine e quanto grande viene stampata.

  3. 3

    Convertire e scaricare

    Premere Converti in STL, o nel formato scelto, e salvare ogni modello oppure uno ZIP. I file caricati e i modelli convertiti vengono eliminati dal server dopo 30 minuti.

Ogni formato 3D risponde a una domanda diversa: STL e 3MF dicono a una stampante cosa costruire, STEP e IGES dicono a un programma CAD quali sono le superfici esatte, mentre glTF, FBX e USDZ dicono a un renderer che aspetto ha il modello. Il convertitore traduce tra questi formati e permette di correggere unità, assi e dettaglio durante il processo.

Modelli per lotto
20
Dimensione massima per file
95 MB
Prima dell'eliminazione di file caricati e risultati
30 min
Formati di output, da STL a DAE
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF e FBX a confronto

Formati in Converti in, più IGES, che viene letto solo come input
FormatoOrigineGeometriaUnitàColore / textureUso tipico
STL3D Systems, 1987Mesh di triangoliNon memorizzateNoSlicer per la stampa 3D
OBJWavefront Technologies, anni '80Mesh poligonaleNon memorizzateSì, tramite file MTLScambio tra Blender, Maya e altri
STEPISO 10303, prime parti 1994Solidi e superfici esattiSìNoFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Superfici e curveSìNoScambio CAD datato (solo input)
3MF3MF Consortium, 2015Mesh di triangoli, più oggettiSìSìSlicer moderni e servizi di stampa
glTF / GLBKhronos Group, versione 2.0 nel 2017Mesh con materiali PBRMetriSìVisualizzatori web, AR Android, three.js
FBXAutodesk, proprietarioMesh, rig e animazioneSìSìUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple e Pixar, 2018Mesh con materialiSìSìAR Quick Look su iPhone e iPad
PLYStanford University, anni '90Mesh o nuvola di puntiNon memorizzateColore per verticeScansione 3D
DAECOLLADA, Khronos GroupMesh e scena, XMLSìSìVecchi flussi di lavoro per giochi e SketchUp

La differenza principale è tra mesh e solidi. Una mesh, come STL, OBJ, 3MF o GLB, approssima ogni superficie con triangoli piani; un solido, come STEP o IGES, memorizza il vero cilindro, piano o spline. Passare da solido a mesh è la norma: Dettaglio della mesh stabilisce quanti triangoli approssimano ogni curva, con Grossolano per anteprime rapide, Normale per la maggior parte delle stampe e Fine per superfici visibili e lisce. Passare da mesh a solido, come in da STL a STEP, riveste i triangoli come facce ma non può recuperare l'intento progettuale originale.

Codifica del file si applica a STL, PLY e FBX. Binario è l'impostazione predefinita ed è circa cinque volte più leggero di ASCII, che scrive ogni coordinata come testo; un STL binario è un'intestazione di 80 byte seguita da 50 byte per triangolo. Scegliere ASCII solo quando uno script o uno strumento datato deve leggere il file come testo.

Asse verticale corregge i modelli che arrivano sdraiati su un fianco. I programmi CAD, Blender e gli slicer considerano Z come asse verticale, mentre glTF, Unity e la maggior parte dei motori di gioco usano Y; scegliere Y verso l'alto o Z verso l'alto per ruotare, oppure Mantieni per lasciare l'orientamento invariato. Unisci in un'unica mesh combina tutte le parti in un solo oggetto, e Mantieni texture e materiali incorpora colori e mappe immagine dove il formato di destinazione lo consente.

Trasformare un PNG, JPG o SVG in un modello 3D

  1. Rilievo (mappa delle altezze)

    I pixel scuri vengono sollevati e quelli chiari restano bassi, come una moneta o un'insegna in rilievo. Adatto a foto e texture su targhe. Selezionare Inverti le altezze per sollevare invece le aree chiare.

  2. Litofania

    Un pannello sottile il cui spessore segue la foto, così si illumina se tenuto davanti a una lampada. Le altezze sono impostate in automatico: le aree scure vengono stampate più spesse e bloccano più luce; l'intervallo abituale è 2–3 mm.

  3. Forma estrusa

    Il contorno di un logo o di un SVG viene spinto verso l'alto in un solido piatto, come un tagliabiscotti, un portachiavi o una lettera per insegne. È ciò che usa da PNG a STL.

Quattro valori controllano le dimensioni. Larghezza del modello va da 5 a 1.000 mm (100 mm per impostazione predefinita) e l'altezza segue le proporzioni dell'immagine. Altezza / profondità è l'altezza massima in rilievo per un rilievo o una litofania, oppure lo spessore di una forma estrusa, da 0,2 a 100 mm. Spessore della base aggiunge una piastra solida sotto, 1 mm per impostazione predefinita; 0 la rimuove. Le immagini ad alto contrasto con bordi netti danno i risultati più puliti, e un'immagine larga 1.000 pixel basta e avanza per una stampa da 100 mm.

Controlli prima di mandare in stampa un modello convertito

Da fareDa evitare
Misurare una dimensione nota nello slicer subito dopo l'importazione.Aspettarsi che un STL ricordi se è stato disegnato in pollici o in millimetri.
Usare 3MF quando lo slicer lo legge, così unità e parti viaggiano con il file.Unire parti che si vogliono stampare in colori diversi.
Scegliere il dettaglio Fine per i pezzi STEP con superfici curve visibili.Usare la codifica ASCII per mesh grandi: moltiplica la dimensione del file.
Conservare il file STEP o CAD nativo come originale per modifiche future.Considerare una conversione da mesh a STEP come un modello parametrico modificabile.
Convertire solo modelli creati da sé o di cui si ha la licenza per modificarli e stamparli.Ruotare a mano il modello in ogni programma quando Asse verticale lo risolve una volta per tutte.

Domande sul convertitore di modelli 3D

Quale formato di file 3D usare per la stampa 3D?

STL funziona con tutti gli slicer, tra cui Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio e OrcaSlicer. 3MF è la scelta migliore quando lo slicer lo supporta, perché in un unico file conserva unità, colori e più parti. Usare da 3MF a STL solo quando un programma o un servizio di stampa non accetta altro.

Perché nello slicer il modello è 25,4 volte troppo piccolo o troppo grande?

I file STL e OBJ memorizzano numeri senza unità di misura e la maggior parte degli slicer presume i millimetri. Un pezzo disegnato in pollici arriva quindi 25,4 volte più piccolo. Impostare Unità del modello sull'unità in cui è stato creato il modello e convertire di nuovo; un errore di 10× indica che i centimetri sono stati letti come millimetri.

Si può modificare un file STL in Fusion 360 o SolidWorks dopo averlo convertito in STEP?

Si può importare, ma si ottiene un corpo sfaccettato: ogni triangolo della mesh diventa una faccia piana. Raccordi, fori e schizzi non vengono ricreati, quindi si possono fare tagli e aggiunte semplici ma non modifiche parametriche. Da STL a STEP è ideale per pezzi con facce prevalentemente piane.

Texture e colori si conservano nella conversione?

Sì, quando entrambi i formati le supportano e Mantieni texture e materiali è attivo: OBJ con il file MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE e PLY possono contenerle. STL e STEP non possono memorizzare texture, quindi i colori vanno persi convertendo in questi formati.

Come si visualizza un modello 3D in realtà aumentata su iPhone?

Convertirlo in USDZ. iPhone e iPad aprono direttamente i file USDZ in AR Quick Look da File, Messaggi o Safari e il modello può essere posizionato su un tavolo in scala reale. Android e il web usano GLB per lo stesso scopo.

Che cos'è una litofania e quanto deve essere spessa?

Una litofania è un sottile pannello stampato il cui spessore varia in base alla foto, così mostra l'immagine quando è attraversato dalla luce. Scegliere Litofania in L'immagine diventa; per Altezza / profondità sono tipici 2–3 mm con una base sottile, stampati in PLA bianco.

Si possono convertire più parti in un unico file?

Caricare un unico file con più parti, come una scena FBX o un piatto 3MF: nell'output le parti restano oggetti separati. Selezionare Unisci in un'unica mesh quando un programma richiede un solo oggetto e lasciarlo disattivato per la stampa multicolore, in cui ogni parte ha il proprio filamento.

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