3D modell átalakító
Vigye át a modellt egy 3D nyomtatós szeletelőprogram, egy CAD program, egy játékmotor és a web között. Töltsön fel STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX vagy más háló- és testmodell-fájlt, illetve egy sík képet, és megkapja azt a formátumot, amelyet a következő program vár, a megfelelő mértékegységgel és tájolással.
3D-modell konvertáló
vagy húzza ide a(z) STL, OBJ, MTL … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
Az STL és az OBJ nem tárol mértékegységet. Ha egy alkatrész a szeletelőben 10×-esen vagy 25,4×-esen túl kicsinek vagy nagynak látszik, a program rosszul olvasta a mértékegységet – itt állíthatja be.
A Blender, a CAD-programok és a szeletelők Z felfelé tengelyt használnak; a glTF, a Unity és a legtöbb játékmotor Y felfelé tengelyt. Váltson, ha a modell importálás után az oldalán fekszik.
STEP vagy IGES testek hálóvá alakításakor használatos. A finom sima íveket ad, de nagyobb fájlokat; a durva elég a gyors előnézethez.
Csak PNG, JPG vagy SVG bemenethez használatos. A dombormű kiemeli a sötét területeket; a litofán vékony panel, amely hátulról megvilágítva mutatja a fényképet; a kihúzás a logót vagy SVG-körvonalat lapos, tömör alakzattá alakítja.
A kinyomtatott modell szélessége; a magasság a kép képarányát követi.
A dombormű vagy a litofán legnagyobb kiemelkedési magassága, illetve a kihúzott alakzat vastagsága. A litofánok általában 2–3 mm-t használnak.
A dombormű alatti tömör lap, hogy a nyomat egyben maradjon. A 0 azt jelenti, hogy nincs alap.
Az eszköz használata
- 1
Modellek vagy képek feltöltése
Legfeljebb 20 fájlt adhat hozzá, egyenként 95 MB-ig. Elfogadunk háló- és CAD-fájlokat, textúrákkal együtt egy modellt tartalmazó ZIP-et, valamint nyomtatható formává alakítandó PNG-, JPG- vagy SVG-képet is.
- 2
Formátum és geometria kiválasztása
A Konvertálás erre alapértéke az STL. A Speciális beállítások alatt megadhatja a következőket: Modell mértékegysége, Függőleges tengely, Háló részletessége STEP- vagy IGES-testekhez, képbemenetnél pedig azt, hogy mi legyen a képből, és mekkorára nyomtassa.
- 3
Átalakítás és letöltés
Nyomja meg a Konvertálás erre: STL gombot (vagy a kiválasztott formátumét), majd mentse el az egyes modelleket vagy egy ZIP-et. A feltöltött és az átalakított modelleket 30 perc után töröljük a szerverről.
Minden 3D formátum más kérdésre felel: az STL és a 3MF azt mondja meg a nyomtatónak, mit építsen, a STEP és az IGES a CAD-programnak adja meg a pontos felületeket, a glTF, az FBX és az USDZ pedig a megjelenítőnek, hogyan néz ki a modell. Az átalakító fordít köztük, menet közben pedig javíthatja a mértékegységet, a tengelyeket és a részletességet.
- Modell kötegenként
- 20
- Legnagyobb fájlméret
- 95 MB
- A feltöltések és eredmények törléséig
- 30 perc
- Kimeneti formátum, az STL-től a DAE-ig
- 10
Az STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF és FBX összehasonlítása
| Formátum | Eredet | Geometria | Mértékegység | Szín / textúra | Jellemző felhasználás |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Háromszöghálló | Nincs tárolva | Nem | Szeletelők 3D nyomtatáshoz |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980-as évek | Sokszöghálló | Nincs tárolva | Igen, MTL-fájlon keresztül | Adatcsere a Blender, a Maya és mások között |
| STEP | ISO 10303, első részek 1994 | Pontos testek és felületek | Igen | Nem | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | Felületek és görbék | Igen | Nem | Régebbi CAD-adatcsere (csak bemenet) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Háromszöghálló, több objektum | Igen | Igen | Modern szeletelők és nyomtatási szolgáltatások |
| glTF / GLB | Khronos Group, 2.0-s verzió 2017-ben | Háló PBR-anyagokkal | Méter | Igen | Webes megjelenítők, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, zárt formátum | Háló, csontváz és animáció | Igen | Igen | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple és Pixar, 2018 | Háló anyagokkal | Igen | Igen | AR Quick Look iPhone-on és iPaden |
| PLY | Stanford University, 1990-es évek | Háló vagy pontfelhő | Nincs tárolva | Csúcspontonkénti szín | 3D szkennelés |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Háló és jelenet, XML | Igen | Igen | Régebbi játék- és SketchUp-munkafolyamatok |
A legnagyobb különbség a hálók és a testek között van. A háló (például STL, OBJ, 3MF vagy GLB) minden felületet sík háromszögekkel közelít; a test (például STEP vagy IGES) a valódi hengert, síkot vagy spline-t tárolja. Testből hálót készíteni megszokott művelet: a Háló részletessége dönti el, hány háromszög közelít egy-egy ívet; a Durva gyors előnézetekhez való, a Normál a legtöbb nyomtatáshoz, a Finom a látható, sima felületekhez. Hálóból testet készíteni, mint a STL STEP-be esetében, a háromszögeket lapokként csomagolja be, de az eredeti tervezői szándékot nem tudja visszaállítani.
A Fájlkódolás az STL-re, a PLY-ra és az FBX-re vonatkozik. Alapértelmezés a bináris, amely nagyjából ötször kisebb az ASCII-nál, ami minden koordinátát szövegként ír ki; a bináris STL egy 80 bájtos fejléc, utána háromszögenként 50 bájt. ASCII-t csak akkor válasszon, ha egy szkriptnek vagy régebbi eszköznek szövegként kell olvasnia a fájlt.
A Függőleges tengely az oldalára fektetve érkező modelleket javítja. A CAD-programok, a Blender és a szeletelők a Z-t tekintik felfelé iránynak, a glTF, a Unity és a legtöbb játékmotor az Y-t; válassza az Y felfelé vagy a Z felfelé lehetőséget a forgatáshoz, vagy a Megtartás értéket, hogy az tájolás változatlan maradjon. Az Egyesítés egy hálóvá minden alkatrészt egy objektummá von össze, a Textúrák és anyagok megtartása pedig beágyazza a színeket és képtérképeket, ahol a célformátum engedi.
PNG, JPG vagy SVG átalakítása 3D modellé
Dombormű (magasságtérkép)
A sötét képpontok kiemelkednek, a világosak alacsonyak maradnak, mint egy érmén vagy dombornyomott táblán. Fotókhoz és textúrákhoz jó emléktáblákon. Jelölje be a Magasságok invertálása lehetőséget, ha inkább a világos területek emelkedjenek ki.
Litofán
Vékony lap, amelynek vastagsága a fotót követi, ezért lámpa elé tartva kivilágosodik. A magasságok automatikusan úgy állnak be, hogy a sötét területek a legvastagabbak, és a legtöbb fényt tartják vissza; a szokásos tartomány 2–3 mm.
Kihúzott forma
A logó vagy SVG körvonalát egyenesen felfelé húzza egy lapos testté, mint egy kekszkiszúrót, kulcstartót vagy tábla betűit. Ezt használja a PNG STL-be átalakítás.
A méretet négy érték szabályozza. A Modell szélessége 5 és 1000 mm között állítható (alapértelmezés 100 mm), a magasság a kép képarányát követi. A Magasság / mélység dombormű vagy litofán esetén a legnagyobb kiemelkedés, kihúzott formánál a vastagság, 0,2 és 100 mm között. A Talp vastagsága szilárd lapot ad alulra, alapértelmezés szerint 1 mm; a 0 elhagyja. A nagy kontrasztú, éles szélű képek adják a legtisztább eredményt, és egy 1000 képpont széles kép bőven elég egy 100 mm-es nyomathoz.
Ellenőrzések, mielőtt az átalakított modellt nyomtatásra küldi
| Így igen | Így ne |
|---|---|
| Importálás után azonnal mérjen meg egy ismert méretet a szeletelőben. | Ne várja, hogy egy STL emlékezzen rá, hüvelykben vagy milliméterben rajzolták. |
| Használjon 3MF-et, ha a szeletelő olvassa, így a mértékegység és az alkatrészek a fájllal utaznak. | Ne egyesítse azokat az alkatrészeket, amelyeket különböző színekkel akar nyomtatni. |
| Látható íves felületű STEP-alkatrészeknél válassza a Finom hálórészletességet. | Ne használjon ASCII kódolást nagy hálókhoz; sokszorosára növeli a fájlméretet. |
| A STEP vagy az eredeti CAD-fájlt tartsa meg törzsfájlnak a későbbi szerkesztésekhez. | Ne tekintse a háló STEP-be konvertálását szerkeszthető parametrikus modellnek. |
| Csak olyan modellt konvertáljon, amelyet Ön készített, vagy amelynek módosítására és nyomtatására engedélye van. | Ne forgassa kézzel a modellt minden programban, ha a Függőleges tengely egyszer megoldja. |
Kérdések a 3D modell átalakítóról
Melyik 3D fájlformátumot használjam 3D nyomtatáshoz?
Az STL minden szeletelőben működik, így a Cura, a PrusaSlicer, a Bambu Studio és az OrcaSlicer programban is. Ha a szeletelő támogatja, jobb választás a 3MF, mert egy fájlban tárolja a mértékegységet, a színeket és több alkatrészt. A 3MF STL-be átalakítót csak akkor használja, ha a program vagy a nyomtatási szolgáltatás más formátumot nem fogad el.
Miért 25,4-szer kisebb vagy nagyobb a modellem a szeletelőprogramban?
Az STL- és OBJ-fájlok mértékegység nélküli számokat tárolnak, a legtöbb szeletelő pedig milliméterre számít. Egy hüvelykben megrajzolt alkatrész ezért 25,4-szer kisebbnek érkezik. Állítsa be a Modell mértékegysége mezőben azt a mértékegységet, amelyben a modell készült, és konvertálja újra; a tízszeres eltérés azt jelenti, hogy a centimétert milliméterként olvasták be.
Szerkeszthetek egy STL fájlt Fusion 360-ban vagy SolidWorksben, ha STEP-be alakítom?
Importálhatja, de lapokból álló testet kap: a háló minden háromszöge egy sík lap lesz. A lekerekítések, furatok és vázlatok nem állnak vissza, így egyszerű vágásokat és hozzáadásokat lehet szerkeszteni, parametrikus módosításokat nem. Főleg sík lapokból álló alkatrészekhez a STL STEP-be átalakítás a legjobb.
Megmaradnak a textúrák és a színek az átalakítás után?
Igen, ha mindkét formátum támogatja őket, és a Textúrák és anyagok megtartása be van kapcsolva: az MTL-fájllal együtt az OBJ, a glTF, a GLB, az FBX, a 3MF, az USDZ, a DAE és a PLY hordozhatja őket. Az STL és a STEP nem tud textúrákat tárolni, ezért ezekbe konvertálva a színek elvesznek.
Hogyan nézhetek meg egy 3D modellt kiterjesztett valóságban iPhone-on?
Alakítsa USDZ-vé. Az iPhone és az iPad közvetlenül megnyitja az USDZ-fájlokat az AR Quick Lookban a Fájlok, az Üzenetek vagy a Safari felől, és a modellt valódi méretben az asztalra helyezheti. Androidon és weben ugyanerre a GLB szolgál.
Mi az a litofán, és milyen vastag legyen?
A litofán olyan vékony nyomtatott lap, amelynek vastagsága a fotó szerint változik, így átvilágítva megjelenik rajta a kép. Válassza a Litofán lehetőséget A kép ebből lesz alatt; a Magasság / mélység jellemzően 2–3 mm vékony talppal, fehér PLA-ból nyomtatva.
Átalakíthatok több alkatrészt egyetlen fájlba?
Töltsön fel egy többrészes fájlt, például egy FBX-jelenetet vagy egy 3MF-tálcát, és az alkatrészek külön objektumok maradnak a kimenetben. Jelölje be az Egyesítés egy hálóvá lehetőséget, ha a program egyetlen objektumot vár, többszínű nyomtatásnál viszont hagyja kikapcsolva, hogy minden alkatrész saját filamentet kapjon.
Minden 3D-modell konverter eszköz
Válassza ki a pontos célértéket, amelyet kértek öntől. Az alábbi oldalak mind ugyanazt az eszközt kínálják, eltérő alapbeállításokkal.
- 3MF STL-be konvertáló3MF STL-be konvertálása szeletelőkhöz, nyomtatószolgáltatókhoz. A geometria mm-ben marad; a színek, tálcák és nyomtatási beállítások elvesznek.
- FBX OBJ-be konvertálóFBX fájlok OBJ-be konvertálása MTL anyagokkal és textúrákkal Mixamóból, Unity csomagokból vagy Mayából. Bináris és ASCII FBX, 20 fájl egyszerre.
- GLB FBX-be konvertálásGLB átalakítása Autodesk FBX-be hálókkal, textúrákkal, csontvázzal és animációval Unity, Unreal Engine, Maya és Blender számára.
- GLB USDZ átalakítóAlakítsa GLB modelljeit USDZ-be, hogy iPhone-on és iPaden AR-ban megnyíljanak a Safariból, az Üzenetekből vagy a Fájlokból. PBR anyagokkal, textúrákkal.
- glTF GLB-be konvertálásCsomagolja a .gltf fájlt a .bin pufferekkel és textúrákkal egy GLB-be. Töltse fel a mappát ZIP-ként; a modell, az anyagok és a lépték nem változik.
- Kép STL-beJPG, PNG, WebP vagy BMP képből nyomtatható STL: dombormű, átvilágítható litofán vagy kihúzott sík forma. Szélesség, mélység és alap mm-ben.
- OBJ–GLB átalakítóOBJ, MTL és textúrák egyetlen GLB-be three.js, model-viewer, Shopify és Android AR számára. Méretarány méterben, beágyazott anyagok.
- OBJ STL-be konvertálásAlakítsa OBJ modelljét (Blender, ZBrush, szkennelés) bináris STL-be 3D nyomtatáshoz: háromszögelés, részek egyesítése, milliméteres méretarány.
- PNG OBJ átalakítóAlakítsa PNG magasságtérképét, logóját vagy szürke képét OBJ hálóvá Blenderhez, Unityhez, Godothoz. Dombormű vagy extrudált forma, méret mm-ben.
- PNG STL-be konvertálásPNG STL-be litofán panelként: a fényerőből vastagság lesz (0,8–3,2 mm), nyomtatásra és hátulról világításra kész. Dombormű- és logómód is.
- STEP STL-be konvertálásSTEP vagy STP fájlok konvertálása STL-be Cura, PrusaSlicer és Bambu Studio számára. Durva, normál vagy finom háló, bináris STL milliméterben.
- STL GLB-be konvertálásAlakítsa az STL-t GLB-vé weboldalhoz, model-viewerhez és Android AR-hoz. Átváltja a mm-t méterre és a Z-upot Y-upra, így a darab egyenesen áll.
- STL OBJ-be konvertálóSTL konvertálása OBJ-be Unityhez, textúrázó és OBJ-t váró 3D programokhoz. Közös csúcsok, olvasható szöveg, azonos háromszögek, másodpercek alatt.
- STL STEP átalakítóSTL háló konvertálása STEP-be Fusion 360, SolidWorks és FreeCAD számára. Adja meg az STL-ből hiányzó mértékegységet, és töltse le a STEP testet.
- SVG STL-be konvertálóSVG logó, felirat vagy sziluett kihúzása tömör STL-lé kulcstartóhoz, táblához, kitűzőhöz. Pontos szélesség és vastagság mm-ben, CAD nélkül.
- ZIP STL-be konvertálásTöltsön fel Thingiverse-, Printables- vagy CAD-exportos ZIP-et, és STL-t kap vissza. Az OBJ, 3MF és STEP fájlokból külön STL-ek készülnek.