UltKit

3D modell átalakító

Vigye át a modellt egy 3D nyomtatós szeletelőprogram, egy CAD program, egy játékmotor és a web között. Töltsön fel STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX vagy más háló- és testmodell-fájlt, illetve egy sík képet, és megkapja azt a formátumot, amelyet a következő program vár, a megfelelő mértékegységgel és tájolással.

3D-modell konvertáló

vagy húzza ide a(z) STL, OBJ, MTL … fájlok fájlokat ·

Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után

Kimenet

A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.

Az eszköz használata

  1. 1

    Modellek vagy képek feltöltése

    Legfeljebb 20 fájlt adhat hozzá, egyenként 95 MB-ig. Elfogadunk háló- és CAD-fájlokat, textúrákkal együtt egy modellt tartalmazó ZIP-et, valamint nyomtatható formává alakítandó PNG-, JPG- vagy SVG-képet is.

  2. 2

    Formátum és geometria kiválasztása

    A Konvertálás erre alapértéke az STL. A Speciális beállítások alatt megadhatja a következőket: Modell mértékegysége, Függőleges tengely, Háló részletessége STEP- vagy IGES-testekhez, képbemenetnél pedig azt, hogy mi legyen a képből, és mekkorára nyomtassa.

  3. 3

    Átalakítás és letöltés

    Nyomja meg a Konvertálás erre: STL gombot (vagy a kiválasztott formátumét), majd mentse el az egyes modelleket vagy egy ZIP-et. A feltöltött és az átalakított modelleket 30 perc után töröljük a szerverről.

Minden 3D formátum más kérdésre felel: az STL és a 3MF azt mondja meg a nyomtatónak, mit építsen, a STEP és az IGES a CAD-programnak adja meg a pontos felületeket, a glTF, az FBX és az USDZ pedig a megjelenítőnek, hogyan néz ki a modell. Az átalakító fordít köztük, menet közben pedig javíthatja a mértékegységet, a tengelyeket és a részletességet.

Modell kötegenként
20
Legnagyobb fájlméret
95 MB
A feltöltések és eredmények törléséig
30 perc
Kimeneti formátum, az STL-től a DAE-ig
10

Az STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF és FBX összehasonlítása

A Konvertálás erre alatti formátumok, valamint az IGES, amelyet bemenetként olvasunk
FormátumEredetGeometriaMértékegységSzín / textúraJellemző felhasználás
STL3D Systems, 1987HáromszöghállóNincs tárolvaNemSzeletelők 3D nyomtatáshoz
OBJWavefront Technologies, 1980-as évekSokszöghállóNincs tárolvaIgen, MTL-fájlon keresztülAdatcsere a Blender, a Maya és mások között
STEPISO 10303, első részek 1994Pontos testek és felületekIgenNemFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Felületek és görbékIgenNemRégebbi CAD-adatcsere (csak bemenet)
3MF3MF Consortium, 2015Háromszöghálló, több objektumIgenIgenModern szeletelők és nyomtatási szolgáltatások
glTF / GLBKhronos Group, 2.0-s verzió 2017-benHáló PBR-anyagokkalMéterIgenWebes megjelenítők, Android AR, three.js
FBXAutodesk, zárt formátumHáló, csontváz és animációIgenIgenUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple és Pixar, 2018Háló anyagokkalIgenIgenAR Quick Look iPhone-on és iPaden
PLYStanford University, 1990-es évekHáló vagy pontfelhőNincs tárolvaCsúcspontonkénti szín3D szkennelés
DAECOLLADA, Khronos GroupHáló és jelenet, XMLIgenIgenRégebbi játék- és SketchUp-munkafolyamatok

A legnagyobb különbség a hálók és a testek között van. A háló (például STL, OBJ, 3MF vagy GLB) minden felületet sík háromszögekkel közelít; a test (például STEP vagy IGES) a valódi hengert, síkot vagy spline-t tárolja. Testből hálót készíteni megszokott művelet: a Háló részletessége dönti el, hány háromszög közelít egy-egy ívet; a Durva gyors előnézetekhez való, a Normál a legtöbb nyomtatáshoz, a Finom a látható, sima felületekhez. Hálóból testet készíteni, mint a STL STEP-be esetében, a háromszögeket lapokként csomagolja be, de az eredeti tervezői szándékot nem tudja visszaállítani.

A Fájlkódolás az STL-re, a PLY-ra és az FBX-re vonatkozik. Alapértelmezés a bináris, amely nagyjából ötször kisebb az ASCII-nál, ami minden koordinátát szövegként ír ki; a bináris STL egy 80 bájtos fejléc, utána háromszögenként 50 bájt. ASCII-t csak akkor válasszon, ha egy szkriptnek vagy régebbi eszköznek szövegként kell olvasnia a fájlt.

A Függőleges tengely az oldalára fektetve érkező modelleket javítja. A CAD-programok, a Blender és a szeletelők a Z-t tekintik felfelé iránynak, a glTF, a Unity és a legtöbb játékmotor az Y-t; válassza az Y felfelé vagy a Z felfelé lehetőséget a forgatáshoz, vagy a Megtartás értéket, hogy az tájolás változatlan maradjon. Az Egyesítés egy hálóvá minden alkatrészt egy objektummá von össze, a Textúrák és anyagok megtartása pedig beágyazza a színeket és képtérképeket, ahol a célformátum engedi.

PNG, JPG vagy SVG átalakítása 3D modellé

  1. Dombormű (magasságtérkép)

    A sötét képpontok kiemelkednek, a világosak alacsonyak maradnak, mint egy érmén vagy dombornyomott táblán. Fotókhoz és textúrákhoz jó emléktáblákon. Jelölje be a Magasságok invertálása lehetőséget, ha inkább a világos területek emelkedjenek ki.

  2. Litofán

    Vékony lap, amelynek vastagsága a fotót követi, ezért lámpa elé tartva kivilágosodik. A magasságok automatikusan úgy állnak be, hogy a sötét területek a legvastagabbak, és a legtöbb fényt tartják vissza; a szokásos tartomány 2–3 mm.

  3. Kihúzott forma

    A logó vagy SVG körvonalát egyenesen felfelé húzza egy lapos testté, mint egy kekszkiszúrót, kulcstartót vagy tábla betűit. Ezt használja a PNG STL-be átalakítás.

A méretet négy érték szabályozza. A Modell szélessége 5 és 1000 mm között állítható (alapértelmezés 100 mm), a magasság a kép képarányát követi. A Magasság / mélység dombormű vagy litofán esetén a legnagyobb kiemelkedés, kihúzott formánál a vastagság, 0,2 és 100 mm között. A Talp vastagsága szilárd lapot ad alulra, alapértelmezés szerint 1 mm; a 0 elhagyja. A nagy kontrasztú, éles szélű képek adják a legtisztább eredményt, és egy 1000 képpont széles kép bőven elég egy 100 mm-es nyomathoz.

Ellenőrzések, mielőtt az átalakított modellt nyomtatásra küldi

Így igenÍgy ne
Importálás után azonnal mérjen meg egy ismert méretet a szeletelőben.Ne várja, hogy egy STL emlékezzen rá, hüvelykben vagy milliméterben rajzolták.
Használjon 3MF-et, ha a szeletelő olvassa, így a mértékegység és az alkatrészek a fájllal utaznak.Ne egyesítse azokat az alkatrészeket, amelyeket különböző színekkel akar nyomtatni.
Látható íves felületű STEP-alkatrészeknél válassza a Finom hálórészletességet.Ne használjon ASCII kódolást nagy hálókhoz; sokszorosára növeli a fájlméretet.
A STEP vagy az eredeti CAD-fájlt tartsa meg törzsfájlnak a későbbi szerkesztésekhez.Ne tekintse a háló STEP-be konvertálását szerkeszthető parametrikus modellnek.
Csak olyan modellt konvertáljon, amelyet Ön készített, vagy amelynek módosítására és nyomtatására engedélye van.Ne forgassa kézzel a modellt minden programban, ha a Függőleges tengely egyszer megoldja.

Kérdések a 3D modell átalakítóról

Melyik 3D fájlformátumot használjam 3D nyomtatáshoz?

Az STL minden szeletelőben működik, így a Cura, a PrusaSlicer, a Bambu Studio és az OrcaSlicer programban is. Ha a szeletelő támogatja, jobb választás a 3MF, mert egy fájlban tárolja a mértékegységet, a színeket és több alkatrészt. A 3MF STL-be átalakítót csak akkor használja, ha a program vagy a nyomtatási szolgáltatás más formátumot nem fogad el.

Miért 25,4-szer kisebb vagy nagyobb a modellem a szeletelőprogramban?

Az STL- és OBJ-fájlok mértékegység nélküli számokat tárolnak, a legtöbb szeletelő pedig milliméterre számít. Egy hüvelykben megrajzolt alkatrész ezért 25,4-szer kisebbnek érkezik. Állítsa be a Modell mértékegysége mezőben azt a mértékegységet, amelyben a modell készült, és konvertálja újra; a tízszeres eltérés azt jelenti, hogy a centimétert milliméterként olvasták be.

Szerkeszthetek egy STL fájlt Fusion 360-ban vagy SolidWorksben, ha STEP-be alakítom?

Importálhatja, de lapokból álló testet kap: a háló minden háromszöge egy sík lap lesz. A lekerekítések, furatok és vázlatok nem állnak vissza, így egyszerű vágásokat és hozzáadásokat lehet szerkeszteni, parametrikus módosításokat nem. Főleg sík lapokból álló alkatrészekhez a STL STEP-be átalakítás a legjobb.

Megmaradnak a textúrák és a színek az átalakítás után?

Igen, ha mindkét formátum támogatja őket, és a Textúrák és anyagok megtartása be van kapcsolva: az MTL-fájllal együtt az OBJ, a glTF, a GLB, az FBX, a 3MF, az USDZ, a DAE és a PLY hordozhatja őket. Az STL és a STEP nem tud textúrákat tárolni, ezért ezekbe konvertálva a színek elvesznek.

Hogyan nézhetek meg egy 3D modellt kiterjesztett valóságban iPhone-on?

Alakítsa USDZ-vé. Az iPhone és az iPad közvetlenül megnyitja az USDZ-fájlokat az AR Quick Lookban a Fájlok, az Üzenetek vagy a Safari felől, és a modellt valódi méretben az asztalra helyezheti. Androidon és weben ugyanerre a GLB szolgál.

Mi az a litofán, és milyen vastag legyen?

A litofán olyan vékony nyomtatott lap, amelynek vastagsága a fotó szerint változik, így átvilágítva megjelenik rajta a kép. Válassza a Litofán lehetőséget A kép ebből lesz alatt; a Magasság / mélység jellemzően 2–3 mm vékony talppal, fehér PLA-ból nyomtatva.

Átalakíthatok több alkatrészt egyetlen fájlba?

Töltsön fel egy többrészes fájlt, például egy FBX-jelenetet vagy egy 3MF-tálcát, és az alkatrészek külön objektumok maradnak a kimenetben. Jelölje be az Egyesítés egy hálóvá lehetőséget, ha a program egyetlen objektumot vár, többszínű nyomtatásnál viszont hagyja kikapcsolva, hogy minden alkatrész saját filamentet kapjon.

Minden 3D-modell konverter eszköz

Válassza ki a pontos célértéket, amelyet kértek öntől. Az alábbi oldalak mind ugyanazt az eszközt kínálják, eltérő alapbeállításokkal.