PNG OBJ átalakító
Alakítson egy PNG-t 3D hálóvá, amelyet közvetlenül behúzhat a Blenderbe, egy játékmotorba vagy egy renderelési jelenetbe. A szürke árnyalatokból magasság lesz terepcsempékhez és dombornyomott panelekhez; az átlátszó hátterű logóból tömör, extrudált jelvény készül.
3D-modell konvertáló
vagy húzza ide a(z) STL, OBJ, MTL … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
Az STL és az OBJ nem tárol mértékegységet. Ha egy alkatrész a szeletelőben 10×-esen vagy 25,4×-esen túl kicsinek vagy nagynak látszik, a program rosszul olvasta a mértékegységet – itt állíthatja be.
A Blender, a CAD-programok és a szeletelők Z felfelé tengelyt használnak; a glTF, a Unity és a legtöbb játékmotor Y felfelé tengelyt. Váltson, ha a modell importálás után az oldalán fekszik.
STEP vagy IGES testek hálóvá alakításakor használatos. A finom sima íveket ad, de nagyobb fájlokat; a durva elég a gyors előnézethez.
Csak PNG, JPG vagy SVG bemenethez használatos. A dombormű kiemeli a sötét területeket; a litofán vékony panel, amely hátulról megvilágítva mutatja a fényképet; a kihúzás a logót vagy SVG-körvonalat lapos, tömör alakzattá alakítja.
A kinyomtatott modell szélessége; a magasság a kép képarányát követi.
A dombormű vagy a litofán legnagyobb kiemelkedési magassága, illetve a kihúzott alakzat vastagsága. A litofánok általában 2–3 mm-t használnak.
A dombormű alatti tömör lap, hogy a nyomat egyben maradjon. A 0 azt jelenti, hogy nincs alap.
Az eszköz használata
- 1
Töltse fel a PNG-t
Szürkeárnyalatos magasságtérkép, fotó vagy átlátszó hátterű logó, legfeljebb 20 fájl. A JPG, a WebP és a BMP ugyanígy működik.
- 2
Válasszon domborművet vagy formát
Az A kép ebből lesz beállítás alapértéke a Dombormű, 5 mm Magasság / mélység értékkel és 1 mm-es alappal. Logókhoz válassza a Kihúzott forma lehetőséget, és jelölje be a Magasságok invertálása négyzetet, ha a világos részeknek kell magasabbnak lenniük.
- 3
Konvertálás OBJ formátumba
Nyomja meg az Konvertálás erre: OBJ gombot, majd importálja a fájlt a 3D programjába. Ha a jelenet méterben dolgozik, ott méretezze át.
PNG magasságtérkép átalakítása hálóvá
A magasságtérkép a 3D grafika legrégebbi trükkje: szürkeárnyalatos kép, ahol a fényesség a magasságot jelenti. A terepszerkesztők, a szobrászecsetek és a displacement shaderek mind ezt olvassák, az Unreal Engine Landscape eszköze pedig pontosan erre a célra importál 16 bites szürkeárnyalatos PNG fájlokat. A különbség itt az, hogy rögzített hálót kap, nem shaderhatást, így az alak benne van az OBJ-ben, és minden exportot túlél.
Az átalakító rácsként mintavételezi a képet, minden pontot a fényessége szerint megemel legfeljebb a Magasság / mélység értékéig, lezárja a széleket, és alaplapot ad hozzá. Kihúzott formánál az átlátszó vagy világos hátteret elhagyja, a megmaradó alakot egyenletesen kiemeli, így lesz a PNG logóból jelvény vagy tábla a jelenethez.
Figyeljen a poligonszámra. Minden pixel újabb geometriát ad, így egy 4000 × 4000-es magasságtérképből a játékjelenetnek szükségesnél sokkal nehezebb háló lesz. A legtöbb kellékhez bőven elég egy 512 vagy 1024 pixeles kép; ha könnyebb kell, Blenderben csökkentse a poligonszámot. Ugyanennek a domborműnek a nyomtatásához lásd a Kép STL-be oldalt.
- Modell szélessége
- 5–1000 mm
- Magasság / mélység tartománya
- 0,2–100 mm
- Alap vastagsága
- 0–50 mm
- Kép kötegenként
- 20
PNG
Portable Network Graphics
A PNG veszteségmentes rasztergrafikus formátum, amelyet a PNG Development Group tett közzé 1996-ban, később a W3C és az ISO is szabványosította. Minden pixelt pontosan megőriz, támogatja a teljes alfa-átlátszóságot, és műtermékek nélkül kezeli a szöveget, az éles széleket és az egybefüggő színeket. Ez a pontosság ideálissá teszi képernyőképekhez, logókhoz, ikonokhoz és felületi grafikákhoz. Az ár a méret: a PNG-ként mentett fényképek gyakran többszörösen nagyobbak, mint ugyanaz a fotó JPEG-ként vagy WebP-ként. Minden böngésző, operációs rendszer és szerkesztő megnyitja a PNG fájlokat.
- Tömörítés
- Veszteségmentes
- Átlátszóság
- Igen
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- 1996 · PNG Development Group
OBJ
Wavefront OBJ
Az OBJ a Wavefront Technologies által kifejlesztett 3D geometriaformátum. Egyszerű szöveges fájl, amely csúcspontokat, textúrakoordinátákat, normálvektorokat és lapokat sorol fel, az anyagokra és textúrákra pedig egy külön .mtl fájl hivatkozik. Szinte minden 3D modellező program, játékmotor és 3D nyomtatási eszköz importálni tudja. Az OBJ nem támogat animációt, csontvázrendszert vagy jelenethierarchiát, és a textúrák elvesznek, ha az MTL és a képfájlok nem maradnak együtt.
- Tömörítés
- –
- Átlátszóság
- –
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- Wavefront Technologies
A PNG-t azért alakítják OBJ-vé, hogy magasságtérképet, logót vagy dombornyomott képet valódi geometriaként vigyenek be Blenderbe, játékmotorba vagy renderelőbe lapos textúra helyett.
Az átalakított OBJ importálása Blenderbe, Unitybe vagy Godotba
Blender
- 01File > Import > Wavefront (.obj).
- 02A koordináták milliméterben vannak megadva, ezért ha a jelenet valós méterekkel dolgozik, méretezze 0,001-del.
- 03Ha a képet is meg szeretné jeleníteni rajta, adja hozzá a PNG-t textúraként felülnézeti vetítéssel.
Unity
- 01Húzza az .obj fájlt az Assets mappába.
- 02Az importbeállításokban adja meg a Scale Factor értékét, mert a Unity egy egységet egy méternek vesz.
- 03Húzza a modellt a jelenetbe, és rendeljen hozzá anyagot.
Godot
- 01Másolja az .obj fájlt a projektmappába.
- 02A Godot a FileSystem panelen hálóerőforrásként importálja.
- 03Rendelje a hálót egy MeshInstance3D csomóponthoz, és adjon hozzá anyagot.
Kérdések a PNG OBJ-be konvertálásáról
Lehet egy PNG-ből hátoldallal és oldalakkal rendelkező teljes 3D modell?
Egyetlen képből nem. A PNG egy nézetet tartalmaz, mélység nélkül, ezért az átalakító domborművet vagy kihúzott körvonalat készít, amelynek a hátoldala sík. Teljes tárgyakhoz sok fotóból készített fotogrammetria vagy kézi modellezés kell.
A PNG magasságtérképen a fehér a magas vagy az alacsony?
A játékmotorok és a GIS magasságtérképein a fehér a magas, a fekete az alacsony pont. Az átalakító domborműve alapértelmezés szerint a sötét területeket emeli ki, ahogy egy dombornyomott fotó is olvasható, ezért terepmagasság-térkép feltöltésekor jelölje be a Magasságok invertálása négyzetet.
Miért lépcsőzetes a terepem?
A 8 bites szürkeárnyalatos PNG csak 256 fényességi szintet ismer, ezért a magas dombormű látható lépcsőkben emelkedik. Csökkentse a Magasság / mélység értékét, feltöltés előtt kissé mossa el a magasságtérképet, vagy simítsa a hálót Blenderben az importálás után.
Megőrzi az OBJ a PNG színeit?
A dombormű csak a fényességből épül fel, ezért a kimenetet tekintse geometriának. Az eredeti kép megjelenítéséhez Blenderben alkalmazza a PNG-t textúraként felülnézeti vetítéssel; ez pontosan illeszkedik, mert a háló arányai megegyeznek a képével.
OBJ-t vagy STL-t válasszak egy képből készült modellhez?
Az OBJ-t válassza 3D szoftverekhez és játékmotorokhoz, mert mindenhol olvassák, az STL-t pedig akkor, ha a modell 3D nyomtatóra kerül. Nyomtatáshoz a PNG STL-be ugyanezeket a beállításokat kínálja STL kimenettel.