GLB USDZ átalakító
Az Android és a web a GLB-t olvassa, az Apple AR Quick Look viszont a USDZ-t. Alakítsa át egyszer a GLB-t, és ugyanaz a modell AR-ban nyílik meg iPhone-on és iPaden, a textúráival és valós méretarányával együtt.
3D-modell konvertáló
vagy húzza ide a(z) STL, OBJ, MTL … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
Az STL és az OBJ nem tárol mértékegységet. Ha egy alkatrész a szeletelőben 10×-esen vagy 25,4×-esen túl kicsinek vagy nagynak látszik, a program rosszul olvasta a mértékegységet – itt állíthatja be.
A Blender, a CAD-programok és a szeletelők Z felfelé tengelyt használnak; a glTF, a Unity és a legtöbb játékmotor Y felfelé tengelyt. Váltson, ha a modell importálás után az oldalán fekszik.
STEP vagy IGES testek hálóvá alakításakor használatos. A finom sima íveket ad, de nagyobb fájlokat; a durva elég a gyors előnézethez.
Csak PNG, JPG vagy SVG bemenethez használatos. A dombormű kiemeli a sötét területeket; a litofán vékony panel, amely hátulról megvilágítva mutatja a fényképet; a kihúzás a logót vagy SVG-körvonalat lapos, tömör alakzattá alakítja.
A kinyomtatott modell szélessége; a magasság a kép képarányát követi.
A dombormű vagy a litofán legnagyobb kiemelkedési magassága, illetve a kihúzott alakzat vastagsága. A litofánok általában 2–3 mm-t használnak.
A dombormű alatti tömör lap, hogy a nyomat egyben maradjon. A 0 azt jelenti, hogy nincs alap.
Az eszköz használata
- 1
Töltse fel a GLB-t
Válasszon ki legfeljebb 20 darab, egyenként legfeljebb 95 MB méretű .glb fájlt. Egy .gltf fájl a hozzá tartozó fájlokkal együtt ZIP-be csomagolva is feltölthető.
- 2
Hagyja bekapcsolva a textúrákat
A Textúrák és anyagok megtartása be van kapcsolva, a Modell mértékegysége pedig m marad, mert a GLB és az AR-hoz készült USDZ is métert vár. A Függőleges tengely beállítást hagyja a Megtartás értéken, kivéve, ha a modell az előnézetben az oldalán fekszik.
- 3
Konvertálás USDZ formátumba
Nyomja meg a Konvertálás USDZ formátumba gombot, majd küldje át a fájlt iPhone-ra, és koppintson rá, hogy megnyíljon az AR Quick Lookban. A fájlokat 30 perc után töröljük a szerverünkről.
Hol kötelező a USDZ fájl
| Szervezet | Követelmény | Forrás |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 és újabb) | Megnyitja a .usdz vagy Reality fájlokat a Safariból, az Üzenetekből, a Mailből, a Jegyzetekből és a Fájlokból. | — |
| Safari AR-hivatkozások | Egy .usdz fájlra mutató <a rel="ar"> hivatkozás megjeleníti az AR jelvényt, és megnyitja a Quick Looktot. | — |
| Google (model-viewer webkomponens) | A GLB-t az src, az iOS AR-hoz használt USDZ-t pedig az ios-src attribútum veszi át. | — |
| visionOS | Az Apple Vision Pro Quick Lookja a szobában nyitja meg az USDZ modelleket. | — |
Mi a USDZ, és miben különbözik a GLB-től
A USD (Universal Scene Description) a Pixar által a filmgyártási munkafolyamatához készített jelenetformátum, amelyet 2016-ban nyílt forráskódúvá tettek. A WWDC 2018-on az Apple és a Pixar bemutatta az USDZ-t, amely egy USD-jelenet és textúráinak egyfájlos csomagja, az Apple pedig az iOS 12-ben ezt tette az AR Quick Look formátumává. Technikailag tömörítés nélkül tárolt ZIP-archívum, amelynek fájljai 64 bájtos határokhoz igazodnak, így a telefon kicsomagolás nélkül, helyben olvashatja a geometriát és a képeket.
A GLB ugyanezt a szerepet tölti be a Khronos világában: egyetlen bináris fájl a jelenettel, pufferekkel és textúrákkal, fémesség–érdesség anyagokkal. A kettő annyira közel áll egymáshoz, hogy az átalakítás többnyire fordítás. A hálók, a csomópont-hierarchia, az UV-k, az alapszín, a fémesség, az érdesség, a normál-, az okklúziós és az emissziós térkép közvetlenül átkerül, a méretarány pedig méterben marad.
GLB
glTF Binary (GLB)
A GLB a glTF 2.0 bináris változata, a Khronos Group által 2017-ben közzétett 3D-átviteli formátumé. A geometriát, a PBR-anyagokat, a textúrákat és az animációkat egyetlen, gyors betöltésre tervezett, tömör fájlba csomagolja. A GLB-t széles körben használják webes 3D-hez, AR-megjelenítőkben, az Android Scene Viewerben és online modellpiacokon. Néhány régebbi asztali 3D-eszköz és CAD-program nem importálja.
- Tömörítés
- –
- Átlátszóság
- –
- Animáció
- Igen
- Bevezetés éve
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
Az USDZ a Pixar Universal Scene Description formátumának tömörített csomagja, amelyet az Apple-lel együtt vezettek be 2018-ban a kiterjesztett valósághoz. A geometriát, a PBR-anyagokat, a textúrákat és az animációt egyetlen, tömörítetlen, gyors betöltésre tervezett archívumban tárolja. Az iPhone és az iPad az AR Quick Look funkcióban jeleníti meg az USDZ-modelleket, az Apple Vision Pro pedig széles körben használja. Androidon és sok más 3D-s eszközben a támogatása korlátozott.
- Tömörítés
- –
- Átlátszóság
- –
- Animáció
- Igen
- Bevezetés éve
- 2018 · Pixar and Apple
A GLB–USDZ átalakításra egyetlen célközönségnek van szüksége: aki iPhone-on vagy iPaden AR-ban szeretne megnyitni egy modellt, mert az Apple AR Quick Lookja USDZ-t olvas, glTF-et nem.
Mi kerül át a GLB-ből a USDZ-be
Hibátlanul átalakul
- Hálók, UV-k és a csomópont-hierarchia
- Alapszín-, fémesség- és érdességtextúrák
- Normál-, okklúziós és emissziós térképek
- Alfa-keverés és alfa-kivágások
- Valós méretarány méterben
Átalakítás után ellenőrizze
- glTF-bővítmények, például clearcoat, sheen és transmission
- Csúcsszínek, amelyeket a Quick Look gyakran figyelmen kívül hagy
- Textúratranszformációk és csempézett UV-eltolások
- Morph targetek és több animációs klip
- Nagyon nagy textúrák, amelyek lassítják a betöltést
Ha a modellje különálló .bin és képfájlokkal rendelkező glTF, először csomagolja be a glTF GLB-be eszközzel, vagy tömörítse ZIP-be a mappát, és töltse fel ide. Termékoldalakon az általános megoldás a model-viewer, a GLB-vel főfájlként és ezzel az USDZ-vel iOS-fájlként, így minden látogató a saját eszközén kap AR-t.
Kérdések a GLB USDZ átalakításról
Hogyan próbálhatom ki a USDZ-t az iPhone-omon?
Küldje át AirDroppal a telefonra, vagy mentse az iCloud Drive-ra, és koppintson rá a Fájlok alkalmazásban. A Quick Look két füllel nyitja meg a modellt: Object és AR; az AR fül valós méretben helyezi el egy felületen.
Miért tűnik a USDZ fényesebbnek vagy laposabbnak, mint a GLB?
Az Apple előnézeti anyaga támogatja az alapszínt, a fémességet, a érdességet, a normál-, az okklúziós, az emissziós és az átlátszósági térképet, ami lefedi a glTF alapanyagait. Az olyan bővítményeknek, mint a clearcoat, a sheen vagy a transmission, nincs megfelelőjük, ezért kimaradnak, így az üveg és a szövet másképp nézhet ki. Közzététel előtt ellenőrizze ezeket az anyagokat a Quick Lookban.
Megmaradnak az animációk a GLB USDZ-be konvertálásakor?
Az egyszerű transzformációs animációk, például egy forgó vagy mozgó alkatrész átvihetők. A morph target animációk és a több nevesített klip kevésbé megbízhatók, mert az AR Quick Look egyetlen idővonalat játszik le. Ha a mozgás fontos, tesztelje az eredményt.
Mekkora lehet egy USDZ a webes AR-hoz?
A Safariban nincs egyetlen szigorú korlát, de az AR nézet megnyitása előtt a teljes fájl letöltődik, így mobilinterneten minden megabájt várakozási idő. Konvertálás előtt méretezze át a textúrákat legfeljebb 2048 px-re, a kép méretének csökkentése KB-ban ötletei alapján.
Jobb megoldás egy Mac a Reality Converterrel?
Az Apple ingyenes, macOS-re készült Reality Convertere a glTF-et USDZ-vé alakítja, és élő előnézettel módosíthatja az anyagokat, ami finomhangolásra hasznos. Ehhez az átalakítóhoz nem kell Mac, és egyszerre akár 20 fájlt is kezel, ami a termékkatalógusoknak és a Windows-felhasználóknak megfelel.
Visszaalakítható később a USDZ GLB-be?
Inkább tartsa meg az eredeti GLB-t. Az oda-vissza konvertálás minden alkalommal megismétli az anyagok átfordítását; a GLB marad a mesterfájl a weben és Androidon, az USDZ pedig az Apple-példány.