UltKit

Kép STL-be

Készítsen nyomtatható 3D modellt egy sík képből. A fényerőből magasság lesz, így egy fotóból dombornyomott tábla vagy litofán, egy logóból pedig tömör forma készül, amelyet azonnal szeletelhet.

3D-modell konvertáló

vagy húzza ide a(z) STL, OBJ, MTL … fájlok fájlokat ·

Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után

Kimenet

A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.

Az eszköz használata

  1. 1

    Töltsön fel egy képet

    JPG, PNG, WebP, BMP vagy SVG, egyszerre legfeljebb 20 darab. A nagy kontrasztú, egyszínű hátterű képekből készül a legtisztább modell.

  2. 2

    Válassza ki, mi legyen a képből

    Az A kép ebből lesz alatt válassza a Dombormű, a Litofán vagy a Kihúzott forma lehetőséget. Adja meg a Modell szélessége, a Magasság / mélység és a Talp vastagsága értékét milliméterben; a modell másik oldala a kép arányait követi.

  3. 3

    Konvertálás és szeletelés

    Nyomja meg a Konvertálás erre: STL gombot. A fájl a megadott méretben nyílik meg a Curában, a PrusaSlicerben vagy a Bambu Studióban.

A kép STL-be alakítása úgy működik, hogy minden pixel fényerejét magasságként olvassa be. A sötét magas lesz, a világos alacsony marad, az eredmény pedig tömör talpon ül, így egy darabban nyomtatható. A fotóról ezen túl semmit sem találgat.

Hogyan készít 3D modellt a kép STL-be konvertáló

A képnek van szélessége, magassága és színe, de mélysége nincs. A nyomtatható test létrehozásához az átalakító pontrácsot fektet a képre, pixelenként egy pontot, és mindegyiket a fényerejének megfelelően megemeli, legfeljebb a megadott Magasság / mélység értékig. A rácsot ezután oldalt és alul lezárja, alá pedig Talp vastagsága vastagságú lapot tesz, így a szeletelők vízzáró modellt látnak, nem laza lapot.

A méretek valódi milliméterek. A Modell szélessége 5 és 1000 mm között állítható, a másik oldal a kép képarányát követi, így egy 120 mm szélesre állított 3:2 arányú fotó 80 mm magas lesz. Mivel maga az STL nem tárol mértékegységet, a számokat úgy írja ki, hogy minden gyakori szeletelő milliméterként olvassa. A tiszta szélű logókhoz az SVG STL-be pixelek helyett magát a vektoros körvonalat használja, és simább falakat ad.

Dombormű, litofán vagy kihúzott forma

Lapos hátoldalú magassági térkép, mint egy domborított érme vagy egy topográfiai csempe. A sötét pixelek a megadott mélységig emelkednek.

  • Jó emléktáblákhoz, poháralátétekhez és texturált panelekhez
  • A 3–5 mm mélység karnyújtásnyiról is jól látszik
  • A világos részek kiemeléséhez jelölje be a Magasságok invertálása lehetőséget

Hány pixel kell a képhez egy adott nyomtatási mérethez

mm szélesPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Bármilyen kép

Ez az eszköz a gyakori képformátumokat fogadja, többek között a JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP és TIFF fájlokat. A formátumot a fájlból automatikusan felismeri, ezért nem kell tudnia, milyen típusú képe van.

Any image átalakító

STL

STL háló

Az STL (sztereolitográfia) a 3D Systems által 1987-ben létrehozott 3D hálóformátum. Egy tárgynak csak a felületi geometriáját írja le háromszögek listájaként, szín, anyag, mértékegység és jelenetinformáció nélkül. Egyszerűsége miatt ez a 3D nyomtatási szeletelők, például a Cura és a PrusaSlicer alapértelmezett bemenete. A görbült felületeket sok lapos háromszög közelíti, ezért a sima modellek nagyon nagy fájlokat eredményezhetnek.

Tömörítés
–
Átlátszóság
–
Animáció
Nem
Bevezetés éve
1987 · 3D Systems
STL átalakító

Akkor alakítanak át képet STL-be, ha olyasmit szeretnének kinyomtatni, ami csak képként van meg: fotót litofánhoz vagy emléktáblához, illetve logót, táblát vagy sablon körvonalát.

  1. Pixelekből magasság

    A kép szürkeárnyalatosként kerül beolvasásra, és minden pixel a talp és a maximális mélység közötti magasságot kap.

  2. Rácsból test

    A szomszédos pontokat háromszögekké kapcsolja, majd falak és talp zárják le az alakzatot.

  3. Testből STL

    A hálót bináris STL-ként írja ki a választott szélességgel, készen a szeletelőnek.

Kérdések a kép STL-be konvertálásáról

Milyen kép alkalmas jó domborműnek?

Erős kontraszt és nagy formák: egy portré megvilágított és árnyékos oldallal, egy logó, egy térkép, egy házi kedvenc egyszínű fal előtt. Az egyenletesen megvilágított, zsúfolt fotókból durva, zajos felület lesz. Ha az első nyomat laposnak tűnik, feltöltés előtt vágja szorosra a képet, és növelje a kontrasztot.

Milyen vastagsági beállítások jók egy nyomtatott litofánhoz?

Általános kiindulópont az összesen kb. 3 mm, a legvékonyabb részeken 0,6 és 0,8 mm között, hogy átjusson a fény. Nyomtassa függőlegesen állítva, fehér PLA-ból, 100%-os kitöltéssel, hogy a rétegek ne mutassák saját mintájukat.

Tud a Cura konvertálás nélkül modellt készíteni egy képből?

Igen, a Cura a JPG és PNG fájlokat közvetlenül magassági térképként nyitja meg, és rákérdez a magasságra, a talpra és a szélességre. Az STL-be konvertálás itt akkor hasznos, ha PrusaSlicert vagy Bambu Studiót használ, litofánt vagy kihúzott körvonalat szeretne, vagy a modellt fájlként kell megosztania.

Miért a világos részek emelkednek ki, és nem a sötétek?

A dombormű alapból a sötét pixeleket emeli ki, a litofán pedig automatikusan invertálja a magasságokat, így a sötét részek lesznek a legvastagabbak. Ha a képnél az ellenkezője kell, jelölje be a Magasságok invertálása lehetőséget, és konvertálja újra.

Befolyásolja a kép felbontása az STL méretét?

Igen. Több pixel több háromszöget jelent, ezért egy 4000 pixeles fotóból sokkal nehezebb STL lesz, mint egy 1000 pixelesből, a legtöbb nyomtatón látható előny nélkül. Méretezze át a képet nagyjából arra, amit a fenti táblázat javasol a modell szélességéhez.

Készíthetek egy fotóból teljes 3D tárgyat, például figurát?

Nem. A képnek egyetlen nézőpontja van, mélysége nincs, ezért ez az eszköz domborműveket, litofánokat és lapos formákat készít. Egy teljes tárgy újraépítéséhez sok fotóból végzett fotogrammetria vagy modellező program kell. Ha a domborművet játékhoz vagy renderelt jelenethez szeretné nyomtató helyett, a PNG OBJ-be ugyanezt a felületet OBJ-ként írja ki.