UltKit

FBX OBJ-be konvertáló

Emelje ki a hálót, az UV-térképeket és a textúrákat egy FBX-ből, és mentse őket egyszerű OBJ fájlként, amelyet szinte minden 3D program, szeletelő és online nézegető meg tud nyitni. A csontváz (rig) és az animáció kimarad, a forma és a megjelenése viszont megmarad.

3D-modell konvertáló

vagy húzza ide a(z) STL, OBJ, MTL … fájlok fájlokat ·

Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után

Kimenet

A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.

Az eszköz használata

  1. 1

    Töltse fel az FBX fájlt

    Bináris vagy ASCII FBX, legfeljebb 20 fájl, fájlonként legfeljebb 95 MB. Ha a textúrák külön mappában vannak, tegye az FBX-et és a textúrákat egyetlen ZIP-be, és azt töltse fel.

  2. 2

    Tartsa meg az anyagokat

    A Textúrák és anyagok megtartása be van kapcsolva, így az OBJ mellé egy .mtl fájl és a benne hivatkozott textúraképek is készülnek. Ha a modellnek a célalkalmazásban másképp kell állnia, állítsa be a Függőleges tengely értékét a Speciális beállítások alatt.

  3. 3

    Konvertálás OBJ-be

    Nyomja meg a Konvertálás erre: OBJ gombot, majd töltse le az eredményt. Az .obj, .mtl és képfájlokat tartsa egy mappában, hogy az anyagok betöltődjenek.

Miért érdemes FBX fájlt OBJ-be konvertálni

Az FBX az a formátum, amelyben a játékmotorok és az animációs programok adatot cserélnek, és éppen ezért kényelmetlen máshol. Zárt formátum: az Autodesk SDK-t ad ki, de teljes specifikációt nem, így a nyílt forráskódú eszközök visszafejtéssel valósítják meg, és csak egyes verziókat támogatnak. Létezik bináris és ASCII változata, és a verziószáma is sokszor változott. A szeletelők, szobrász eszközök, online megjelenítők és a régebbi CAD-programok gyakran egyáltalán nem kezelik.

Az OBJ ennek az ellentéte: a Wavefront Technologies szöveges formátuma, amely az 1990-es évek óta alig változott. Minden 3D-modelleket importáló program olvassa, és szövegszerkesztőben is megnyitható, hogy lássuk a csúcspontokat. Ennek ára, hogy megdermedt alakot ír le. Ezért jó cél egy karakter kinyomtatásához, egy játékelem ZBrushban való továbbszobrászásához vagy egy modell megjelenítőbe tételéhez, és rossz választás mindenhez, aminek mozognia kell. Ha a modell böngészőbe vagy AR-megjelenítőbe készül, az OBJ GLB-be eszköz az átalakított hálót és a textúrákat egyetlen fájlba csomagolja.

Mi marad meg az FBX OBJ-be konvertálásakor

Tipikus FBX-tartalom és hogy mi lesz belőle az OBJ-ben
FBX-tartalomAz OBJ-benMegjegyzés
Hálók és objektumnevekMegmaradElnevezett objektumként egy fájlba kerül
UV-koordináták és normálvektorokMegmaradA kemény és lágy élek ugyanúgy néznek ki
Diffúz, normál- és dombortextúrákMegmaradAz .mtl fájlból hivatkozott
Fémesség- és érdességtérképekRészbenAz MTL-ben nincs szabványos hely; alkalmazásonként eltér
Csontváz és súlyozásElmaradA háló alaphelyzetben íródik ki
Animációs klipek és blend shape-ekElmaradAz OBJ-nek nincs időtengelye
Kamerák és fényekElmaradNem része az OBJ formátumnak
JelenetmértékegységekAlkalmazvaAz OBJ csak számokat tárol, mértékegységet nem

FBX

Filmbox (FBX)

Az FBX a Kaydara által a Filmbox szoftveréhez létrehozott 3D-formátum, amely 2006 óta az Autodesk tulajdona. Egyetlen fájlban tárolja a hálókat, anyagokat, textúrákat, csontvázakat, súlyozást, kamerákat, fényeket és animációt. A játékelemek szabványos csereformátuma a Unityben, az Unreal Engine-ben, a Mayában, a 3ds Maxben és a Blenderben. A formátum zárt, és a viselkedése eltérhet az exportálók és az SDK-verziók között.

Tömörítés
–
Átlátszóság
–
Animáció
Igen
Bevezetés éve
Kaydara (now Autodesk)
FBX átalakító

OBJ

Wavefront OBJ

Az OBJ a Wavefront Technologies által kifejlesztett 3D geometriaformátum. Egyszerű szöveges fájl, amely csúcspontokat, textúrakoordinátákat, normálvektorokat és lapokat sorol fel, az anyagokra és textúrákra pedig egy külön .mtl fájl hivatkozik. Szinte minden 3D modellező program, játékmotor és 3D nyomtatási eszköz importálni tudja. Az OBJ nem támogat animációt, csontvázrendszert vagy jelenethierarchiát, és a textúrák elvesznek, ha az MTL és a képfájlok nem maradnak együtt.

Tömörítés
–
Átlátszóság
–
Animáció
Nem
Bevezetés éve
Wavefront Technologies
OBJ átalakító

Az FBX-et akkor alakítják OBJ-vé, ha egy eszköz nem tudja olvasni az Autodesk formátumát, ha egy régi vagy ASCII FBX nem importálható, vagy ha nyomtatáshoz, szobrászathoz vagy egyszerű megjelenítőhöz csak a statikus háló kell.

FBX verziók, és miért nem importálhatók a régi fájlok

  1. 1990-es évek

    A Kaydara Filmboxa

    Az FBX a Kaydara Filmbox mozgásrögzítő szoftverének fájlformátumaként indul, amelyet később MotionBuilderre kereszteltek át.

  2. 2004

    Az Alias megveszi a Kaydarát

    A formátum a Maya készítőjéhez kerül, és az animációs programok közötti gyakori híddá válik.

  3. 2006

    Az Autodesk megveszi az Aliast

    Az FBX Autodesk-formátum lesz, amelyet a Maya, a 3ds Max, a MotionBuilder, később pedig a Unity és az Unreal is használ.

  4. 2010-es évek

    FBX 7 bináris

    A 7-es verziójú fájlok válnak általánossá. A Blender importálója a bináris 7.1-es és újabb fájlokat olvassa, ezért a régebbiek és az ASCII fájlok ott elbuknak.

Kérdések az FBX OBJ-be konvertálásáról

Mi történik az FBX fájlban lévő animációval?

Az OBJ nem tud csontokat, súlyozást vagy kulcskockákat tárolni, ezért az eredmény statikus háló. A karakterek alaphelyzetben, általában T- vagy A-pózban jelennek meg. Ha az animációra FBX-től eltérő formátumban van szüksége, inkább GLB-be konvertáljon, mert az megőrzi a csontvázat és az animációkat.

Miért nem importálja a Blender az FBX fájlomat?

A Blender beépített importálója a bináris FBX-et a 7.1-es verziótól olvassa, az ASCII FBX-et és a régebbi verziókat elutasítja. Nagyon régi Maya- vagy 3ds Max-kiadásból exportált fájloknál ez gyakori. Az OBJ-be konvertálással a geometria mindkét esetben átvihető.

Miért hiányoznak a textúrák az FBX OBJ-be konvertálása után?

Vagy az FBX nem ágyazta be a textúrákat, és azokat nem töltötte fel mellé, vagy az .mtl és a képfájlok letöltés után elváltak az .obj fájltól. Töltse fel az FBX-et a textúramappával együtt egy ZIP-ben, és az összes kimeneti fájlt tartsa egy mappában.

Megmaradnak a PBR anyagok a konvertálás során?

Csak részben. Az MTL formátumot diffúz, spekuláris és dombortérképekhez tervezték, ezért az alapszín és a normáltérkép megbízhatóan átkerül, a fémesség és érdesség térképeit viszont az OBJ-t megnyitó alkalmazás elhagyhatja vagy figyelmen kívül hagyhatja. Teljes PBR-hez a glTF a jobb cél.

Átalakíthatok egy Mixamo karaktert OBJ-be 3D nyomtatáshoz?

Igen, ha csak a pózra van szüksége. Töltse le a karaktert a Mixamóról a kívánt pózban, alakítsa át itt, majd futtassa az OBJ STL-be eszközt, vagy konvertálja közvetlenül STL-be. Nyomtatás előtt számítson rá, hogy a vékony részeket, például az ujjakat meg kell vastagítani.