FBX OBJ-be konvertáló
Emelje ki a hálót, az UV-térképeket és a textúrákat egy FBX-ből, és mentse őket egyszerű OBJ fájlként, amelyet szinte minden 3D program, szeletelő és online nézegető meg tud nyitni. A csontváz (rig) és az animáció kimarad, a forma és a megjelenése viszont megmarad.
3D-modell konvertáló
vagy húzza ide a(z) STL, OBJ, MTL … fájlok fájlokat ·
Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után
A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.
Az STL és az OBJ nem tárol mértékegységet. Ha egy alkatrész a szeletelőben 10×-esen vagy 25,4×-esen túl kicsinek vagy nagynak látszik, a program rosszul olvasta a mértékegységet – itt állíthatja be.
A Blender, a CAD-programok és a szeletelők Z felfelé tengelyt használnak; a glTF, a Unity és a legtöbb játékmotor Y felfelé tengelyt. Váltson, ha a modell importálás után az oldalán fekszik.
STEP vagy IGES testek hálóvá alakításakor használatos. A finom sima íveket ad, de nagyobb fájlokat; a durva elég a gyors előnézethez.
Csak PNG, JPG vagy SVG bemenethez használatos. A dombormű kiemeli a sötét területeket; a litofán vékony panel, amely hátulról megvilágítva mutatja a fényképet; a kihúzás a logót vagy SVG-körvonalat lapos, tömör alakzattá alakítja.
A kinyomtatott modell szélessége; a magasság a kép képarányát követi.
A dombormű vagy a litofán legnagyobb kiemelkedési magassága, illetve a kihúzott alakzat vastagsága. A litofánok általában 2–3 mm-t használnak.
A dombormű alatti tömör lap, hogy a nyomat egyben maradjon. A 0 azt jelenti, hogy nincs alap.
Az eszköz használata
- 1
Töltse fel az FBX fájlt
Bináris vagy ASCII FBX, legfeljebb 20 fájl, fájlonként legfeljebb 95 MB. Ha a textúrák külön mappában vannak, tegye az FBX-et és a textúrákat egyetlen ZIP-be, és azt töltse fel.
- 2
Tartsa meg az anyagokat
A Textúrák és anyagok megtartása be van kapcsolva, így az OBJ mellé egy .mtl fájl és a benne hivatkozott textúraképek is készülnek. Ha a modellnek a célalkalmazásban másképp kell állnia, állítsa be a Függőleges tengely értékét a Speciális beállítások alatt.
- 3
Konvertálás OBJ-be
Nyomja meg a Konvertálás erre: OBJ gombot, majd töltse le az eredményt. Az .obj, .mtl és képfájlokat tartsa egy mappában, hogy az anyagok betöltődjenek.
Miért érdemes FBX fájlt OBJ-be konvertálni
Az FBX az a formátum, amelyben a játékmotorok és az animációs programok adatot cserélnek, és éppen ezért kényelmetlen máshol. Zárt formátum: az Autodesk SDK-t ad ki, de teljes specifikációt nem, így a nyílt forráskódú eszközök visszafejtéssel valósítják meg, és csak egyes verziókat támogatnak. Létezik bináris és ASCII változata, és a verziószáma is sokszor változott. A szeletelők, szobrász eszközök, online megjelenítők és a régebbi CAD-programok gyakran egyáltalán nem kezelik.
Az OBJ ennek az ellentéte: a Wavefront Technologies szöveges formátuma, amely az 1990-es évek óta alig változott. Minden 3D-modelleket importáló program olvassa, és szövegszerkesztőben is megnyitható, hogy lássuk a csúcspontokat. Ennek ára, hogy megdermedt alakot ír le. Ezért jó cél egy karakter kinyomtatásához, egy játékelem ZBrushban való továbbszobrászásához vagy egy modell megjelenítőbe tételéhez, és rossz választás mindenhez, aminek mozognia kell. Ha a modell böngészőbe vagy AR-megjelenítőbe készül, az OBJ GLB-be eszköz az átalakított hálót és a textúrákat egyetlen fájlba csomagolja.
Mi marad meg az FBX OBJ-be konvertálásakor
| FBX-tartalom | Az OBJ-ben | Megjegyzés |
|---|---|---|
| Hálók és objektumnevek | Megmarad | Elnevezett objektumként egy fájlba kerül |
| UV-koordináták és normálvektorok | Megmarad | A kemény és lágy élek ugyanúgy néznek ki |
| Diffúz, normál- és dombortextúrák | Megmarad | Az .mtl fájlból hivatkozott |
| Fémesség- és érdességtérképek | Részben | Az MTL-ben nincs szabványos hely; alkalmazásonként eltér |
| Csontváz és súlyozás | Elmarad | A háló alaphelyzetben íródik ki |
| Animációs klipek és blend shape-ek | Elmarad | Az OBJ-nek nincs időtengelye |
| Kamerák és fények | Elmarad | Nem része az OBJ formátumnak |
| Jelenetmértékegységek | Alkalmazva | Az OBJ csak számokat tárol, mértékegységet nem |
FBX
Filmbox (FBX)
Az FBX a Kaydara által a Filmbox szoftveréhez létrehozott 3D-formátum, amely 2006 óta az Autodesk tulajdona. Egyetlen fájlban tárolja a hálókat, anyagokat, textúrákat, csontvázakat, súlyozást, kamerákat, fényeket és animációt. A játékelemek szabványos csereformátuma a Unityben, az Unreal Engine-ben, a Mayában, a 3ds Maxben és a Blenderben. A formátum zárt, és a viselkedése eltérhet az exportálók és az SDK-verziók között.
- Tömörítés
- –
- Átlátszóság
- –
- Animáció
- Igen
- Bevezetés éve
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
Az OBJ a Wavefront Technologies által kifejlesztett 3D geometriaformátum. Egyszerű szöveges fájl, amely csúcspontokat, textúrakoordinátákat, normálvektorokat és lapokat sorol fel, az anyagokra és textúrákra pedig egy külön .mtl fájl hivatkozik. Szinte minden 3D modellező program, játékmotor és 3D nyomtatási eszköz importálni tudja. Az OBJ nem támogat animációt, csontvázrendszert vagy jelenethierarchiát, és a textúrák elvesznek, ha az MTL és a képfájlok nem maradnak együtt.
- Tömörítés
- –
- Átlátszóság
- –
- Animáció
- Nem
- Bevezetés éve
- Wavefront Technologies
Az FBX-et akkor alakítják OBJ-vé, ha egy eszköz nem tudja olvasni az Autodesk formátumát, ha egy régi vagy ASCII FBX nem importálható, vagy ha nyomtatáshoz, szobrászathoz vagy egyszerű megjelenítőhöz csak a statikus háló kell.
FBX verziók, és miért nem importálhatók a régi fájlok
1990-es évek
A Kaydara Filmboxa
Az FBX a Kaydara Filmbox mozgásrögzítő szoftverének fájlformátumaként indul, amelyet később MotionBuilderre kereszteltek át.
2004
Az Alias megveszi a Kaydarát
A formátum a Maya készítőjéhez kerül, és az animációs programok közötti gyakori híddá válik.
2006
Az Autodesk megveszi az Aliast
Az FBX Autodesk-formátum lesz, amelyet a Maya, a 3ds Max, a MotionBuilder, később pedig a Unity és az Unreal is használ.
2010-es évek
FBX 7 bináris
A 7-es verziójú fájlok válnak általánossá. A Blender importálója a bináris 7.1-es és újabb fájlokat olvassa, ezért a régebbiek és az ASCII fájlok ott elbuknak.
Kérdések az FBX OBJ-be konvertálásáról
Mi történik az FBX fájlban lévő animációval?
Az OBJ nem tud csontokat, súlyozást vagy kulcskockákat tárolni, ezért az eredmény statikus háló. A karakterek alaphelyzetben, általában T- vagy A-pózban jelennek meg. Ha az animációra FBX-től eltérő formátumban van szüksége, inkább GLB-be konvertáljon, mert az megőrzi a csontvázat és az animációkat.
Miért nem importálja a Blender az FBX fájlomat?
A Blender beépített importálója a bináris FBX-et a 7.1-es verziótól olvassa, az ASCII FBX-et és a régebbi verziókat elutasítja. Nagyon régi Maya- vagy 3ds Max-kiadásból exportált fájloknál ez gyakori. Az OBJ-be konvertálással a geometria mindkét esetben átvihető.
Miért hiányoznak a textúrák az FBX OBJ-be konvertálása után?
Vagy az FBX nem ágyazta be a textúrákat, és azokat nem töltötte fel mellé, vagy az .mtl és a képfájlok letöltés után elváltak az .obj fájltól. Töltse fel az FBX-et a textúramappával együtt egy ZIP-ben, és az összes kimeneti fájlt tartsa egy mappában.
Megmaradnak a PBR anyagok a konvertálás során?
Csak részben. Az MTL formátumot diffúz, spekuláris és dombortérképekhez tervezték, ezért az alapszín és a normáltérkép megbízhatóan átkerül, a fémesség és érdesség térképeit viszont az OBJ-t megnyitó alkalmazás elhagyhatja vagy figyelmen kívül hagyhatja. Teljes PBR-hez a glTF a jobb cél.
Átalakíthatok egy Mixamo karaktert OBJ-be 3D nyomtatáshoz?
Igen, ha csak a pózra van szüksége. Töltse le a karaktert a Mixamóról a kívánt pózban, alakítsa át itt, majd futtassa az OBJ STL-be eszközt, vagy konvertálja közvetlenül STL-be. Nyomtatás előtt számítson rá, hogy a vékony részeket, például az ujjakat meg kell vastagítani.
- OBJ–GLB átalakítóOBJ, MTL és textúrák egyetlen GLB-be three.js, model-viewer, Shopify és Android AR számára. Méretarány méterben, beágyazott anyagok.
- GLB FBX-be konvertálásGLB átalakítása Autodesk FBX-be hálókkal, textúrákkal, csontvázzal és animációval Unity, Unreal Engine, Maya és Blender számára.
- OBJ STL-be konvertálásAlakítsa OBJ modelljét (Blender, ZBrush, szkennelés) bináris STL-be 3D nyomtatáshoz: háromszögelés, részek egyesítése, milliméteres méretarány.
- STL OBJ-be konvertálóSTL konvertálása OBJ-be Unityhez, textúrázó és OBJ-t váró 3D programokhoz. Közös csúcsok, olvasható szöveg, azonos háromszögek, másodpercek alatt.
- glTF GLB-be konvertálásCsomagolja a .gltf fájlt a .bin pufferekkel és textúrákkal egy GLB-be. Töltse fel a mappát ZIP-ként; a modell, az anyagok és a lépték nem változik.
- ZIP STL-be konvertálásTöltsön fel Thingiverse-, Printables- vagy CAD-exportos ZIP-et, és STL-t kap vissza. Az OBJ, 3MF és STEP fájlokból külön STL-ek készülnek.