UltKit

OBJ STL-be konvertálás

Vigye át a modellt Blenderből, ZBrushból, fotogrammetriás alkalmazásból vagy egy játékhoz készült asset-csomagból a 3D nyomtató munkafolyamatába. Az átalakító háromszögekre bontja az OBJ-t, elhagyja, amit a nyomtatók nem tudnak használni, és kompakt bináris STL-t készít.

3D-modell konvertáló

vagy húzza ide a(z) STL, OBJ, MTL … fájlok fájlokat ·

Legfeljebb 95 MB fájlonként· Legfeljebb 20 fájl· Törlés 30 perc után

Kimenet

A fájlokat szervereinken dolgozzuk fel, és 30 perc után töröljük.

Az eszköz használata

  1. 1

    Töltse fel az OBJ fájlt

    Húzza ide az .obj fájlt. Az .mtl fájlra és a textúraképekre nincs szükség az STL-hez, mert az STL nem tud színt tárolni. Legfeljebb 20 modell, egyenként 95 MB-ig.

  2. 2

    Ellenőrizze a méretarányt és a részeket

    A Speciális beállítások alatt állítsa a Modell mértékegysége értékét arra a mértékegységre, amelyben a modell készült; a Blender-jelenetek métert használnak. Az Egyesítés egy hálóvá be van kapcsolva, ez egyetlen nyomtatáshoz megfelelő; kapcsolja ki, ha külön szeretné tartani az alkatrészeket.

  3. 3

    Átalakítás STL-be

    Nyomja meg a Konvertálás erre STL gombot, majd nyissa meg a fájlt a szeletelőben. Szeletelés előtt mérje meg az egyik méretet.

Az OBJ a modellezők, az STL a nyomtatók formátuma. Az átalakítás megtartja az alakot, minden lapot háromszögekre bont, és elhagyja az anyagokat, az UV-térképeket és a simítási csoportokat, amelyeket a szeletelő úgyis figyelmen kívül hagyna.

Mi változik, amikor OBJ-t STL-be konvertál

Az OBJ-t a Wavefront Technologies határozta meg az 1980-as évek végén az Advanced Visualizer szoftveréhez, és az egyszerű szöveges felépítés túlélte a céget. Az OBJ felsorolja a csúcsokat, a textúrakoordinátákat és a normálvektorokat, majd a három, négy vagy több sarkú lapokat. Az anyagok külön .mtl fájlban vannak, amely textúraképekre mutat, ezért az OBJ letöltések gyakran mappaként vagy ZIP-ben érkeznek; a ZIP STL-be az ilyen archívumot kicsomagolás nélkül alakítja át.

Az STL csak háromszögeket tárol. Az átalakításkor a négyszögek és n-szögek feldarabolódnak, a csúcsnormálisokat laponkénti egy normális váltja fel, az OBJ csoportjai és objektumai pedig egy modellként íródnak ki, vagy különállóak maradnak, ha az Egyesítés egy hálóvá ki van kapcsolva. Egyik formátum sem tárol mértékegységet, ezért a méretarányra kell figyelni: a számok változatlanul másolódnak, és a szeletelő milliméternek veszi őket.

OBJ

Wavefront OBJ

Az OBJ a Wavefront Technologies által kifejlesztett 3D geometriaformátum. Egyszerű szöveges fájl, amely csúcspontokat, textúrakoordinátákat, normálvektorokat és lapokat sorol fel, az anyagokra és textúrákra pedig egy külön .mtl fájl hivatkozik. Szinte minden 3D modellező program, játékmotor és 3D nyomtatási eszköz importálni tudja. Az OBJ nem támogat animációt, csontvázrendszert vagy jelenethierarchiát, és a textúrák elvesznek, ha az MTL és a képfájlok nem maradnak együtt.

Tömörítés
–
Átlátszóság
–
Animáció
Nem
Bevezetés éve
Wavefront Technologies
OBJ átalakító

STL

STL háló

Az STL (sztereolitográfia) a 3D Systems által 1987-ben létrehozott 3D hálóformátum. Egy tárgynak csak a felületi geometriáját írja le háromszögek listájaként, szín, anyag, mértékegység és jelenetinformáció nélkül. Egyszerűsége miatt ez a 3D nyomtatási szeletelők, például a Cura és a PrusaSlicer alapértelmezett bemenete. A görbült felületeket sok lapos háromszög közelíti, ezért a sima modellek nagyon nagy fájlokat eredményezhetnek.

Tömörítés
–
Átlátszóság
–
Animáció
Nem
Bevezetés éve
1987 · 3D Systems
STL átalakító

Azért alakítják át az OBJ-t STL-be, mert a rendereléshez, játékhoz vagy szkenneléshez készült modellt nyomtatóra, nyomtatási szolgáltatóhoz vagy olyan feltöltési űrlapra kell küldeni, amely csak STL-t fogad el.

A Cura, a PrusaSlicer vagy a Bambu Studio STL-t igényel?

Mit importálnak a népszerű szeletelők
SzervezetKövetelményForrás
Ultimaker CuraSTL, OBJ, 3MF és X3D, valamint PNG és JPG magasságtérképként. Az OBJ-textúrákat figyelmen kívül hagyja.—
PrusaSlicerSTL, OBJ, 3MF és AMF; STEP a 2.6-os verziótól. Az OBJ színei az újabb verziókban szálakhoz rendelhetők.—
Bambu StudioSTL, OBJ, 3MF és STEP. A többszínű festést saját 3MF-projektekben menti.—
Nyomtatási szolgáltatók és modelltárakA legtöbb feltöltési űrlap elsőként az STL-t sorolja fel; néhány OBJ-t vagy 3MF-et is elfogad, textúrázott OBJ-mappát kevés.—

Konvertálás után nem nyomtatható OBJ javítása

  • A modell egy rizsszem méretű

    Az OBJ méterben lett mentve, jellemzően Blenderből vagy játékmotorból. Állítsa a Modell mértékegysége értékét m-re, és alakítsa át újra.

  • A szeletelő nem sokrétű éleket jelez

    A háló lyukas, vagy egyoldalú felületeket tartalmaz. Nyomtatás előtt zárja le őket a Blender 3D Print Toolboxával vagy a szeletelő javítási parancsával.

  • A figura a hátán fekszik

    A modell Y felfelé tengellyel lett exportálva. Állítsa a Függőleges tengely értékét Z-up-ra, hogy a figura a tálcán álljon.

  • Az alkatrészek lebegnek vagy átfedik egymást

    Különálló objektumok egyesültek. Kapcsolja ki az Egyesítés egy hálóvá beállítást, és rendezze el őket a szeletelőben, vagy egyesítse őket logikai unióval Blenderben.

Kérdések az OBJ STL-be konvertálásáról

Miért lett apró a Blenderből exportált OBJ az STL-be konvertálás után?

A Blender egy egységet egy méternek vesz, így egy 40 mm-es figura értéke 0,04. A szeletelők az STL számait milliméternek olvassák, ezért egy aprócska pontot mutatnak. Állítsa a Modell mértékegysége értékét m-re, és alakítsa át újra, így az alkatrész 40 mm-es lesz.

Mi történik az OBJ textúráival és színeivel?

Ezek elvesznek. Az STL csak geometriát tárol, így az .mtl anyagoknak és a képtextúráknak nincs hová kerülniük. Ha a színekre többszínű nyomtatóhoz van szüksége, használjon 3MF-et; böngészős vagy AR megjelenítéshez az OBJ GLB-be megtartja a textúrákat.

Az OBJ-ben négyszögek és sokszögek (n-gonok) vannak. Ez gond?

Nem. Az OBJ tetszőleges csúcsszámú lapokat tárolhat, az STL viszont csak háromszögeket fogad el, ezért az átalakításkor minden lap háromszögekre bomlik. Az alak ugyanaz marad, csak a háromszögek száma nő.

Miért jelez hibát a szeletelő az átalakított modellnél?

A játékokhoz és rendereléshez készült modelleken gyakran vannak nyitott élek, egymást átfedő darabok vagy egyoldalú síkok, például levelek és hajkártyák. Renderelve jól néznek ki, de nem írnak le zárt térfogatot. Javítsa őket Blenderben a 3D Print Toolbox bővítménnyel, vagy bízza a PrusaSlicerre vagy a Bambu Studióra importáláskor.

Túl nagy az STL-hez egy többmillió poligonos szobrászmodell?

A bináris STL háromszögenként 50 bájtot használ, így egy 2 milliós háromszögű szobor körülbelül 100 MB, vagyis éppen a 95 MB-os feltöltési korlát felett van. Előbb egyszerűsítse Blenderben vagy ZBrushban; a legtöbb nyomtató úgysem képes ilyen finom részletre.