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VTF को PNG में बदलें

VTFEdit या Photoshop प्लगइन इंस्टॉल किए बिना Source इंजन का टेक्सचर या स्प्रे खोलें। .vtf फ़ाइल अपलोड करें और पूरे साइज़ की इमेज और उसकी पारदर्शिता के साथ PNG पाएँ, जिसे आप देख, एडिट या पोस्ट कर सकते हैं।

इमेज कन्वर्टर

या JPG, JPEG, JPE … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·

प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं

आउटपुट

फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।

इस टूल का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    .vtf फ़ाइलें अपलोड करें

    ज़्यादा से ज़्यादा 20 VTF टेक्सचर जोड़ें, हर एक 95 MB तक। अगर वे गेम के VPK आर्काइव में पैक हैं, तो पहले उन्हें वहाँ से निकाल लें।

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    चुनें कि एनिमेटेड VTF के साथ क्या हो

    एनिमेटेड इनपुट डिफ़ॉल्ट रूप से पहला फ़्रेम सेव करता है। एनिमेटेड स्प्रे या टेक्सचर का हर फ़्रेम पाने के लिए एडवांस्ड सेटिंग में इसे हर फ़्रेम अलग फ़ाइल के रूप में निकालें पर सेट करें।

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    PNG में कन्वर्ट करें दबाएँ

    हर टेक्सचर अपने सबसे बड़े रेज़ोल्यूशन पर लॉसलेस PNG बन जाता है। अपलोड की गई फ़ाइलें और PNG 30 मिनट बाद डिलीट हो जाते हैं।

Valve Texture Format फ़ाइल में क्या होता है

Valve ने 2004 में Source engine और Half-Life 2 के साथ VTF पेश किया। Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal और Left 4 Dead की हर सतह एक VTF इमेज है, जिसके साथ एक छोटी सादे टेक्स्ट वाली VMT मटीरियल फ़ाइल होती है। VMT इंजन को बताती है कि सतह कैसे बनानी है, और उसकी $basetexture लाइन VTF का नाम एक्सटेंशन के बिना देती है।

एक VTF में एक से ज़्यादा तस्वीरें हो सकती हैं। उसमें आमतौर पर मिपमैप की श्रृंखला होती है, जिसमें हर लेवल पिछले से आधा होता है। एनिमेटेड टेक्सचर या स्प्रे के लिए कई फ़्रेम, क्यूब मैप के लिए छह फलक, और कई फ़ॉर्मेट में से किसी एक में पिक्सल डेटा हो सकता है। Source में चौड़ाई और ऊँचाई 2 की घात होनी चाहिए, जैसे 256 या 512, इसीलिए इन गेम के टेक्सचर इन्हीं साइज़ में निकलते हैं।

VTF इमेज फॉर्मेट: DXT1, DXT5 और बिना कंप्रेशन वाले

फ़ॉर्मेट VTF बनाते समय चुना जाता है। हर स्थिति में PNG डिकोड किया हुआ नतीजा दिखाता है।
VTF फ़ॉर्मेटबिट प्रति पिक्सलअल्फ़ाकहाँ मिलता है
DXT14नहीं या 1-बिटअपारदर्शी वर्ल्ड टेक्सचर, छोटे स्प्रे
DXT384-बिट स्तरकम दिखता है, पुराना कंटेंट
DXT58मुलायम 8-बिटडेकल, पत्तियाँ, मुलायम किनारों वाले स्प्रे
BGRA888832पूरा 8-बिटHUD और UI आर्ट, तीखे स्प्रे
BGR88824नहींअनकंप्रेस्ड अपारदर्शी टेक्सचर
I8 / IA888 / 16सिर्फ़ IA88ग्रेस्केल मास्क और डिटेल मैप

VTF

Valve Texture Format

VTF, Valve के Source इंजन का टेक्सचर फ़ॉर्मैट है, जो Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 और Garry's Mod जैसे गेम में इस्तेमाल होता है। इसमें मिपमैप, अल्फ़ा ट्रांसपेरेंसी और एनिमेटेड टेक्सचर के लिए कई फ़्रेम हो सकते हैं, जो GPU फ़ॉर्मैट से कंप्रेस या बिना कंप्रेस स्टोर होते हैं। मॉडर बनाने वाले स्प्रे, स्किन और मैप मटेरियल के लिए VTF इस्तेमाल करते हैं। Source टूल और प्लगइन के बाहर लगभग कोई सॉफ़्टवेयर इसे नहीं खोल पाता।

कंप्रेशन
लॉसी या लॉसलेस
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
हाँ
एनिमेशन
हाँ
शुरुआत का वर्ष
2004 · Valve
VTF कन्वर्टर

PNG

Portable Network Graphics

PNG एक लॉसलेस रास्टर फ़ॉर्मैट है, जिसे 1996 में PNG Development Group ने प्रकाशित किया और बाद में W3C व ISO ने मानकीकृत किया। यह हर पिक्सल को ठीक वैसा ही रखता है, पूरी अल्फ़ा पारदर्शिता सपोर्ट करता है और टेक्स्ट, तीखे किनारों व सपाट रंगों को बिना आर्टिफ़ैक्ट के संभालता है। इसी सटीकता के कारण यह स्क्रीनशॉट, लोगो, आइकन और इंटरफ़ेस ग्राफ़िक्स के लिए आदर्श है। इसकी कीमत साइज़ है: PNG के रूप में सेव की गई फ़ोटो अक्सर वही फ़ोटो JPEG या WebP में सेव करने से कई गुना बड़ी होती है। सभी ब्राउज़र, ऑपरेटिंग सिस्टम और एडिटर PNG फ़ाइलें खोलते हैं।

कंप्रेशन
लॉसलेस
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
हाँ
एनिमेशन
नहीं
शुरुआत का वर्ष
1996 · PNG Development Group
PNG कन्वर्टर

मॉडर्स और खिलाड़ी Source engine के टेक्सचर या स्प्रे को आम सॉफ़्टवेयर में देखने, डॉक्यूमेंट करने या दोबारा बनाने के लिए VTF को PNG में बदलते हैं; PNG to VTF एडिट की गई आर्ट को उस फ़ॉर्मेट में वापस पैक करता है जिसे Source गेम लोड करते हैं।

जब VTF टेक्सचर कन्वर्ट न हो या गलत दिखे

  • फ़ाइल .vtex_c पर खत्म होती है, .vtf पर नहीं

    यह Counter-Strike 2 जैसे गेम का Source 2 टेक्सचर है। यह अलग फ़ॉर्मेट है, इसलिए Source 1 गेम में original VTF ढूँढें।

  • PNG हल्के नीले या बैंगनी रंग का है

    आपने नॉर्मल या बंप मैप बदल दिया है। VMT खोलें और उसकी $basetexture लाइन से कलर टेक्सचर तक पहुँचें।

  • एनिमेटेड स्प्रे एक स्थिर इमेज बन गया

    एनिमेटेड इनपुट को हर फ़्रेम अलग फ़ाइल के रूप में निकालें पर सेट करें और दोबारा कन्वर्ट करें।

  • टेक्सचर गेम फ़ोल्डर में नहीं है

    वह VPK आर्काइव में पैक है। उसे GCFScape या Valve के vpk टूल से निकालें, फिर .vtf अपलोड करें।

PNG मिलने के बाद आम अगले कदम होते हैं: रीकलर, Garry's Mod ऐडऑन की रीस्किन, या Workshop पेज के लिए प्रीव्यू इमेज। मूल 2 की घात वाले साइज़ पर एडिट करें, ताकि वापस पैक करने पर टेक्सचर मॉडल के UV लेआउट में सही बैठे। दूसरे इंजन टेक्सचर अलग तरह से रखते हैं: DirectX गेम के लिए DDS to PNG कन्वर्टर उसी ब्लॉक-कंप्रेशन परिवार को BC नामों के साथ डिकोड करता है।

VTF को PNG में बदलने से जुड़े सवाल

VTFEdit के अलावा VTF फ़ाइल किस प्रोग्राम से खुलती है?

Nem का VTFEdit Windows का पुराना और जाना-माना टूल है, और उसी लेखक का प्लगिन Photoshop में VTF सपोर्ट जोड़ देता है। ज़्यादातर सामान्य इमेज व्यूअर और एडिटर VTF पढ़ ही नहीं पाते। अगर आपको सिर्फ़ तस्वीर देखनी या एडिट करनी है, तो PNG में बदलने के बाद इनमें से किसी की ज़रूरत नहीं रहती।

क्या PNG में स्प्रे या डेकल की पारदर्शिता बनी रहती है?

हाँ। DXT1, DXT5 या अनकंप्रेस्ड VTF में सेव अल्फ़ा PNG के अल्फ़ा चैनल में लिखा जाता है। DXT1 के सख़्त कट-आउट सख़्त ही रहते हैं, और DXT5 या BGRA8888 के मुलायम फ़ेड मुलायम ही रहते हैं।

VTF से बनी PNG धुंधली या टूटी-टूटी क्यों दिखती है?

ज़्यादातर VTF में DXT कंप्रेशन होता है, जो पिक्सल के हर 4 × 4 ब्लॉक को दो रंगों और एक छोटे इंडेक्स से बताता है। यह ब्लॉकीपन उस टेक्सचर का हिस्सा है जैसा गेम उसे सेव करता है, और PNG उसे बिना कोई नई डिटेल गढ़े ठीक वैसा ही दोहराता है।

Source गेम के टेक्सचर कहाँ सेव होते हैं?

गेम फ़ोल्डर में materials के अंदर, आमतौर पर .vpk आर्काइव में पैक। GCFScape या Valve का अपना vpk टूल उन्हें निकाल देता है। आपके इंपोर्ट किए कस्टम स्प्रे VTF और VMT की जोड़ी के रूप में होते हैं, अक्सर materials/vgui/logos में।

क्या मैं यहाँ Counter-Strike 2 या Half-Life: Alyx के टेक्सचर बदल सकता हूँ?

VTF के रूप में नहीं। Counter-Strike 2, Dota 2 और Half-Life: Alyx जैसे Source 2 गेम टेक्सचर को कंपाइल किए गए .vtex_c रिसोर्स के रूप में रखते हैं, जो अलग फ़ॉर्मेट है। यह कन्वर्टर Counter-Strike: Global Offensive तक के गेम में इस्तेमाल होने वाला original Source engine VTF पढ़ता है।

क्या मुझे छोटी mipmap कॉपियाँ भी मिलती हैं?

नहीं, सिर्फ़ सबसे बड़ी इमेज सेव होती है। मिपमैप आधे साइज़ की कॉपी होते हैं जिन्हें इंजन दूरी पर इस्तेमाल करता है, और PNG to VTF से नया VTF बनाते समय वे फिर से बन जाते हैं।

PNG to VTFDDS to PNGTGA to PNG
DDS to JPGPNG to DDSइमेज कन्वर्टर