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DDS को JPG में बदलें

ब्राउज़र, चैट ऐप और फ़ोन .dds टेक्सचर नहीं दिखा पाते। इसे JPG में बदलें, तो वही टेक्सचर एक प्रीव्यू बन जाता है जिसे आप मॉड पेज पर पोस्ट कर सकते हैं, बग रिपोर्ट में चिपका सकते हैं या स्टाइल गाइड में डाल सकते हैं।

इमेज कन्वर्टर

या JPG, JPEG, JPE … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·

प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं

आउटपुट

फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।

इस टूल का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    DDS टेक्सचर जोड़ें

    गेम के एक्सट्रैक्ट किए गए टेक्सचर फ़ोल्डर या अपने मॉड प्रोजेक्ट से सीधे 20 तक .dds फ़ाइलें डालें, हर फ़ाइल 95 MB तक।

  2. 2

    अल्फ़ा के लिए बैकग्राउंड चुनें

    JPG में पारदर्शिता सेव नहीं हो सकती। एडवांस्ड सेटिंग में पारदर्शी हिस्से डिफ़ॉल्ट रूप से सफ़ेद रंग से भरे जाते हैं; गहरे रंग वाले गेम आर्ट के लिए काला या कस्टम रंग चुनें।

  3. 3

    JPG में बदलें

    JPG में बदलें दबाएँ और हर प्रीव्यू अलग से डाउनलोड करें, या पूरे सेट की एक ZIP फ़ाइल लें।

DDS टेक्सचर को गेम के बाहर शेयर करें

DirectDraw Surface 1999 में DirectX 7 के साथ आया, ताकि टेक्सचर ग्राफ़िक्स कार्ड को उसी लेआउट में दिए जा सकें जिसे वह सीधे पढ़ता है। इसी वजह से Skyrim से Microsoft Flight Simulator तक के गेम हज़ारों DDS फ़ाइलें साथ भेजते हैं, और इसी वजह से इन्हें लगभग कुछ और नहीं खोलता। Windows Photos, हर वेब ब्राउज़र, Discord, Slack और ज़्यादातर मॉड होस्टिंग साइट के अपलोड फ़ॉर्म JPG, PNG या WebP की उम्मीद करते हैं।

लोगों को टेक्सचर दिखाने का सबसे आसान तरीका JPG कॉपी है। यह पोस्ट करने लायक छोटी होती है, किसी भी फ़ोन पर खुलती है, और डिफ्यूज़ व एल्बीडो मैप के लिए ठीक रहती है, क्योंकि वे शुरू से ही रंगीन तस्वीरें होती हैं। अगर स्प्राइट शीट या डेकल प्रीव्यू के लिए पारदर्शिता बचानी हो, तो इसकी जगह DDS से PNG पर जाएँ; सादी रंगीन सतहों के लिए JPG हल्का रहता है।

किन DDS फॉर्मेट में अल्फ़ा होता है, और JPG तक क्या पहुँचता है

from ↓ · to →ColorAlphaColor in JPGAlpha in JPG
BC1 / DXT1BC1 / DXT1 to Color: yesBC1 / DXT1 to Alpha: yesBC1 / DXT1 to Color in JPG: yes– BC1 / DXT1 to Alpha in JPG: no
BC3 / DXT5BC3 / DXT5 to Color: yesBC3 / DXT5 to Alpha: yesBC3 / DXT5 to Color in JPG: yes– BC3 / DXT5 to Alpha in JPG: no
BC5 / ATI2BC5 / ATI2 to Color: yes– BC5 / ATI2 to Alpha: noBC5 / ATI2 to Color in JPG: yes– BC5 / ATI2 to Alpha in JPG: no
BC7BC7 to Color: yesBC7 to Alpha: yesBC7 to Color in JPG: yes– BC7 to Alpha in JPG: no
अनकंप्रेस्ड RGBAअनकंप्रेस्ड RGBA to Color: yesअनकंप्रेस्ड RGBA to Alpha: yesअनकंप्रेस्ड RGBA to Color in JPG: yes– अनकंप्रेस्ड RGBA to Alpha in JPG: no
supported not offeredBC1 में ज़्यादा से ज़्यादा 1-बिट कट-आउट अल्फ़ा होता है; BC3, BC7 और अनकंप्रेस्ड RGBA में स्मूद 8-बिट अल्फ़ा होता है। BC5 में दो चैनल होते हैं, आमतौर पर नॉर्मल मैप। JPG सिर्फ़ रंग रखता है।

DDS

DirectDraw Surface

DDS एक Microsoft टेक्सचर फ़ॉर्मैट है, जो 1999 में DirectX 7 के साथ आया। यह इमेज को DXT/BCn जैसी GPU-रेडी ब्लॉक कंप्रेशन स्कीम में, मिपमैप और क्यूब मैप के साथ सेव करता है, ताकि ग्राफ़िक्स कार्ड उन्हें बिना डिकोड किए इस्तेमाल कर सकें। ब्लॉक कंप्रेशन लॉसी होता है और ग्रेडिएंट में आर्टिफ़ैक्ट दिखा सकता है, हालाँकि बिना कंप्रेस किया DDS भी होता है। यह PC गेम और गेम मॉड में आम है, लेकिन ब्राउज़र और ज़्यादातर रोज़मर्रा के इमेज व्यूअर इसे सपोर्ट नहीं करते।

कंप्रेशन
लॉसी या लॉसलेस
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
हाँ
एनिमेशन
नहीं
शुरुआत का वर्ष
1999 · Microsoft
DDS कन्वर्टर

JPG

JPEG इमेज

JPEG (या JPG) सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाला फ़ोटो फ़ॉर्मैट है, जिसे Joint Photographic Experts Group ने 1992 में मानकीकृत किया। यह लॉसी कंप्रेशन इस्तेमाल करता है, जो बारीक डिटेल हटा देता है जिन्हें आँख शायद ही पकड़ती है, इससे फ़ोटो वेब, ईमेल और फ़ोन स्टोरेज के लिए छोटी रहती हैं। यह स्मूद ग्रेडिएंट और प्राकृतिक दृश्यों को अच्छी तरह संभालता है, पर तीखे टेक्स्ट, लाइन आर्ट और सपाट रंगों में ब्लॉकी या धुंधले आर्टिफ़ैक्ट दिखने लगते हैं। JPEG में ट्रांसपेरेंसी और एनिमेशन नहीं होते, और हर बार दोबारा सेव करने पर थोड़ी और क्वालिटी घटती है। हर ब्राउज़र, फ़ोन, कैमरा और इमेज एडिटर इसे खोल सकता है।

कंप्रेशन
लॉसी
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
नहीं
एनिमेशन
नहीं
शुरुआत का वर्ष
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG कन्वर्टर

मॉडर्स और गेम आर्टिस्ट DDS को JPG में बदलते हैं ताकि टेक्सचर वहाँ दिखाया जा सके जहाँ सिर्फ़ आम फ़ोटो चलती हैं, जैसे मॉड पेज की गैलरी, चैट मैसेज या विकी, जब उसका अल्फ़ा बचाना ज़रूरी न हो।

अल्फ़ा और mipmap: JPG में क्या छूट जाता है

कन्वर्ट करने से पहले

  • सिर्फ़ टॉप मिप लेवल एक्सपोर्ट होता है, टेक्सचर के पूरे साइज़ में।
  • अल्फ़ा, चाहे पारदर्शिता हो या पैक किया हुआ मास्क, बैकग्राउंड रंग से बदल दिया जाता है।
  • DDS में पहले से मौजूद ब्लॉक कंप्रेशन आर्टिफ़ैक्ट JPG में भी दिखते रहते हैं।
  • नॉर्मल मैप नीले-बैंगनी इमेज ही रहते हैं; वे डेटा हैं, सतह की तस्वीर नहीं।

गेम टेक्सचर में अल्फ़ा चैनल सिर्फ़ पारदर्शी हिस्सों के लिए नहीं होता। कई इंजन उसमें स्पेक्युलर, ग्लॉस या हाइट मास्क पैक कर देते हैं, क्योंकि GPU पर खाली चैनल का कोई खर्च नहीं होता। JPG में चौथा चैनल नहीं होता, इसलिए वह जानकारी एक्सपोर्ट ही नहीं होती। पारदर्शी हिस्से में चुना रंग वहीं काम आता है जहाँ अल्फ़ा का मतलब पारदर्शिता था; जिस टेक्सचर में अल्फ़ा मास्क है, उसका JPG सिर्फ़ सादी कलर लेयर दिखाता है।

मिपमैप वे आधे, चौथाई और उससे छोटे साइज़ की कॉपियाँ हैं जिन्हें DDS मुख्य इमेज के बाद रखता है ताकि दूर की सतहें साफ़ दिखें। प्रीव्यू के लिए सिर्फ़ सबसे बड़ी चाहिए, और वही आपको मिलती है। 4096 px या उससे बड़े किनारों वाले टेक्सचर भारी JPG बनाते हैं; पोस्ट करने के लिए आउटपुट इमेज रीसाइज़ करें में सबसे लंबा किनारा 1024 या 2048 px रखें।

अगर आप JPG एडिट करके उसे वापस गेम में इस्तेमाल करना चाहते हैं, तो याद रखें कि JPG DDS के ब्लॉक कंप्रेशन के ऊपर अपना कंप्रेशन भी जोड़ता है। वापस ले जाने के लिए PNG से एडिट करें और आख़िर में सिर्फ़ एक बार दोबारा एन्कोड करें।

DDS से JPG: सवाल-जवाब

DDS टेक्सचर की JPG फ़ाइल की ज़रूरत ही क्यों पड़ती है?

मॉड पेज, फ़ोरम, Discord, विकी और इश्यू ट्रैकर JPG और PNG दिखाते हैं, DDS नहीं। JPG प्रीव्यू से खिलाड़ी डाउनलोड करने से पहले रीटेक्सचर देख सकते हैं, और टीम के साथी बिना टेक्सचर प्लगइन इंस्टॉल किए किसी एसेट की समीक्षा कर सकते हैं।

टेक्सचर के पारदर्शी हिस्से किस रंग के हो जाते हैं?

जो भी आप पारदर्शी हिस्से में चुनें: डिफ़ॉल्ट रूप से सफ़ेद, काला, या कोई कस्टम hex रंग। पत्तियों, हेयर कार्ड और डेकल के लिए प्रीव्यू में सफ़ेद से ज़्यादा मध्यम स्लेटी या काला रंग आमतौर पर बेहतर दिखता है।

JPG में कौन-सा mip लेवल आता है?

पूरे रेज़ोल्यूशन वाला सबसे ऊपरी लेवल, यानी वह इमेज जो गेम पास से दिखाता है। उसके बाद रखी छोटी कॉपियाँ एक्सपोर्ट नहीं होतीं, इसलिए 2048 × 2048 का टेक्सचर एक 2048 × 2048 JPG बनता है।

मेरे टेक्सचर के अल्फ़ा में पारदर्शिता नहीं, ग्लॉस मास्क है। क्या वह खो जाएगा?

JPG में हाँ, चली जाती है; JPG में तीन ही कलर चैनल होते हैं, उससे ज़्यादा नहीं। गेम के लिए मूल DDS संभालकर रखें, और अगर मास्क को अलग तस्वीर के रूप में देखना हो तो फ़ाइल को ऐसे टेक्सचर टूल में खोलें जो अकेले चैनल दिखा सके।

क्या अपलोड लिमिट वाले फ़ोरम के लिए JPG का साइज़ कम कर सकते हैं?

आउटपुट इमेज रीसाइज़ करें में सबसे लंबा किनारा जैसे 1024 px रखें, या क्वालिटी घटाकर लगभग 80 करें। पूरा 4K टेक्सचर JPG में काफ़ी बड़ा होता है; स्क्रीनशॉट थ्रेड के लिए 1024 px का प्रीव्यू काफ़ी है।

क्या JPG को वापस गेम में डाल सकते हैं?

सीधे नहीं। DDS पढ़ने वाले ज़्यादातर इंजन उसे डिस्क पर DDS के रूप में चाहते हैं, इसलिए एडिट की हुई तस्वीर को DDS एन्कोडर से दोबारा गुज़ारना पड़ता है; यह काम JPG से DDS करता है।