TGA को PNG में बदलें
गेम फ़ोल्डर, 3D रेंडर और पुरानी स्क्रीनशॉट डायरेक्टरी की Targa फ़ाइलों को PNG इमेज के रूप में खोलें, जिन्हें ब्राउज़र, चैट ऐप और डिज़ाइन टूल दिखा सकते हैं, और अल्फा चैनल वैसा ही बना रहता है।
इमेज कन्वर्टर
या JPG, JPEG, JPE … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·
प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं
फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।
85 पर फ़ोटो देखने में मूल जैसी ही रहती हैं। छोटी फ़ाइल चाहिए तभी इसे घटाएँ।
JPG, BMP और EPS में ट्रांसपेरेंसी नहीं होती। पारदर्शी पिक्सल इस रंग से भरे जाते हैं।
पारदर्शी पिक्सल के पीछे इस्तेमाल होने वाला हेक्स रंग, जैसे #FFFFFF।
इस फ़ॉर्मैट में सिर्फ़ एक इमेज होती है। एनिमेशन रखना हो तो GIF या WebP आउटपुट चुनें।
मल्टी-साइज़ आइकन एक फ़ाइल में कई रिज़ॉल्यूशन रखता है; ब्राउज़र और ऑपरेटिंग सिस्टम अपनी ज़रूरत का चुन लेते हैं।
मूल डाइमेंशन रखें, या एक साइड डालें और आस्पेक्ट रेशियो बना रहेगा।
ऊपर चुनी गई साइड के पिक्सल।
मूल डाइमेंशन का प्रतिशत।
स्क्रीन और वेब के लिए sRGB सही है। प्रिंट वर्कफ़्लो के लिए मूल रखें; ग्रेस्केल रंग हटा देता है।
सिर्फ़ मेटाडेटा, 0 मूल मान रखता है। प्रिंटर और कुछ पोर्टल यह संख्या पढ़ते हैं; इससे पिक्सल डाइमेंशन नहीं बदलते।
इस टूल का उपयोग कैसे करें
- 1
.tga फ़ाइलें यहाँ डालें
एक बैच में 20 फ़ाइलें तक, हर फ़ाइल 95 MB तक। बिना कंप्रेशन वाली और RLE-कंप्रेस्ड, दोनों तरह की Targa फ़ाइलें चलती हैं, 8, 16, 24 या 32 बिट प्रति पिक्सल में।
- 2
डिफ़ॉल्ट सेटिंग वैसी ही रहने दें
PNG में ट्रांसपेरेंसी बिना किसी सेटिंग के बनी रहती है। बड़े टेक्सचर के छोटे प्रीव्यू चाहिए तो एडवांस्ड सेटिंग में आउटपुट इमेज रीसाइज़ करें का इस्तेमाल करें।
- 3
PNG में कन्वर्ट करें दबाएँ
हर PNG अलग से डाउनलोड करें या पूरा बैच ZIP में ले लें। फ़ाइलें 30 मिनट बाद सर्वर से हटा दी जाती हैं।
TGA फ़ाइलें कहाँ से आती हैं और उनका प्रीव्यू क्यों नहीं दिखता
Truevision ने Targa फ़ॉर्मेट 1984 में अपने TARGA और VISTA ग्राफ़िक्स बोर्ड के लिए जारी किया, जो true-color वीडियो दिखा सकने वाले शुरुआती PC कार्डों में थे। फ़्रेम बफ़र से इसे लिखना आसान था, और इसी सादगी ने इसे ज़िंदा रखा: 3D रेंडरर, टेक्सचर पेंटर और गेम इंजन दशकों तक इसे अपनाते रहे। Unreal Engine आज भी TGA टेक्सचर इंपोर्ट करता है, और id Software के Quake III Arena ने अपने स्क्रीनशॉट .tga फ़ाइलों में सेव किए।
वेब ने इसे कभी नहीं अपनाया। कोई ब्राउज़र Targa नहीं दिखाता, इसलिए Discord संदेश, फ़ोरम पोस्ट या Google Drive प्रीव्यू में डाली गई फ़ाइलें बेनाम अटैचमेंट जैसी दिखती हैं। Windows और macOS के फ़ोटो व्यूअर भी इसे हर बार सही नहीं खोलते। PNG वही समस्या हल करता है जो Targa ने 1984 में की थी, यानी अल्फ़ा के साथ सटीक पिक्सल सँभालना, और उसे हर चीज़ समझती है।
- RLE (रन-लेंथ एन्कोडिंग)Targa इमेज टाइप 9, 10 और 11
- Targa का वैकल्पिक कंप्रेशन। एक जैसे पिक्सल की लगातार कतार को गिनती के साथ एक बार स्टोर किया जाता है, जिससे समतल बैकग्राउंड और UI टेक्सचर छोटे हो जाते हैं, लेकिन फ़ोटो या शोर वाले रेंडर में मुश्किल से फ़ायदा होता है। यह लॉसलेस है, इसलिए RLE Targa डीकोड होकर बिना कंप्रेशन वाली फ़ाइल जैसे ही पिक्सल देता है।
ट्रांसपेरेंसी के साथ TGA को PNG में बदलें: अल्फा कैसे बचा रहता है
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, जिसे Targa भी कहा जाता है, Truevision ने 1984 में अपने ग्राफ़िक्स कार्ड के लिए बनाया था। यह रास्टर इमेज को बिना कंप्रेशन या लॉसलेस रन-लेंथ एन्कोडिंग के साथ स्टोर करता है और 8-बिट अल्फ़ा चैनल को सपोर्ट करता है। इसकी सरल संरचना के कारण यह लंबे समय तक गेम टेक्सचर, 3D रेंडर और वीडियो ग्राफ़िक्स के लिए पसंदीदा रहा। PNG की तुलना में फ़ाइलें बड़ी होती हैं, और ब्राउज़र व फ़ोन TGA नहीं दिखाते। ज़्यादातर इमेज एडिटर, गेम इंजन और 3D प्रोग्राम इसे पढ़ लेते हैं।
- कंप्रेशन
- लॉसलेस
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- हाँ
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
PNG एक लॉसलेस रास्टर फ़ॉर्मैट है, जिसे 1996 में PNG Development Group ने प्रकाशित किया और बाद में W3C व ISO ने मानकीकृत किया। यह हर पिक्सल को ठीक वैसा ही रखता है, पूरी अल्फ़ा पारदर्शिता सपोर्ट करता है और टेक्स्ट, तीखे किनारों व सपाट रंगों को बिना आर्टिफ़ैक्ट के संभालता है। इसी सटीकता के कारण यह स्क्रीनशॉट, लोगो, आइकन और इंटरफ़ेस ग्राफ़िक्स के लिए आदर्श है। इसकी कीमत साइज़ है: PNG के रूप में सेव की गई फ़ोटो अक्सर वही फ़ोटो JPEG या WebP में सेव करने से कई गुना बड़ी होती है। सभी ब्राउज़र, ऑपरेटिंग सिस्टम और एडिटर PNG फ़ाइलें खोलते हैं।
- कंप्रेशन
- लॉसलेस
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- हाँ
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 1996 · PNG Development Group
Targa फ़ाइलें तब PNG में बदली जाती हैं जब टेक्सचर, रेंडर पास या गेम स्क्रीनशॉट को उस इंजन या 3D ऐप के बाहर देखना या शेयर करना हो जिसने उसे बनाया, और उसका अल्फ़ा बना रहना चाहिए।
Targa की वे ख़ामियाँ जिन्हें कन्वर्टर आपके लिए संभाल लेता है
ज़्यादातर Targa समस्याएँ हेडर की दो बातों से आती हैं। ओरिजिन फ़्लैग बताता है कि पहली स्टोर की गई पंक्ति तस्वीर का ऊपरी हिस्सा है या निचला; कन्वर्टर इसे मानता है, इसलिए कुछ भी उलटा नहीं निकलता। दूसरी बात खुद अल्फ़ा चैनल है, जिसे कुछ एक्सपोर्टर इमेज में पारदर्शिता न होने पर भी शून्य से भर देते हैं, और PNG खाली दिखता है। ऐसा हो तो TGA से JPG इस्तेमाल करें; JPG अल्फ़ा को अनदेखा करता है, इसलिए रंग का डेटा दिख जाता है।
गेम मॉडर अक्सर Targa के साथ DDS टेक्सचर भी देखते हैं। उनके लिए DDS से PNG GPU-कंप्रेस्ड फ़ाइलें सँभालता है।
TGA को PNG में बदलने से जुड़े सवाल
मेरी TGA फ़ाइलें ब्राउज़र या Discord पर क्यों नहीं दिखतीं?
किसी भी वेब ब्राउज़र ने कभी Targa को डीकोड नहीं किया, इसलिए जो भी साइट या चैट ऐप ब्राउज़र में इमेज प्रीव्यू दिखाता है, वहाँ खाली आइकन या डाउनलोड लिंक दिखता है। PNG हर जगह चलता है, इसलिए कन्वर्ट करने से पिक्सल बदले बिना प्रीव्यू ठीक हो जाता है।
कन्वर्ट किया गया टेक्सचर दूसरे टूल में उल्टा क्यों दिखता है, जबकि यहाँ सही दिखता है?
Targa डिफ़ॉल्ट रूप से पंक्तियाँ नीचे से ऊपर की ओर स्टोर करता है और असली दिशा हेडर के एक फ़्लैग में लिखता है। कुछ कन्वर्टर इस फ़्लैग को अनदेखा कर देते हैं और तस्वीर उलट जाती है। यह कन्वर्टर फ़्लैग पढ़ता है, इसलिए PNG ऊपर से नीचे सही दिशा में बनता है, जैसी इमेज दिखनी चाहिए।
क्या 32-bit TGA का अल्फा चैनल बना रहता है?
हाँ। 32-बिट Targa में हर पिक्सल के लिए 8 बिट अल्फ़ा होता है, और PNG में ओपेसिटी के वही 256 स्तर रहते हैं। 16-बिट Targa में सिर्फ़ एक अल्फ़ा बिट होता है, यानी पिक्सल या तो पूरी तरह ओपेक होते हैं या पूरी तरह ट्रांसपेरेंट, और PNG ठीक वही दोहराता है।
क्या PNG का साइज़ TGA से कम होगा?
आमतौर पर हाँ। 32 बिट का बिना कंप्रेशन वाला 2048 × 2048 Targa 16 MB के रॉ पिक्सल होता है, और PNG का DEFLATE कंप्रेशन टेक्सचर को अक्सर इससे काफ़ी छोटा कर देता है। बड़े समतल हिस्सों वाली RLE Targa फ़ाइलें पहले से छोटी होती हैं, इसलिए उनमें बचत कम दिखती है।
क्या मैं अपने गेम या मॉड के लिए PNG को वापस TGA में बदल सकता हूँ?
हाँ, PNG से TGA फिर से Targa फ़ाइल बनाता है। पहले देख लें कि आपका इंजन क्या माँगता है: कुछ पुराने गेम को अल्फ़ा के बिना 24-बिट फ़ाइलें चाहिए, कुछ को किसी खास ओरिएंटेशन में अल्फ़ा वाली 32-बिट।
.icb, .vda या .vst एक्सटेंशन वाली Targa फ़ाइलों का क्या?
ये उसी फ़ॉर्मेट के लिए Truevision के मूल बोर्ड-विशिष्ट एक्सटेंशन हैं। अपलोड करने से पहले इन्हें .tga नाम दे दें; कंटेंट उसी तरह पढ़ा जाता है।