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TGA को JPG में बदलें

Targa फ़ाइलें बड़ी होती हैं, बिना कंप्रेशन या बहुत कम कंप्रेशन वाली। गेम और 3D सॉफ़्टवेयर के बाहर ज़्यादातर ऐप इन्हें खोल ही नहीं पाते। JPG में बदलने पर स्क्रीनशॉट और रेंडर का साइज़ बहुत कम हो जाता है और वे हर जगह खुल जाते हैं।

इमेज कन्वर्टर

या JPG, JPEG, JPE … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·

प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं

आउटपुट

फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।

इस टूल का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    .tga फ़ाइलें अपलोड करें

    अपने गेम के स्क्रीनशॉट फ़ोल्डर या रेंडर आउटपुट डायरेक्टरी से 20 तक स्क्रीनशॉट या रेंडर फ्रेम जोड़ें, हर फ़ाइल 95 MB तक।

  2. 2

    क्वालिटी और बैकग्राउंड चुनें

    क्वालिटी HUD के टेक्स्ट और किनारों को साफ़ रखने के लिए 90 से शुरू होती है। अगर रेंडर में अल्फा चैनल है, तो पारदर्शी हिस्से में चुनें कि उसे किस रंग से भरना है: सफ़ेद, काला या अपनी पसंद का रंग।

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    JPG में कन्वर्ट करें

    JPG में बदलें दबाएँ, फिर फ़ाइलें या पूरे बैच की एक ZIP डाउनलोड करें।

उत्तर

TGA को JPG में बदलने पर क्या होता है?

इमेज दोबारा कंप्रेस्ड JPG के रूप में एनकोड होती है, आमतौर पर लगभग दसवें हिस्से के साइज़ में। अल्फा चैनल एक बैकग्राउंड रंग पर समतल कर दिया जाता है, और बाकी सब, साइज़ और रंग समेत, वैसा ही रहता है।

TGA स्क्रीनशॉट और रेंडर कहाँ से आते हैं

Truevision ने Targa फ़ॉर्मेट 1984 में अपने TARGA वीडियो ग्राफ़िक्स बोर्ड के लिए बनाया था, और इसका सरल ढाँचा हार्डवेयर के बाद भी चलता रहा। TGA एक छोटे हेडर और उसके बाद पिक्सल की पंक्तियों से ज़्यादा कुछ नहीं होती, जिन्हें चाहें तो run-length एनकोड किया जा सकता है। इसे लिखने में लगभग कुछ खर्च नहीं होता, इसलिए गेम इंजन स्क्रीनशॉट के लिए इसे इस्तेमाल करते हैं और 3D प्रोग्राम इसे रेंडर आउटपुट के रूप में देते हैं: Blender अपने आउटपुट फ़ाइल फ़ॉर्मेट में Targa और Targa Raw दोनों गिनाता है।

फ़ाइल जब मशीन से बाहर जाती है, तब यही सरलता समस्या बन जाती है। Windows Photos, macOS Preview और फ़ोन TGA को बहुत अच्छी तरह नहीं संभालते, और ब्राउज़र, Discord, Reddit, ईमेल क्लाइंट और ऑनलाइन प्रिंटिंग सेवाएँ इसे दिखाती ही नहीं। TGA स्क्रीनशॉट का फ़ोल्डर भारी भी होता है: हर फुल HD फ्रेम कई MB का होता है क्योंकि साधारण run-length कोडिंग के अलावा कुछ कंप्रेस नहीं होता।

TGA से JPG फ़ाइल साइज़: कितना फ़र्क पड़ेगा

TGA स्क्रीनशॉट

6.2 MB

1920 × 1080 · 24-बिट, बिना कंप्रेशन

लगभग 90% छोटी (सामान्य)

JPG कॉपी

≈ 0.6 MB

वही फ्रेम · क्वालिटी 90, सामान्य नतीजा

TGA

Truevision TGA (Targa)

TGA, जिसे Targa भी कहा जाता है, Truevision ने 1984 में अपने ग्राफ़िक्स कार्ड के लिए बनाया था। यह रास्टर इमेज को बिना कंप्रेशन या लॉसलेस रन-लेंथ एन्कोडिंग के साथ स्टोर करता है और 8-बिट अल्फ़ा चैनल को सपोर्ट करता है। इसकी सरल संरचना के कारण यह लंबे समय तक गेम टेक्सचर, 3D रेंडर और वीडियो ग्राफ़िक्स के लिए पसंदीदा रहा। PNG की तुलना में फ़ाइलें बड़ी होती हैं, और ब्राउज़र व फ़ोन TGA नहीं दिखाते। ज़्यादातर इमेज एडिटर, गेम इंजन और 3D प्रोग्राम इसे पढ़ लेते हैं।

कंप्रेशन
लॉसलेस
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
हाँ
एनिमेशन
नहीं
शुरुआत का वर्ष
1984 · Truevision
TGA कन्वर्टर

JPG

JPEG इमेज

JPEG (या JPG) सबसे ज़्यादा इस्तेमाल होने वाला फ़ोटो फ़ॉर्मैट है, जिसे Joint Photographic Experts Group ने 1992 में मानकीकृत किया। यह लॉसी कंप्रेशन इस्तेमाल करता है, जो बारीक डिटेल हटा देता है जिन्हें आँख शायद ही पकड़ती है, इससे फ़ोटो वेब, ईमेल और फ़ोन स्टोरेज के लिए छोटी रहती हैं। यह स्मूद ग्रेडिएंट और प्राकृतिक दृश्यों को अच्छी तरह संभालता है, पर तीखे टेक्स्ट, लाइन आर्ट और सपाट रंगों में ब्लॉकी या धुंधले आर्टिफ़ैक्ट दिखने लगते हैं। JPEG में ट्रांसपेरेंसी और एनिमेशन नहीं होते, और हर बार दोबारा सेव करने पर थोड़ी और क्वालिटी घटती है। हर ब्राउज़र, फ़ोन, कैमरा और इमेज एडिटर इसे खोल सकता है।

कंप्रेशन
लॉसी
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
नहीं
एनिमेशन
नहीं
शुरुआत का वर्ष
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG कन्वर्टर

लोग भारी गेम स्क्रीनशॉट और रेंडर फ्रेम को इतना छोटा और देखने लायक बनाने के लिए TGA को JPG में बदलते हैं कि उन्हें पोस्ट, ईमेल या प्रिंट किया जा सके, जहाँ अल्फा चैनल और लॉसलेस पिक्सल की ज़रूरत नहीं रहती।

TGA अल्फा को JPG बैकग्राउंड पर मिलाना

32-बिट TGA में रंग के साथ 8-बिट अल्फा चैनल होता है। गेम स्क्रीनशॉट में यह आमतौर पर बेमतलब होता है, अक्सर पूरी तरह अपारदर्शी या फ्रेम बफ़र के बचे हुए मानों से भरा, और इसे समतल करने से जो दिखता है वह नहीं बदलता। पारदर्शी बैकग्राउंड वाले रेंडर में अल्फा कटे हुए ऑब्जेक्ट को चिह्नित करता है, और कन्वर्टर उसे पारदर्शी हिस्से में चुने रंग पर कंपोज़िट करता है। मुलायम किनारे उसी रंग में घुल जाते हैं, इसलिए उसे उस पेज, स्लाइड या प्रिंट से मिलाएँ जहाँ तस्वीर जाएगी।

कुछ प्रोग्राम Targa फ़ाइलें नीचे से ऊपर सेव करते हैं, कुछ ऊपर से नीचे, और हेडर का एक फ़्लैग बताता है कि कौन-सा। कन्वर्टर वह फ़्लैग पढ़ता है, इसलिए JPG हर व्यूअर में सीधी खुलती है। डाइमेंशन ठीक वैसे ही रहते हैं; अगर किसी फ़ोरम या चैट ऐप में साइज़ की सीमा हो, तो आउटपुट इमेज रीसाइज़ करें इस्तेमाल करें, जैसे 4K कैप्चर के लिए सबसे लंबा किनारा 1920 px।

प्रिंट या पोर्टफ़ोलियो के लिए क्वालिटी 95 पर बदलें और TGA फ़ाइलें मास्टर के रूप में रखें। साइज़ की सीमा वाले अपलोड फ़ॉर्म के लिए JPG को और छोटा करना हो, तो बाद में उन्हें JPEG को 200 KB में कंप्रेस करें से चलाएँ।

Tipवीडियो एडिटिंग के लिए सीक्वेंस रेंडर कर रहे हैं? एडिट के लिए TGA या PNG रखें और JPG सिर्फ़ रिव्यू कॉपी के लिए बनाएँ; हर JPG पास अपना कंप्रेशन जोड़ता है।

TGA को JPG में बदलने से जुड़े सवाल

मेरे गेम ने स्क्रीनशॉट TGA में क्यों सेव किए?

कई इंजन Targa में लिखते हैं क्योंकि इसे सेव करने में फ्रेम धीमा नहीं होता: पिक्सल लगभग वैसे ही डिस्क पर चले जाते हैं जैसे मेमोरी में होते हैं। Source इंजन के गेम इसका जाना-पहचाना उदाहरण हैं, जहाँ screenshot कंसोल कमांड .tga और jpeg कमांड .jpg लिखती है।

मेरे TGA स्क्रीनशॉट का साइज़ कितना कम होगा?

आमतौर पर मूल फ़ाइल का लगभग दसवाँ हिस्सा या उससे भी कम। बिना कंप्रेशन वाली 1920 × 1080 की 24-बिट TGA हिसाब से ही 6.2 MB से थोड़ी ज़्यादा होती है, जबकि उसी फ्रेम की क्वालिटी 90 वाली JPG डिटेल के अनुसार आमतौर पर 1 MB से कम रहती है।

मेरे रेंडर का बैकग्राउंड ट्रांसपेरेंट है। JPG में क्या दिखेगा?

पारदर्शी हिस्से में चुना गया रंग, डिफ़ॉल्ट रूप से सफ़ेद। जिस पेज या स्लाइड पर इमेज लगेगी उससे मिलाने के लिए काला या कोई हेक्स रंग चुनें, या अल्फा बनाए रखने के लिए TGA को PNG में बदलें।

क्या TGA को JPG में बदलने से क्वालिटी घटती है?

JPG लॉसी है, इसलिए नतीजा पिक्सल-दर-पिक्सल एक जैसा नहीं होता। क्वालिटी 90 पर गेम फ्रेम या रेंडर सामान्य साइज़ में वैसा ही दिखता है; बारीक HUD टेक्स्ट और पिक्सल आर्ट में फ़र्क सबसे पहले दिखता है, इसलिए उनके लिए क्वालिटी 95 करें।

क्या नंबर वाले रेंडर सीक्वेंस को एक बार में बदल सकते हैं?

हाँ, 20 फ्रेम के बैच में। फ़ाइलों के नाम वही रहते हैं, इसलिए frame_0001.tga बनता है frame_0001.jpg और एडिटर या स्लाइडशो के लिए क्रम बना रहता है।

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