UltKit
Εικόνα11
PDF13
Έγγραφα και δεδομένα7
Βίντεο6
Ήχος4
Περισσότερα εργαλεία22

Μετατροπή 3D μοντέλων

Μεταφέρετε ένα μοντέλο ανάμεσα σε slicer 3D εκτυπωτή, πρόγραμμα CAD, μηχανή παιχνιδιών και web. Ανεβάστε αρχεία πλέγματος ή στερεών STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX και άλλα, ή μια επίπεδη εικόνα, και λάβετε τη μορφή που περιμένει το επόμενο πρόγραμμα, με τις σωστές μονάδες και τον σωστό προσανατολισμό.

Μετατροπέας μοντέλων 3D

ή σύρετε Αρχεία STL, OBJ, MTL … εδώ ·

Έως 95 MB ανά αρχείο· Έως 20 αρχεία· Διαγραφή μετά από 30 λεπτά

Έξοδος

Τα αρχεία επεξεργάζονται στους διακομιστές μας και διαγράφονται μετά από 30 λεπτά.

Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο

  1. 1

    Ανεβάστε μοντέλα ή εικόνες

    Προσθέστε έως 20 αρχεία, έως 95 MB το καθένα. Γίνονται δεκτά αρχεία πλέγματος και CAD, ένα ZIP με ένα μοντέλο και τις υφές του, ή ένα PNG, JPG ή SVG για να μετατραπεί σε σχήμα έτοιμο για εκτύπωση.

  2. 2

    Επιλέξτε μορφή και γεωμετρία

    Το Μετατροπή σε ξεκινά με STL. Στις Σύνθετες ρυθμίσεις ορίστε τις Μονάδες μοντέλου, τον Κατακόρυφος άξονας, τη Λεπτομέρεια πλέγματος για στερεά STEP ή IGES και, για εικόνες, σε τι μετατρέπεται η εικόνα και πόσο μεγάλη θα εκτυπωθεί.

  3. 3

    Μετατρέψτε και κατεβάστε

    Πατήστε Μετατροπή σε STL, ή στη μορφή που επιλέξατε, και αποθηκεύστε κάθε μοντέλο ή ένα ZIP. Τα αρχεία που ανεβάσατε και τα μετατραπέντα μοντέλα διαγράφονται από τον διακομιστή έπειτα από 30 λεπτά.

Κάθε μορφή 3D απαντά σε διαφορετικό ερώτημα: τα STL και 3MF λένε στον εκτυπωτή τι να κατασκευάσει, τα STEP και IGES λένε σε ένα πρόγραμμα CAD ποιες είναι οι ακριβείς επιφάνειες, ενώ τα glTF, FBX και USDZ λένε σε έναν renderer πώς φαίνεται το μοντέλο. Ο μετατροπέας μεταφράζει από τη μία στην άλλη και σας επιτρέπει να διορθώσετε μονάδες, άξονες και λεπτομέρεια στην πορεία.

Μοντέλα ανά παρτίδα
20
Μέγιστο μέγεθος ανά αρχείο
95 MB
Έως τη διαγραφή αρχείων και αποτελεσμάτων
30 λεπτά
Μορφές εξόδου, από STL έως DAE
10

Σύγκριση STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF και FBX

Μορφές στο Μετατροπή σε, συν το IGES, που διαβάζεται ως είσοδος
ΜορφήΠροέλευσηΓεωμετρίαΜονάδεςΧρώμα / υφέςΤυπική χρήση
STL3D Systems, 1987Πλέγμα τριγώνωνΔεν αποθηκεύονταιΌχιSlicer για 3D εκτύπωση
OBJWavefront Technologies, δεκαετία 1980Πολυγωνικό πλέγμαΔεν αποθηκεύονταιΝαι, μέσω αρχείου MTLΑνταλλαγή μεταξύ Blender, Maya και άλλων
STEPISO 10303, πρώτα μέρη 1994Ακριβή στερεά και επιφάνειεςΝαιΌχιFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980Επιφάνειες και καμπύλεςΝαιΌχιΠαλαιότερη ανταλλαγή CAD (μόνο είσοδος)
3MF3MF Consortium, 2015Πλέγμα τριγώνων, πολλά αντικείμεναΝαιΝαιΣύγχρονα slicer και υπηρεσίες εκτύπωσης
glTF / GLBKhronos Group, έκδοση 2.0 το 2017Πλέγμα με υλικά PBRΜέτραΝαιΠροβολείς web, Android AR, three.js
FBXAutodesk, κλειστού κώδικαΠλέγμα, σκελετοί και animationΝαιΝαιUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple και Pixar, 2018Πλέγμα με υλικάΝαιΝαιAR Quick Look σε iPhone και iPad
PLYΠανεπιστήμιο Stanford, δεκαετία 1990Πλέγμα ή νέφος σημείωνΔεν αποθηκεύονταιΧρώμα ανά κορυφή3D σάρωση
DAECOLLADA, Khronos GroupΠλέγμα και σκηνή, XMLΝαιΝαιΠαλαιότερες ροές εργασίας παιχνιδιών και SketchUp

Το μεγαλύτερο χάσμα είναι ανάμεσα στα πλέγματα και τα στερεά. Ένα πλέγμα, όπως STL, OBJ, 3MF ή GLB, προσεγγίζει κάθε επιφάνεια με επίπεδα τρίγωνα· ένα στερεό, όπως STEP ή IGES, αποθηκεύει τον πραγματικό κύλινδρο, το επίπεδο ή την καμπύλη spline. Η μετάβαση από στερεό σε πλέγμα είναι συνηθισμένη: η Λεπτομέρεια πλέγματος καθορίζει πόσα τρίγωνα προσεγγίζουν κάθε καμπύλη, με Χαμηλή για γρήγορες προεπισκοπήσεις, Κανονική για τις περισσότερες εκτυπώσεις και Υψηλή για λείες ορατές επιφάνειες. Η μετάβαση από πλέγμα σε στερεό, όπως στο STL σε STEP, τυλίγει τα τρίγωνα ως έδρες αλλά δεν μπορεί να ανακτήσει την αρχική σχεδιαστική πρόθεση.

Η Κωδικοποίηση αρχείου ισχύει για STL, PLY και FBX. Η δυαδική (Binary) είναι η προεπιλογή και είναι περίπου πέντε φορές μικρότερη από την ASCII, που γράφει κάθε συντεταγμένη ως κείμενο· ένα δυαδικό STL είναι μια κεφαλίδα 80 byte και μετά 50 byte ανά τρίγωνο. Επιλέξτε ASCII μόνο όταν ένα script ή ένα παλαιότερο εργαλείο πρέπει να διαβάσει το αρχείο ως κείμενο.

Ο Κατακόρυφος άξονας διορθώνει μοντέλα που φτάνουν ξαπλωμένα στο πλάι. Τα προγράμματα CAD, το Blender και τα slicer θεωρούν το Z ως πάνω, ενώ τα glTF, Unity και οι περισσότερες μηχανές παιχνιδιών χρησιμοποιούν το Y· επιλέξτε Y-up ή Z-up για περιστροφή, ή Keep για να μείνει ο προσανατολισμός ως έχει. Η Συγχώνευση σε ένα πλέγμα ενώνει όλα τα μέρη σε ένα αντικείμενο και η Διατήρηση υφών και υλικών ενσωματώνει χρώματα και χάρτες εικόνας όπου το επιτρέπει η μορφή προορισμού.

Μετατρέψτε PNG, JPG ή SVG σε 3D μοντέλο

  1. Ανάγλυφο (χάρτης υψών)

    Τα σκούρα pixel ανυψώνονται και τα ανοιχτά μένουν χαμηλά, όπως σε ένα νόμισμα ή μια ανάγλυφη επιγραφή. Κατάλληλο για φωτογραφίες και υφές σε πλάκες. Επιλέξτε Αντιστροφή υψών για να ανυψωθούν αντί γι' αυτά οι ανοιχτές περιοχές.

  2. Λιθοφάνεια

    Ένα λεπτό πάνελ με πάχος που ακολουθεί τη φωτογραφία, ώστε να φωτίζεται όταν το κρατάτε μπροστά από μια λάμπα. Τα ύψη ορίζονται αυτόματα, ώστε οι σκούρες περιοχές να εκτυπώνονται παχύτερες και να εμποδίζουν περισσότερο φως· το συνηθισμένο εύρος είναι 2 έως 3 mm.

  3. Εξωθημένο σχήμα

    Το περίγραμμα ενός λογότυπου ή SVG ωθείται κατευθείαν προς τα πάνω σε ένα επίπεδο στερεό, σαν κουπάτ, μπρελόκ ή γράμμα επιγραφής. Αυτό χρησιμοποιεί το PNG σε STL.

Τέσσερις τιμές ελέγχουν το μέγεθος. Το Πλάτος μοντέλου κυμαίνεται από 5 έως 1.000 mm (προεπιλογή 100 mm) και το ύψος ακολουθεί την αναλογία διαστάσεων της εικόνας. Το Ύψος / βάθος είναι το μέγιστο ύψος ανύψωσης για ανάγλυφο ή λιθοφάνεια, ή το πάχος ενός εξωθημένου σχήματος, από 0,2 έως 100 mm. Το Πάχος βάσης προσθέτει μια συμπαγή πλάκα από κάτω, 1 mm από προεπιλογή· το 0 την αφαιρεί. Εικόνες με υψηλή αντίθεση και καθαρές ακμές δίνουν τα καθαρότερα αποτελέσματα και μια εικόνα πλάτους 1.000 pixel αρκεί και με το παραπάνω για εκτύπωση 100 mm.

Έλεγχοι πριν στείλετε ένα μετατρεπόμενο μοντέλο για εκτύπωση

ΚάντεΜην κάνετε
Μετρήστε μια γνωστή διάσταση στο slicer αμέσως μετά την εισαγωγή.Μην περιμένετε ότι ένα STL θυμάται αν σχεδιάστηκε σε ίντσες ή σε χιλιοστά.
Χρησιμοποιήστε 3MF όταν το διαβάζει το slicer, ώστε μονάδες και μέρη να ταξιδεύουν με το αρχείο.Μη συγχωνεύετε μέρη που θέλετε να εκτυπώσετε σε διαφορετικά χρώματα.
Επιλέξτε Υψηλή λεπτομέρεια πλέγματος για εξαρτήματα STEP με ορατές καμπύλες επιφάνειες.Μη χρησιμοποιείτε κωδικοποίηση ASCII για μεγάλα πλέγματα· πολλαπλασιάζει το μέγεθος του αρχείου.
Κρατήστε το STEP ή το εγγενές αρχείο CAD ως κύριο αρχείο για μελλοντικές αλλαγές.Μη θεωρείτε μια μετατροπή πλέγματος σε STEP επεξεργάσιμο παραμετρικό μοντέλο.
Μετατρέπετε μόνο μοντέλα που δημιουργήσατε ή που έχετε άδεια να τροποποιήσετε και να εκτυπώσετε.Μην περιστρέφετε με το χέρι ένα μοντέλο σε κάθε πρόγραμμα, όταν ο Κατακόρυφος άξονας το διορθώνει μία φορά.

Ερωτήσεις για τη μετατροπή 3D μοντέλων

Ποια μορφή αρχείου 3D να χρησιμοποιήσω για 3D εκτύπωση;

Το STL λειτουργεί σε κάθε slicer, όπως Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio και OrcaSlicer. Το 3MF είναι καλύτερη επιλογή όταν το slicer το υποστηρίζει, επειδή αποθηκεύει μονάδες, χρώματα και πολλά μέρη σε ένα αρχείο. Χρησιμοποιήστε το 3MF σε STL μόνο όταν ένα πρόγραμμα ή μια υπηρεσία εκτύπωσης δεν δέχεται τίποτα άλλο.

Γιατί το μοντέλο μου εμφανίζεται 25,4 φορές μικρότερο ή μεγαλύτερο στο slicer;

Τα αρχεία STL και OBJ αποθηκεύουν σκέτους αριθμούς χωρίς μονάδα και τα περισσότερα slicer υποθέτουν χιλιοστά. Ένα εξάρτημα σχεδιασμένο σε ίντσες εμφανίζεται έτσι 25,4 φορές μικρότερο. Ορίστε στις Μονάδες μοντέλου τη μονάδα στην οποία δημιουργήθηκε το μοντέλο και μετατρέψτε ξανά· σφάλμα 10× σημαίνει ότι τα εκατοστά διαβάστηκαν ως χιλιοστά.

Μπορώ να επεξεργαστώ ένα αρχείο STL στο Fusion 360 ή στο SolidWorks μετά τη μετατροπή σε STEP;

Μπορείτε να το εισαγάγετε, αλλά προκύπτει ένα σώμα με έδρες: κάθε τρίγωνο του πλέγματος γίνεται επίπεδη έδρα. Οι στρογγυλεμένες ακμές, οι οπές και τα σκίτσα δεν αναδημιουργούνται, οπότε η επεξεργασία αρκεί για απλές αφαιρέσεις και προσθήκες και όχι για παραμετρικές αλλαγές. Το STL σε STEP ταιριάζει καλύτερα σε εξαρτήματα με κυρίως επίπεδες έδρες.

Διατηρούνται οι υφές και τα χρώματα μετά τη μετατροπή;

Ναι, όταν και οι δύο μορφές τα υποστηρίζουν και η επιλογή Διατήρηση υφών και υλικών είναι ενεργή: τα OBJ με το αρχείο MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE και PLY μπορούν να τα φέρουν. Τα STL και STEP δεν αποθηκεύουν υφές, οπότε τα χρώματα χάνονται στη μετατροπή σε αυτά.

Πώς βλέπω ένα 3D μοντέλο σε επαυξημένη πραγματικότητα σε iPhone;

Μετατρέψτε το σε USDZ. Τα iPhone και iPad ανοίγουν τα αρχεία USDZ απευθείας στο AR Quick Look από τα Αρχεία, τα Μηνύματα ή το Safari και μπορείτε να τοποθετήσετε το μοντέλο σε ένα τραπέζι σε πραγματική κλίμακα. Στο Android και στο διαδίκτυο χρησιμοποιείται το GLB για τον ίδιο σκοπό.

Τι είναι η λιθοφάνεια και πόσο παχιά πρέπει να είναι;

Η λιθοφάνεια είναι ένα λεπτό εκτυπωμένο πάνελ με πάχος που αλλάζει ανάλογα με τη φωτογραφία, ώστε να φαίνεται η εικόνα όταν το φως περνά μέσα από αυτό. Επιλέξτε Λιθοφάνεια (lithophane) στο Η εικόνα γίνεται· συνηθίζονται 2 έως 3 mm στο Ύψος / βάθος με λεπτή βάση, σε εκτύπωση με λευκό PLA.

Μπορώ να μετατρέψω πολλά εξαρτήματα σε ένα αρχείο;

Ανεβάστε ένα αρχείο με πολλά μέρη, όπως μια σκηνή FBX ή μια πλάκα 3MF, και τα μέρη παραμένουν ξεχωριστά αντικείμενα στο αποτέλεσμα. Επιλέξτε Συγχώνευση σε ένα πλέγμα όταν ένα πρόγραμμα περιμένει ένα μόνο αντικείμενο και αφήστε το απενεργοποιημένο για εκτύπωση πολλών χρωμάτων, όπου κάθε μέρος παίρνει το δικό του νήμα.

Όλα τα εργαλεία Μετατροπέας τρισδιάστατων μοντέλων

Επιλέξτε τον ακριβή στόχο που σας ζητήθηκε. Κάθε σελίδα παρακάτω είναι το ίδιο εργαλείο με διαφορετικές προεπιλογές.