UltKit
Εικόνα11
PDF13
Έγγραφα και δεδομένα7
Βίντεο6
Ήχος4
Περισσότερα εργαλεία22

Μετατροπή GLB σε USDZ

Το Android και το web διαβάζουν GLB, ενώ το AR Quick Look της Apple διαβάζει USDZ. Μετατρέψτε το GLB σας μία φορά και το ίδιο μοντέλο ανοίγει σε AR σε iPhone και iPad, με τις υφές του και την πραγματική του κλίμακα.

Μετατροπέας μοντέλων 3D

ή σύρετε Αρχεία STL, OBJ, MTL … εδώ ·

Έως 95 MB ανά αρχείο· Έως 20 αρχεία· Διαγραφή μετά από 30 λεπτά

Έξοδος

Τα αρχεία επεξεργάζονται στους διακομιστές μας και διαγράφονται μετά από 30 λεπτά.

Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο

  1. 1

    Ανεβάστε το GLB

    Επιλέξτε έως 20 αρχεία .glb, έως 95 MB το καθένα. Ένα .gltf μαζί με τα αρχεία του μπορεί να συμπιεστεί σε ZIP και να ανέβει αντί για αυτά.

  2. 2

    Αφήστε ενεργές τις υφές

    Η επιλογή Διατήρηση υφών και υλικών είναι ενεργή και οι Μονάδες μοντέλου μένουν στα m, επειδή τόσο το GLB όσο και το USDZ για AR αναμένουν μέτρα. Αφήστε τον Κατακόρυφος άξονας στο Keep, εκτός αν το μοντέλο φαίνεται ξαπλωμένο στην προεπισκόπηση.

  3. 3

    Μετατροπή σε USDZ

    Πατήστε Μετατροπή σε USDZ και στείλτε το αρχείο σε iPhone. Πατήστε το για να ανοίξει στο AR Quick Look. Τα αρχεία διαγράφονται από τον διακομιστή μας έπειτα από 30 λεπτά.

Πού απαιτούνται αρχεία USDZ

ΟργανισμόςΑπαίτησηΠηγή
AR Quick Look (iOS 12 και νεότερο)Ανοίγει αρχεία .usdz ή Reality από Safari, Μηνύματα, Mail, Σημειώσεις και Αρχεία.—
Σύνδεσμοι AR στο SafariΈνας σύνδεσμος <a rel="ar"> που δείχνει σε .usdz εμφανίζει το σήμα AR και ανοίγει το Quick Look.—
Google, βιβλιοθήκη model-viewerΔέχεται το GLB ως src και προαιρετικά ένα USDZ μέσω του χαρακτηριστικού ios-src για AR στο iOS.—
visionOSΤο Quick Look στο Apple Vision Pro ανοίγει μοντέλα USDZ μέσα στον χώρο.—

Τι είναι το USDZ και πώς διαφέρει από το GLB

Το USD, Universal Scene Description, είναι η μορφή σκηνών που δημιούργησε η Pixar για τη γραμμή παραγωγής των ταινιών της και δημοσίευσε ως ανοιχτό λογισμικό το 2016. Στο WWDC 2018 η Apple και η Pixar παρουσίασαν το USDZ, ένα πακέτο ενός αρχείου με μια σκηνή USD και τις υφές της, και η Apple το έκανε τη μορφή του AR Quick Look στο iOS 12. Τεχνικά είναι αρχείο ZIP αποθηκευμένο χωρίς συμπίεση και με τα αρχεία ευθυγραμμισμένα σε όρια 64 byte, ώστε το κινητό να διαβάζει τη γεωμετρία και τις εικόνες επί τόπου χωρίς αποσυμπίεση.

Το GLB παίζει τον ίδιο ρόλο στον κόσμο του Khronos: ένα δυαδικό αρχείο με τη σκηνή, τα buffers και τις υφές, με υλικά metallic-roughness. Οι δύο μορφές είναι τόσο κοντινές, που η μετατροπή είναι κυρίως μετάφραση. Πλέγματα, ιεραρχία κόμβων, UV, βασικό χρώμα, και χάρτες metallic, roughness, normal, occlusion και emissive περνούν απευθείας, και η κλίμακα μένει σε μέτρα.

GLB

glTF Binary (GLB)

Το GLB είναι η δυαδική μορφή του glTF 2.0, της μορφής μεταφοράς 3D που δημοσίευσε το Khronos Group το 2017. Συγκεντρώνει γεωμετρία, υλικά PBR, υφές και κινούμενα σχέδια σε ένα ενιαίο, συμπαγές αρχείο σχεδιασμένο για γρήγορη φόρτωση. Το GLB χρησιμοποιείται ευρέως σε 3D για το web, σε προγράμματα προβολής AR, στο Android Scene Viewer και σε διαδικτυακές αγορές μοντέλων. Ορισμένα παλαιότερα επιτραπέζια εργαλεία 3D και προγράμματα CAD δεν το εισάγουν.

Συμπίεση
–
Διαφάνεια
–
Κινούμενη εικόνα
Ναι
Έτος εισαγωγής
2017 · Khronos Group
Μετατροπέας GLB

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

Το USDZ είναι ένα συμπιεσμένο πακέτο της μορφής Universal Scene Description της Pixar, που παρουσιάστηκε με την Apple το 2018 για επαυξημένη πραγματικότητα. Αποθηκεύει γεωμετρία, υλικά PBR, υφές και animation σε ένα ασυμπίεστο αρχείο σχεδιασμένο για γρήγορη φόρτωση. Τα iPhone και iPad εμφανίζουν μοντέλα USDZ στο AR Quick Look και το Apple Vision Pro το χρησιμοποιεί ευρέως. Η υποστήριξη σε Android και σε πολλά άλλα εργαλεία 3D είναι περιορισμένη.

Συμπίεση
–
Διαφάνεια
–
Κινούμενη εικόνα
Ναι
Έτος εισαγωγής
2018 · Pixar and Apple
Μετατροπέας USDZ

Η μετατροπή GLB σε USDZ υπάρχει για ένα κοινό: όσους χρειάζονται ένα μοντέλο που ανοίγει σε AR σε iPhone ή iPad, αφού το AR Quick Look της Apple διαβάζει USDZ και όχι glTF.

Τι μεταφέρεται από το GLB στο USDZ

Μετατρέπονται σωστά

  • Πλέγματα, UV και ιεραρχία κόμβων
  • Υφές βασικού χρώματος, metallic και roughness
  • Χάρτες normal, occlusion και emissive
  • Μείξη alpha και αποκοπές alpha
  • Κλίμακα πραγματικού κόσμου σε μέτρα

Ελέγξτε μετά τη μετατροπή

  • Επεκτάσεις glTF όπως clearcoat, sheen και transmission
  • Χρώματα κορυφών, που το Quick Look συχνά αγνοεί
  • Μετασχηματισμοί υφών και μετατοπίσεις UV με επανάληψη
  • Morph targets και πολλά κλιπ animation
  • Πολύ μεγάλες υφές που επιβραδύνουν τη φόρτωση

Αν το μοντέλο σας ξεκινά ως glTF με ξεχωριστά αρχεία .bin και εικόνων, πακετάρετέ το πρώτα με το glTF σε GLB ή συμπιέστε τον φάκελο σε ZIP και ανεβάστε τον εδώ. Για σελίδες προϊόντων, το συνηθισμένο μοτίβο είναι το model-viewer με το GLB ως κύριο αρχείο και αυτό το USDZ ως αρχείο iOS, ώστε κάθε επισκέπτης να έχει AR στη δική του συσκευή.

Ερωτήσεις για τη μετατροπή GLB σε USDZ

Πώς δοκιμάζω το USDZ στο iPhone μου;

Στείλτε το με AirDrop στο κινητό ή αποθηκεύστε το στο iCloud Drive και πατήστε το στην εφαρμογή Αρχεία. Το Quick Look ανοίγει το μοντέλο με δύο καρτέλες, Object και AR· η καρτέλα AR το τοποθετεί σε μια επιφάνεια στο πραγματικό του μέγεθος.

Γιατί το USDZ φαίνεται πιο γυαλιστερό ή πιο επίπεδο από το GLB;

Το υλικό προεπισκόπησης της Apple υποστηρίζει βασικό χρώμα, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive και αδιαφάνεια, που καλύπτουν τα βασικά υλικά glTF. Επεκτάσεις όπως clearcoat, sheen ή transmission δεν έχουν αντίστοιχο και παραλείπονται, οπότε το γυαλί και το ύφασμα μπορεί να φαίνονται διαφορετικά. Ελέγξτε αυτά τα υλικά στο Quick Look πριν από τη δημοσίευση.

Διατηρούνται τα animation κατά τη μετατροπή GLB σε USDZ;

Απλά animation μετασχηματισμού, όπως ένα εξάρτημα που περιστρέφεται ή κινείται, μπορούν να μεταφερθούν. Τα animation morph target και τα πολλαπλά κλιπ με όνομα είναι λιγότερο αξιόπιστα, καθώς το AR Quick Look παίζει μία χρονογραμμή. Δοκιμάστε το αποτέλεσμα αν μετράει η κίνηση.

Πόσο μεγάλο μπορεί να είναι ένα USDZ για AR στο web;

Δεν υπάρχει ένα αυστηρό όριο στο Safari, αλλά ολόκληρο το αρχείο κατεβαίνει πριν ανοίξει η προβολή AR, οπότε κάθε megabyte είναι χρόνος αναμονής με δεδομένα κινητού. Μειώστε τις υφές στα 2048 px ή λιγότερο πριν από τη μετατροπή, με τις ιδέες από το πώς να μειώσετε το μέγεθος εικόνας σε KB.

Είναι καλύτερη επιλογή ένας Mac με το Reality Converter;

Το δωρεάν Reality Converter της Apple για macOS μετατρέπει glTF σε USDZ και σας επιτρέπει να προσαρμόζετε υλικά με ζωντανή προεπισκόπηση, χρήσιμο για λεπτομερή ρύθμιση. Αυτός ο μετατροπέας δεν απαιτεί Mac και χειρίζεται έως 20 αρχεία με τη μία, κάτι που ταιριάζει σε καταλόγους προϊόντων και χρήστες Windows.

Μπορεί το USDZ να μετατραπεί ξανά σε GLB αργότερα;

Κρατήστε αντί γι' αυτό το αρχικό GLB. Η μετατροπή πέρα δώθε επαναλαμβάνει τη μετάφραση των υλικών κάθε φορά· το GLB παραμένει το βασικό σας αρχείο για το web και το Android και το USDZ είναι το αντίγραφο για την Apple.