UltKit
Εικόνα11
PDF13
Έγγραφα και δεδομένα7
Βίντεο6
Ήχος4
Περισσότερα εργαλεία22

Μετατροπή εικόνας σε STL

Δημιουργήστε ένα 3D μοντέλο για εκτύπωση από μια επίπεδη εικόνα. Η φωτεινότητα γίνεται ύψος, οπότε μια φωτογραφία μετατρέπεται σε ανάγλυφη πλακέτα ή λιθοφάνεια και ένα λογότυπο σε συμπαγές σχήμα που μπορείτε να περάσετε αμέσως στον slicer.

Μετατροπέας μοντέλων 3D

ή σύρετε Αρχεία STL, OBJ, MTL … εδώ ·

Έως 95 MB ανά αρχείο· Έως 20 αρχεία· Διαγραφή μετά από 30 λεπτά

Έξοδος

Τα αρχεία επεξεργάζονται στους διακομιστές μας και διαγράφονται μετά από 30 λεπτά.

Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο

  1. 1

    Ανεβάστε μια εικόνα

    JPG, PNG, WebP, BMP ή SVG, έως 20 ταυτόχρονα. Οι εικόνες με υψηλή αντίθεση και απλό φόντο δίνουν τα πιο καθαρά μοντέλα.

  2. 2

    Επιλέξτε τι θα γίνει η εικόνα

    Στο Η εικόνα γίνεται επιλέξτε Ανάγλυφο, Λιθοφάνεια ή Εξωθημένο σχήμα. Ορίστε Πλάτος μοντέλου, Ύψος / βάθος και Πάχος βάσης σε χιλιοστά· η άλλη πλευρά του μοντέλου ακολουθεί τις αναλογίες της εικόνας.

  3. 3

    Μετατρέψτε και περάστε στον slicer

    Πατήστε Μετατροπή σε STL. Το αρχείο ανοίγει στο Cura, στο PrusaSlicer ή στο Bambu Studio στο μέγεθος που δώσατε.

Η μετατροπή εικόνας σε STL διαβάζει τη φωτεινότητα κάθε pixel ως ύψος. Το σκούρο γίνεται ψηλό, το ανοιχτό μένει χαμηλό και το αποτέλεσμα στηρίζεται σε συμπαγή βάση, ώστε να εκτυπώνεται σε ένα κομμάτι. Τίποτα άλλο δεν υποθέτουμε για τη φωτογραφία.

Πώς η μετατροπή εικόνας σε STL δημιουργεί ένα 3D μοντέλο

Μια εικόνα έχει πλάτος, ύψος και χρώμα, αλλά όχι βάθος. Για να φτιάξει εκτυπώσιμο στερεό, ο μετατροπέας απλώνει στην εικόνα ένα πλέγμα σημείων, ένα ανά pixel, και ανυψώνει κάθε σημείο ανάλογα με τη φωτεινότητά του, έως το Ύψος / βάθος που επιλέγετε. Το πλέγμα κλείνει στα πλάγια και στον πάτο, με πλάκα Πάχος βάσης από κάτω, ώστε οι slicers να βλέπουν στεγανό μοντέλο και όχι ένα ελεύθερο φύλλο.

Τα μεγέθη είναι πραγματικά χιλιοστά. Το Πλάτος μοντέλου κυμαίνεται από 5 έως 1.000 mm και η άλλη πλευρά ακολουθεί την αναλογία της εικόνας, οπότε μια φωτογραφία 3:2 με πλάτος 120 mm βγαίνει με ύψος 80 mm. Επειδή το ίδιο το STL δεν αποθηκεύει μονάδες, οι αριθμοί γράφονται έτσι ώστε κάθε κοινός slicer να τους διαβάζει ως χιλιοστά. Για λογότυπα με καθαρές ακμές, το SVG σε STL χρησιμοποιεί το ίδιο το διανυσματικό περίγραμμα αντί για pixel και δίνει πιο λείους τοίχους.

Ανάγλυφο, λιθοφάνεια ή εξωθημένο σχήμα

Χάρτης ύψους με επίπεδη πλάτη, σαν ανάγλυφο νόμισμα ή τοπογραφικό πλακίδιο. Τα σκούρα pixel υψώνονται έως το βάθος που ορίσατε.

  • Κατάλληλο για πλακέτες, σουβέρ και πάνελ με υφή
  • Βάθος 3 έως 5 mm διαβάζεται καλά από απόσταση χεριού
  • Ενεργοποιήστε το Αντιστροφή υψών για να υψωθούν οι ανοιχτές περιοχές

Πόσα pixel χρειάζεται η εικόνα για ένα δεδομένο μέγεθος εκτύπωσης

mm πλάτοςPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Οποιαδήποτε εικόνα

Το εργαλείο δέχεται συνηθισμένες μορφές εικόνας, όπως JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP και TIFF. Η μορφή εντοπίζεται αυτόματα από το αρχείο, οπότε δεν χρειάζεται να γνωρίζετε τι είδους εικόνα έχετε.

Μετατροπέας Any image

STL

Πλέγμα STL

Το STL (stereolithography) είναι μορφή πλέγματος 3D που δημιουργήθηκε από την 3D Systems το 1987. Περιγράφει μόνο τη γεωμετρία της επιφάνειας ενός αντικειμένου ως λίστα τριγώνων, χωρίς χρώμα, υλικά, μονάδες ή πληροφορίες σκηνής. Η απλότητά του το κάνει την προεπιλεγμένη είσοδο για slicers εκτύπωσης 3D όπως το Cura και το PrusaSlicer. Οι καμπύλες επιφάνειες προσεγγίζονται με πολλά επίπεδα τρίγωνα, επομένως τα ομαλά μοντέλα μπορούν να δώσουν πολύ μεγάλα αρχεία.

Συμπίεση
–
Διαφάνεια
–
Κινούμενη εικόνα
Όχι
Έτος εισαγωγής
1987 · 3D Systems
Μετατροπέας STL

Μετατρέπουν μια εικόνα σε STL όταν θέλουν να εκτυπώσουν κάτι που έχουν μόνο ως εικόνα: μια φωτογραφία για λιθοφάνεια ή πλακέτα, ή ένα λογότυπο, μια πινακίδα ή ένα περίγραμμα στένσιλ.

  1. Από pixel σε ύψη

    Η εικόνα διαβάζεται σε κλίμακα του γκρι και κάθε pixel παίρνει ύψος ανάμεσα στη βάση και στο μέγιστο βάθος.

  2. Από πλέγμα σε στερεό

    Τα γειτονικά σημεία ενώνονται σε τρίγωνα και έπειτα τοίχοι και βάση κλείνουν το σχήμα.

  3. Από στερεό σε STL

    Το πλέγμα γράφεται ως δυαδικό STL στο πλάτος που επιλέξατε, έτοιμο για τον slicer.

Ερωτήσεις για τη μετατροπή εικόνας σε STL

Ποια εικόνα κάνει καλό ανάγλυφο;

Δυνατή αντίθεση και μεγάλα σχήματα: ένα πορτρέτο με φωτισμένη και σκιασμένη πλευρά, ένα λογότυπο, ένας χάρτης, ένα κατοικίδιο μπροστά σε απλό τοίχο. Οι φωτογραφίες με πολλές λεπτομέρειες και ομοιόμορφο φωτισμό βγαίνουν με τραχιά, θορυβώδη επιφάνεια. Αν η πρώτη εκτύπωση φαίνεται επίπεδη, περικόψτε στενά και αυξήστε την αντίθεση πριν από το ανέβασμα.

Ποιες ρυθμίσεις πάχους ταιριάζουν σε μια εκτυπωμένη λιθοφάνεια;

Ένα συνηθισμένο σημείο εκκίνησης είναι περίπου 3 mm συνολικά, με τις πιο λεπτές περιοχές στα 0,6 έως 0,8 mm ώστε να περνά το φως. Εκτυπώστε το όρθιο, σε λευκό PLA, με γέμισμα 100%, ώστε τα στρώματα να μην αφήνουν δικό τους μοτίβο.

Μπορεί το Cura να φτιάξει μοντέλο από εικόνα χωρίς μετατροπή;

Ναι, το Cura ανοίγει απευθείας αρχεία JPG και PNG ως χάρτες ύψους και ζητά ύψος, βάση και πλάτος. Η μετατροπή σε STL εδώ βολεύει όταν χρησιμοποιείτε PrusaSlicer ή Bambu Studio, θέλετε λιθοφάνεια ή εξωθημένο περίγραμμα, ή χρειάζεστε το μοντέλο ως αρχείο για κοινοποίηση.

Γιατί υψώνονται οι φωτεινές περιοχές και όχι οι σκοτεινές;

Το Ανάγλυφο ανυψώνει από προεπιλογή τα σκούρα pixel και η λιθοφάνεια αντιστρέφει αυτόματα τα ύψη, ώστε οι σκούρες περιοχές να εκτυπώνονται πιο παχιές. Αν η εικόνα σας χρειάζεται το αντίθετο, ενεργοποιήστε το Αντιστροφή υψών και μετατρέψτε ξανά.

Επηρεάζει η ανάλυση της εικόνας το μέγεθος του STL;

Ναι. Περισσότερα pixel σημαίνουν περισσότερα τρίγωνα, οπότε μια φωτογραφία 4.000 pixel δίνει πολύ βαρύτερο STL από μία των 1.000 pixel, χωρίς ορατό όφελος στους περισσότερους εκτυπωτές. Αλλάξτε το μέγεθος της εικόνας περίπου σε αυτό που προτείνει ο παραπάνω πίνακας για το πλάτος του μοντέλου σας.

Μπορώ να μετατρέψω μια φωτογραφία σε πλήρες 3D αντικείμενο, όπως ένα ειδώλιο;

Όχι. Μια εικόνα έχει μία οπτική γωνία και δεν έχει βάθος, γι' αυτό το εργαλείο φτιάχνει αναγλύφα, λιθοφάνειες και επίπεδα σχήματα. Για να ξαναχτιστεί ένα ολόκληρο αντικείμενο χρειάζεται φωτογραμμετρία από πολλές φωτογραφίες ή πρόγραμμα μοντελοποίησης. Αν θέλετε το ανάγλυφο για παιχνίδι ή σκηνή απόδοσης και όχι για εκτυπωτή, το PNG σε OBJ γράφει την ίδια επιφάνεια ως OBJ.