Μετατροπή PNG σε OBJ
Μετατρέψτε ένα PNG σε 3D πλέγμα που μπορείτε να εισαγάγετε στο Blender, σε μια μηχανή παιχνιδιών ή σε μια σκηνή απόδοσης. Οι τόνοι του γκρι γίνονται ύψη για πλακίδια εδάφους και ανάγλυφα πάνελ. Ένα λογότυπο σε διάφανο φόντο γίνεται συμπαγές σήμα με εξώθηση.
Μετατροπέας μοντέλων 3D
ή σύρετε Αρχεία STL, OBJ, MTL … εδώ ·
Έως 95 MB ανά αρχείο· Έως 20 αρχεία· Διαγραφή μετά από 30 λεπτά
Τα αρχεία επεξεργάζονται στους διακομιστές μας και διαγράφονται μετά από 30 λεπτά.
Τα STL και OBJ δεν αποθηκεύουν μονάδες. Αν ένα εξάρτημα εμφανίζεται 10× ή 25,4× πιο μικρό ή πιο μεγάλο στο slicer, οι μονάδες διαβάστηκαν λάθος — ορίστε τις εδώ.
Το Blender, τα προγράμματα CAD και οι slicers χρησιμοποιούν Z-up· το glTF, το Unity και οι περισσότερες μηχανές παιχνιδιών χρησιμοποιούν Y-up. Αλλάξτε το αν το μοντέλο εμφανίζεται πλαγιασμένο μετά την εισαγωγή.
Χρησιμοποιείται κατά τη μετατροπή στερεών STEP ή IGES σε πλέγμα. Το λεπτό δίνει ομαλές καμπύλες αλλά μεγαλύτερα αρχεία· το αδρό αρκεί για γρήγορες προεπισκοπήσεις.
Χρησιμοποιείται μόνο για είσοδο PNG, JPG ή SVG. Το ανάγλυφο ανυψώνει τις σκούρες περιοχές· το λιθοφάνημα (lithophane) είναι λεπτό πάνελ που δείχνει τη φωτογραφία όταν φωτίζεται από πίσω· η εξώθηση μετατρέπει ένα λογότυπο ή το περίγραμμα ενός SVG σε επίπεδο στερεό σχήμα.
Πλάτος του εκτυπωμένου μοντέλου· το ύψος προκύπτει από την αναλογία διαστάσεων της εικόνας.
Μέγιστο ύψος ανάγλυφου ή λιθοφάνειας, ή πάχος εξωθημένου σχήματος. Οι λιθοφάνειες συνήθως έχουν 2–3 mm.
Συμπαγής πλάκα κάτω από το ανάγλυφο, ώστε η εκτύπωση να μένει ενιαία. Το 0 σημαίνει χωρίς βάση.
Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το εργαλείο
- 1
Ανεβάστε το PNG
Ένας χάρτης υψών σε κλίμακα του γκρι, μια φωτογραφία ή ένα λογότυπο με διάφανο φόντο, έως 20 αρχεία. Τα JPG, WebP και BMP λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο.
- 2
Επιλέξτε ανάγλυφο ή σχήμα
Το Η εικόνα γίνεται ξεκινά με την επιλογή Ανάγλυφο, με Ύψος / βάθος 5 mm πάνω από βάση 1 mm. Επιλέξτε Εξωθημένο σχήμα για λογότυπα και ενεργοποιήστε το Αντιστροφή υψών αν τα ανοιχτά σημεία πρέπει να είναι ψηλά.
- 3
Μετατροπή σε OBJ
Πατήστε Μετατροπή σε OBJ και εισαγάγετε το αρχείο στην εφαρμογή 3D. Αλλάξτε την κλίμακα εκεί αν η σκηνή σας χρησιμοποιεί μέτρα.
Μετατροπή χάρτη ύψους PNG σε πλέγμα
Οι χάρτες υψών είναι το παλαιότερο κόλπο των γραφικών 3D: μια εικόνα σε κλίμακα του γκρι όπου η φωτεινότητα σημαίνει υψόμετρο. Τους διαβάζουν επεξεργαστές εδάφους, πινέλα sculpting και shaders μετατόπισης, ενώ το εργαλείο Landscape της Unreal Engine εισάγει PNG 16-bit σε κλίμακα του γκρι ακριβώς γι' αυτόν τον σκοπό. Η διαφορά εδώ είναι ότι παίρνετε ένα σταθερό πλέγμα και όχι εφέ shader, άρα το σχήμα υπάρχει μέσα στο OBJ και διατηρείται σε κάθε εξαγωγή.
Ο μετατροπέας διαβάζει την εικόνα ως πλέγμα σημείων, ανυψώνει κάθε σημείο ανάλογα με τη φωτεινότητά του έως το Ύψος / βάθος, κλείνει τις άκρες και προσθέτει βάση. Με το Εξωθημένο σχήμα, το διάφανο ή ανοιχτόχρωμο φόντο αφαιρείται και το υπόλοιπο σχήμα ανυψώνεται ομοιόμορφα· έτσι ένα λογότυπο PNG γίνεται σήμα ή πινακίδα για μια σκηνή.
Προσέξτε τον αριθμό πολυγώνων. Κάθε pixel προσθέτει γεωμετρία, οπότε ένας χάρτης υψών 4.000 × 4.000 δίνει πλέγμα πολύ βαρύτερο από όσο χρειάζεται μια σκηνή παιχνιδιού. Μια εικόνα 512 ή 1.024 pixel αρκεί για τα περισσότερα αντικείμενα· αν το θέλετε ελαφρύτερο, μειώστε τα πολύγωνα στο Blender. Για να εκτυπώσετε το ίδιο ανάγλυφο, δείτε το Εικόνα σε STL.
- Πλάτος μοντέλου
- 5–1.000 mm
- Εύρος ύψους / βάθους
- 0,2–100 mm
- Πάχος βάσης
- 0–50 mm
- Εικόνες ανά παρτίδα
- 20
PNG
Portable Network Graphics
Το PNG είναι μια μορφή ράστερ εικόνας χωρίς απώλειες, που δημοσιεύτηκε το 1996 από την PNG Development Group και αργότερα τυποποιήθηκε από το W3C και το ISO. Διατηρεί κάθε pixel ακριβώς, υποστηρίζει πλήρη διαφάνεια alpha και χειρίζεται κείμενο, αιχμηρές ακμές και επίπεδα χρώματα χωρίς artifacts. Αυτή η ακρίβεια το κάνει ιδανικό για στιγμιότυπα οθόνης, λογότυπα, εικονίδια και γραφικά διεπαφής. Το αντίτιμο είναι το μέγεθος: οι φωτογραφίες σε PNG είναι συχνά πολλαπλάσιες σε μέγεθος από την ίδια φωτογραφία σε JPEG ή WebP. Όλα τα προγράμματα περιήγησης, τα λειτουργικά συστήματα και οι επεξεργαστές ανοίγουν αρχεία PNG.
- Συμπίεση
- Χωρίς απώλειες
- Διαφάνεια
- Ναι
- Κινούμενη εικόνα
- Όχι
- Έτος εισαγωγής
- 1996 · PNG Development Group
OBJ
Wavefront OBJ
Το OBJ είναι μορφή γεωμετρίας 3D που αναπτύχθηκε από την Wavefront Technologies. Είναι αρχείο απλού κειμένου που απαριθμεί κορυφές, συντεταγμένες υφής, κανονικά διανύσματα και έδρες, με υλικά και υφές που αναφέρονται σε ξεχωριστό αρχείο .mtl. Σχεδόν κάθε πρόγραμμα τρισδιάστατης μοντελοποίησης, μηχανή παιχνιδιών και εργαλείο 3D εκτύπωσης μπορεί να το εισαγάγει. Το OBJ δεν υποστηρίζει animation, rigging ή ιεραρχίες σκηνής και οι υφές χάνονται αν τα αρχεία MTS και εικόνας δεν διατηρούνται μαζί.
- Συμπίεση
- –
- Διαφάνεια
- –
- Κινούμενη εικόνα
- Όχι
- Έτος εισαγωγής
- Wavefront Technologies
Μετατρέπουν PNG σε OBJ για να φέρουν έναν χάρτη υψών, ένα λογότυπο ή μια εικόνα με ανάγλυφο στο Blender, σε game engine ή σε renderer ως πραγματική γεωμετρία αντί για επίπεδη υφή.
Εισαγωγή του OBJ στο Blender, το Unity ή το Godot
Blender
- 01File > Import > Wavefront (.obj).
- 02Οι συντεταγμένες γράφονται σε χιλιοστά, οπότε κλιμακώστε με 0,001 αν η σκηνή σας χρησιμοποιεί μέτρα πραγματικού κόσμου.
- 03Προσθέστε το PNG ως υφή με προβολή από πάνω αν θέλετε να εμφανίζεται η εικόνα πάνω του.
Unity
- 01Σύρετε το .obj στον φάκελο Assets.
- 02Ορίστε το Scale Factor στις ρυθμίσεις εισαγωγής, αφού η Unity θεωρεί μία μονάδα ίση με ένα μέτρο.
- 03Σύρετε το μοντέλο στη σκηνή και αντιστοιχίστε ένα υλικό.
Godot
- 01Αντιγράψτε το .obj στον φάκελο του έργου.
- 02Η Godot το εισάγει ως πόρο πλέγματος στο πάνελ FileSystem.
- 03Αντιστοιχίστε το πλέγμα σε έναν κόμβο MeshInstance3D και προσθέστε υλικό.
Ερωτήσεις για τη μετατροπή PNG σε OBJ
Μπορεί ένα PNG να γίνει πλήρες 3D μοντέλο με πίσω πλευρά και πλαϊνά;
Όχι από μία εικόνα. Ένα PNG περιέχει μία όψη και καθόλου βάθος, γι' αυτό ο μετατροπέας δημιουργεί ανάγλυφο ή εξωθημένο περίγραμμα, επίπεδο στην πίσω πλευρά. Για πλήρη αντικείμενα χρειάζεται φωτογραμμετρία από πολλές φωτογραφίες ή μοντελοποίηση στο χέρι.
Στον χάρτη ύψους PNG το λευκό είναι ψηλά ή χαμηλά;
Στους χάρτες υψών των game engine και των GIS, το λευκό είναι ψηλά και το μαύρο χαμηλά. Το ανάγλυφο αυτού του μετατροπέα ανυψώνει από προεπιλογή τις σκούρες περιοχές, όπως διαβάζεται μια φωτογραφία με εγκάρσιο ανάγλυφο, γι' αυτό ενεργοποιήστε το Αντιστροφή υψών όταν δίνετε χάρτη υψών εδάφους.
Γιατί το έδαφός μου φαίνεται κλιμακωτό σαν σκαλοπάτια;
Ένα PNG 8-bit σε κλίμακα του γκρι έχει μόλις 256 επίπεδα φωτεινότητας, οπότε ένα ψηλό ανάγλυφο ανεβαίνει με ορατά σκαλοπάτια. Μειώστε το Ύψος / βάθος, θολώστε ελαφρά τον χάρτη υψών πριν το ανεβάσετε ή εξομαλύνετε το πλέγμα στο Blender μετά την εισαγωγή.
Θα διατηρήσει το OBJ τα χρώματα του PNG;
Το ανάγλυφο δημιουργείται μόνο από τη φωτεινότητα, γι' αυτό αντιμετωπίστε το αποτέλεσμα ως γεωμετρία. Για να εμφανίσετε πάνω του την αρχική εικόνα, εφαρμόστε το PNG ως υφή στο Blender με προβολή από πάνω· ταιριάζει ακριβώς, επειδή το πλέγμα έχει τις ίδιες αναλογίες με την εικόνα.
OBJ ή STL για ένα μοντέλο από εικόνα;
Επιλέξτε OBJ για λογισμικό 3D και game engine, που το διαβάζουν παντού, και STL όταν το μοντέλο προορίζεται για 3D εκτυπωτή. Για εκτύπωση, το PNG σε STL ορίζει τις ίδιες επιλογές με έξοδο STL.