Převodník VTF do PNG
Otevřete texturu nebo sprej ze Source enginu bez instalace VTFEdit nebo pluginu do Photoshopu. Nahrajte soubor .vtf a získáte PNG s obrázkem v plné velikosti i s průhledností, připravený k prohlížení, úpravám nebo sdílení.
Převodník obrázků
nebo sem přetáhněte soubory JPG, JPEG, JPE … ·
Max. 95 MB na soubor· Až 20 souborů· Smazáno po 30 minutách
Soubory se zpracovávají na našich serverech a po 30 minutách se smažou.
85 udrží fotografie vizuálně shodné s originálem. Snižte ji, jen když potřebujete menší soubor.
JPG, BMP a EPS nemají průhlednost. Průhledné pixely se vyplní touto barvou.
Hexadecimální barva použitá za průhlednými pixely, např. #FFFFFF.
Tento formát obsahuje jediný obrázek. Chcete-li zachovat animaci, zvolte výstup GIF nebo WebP.
Ikona s více velikostmi obsahuje několik rozlišení v jednom souboru; prohlížeče a operační systémy si vyberou to, které potřebují.
Ponechte původní rozměry, nebo zadejte jednu stranu a poměr stran se zachová.
Pixely pro stranu vybranou výše.
Procento původních rozměrů.
sRGB je správná volba pro obrazovky a web. Pro tiskové postupy ponechte originál; odstíny šedi zahodí barvu.
Pouze metadata, 0 ponechá původní hodnotu. Tiskárny a některé portály toto číslo čtou; rozměry v pixelech nemění.
Jak nástroj používat
- 1
Nahrajte soubory .vtf
Přidejte až 20 textur VTF, každou do 95 MB. Pokud jsou zabalené v archivech VPK, nejprve je z nich vytáhněte.
- 2
Zvolte, co se stane s animovanými VTF
Animovaný vstup ve výchozím nastavení uloží první snímek. V části Pokročilá nastavení ho přepněte na Exportovat každý snímek jako samostatný soubor a získáte každý snímek animovaného sprayu nebo textury.
- 3
Klikněte na „Převést na PNG“
Každá textura se změní na bezeztrátové PNG v nejvyšším rozlišení. Nahrané soubory i PNG se po 30 minutách smažou.
Co obsahuje soubor Valve Texture Format
Valve zavedlo VTF v roce 2004 s enginem Source a hrou Half-Life 2. Každý povrch v Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Team Fortress 2, Portal a Left 4 Dead je obrázek VTF spárovaný s malým textovým materiálovým souborem VMT. VMT říká enginu, jak povrch vykreslit, a řádek $basetexture uvádí název VTF bez přípony.
Jeden VTF může obsahovat víc než jeden obrázek. Obvykle ukládá řetězec mipmap, kde je každá úroveň poloviční oproti předchozí. Může obsahovat několik snímků animované textury nebo sprayu, šest stran cube mapy a data pixelů v jednom z mnoha formátů. Source vyžaduje, aby šířka a výška byly mocniny dvou, například 256 nebo 512, proto mají textury z těchto her právě takové rozměry.
Obrazové formáty VTF: DXT1, DXT5 a nekomprimovaný
| Formát VTF | Bitů na pixel | Alfa | Kde se s ním setkáte |
|---|---|---|---|
| DXT1 | 4 | Žádná nebo 1bitová | Neprůhledné textury světa, malé spraye |
| DXT3 | 8 | 4bitové stupně | Vzácný, starší obsah |
| DXT5 | 8 | Plynulá 8bitová | Decaly, listí, spraye s měkkými okraji |
| BGRA8888 | 32 | Plná 8bitová | Grafika HUD a rozhraní, ostré spraye |
| BGR888 | 24 | Žádná | Nekomprimované neprůhledné textury |
| I8 / IA88 | 8 / 16 | Jen IA88 | Masky v odstínech šedi a detailní mapy |
VTF
Valve Texture Format
VTF je formát textur enginu Source od Valve, který používají hry jako Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Team Fortress 2 a Garry's Mod. Může obsahovat mipmapy, alfa průhlednost a více snímků pro animované textury, komprimované formáty GPU nebo nekomprimované. Moddeři VTF využívají pro spreje, skiny a materiály map. Mimo nástroje a pluginy pro Source ho neotevře téměř žádný software.
- Komprese
- Ztrátová i bezztrátová
- Průhlednost
- Ano
- Animace
- Ano
- Představeno
- 2004 · Valve
PNG
Portable Network Graphics
PNG je rastrový formát bez ztráty kvality, který v roce 1996 zveřejnila skupina PNG Development Group a později ho standardizovaly W3C a ISO. Zachová každý pixel přesně, podporuje plnou průhlednost alfa a bez artefaktů zvládá text, ostré hrany i plné barvy. Díky této přesnosti je ideální pro snímky obrazovky, loga, ikony a grafiku rozhraní. Nevýhodou je velikost: fotografie uložené jako PNG bývají několikanásobně větší než stejná fotka v JPEG nebo WebP. Soubory PNG otevřou všechny prohlížeče, operační systémy i editory.
- Komprese
- Bezztrátová
- Průhlednost
- Ano
- Animace
- Ne
- Představeno
- 1996 · PNG Development Group
Modeři a hráči převádějí VTF do PNG, aby si texturu nebo spray z enginu Source prohlédli, zdokumentovali či upravili v běžném softwaru; PNG do VTF zabalí upravenou grafiku zpět do formátu, který hry Source načítají.
Když se textura VTF nepřevede nebo vypadá špatně
Soubor končí na .vtex_c, ne na .vtf
Je to textura Source 2 ze her jako Counter-Strike 2. Jde o jiný formát, proto hledejte původní VTF ve hře na Source 1.
PNG je světle modré nebo fialové
Převedli jste normálovou nebo bump mapu. Otevřete VMT a podle řádku
$basetexturenajděte barevnou texturu.Animovaný spray se změnil na jeden statický obrázek
Nastavte Animovaný vstup na Exportovat každý snímek jako samostatný soubor a převeďte znovu.
Textura není v herní složce
Je zabalená v archivu VPK. Rozbalte ji pomocí GCFScape nebo nástroje
vpkod Valve a pak nahrajte soubor .vtf.
Až budete mít PNG, obvykle následuje přebarvení, nový vzhled pro doplněk do Garry's Mod nebo náhledový obrázek pro stránku ve Workshopu. Upravujte v původní velikosti, která je mocninou dvou, aby textura po zpětném zabalení stále seděla na UV rozložení modelu. Jiné enginy ukládají textury jinak: u her pro DirectX dekóduje stejnou rodinu blokové komprese pod názvy BC převodník DDS do PNG.
Otázky k převodu VTF do PNG
Jakým programem kromě VTFEdit otevřít soubory VTF?
Klasickým nástrojem pro Windows je VTFEdit od autora Nem, jehož plugin přidává podporu VTF také do Photoshopu. Většina běžných prohlížečů a editorů obrázků VTF vůbec neumí číst. Převod do PNG je zbytečným, pokud chcete obrázek jen zobrazit nebo upravit.
Zachová PNG průhlednost spreje nebo decalu?
Ano. Alfa uložená v souborech VTF s DXT1, DXT5 nebo bez komprese se zapíše do alfa kanálu PNG. Ostré výřezy z DXT1 zůstanou ostré a jemné přechody z DXT5 nebo BGRA8888 zůstanou plynulé.
Proč je výsledek převodu VTF do PNG rozmazaný nebo kostičkovaný?
Většina souborů VTF používá kompresi DXT, která každý blok pixelů 4 × 4 popisuje dvěma barvami a malým indexem. Blokovost je součástí textury tak, jak ji hra ukládá, a PNG ji reprodukuje přesně, místo aby domýšlelo detaily.
Kde jsou uložené textury her na Source enginu?
V herní složce pod materials, obvykle zabalené v archivech .vpk. Rozbalí je GCFScape nebo vlastní nástroj vpk od Valve. Vlastní spraye, které jste importovali, jsou uložené jako dvojice VTF a VMT, často v materials/vgui/logos.
Mohu zde převést textury z Counter-Strike 2 nebo Half-Life: Alyx?
Jako VTF ne. Hry na Source 2, například Counter-Strike 2, Dota 2 a Half-Life: Alyx, ukládají textury jako zkompilované zdroje .vtex_c, což je jiný formát. Tento převodník čte původní VTF enginu Source, který používají hry až po Counter-Strike: Global Offensive.
Získám i malé kopie mipmap?
Ne, uloží se jen největší obrázek. Mipmapy jsou poloviční kopie, které engine používá na dálku, a znovu se vytvoří při sestavení nového VTF pomocí PNG do VTF.